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Dahrkan

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Messages posté(e)s par Dahrkan

  1. Fair enough, justification s'impose donc et en toute transparence:

    La dernière liste reçue des PU Alpha était celle de Kranzer, arrivée le 03/11/2018 à 20h44

    La dernière liste reçue des NFUC était celle de Cable, arrivée le 03/11/2018 à 17h01

    La liste de Cable comportait deux erreurs rendant la liste fausse (des Wulfen équipés de Boucliers Storm sans Marteau Thunder et un Battle Leader avec une arme de Dreadnought). La liste de Kranzer était valide.

     

    Donc, en supposant que nous aillions corrigé les autres listes le jour même de leur arrivée (le midi ou le soir vers 22h), les NFUC auraient, le 03/11 vers 22h, eut trois listes valides et une en attente. Les PU alpha aussi. Donc au moment de corriger les listes le 03/11, les deux équipes sont à égalité. A la fin de la session de correction, les PU alpha ont 4 listes valides et les NFUC 3 listes valides et une fausse (ou illégale, invalide, comme vous préférez, histoire de bien insister sur le fait que ce n'était pas un ajustement de forme qui posait problème).

     

    Alors certes, j'admets volontiers et à regret que nous n'avons pas été des plus réactifs ces deux dernières semaines, mais si cela avait pu avoir une incidence, nous aurions été sacrément emmerdés et nous aurions sans doute décidé différemment. Là, que les corrections aient lieu le 03/11 ou le 12/11, cela n'aurait rien changé puisque les PU alpha remplissaient les pré-requis avant les NFUC. Nous avons appliqué exactement les mêmes règles que pour toutes les autres équipes.

     

    Quant au fait qu'il n'est pas écrit qu'il faut que les listes soient validées, je te renvoie à mon message du 17/10, qui dit très exactement:

    Le 17/10/2018 à 16:04, Dahrkan a dit :

     

    Par contre n'oubliez pas que pour finaliser les inscriptions, il faut aussi avoir les listes validées!!

    Je trouve cela clair, et nous avons appliqué cette règle pour toutes les équipes sans distinction, d'autant que l'information était publique.

     

    Nous comprenons tout à fait le sentiment d'injustice que cette décision peut susciter, mais il n'est pas justifié, tout ayant été fait strictement dans les règles (quoiqu'avec un peu de décalage temporel).

  2. Bonsoir à tous!

     

    Alors désolé pour l'absence de nouvelles pendant un petit moment, on a eu des vies un peu charrette ces temps-ci ^^.

     

    Voici donc le fin mot de l'histoire avec les équipes validées:

     

    Arcadia 404

    Chroniques et aventures Andresy

    Paris United Alpha

    FTA

    Paris United Beta

    Les petits pédestres

    Les croustillants au pancréas dont un au lion

    Pipou United

    From Nowhere Players

    Team Vikings

     

    Concernant la dernière équipe choisie, il s'agit de la Paris United Alpha par rapport aux NFUC pour une raison simple: si les NFUC ont envoyé leur dernière listes quelques heures avant que les PU alpha ne le fassent, trois de ces listes étaient fausses alors que toutes les listes des PU alpha étaient valides.

     

    Bientôt les listes, quand on les aura compilés proprement pour votre plus grand plaisir ?

  3. Hello!

     

    Alors sorry du silence radio, on a pas mal de boulot dans nos vrévies de nos jours ^^. J'ai fait une passe sur toutes les listes et le T3, tout est à jour désormais!

     

    Pour la clock, les actions obligatoires sont uniquement le tirage des Maelstroms, les attaques de corps à corps, les tests de moral, et la réalisation de maelstrom. C'est tout! Pas de mouvement, pas de tirs, pas de charge, et même pas de Pile in/Conso, puisque ce sont des mouvements facultatifs.

  4. Du coup voilà où j'en suis après mise à jour du T3:

    Equipes validées car ayant payé et envoyé les listes:

    - Les Croustillants au pancréas dont un au lion

    - Chroniques et aventures

     

    Pour les autres équipes, voici ce qu'il manque:

    - Team NFUC: il manque l'inscription du joueur Binabik sur T3, et des listes valides pour tous les joueurs

    - From Nowhere players: il manque la liste corrigée de Mauarras

    - Team Vikings: manque les listes corrigées de tous les joueurs sauf Yrian et Snorri

    - Les petits pédestres: manque la liste corrigée de Mogor

    - Arcadia 404: Ok pour Mon't Ka et Zeran a priori, ainsi que Shakemascotte, mais qui est le dernier? Il reste deux pré-inscrits chez vous. Et accessoirement, Shakemascotte s'est trompé d'équipe et en a créé une nouvelle ^^

    - Paris United Alpha: aucun paiement ni aucune liste reçue

    - FTA: manque le paiement d'Yggdrassil, et toutes les listes ^^

    - Paris United Beta: Tous les paiements reçus, mais aucune liste

    - Chips United: aucun paiement reçu, aucune liste reçue

    - Pipou United: aucun paiement reçu, aucune liste reçue

     

    Les autres équipes ont moins de 4 joueurs pré-inscrits, donc je ne reviens pas dessus ^^

     

  5. il y a une heure, borgutlachauve a dit :

     

    Il me semble avoir lu sur un ancien règlement que si tu oublis d'informer ton adversaire de ces détails ( trait de Sdg ou pouvoir psy ), c'est ce qui est écrit sur ta liste d'armée qui fait foi. 

    C'est un garde-fou en gros...

    C'est ça!

     

    Il faut indiquer sur la liste d'armée le trait de SdG et les pouvoirs psy choisis, mais ils peuvent être modifiés au début de la partie. Si tu oublies de les préciser à ton adversaire, c'est ta liste d'armée qui fait foi.

  6. Hello!

     

    On revient vers vous durant le week end pour vous donner un listing des équipes pour lesquelles tout est bon, là on a mis un peu en standby car grosses semaines pour Manwe et moi en ce moment, et on avait les listes du tournoi de demain à valider =).

     

    J'en profite pour rappeler que les équipes inscrites sont celles qui ont à la fois payé et soumis leurs listes. Les premières équipes à avoir transmis les 4 listes et les 4 paiements auront leur place. Comme pour l'édition estivale, le paiement seul n'est pas suffisant.

  7. @thepleymo bingo, tu as pigé ^^

     

    Pour répondre aux remarques sur l'équilibre, notez qu'il n'est absolument pas dans l'objectif de ces restrictions d'atteindre un équilibre (a force d'essayer, on se rend compte que ça ne marche pas). On veut simplement voir des choses différentes. Exit les Riptides, exit la grande majorité des grotesques, britney et Dark Reapers, exit le spam de tank commandeur.

     

    On préfère proposer une limite à 190 pts plutôt que d'imposer la triplette à effectif minimum. Cela donne un peu plus de latitude lors de la construction de liste. Par contre pour nous il est clair que de cette façon, Harlequins et Custodes sont très difficilement jouables seuls (voir impossible), et on a décidé d'assumer afin de voir autre chose.

     

    Puis bon, @MrTimms les exemples donnés ne sont pas forcément si impressionnants que ça: 27 guerriers de feu tuent, en moyenne, 2 custo à portée courtes. Mettons que tu aies pu ajouter toute ta désignation et que tu en tues 4. Si tu es à portée courte, c'est qu'à priori, le reste de l'armée ennemie te charge au tour prochain. Un sort fort peu enviable! Quant à la mono broadside, je pense que les joueurs T'au qui les ont vu se faire engager T1 ou T2 par un solitaire ou toute bestiole arrivant des réserves et ainsi les rendre inopérantes pendant toute une partie, seront les premiers à te dire que c'est pas non plus résolument ultime. Il s'agit de le prendre en compte lors de la construction de liste ?

     

     

  8. Le 11/10/2018 à 02:48, Sedral a dit :

    C'est sacrément violent pour les tytys en tout cas: pas de prince ailé, pas de tyrano/exocrine, un seul carni (ou alors 2 en version eco+), 3 gardes des ruches max, pas de vieux borgne ou de swarmlord... c'est presque tout l'antichar de l'armée qui y passe!

     

    Y'a toujours les genestealers pour faire du rush décérébré, mais du coup bah... y'a que ça quoi...

    N'oublie pas que les différents types de Carnifex sont des Datasheets différentes... Je dis ça je dis rien ;)

    Dit toi aussi que les chars ennemis se feront plus rares, pas de Leman Russ par exemple.

     

     

    Alors sinon, on va faire des nouveaux changements après réflexion: on va étendre la limite de 190 pts par datasheet à toutes les entrées de l'armée, y compris aux troupes, afin d'éviter certaines listes trop prévisibles (spam harlequins pour ne citer que lui). Par contre on supprime la restrictions sur les doublettes, laissant juste une triplette max GW. Cela permet de faire du MSU et de jouer plusieurs petits perso de soutien, pour débloquer des combos.

  9. On voudrait voir des choses différentes dans le méta en fait. Cette limite à 190pts permet notamment de limiter les Shining Spears à 6, les Dark Reapers à 5, les Grotesques à 4 et un seul Talos. Exit la riptide aussi. Exit 6 agressors mais tu peux toujours en jouer 5.

    Tu ne peux effectivement que difficilement jouer le Custodes en monodex (j'avais oublié d'ajouter le "sauf troupes" après la limitation sur les datasheets), par contre tu noteras que tu es plus libre niveau alliance: tu peux par exemple jouer GI et Custodes sans souci. Ou piocher où tu veux dans le chaos.

    C'est un peu plus difficile pour faire des listes, mais on voulait apporter le changement sans taper dans le cheese facile, et on pense humblement que c'est pas trop mal. Certes la GI ne peut plus sortir de Tank Commandeur ou de Sainte, mais en même temps ce dernier perd beaucoup de ses prédateurs principaux et les autres codex sont aussi amputés. Il faudra juste trouver d'autre chose à jouer. Peut-être que l'idée americaine de l'ETC de jouer une liste garde orientée corps à corps avec Straken et Catachan tient la route dans ce format, par exemple.

  10. Bonjour à tous,

     

    Vous trouverez ci-dessous le règlement et les informations pour le prochain tournoi à 1000 points :)

     

    A bientot

     

    Amitiés

    Dahrkan

     

    0. Les changements

    Le format change radicalement pour cette nouvelle édition, pour un méta totalement différent et ouvert aussi bien aux débutants qu'aux anciens avides d'essayer quelque chose qui sort de l'ordinaire:

    - Quadruplette interdite

    - Pas plus de 190 pts par datasheet

    - Pas plus de 40 figurines identiques

    - Flyers interdits

    - Retour à une seule liste

    - Deux détachements possibles

     

    En espérant que cela vous plaise, et n'hésitez pas à faire vos retours!

     

     

    1. Informations Générales

     

    Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=22622

    Date : le samedi 20 octobre 2018
    Lieu : WAAAGH TAVERNE 16 rue STANISLAS 75006 PARIS
    Nombre de places : 32 joueurs
    Nombre de parties : 4 parties en matched play
    Durée : chaque partie dure 2h15

     

    Paiement :
    Sur MHQ : https://miniheadquarters.com/tournaments/details/75-waaagh-tournament-1000-pts-n18-sam-20-octobre-2018-2018-10-20-warhammer-40k-8th-edition

     

    Envoie des listes :
    Aussi sur MHQ : https://miniheadquarters.com/tournaments/details/75-waaagh-tournament-1000-pts-n18-sam-20-octobre-2018-2018-10-20-warhammer-40k-8th-edition

     

    Horaires :
    8h30 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat, croissants
    9h – 11h15 : Partie n°1
    11h15 – 13h30 : Partie n°2
    13h30 – 14h : Repas midi
    14h – 16h15 : Partie n°3
    16h30 – 18h45 : Partie n°4
    19h00 : Résultats / Prix / bisous / câlins

     

    2. Le Format


    2.1. Format de jeu

     

    Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » :
    - Armées réglementaires
    - 2 Détachements au choix.
    - 1 keyword faction commun à toute l'armée.
    - Les points de commandements seront utilisés
    - 1000 pts maximum par joueur

     

    Restriction des unités :

    • Quadruplettes interdites
    • Pas plus de 190 pts par datasheet
    • Pas plus de 40 figurines identiques
    • Flyers interdits

     

    Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque game. En cas de non changement, ce sont ceux indiqués sur la liste d’armée feront foi.

     

    Tous les aspects des Codex sont jouables.

     

    Règle spéciale pour les stratagèmes : un stratagème Codex ne peut être joué qu’une seule fois par partie. Les stratagèmes du Livre de Règles sont jouables une fois par phase.

     

    2.2. FAQ et Règles

     

    Faq Games, Conventions ETC, Feuille de scénarios :
    http://feq40k.fr/les-faq-et-conventions-de-jeu/

    Le scénario 2 ne sera pas joué.

    Information complémentaire :
    En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi.

     

    2.3. Format de présentation des listes

     

    Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

    Vous devez indiquer sur votre liste :
    - Le type de détachement utilisé
    - Le keyword faction utilisé
    - Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
    - Le total des points de la liste
    - Le total des points de commandements.
    - Le seigneur de guerre.
    - Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre
    - Les pouvoirs psy des psykers

    Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
    D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.

    Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués.

     

    Exemple de liste au format ETC :

    Joueur : Manwe
    Détachement : Patrouille
    Keyword Faction : Space Marine
    Trait de chapitre : Ultramarine
    Total : 979 points
    Points de commandement : 3 PC

    Détachement de Patrouille (+0 PC)
    QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre – trait : Tempête de Feu
    Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
    Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
    Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
    Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
    Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195]

     

    3. Inscription : PAF et envoie des listes

     

    Prix : 16 € par joueur à régler auprès de la Waaagh Taverne sur MHQ
    Le paiement inclus le petit déjeuner, le repas de midi, l’inscription et les lots.

    Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste. Les premiers seront les premiers ;).

    Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme.
    Envoyer vos listes sur le site de MHQ :
    https://miniheadquarters.com/tournaments/details/75-waaagh-tournament-1000-pts-n18-sam-20-octobre-2018-2018-10-20-warhammer-40k-8th-edition

    S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués.
    Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
    Une publication des listes aura lieu en amont du tournoi.

     

    4. Calendrier

     

    Mercredi 3 octobre : prise en compte des dernières sorties/Faq.

    Jeudi 18 octobre 2018 à minuit : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation.

     

    5. Tables et temps

     

    Table :
    Les dimensions des tables sont de 48*48 pouces.
    Les rez de chaussées notamment des ruines sont considérées comme bloquant les lignes de vues.

    Durée des parties : 2h15

    Une clock sera installée sur chaque table. Chaque joueur disposera ainsi de 1h00 de jeu. Chaque joueur peut librement utiliser son temps à sa discrétion. Les orgas seront là pour aider en cas de difficulté/problème. Lorsque le temps est épuisé, le joueur ne pourra effectuer que ses actions obligatoires.

    Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré et mèneront si constaté à une perte de points de fair play, voir en cas extrême, de la perte totale des points de partie sur la ronde en cours. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne.

     

    6. Restauration

     

    Un café & croissant est proposé le matin (inclus dans le PAF)
    Le midi, un repas sera servi aux joueurs (inclus dans le PAF)
    Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.

     

    7. Peinture et Wysiwyg

     

    Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Par respect pour nos hôtes et pour vos adversaires, essaye d’avoir 3 couleurs sur vos figurines.
    Il vous est demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion.
    Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...).

    En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

    Tout proxy ou figurine que les organisateurs estimeront transgresser les règles ci-dessus ne pourra être jouée.

     

    8. Fairplay

     

    Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialités et de loisirs.

     

    9. Les scénarios joués.

     

    Les scénarios suivront le système ETC de scénarios combinés

     

    10. Classement et victoire

     

    Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20
    Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12
    Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus)
    Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8

    Une victoire donne 2 points de classement
    Une égalité donne 1 point de classement
    Une défaite donne 0 point de classement.

    Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque game.
    Une note de peinture sur 10 sera incluse
    Une note d’orga sur 5 sera prise en compte.
    Donc un total de point de victoire de (4x20 + 10 +5) = 95 points.

     

    11. Prix

     

    Un prix sera remis au podium
    Un prix de peinture sera décerné.

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