Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Fullmetal59552

Membres
  • Compteur de contenus

    1 672
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Après concernant les soucis de mobilité de la bestiole on aura peut être un truc à l’admech permettant de se déplacer sur les décors (j’ai toujours trouver con qu’un truc si gros avec des autant de pattes puisse se retrouver bloquer par un vulgaire muret)
  2. Plus je l’es vois et moins ils m’ont l’air d’être du côté impérium ^^ et les berserk du monde d’horus ahah (cthonien c’est la planète de horus) Dans 2/3 mois gw ça nous sortir que en fait non c’est pour le côté dark
  3. Après faut aussi donner un plus au demon, comme les tau qui se passe de la phase psy et du coup sont rehausser en phase de tir le demon C’est pas connu pour exploiter la phase de tir donc faut bien rehausser la phase de cac donc ça me choque pas de grosse tartine avec un nombre d’attaque qui va avec
  4. Après moi j’aime bien le truc 3 pages plus tôt Khorne et Tzeentch sont devant nurgle derrière et slaanesh loin derrière si ça pleurniche déjà sur la demonette a F4 j’ose à peine imaginer quand on aura les leaks des autres ^^ sinon slaanesh derrière ok mais derrière à quel niveau? Si c’est derrière mais au même niveau que le codex drukhari ca va encore… si c’est derrière niveau codex space wolf c’est pas la même limonade De toute manière slaanesh a de forte chance de garder son advance+charge qui est l’emblème pur de la mécanique du dieu khorne risque d’avoir un buff le tour de charge tzeentch de caster plus facilement nurgle d’avoir une bonne résilience bref rien de nouveau sous le soleil reste à espérer que gw nous lâche pas une merde (codex sw like) et nous fasse un codex équilibré qui nous pousserais à jouer de deux manière : mono dieu avec des gros buff et multi dieux avec des interaction entres les unités
  5. Le fulgurant gantelet est un peu anecdotique je trouve : ton pack de 10 termit est à 380pts pour 40 tirs qui vont rarement faire des dégâts (sur du marine like c’est 38 touches (si azrael est collé à eux et que l’ont bouge pas 20 blessures 7 saves raté donc 3,5morts) pour les rendre intéressant faut les mettre dans un bâtiment avec des lances missiles mais du coup on rattrape le coup des termit de cac marteau bouclier ^^) c’est une autre façon de jouer à laquelle je me suis pas encore essayé mais c’est en projet
  6. Après soit dit en passant le SS est moins intéressant sur le papier mais en stat il se défend toujours la 4+ invu reste quand même vachement bien ça fait arriver au pallier du 1/2 (j’entend déjà le retour du ss a 3+ invu ou un fnp 5/6 pour la v10 parce que gw avec le up d’armure va vite se rendre compte que le ss a disparu des tables) Apres j’ai fais récemment le test de jouer les termi sans le ss et naïvement je me suis dit cool j’ai économiser des points (30 sur une escouade de 10 terminator…) ça m’a fait envisager le maître de chapitre Azrael afin d’avoir quand même une 4++ et j’ai vite déchanter : c’est un perso totem (donc faut bien se placer avec des armées qui spam les bm c’était un sacré bordel) ça ne marche que au tir or les vieux démons sont revenus et j’ai voulu aller au close avec les termit l’option de jouer des termi double griffe reste la mais on est à 330pts pour 10 gus qui enverront certes 51 tartes de f4 pa-2 mono dommage et donc vont galerer en chaîne sur l’endurance 5+ (tiens on me chuchote que ça devient légion avec les tyranide) et que même face à un space marine classique tu arrache même pas une escouade de primaris car ils ont le bonus de réduction de pa on a toujours la tankyness mais on a perdu en létalité je trouve (face à du sm like je veux dire) et encore une fois on a pas d’ignorer pa que plein de codex ont …
  7. Perso a 1000 pts je laisse tomber le doyen penon (85 ou 100pts) sur une liste à 1k ça deviens un gros investissement Le dernier tournoi que j’ai fait je jouais darkangel avec la liste suivante +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Fullmetal + FACTION PRINCIPALE : Dark Angels + POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -1 +3 -1 -3 = 4 + COUT TOTAL : 1000 + TOTAL PUISSANCE : 48 + FACTIONS : Dark Angels + POINTS DE RENFORT : 0 + Nombre d'unités / KP : 5 + Unités jusqu'au dernier : Escouade d'Assaut Terminator, Escouade de Vétérans Bladeguard, Apothicaire de la Ravenwing + Chasseur de titans : n/a + Abattez-le : 0 + Assassinat : 10 + Abhorrez le sorcier : 3 + Pas de prisonniers : 45 + Seigneur de guerre et trait : Apothicaire de la Ravenwing - [DAngels] 4. Tenacité Obstinée, [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Avant-garde : Dark Angels (-3 PC) [48PP, 1000pts] == QG 1 : Ezekiel(125), Pouvoir psy : Parasite Cérébral, Pouvoir psy : Juste Répugnance, Pouvoir psy : Effacement de Mémoire [125 pts] [7 PP] QG 2 : Interrogator-Chaplain(85), Exhortation à la Rage, Cantique de la Haine [Aura], Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : La Masse de Rédemption, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Trait : Orateur Avisé, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [135 pts] [7 PP] Elite 1 : Apothicaire de la Ravenwing(100), Seigneur de Guerre 1ère/2e Compagnie (+3 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Tenacité Obstinée, Upgrade Maître Apothicaire(35), Trait : Guérisseur Dévoué [135 pts] [6 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Elite 2 : 10 Escouade d'Assaut Terminator(165 + 5*33), 9 Marteau Thunder, Sergent Terminator(0), Marteau Thunder [430 pts] [18 PP] Elite 3 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175 pts] [10 PP] mon partenaire jouais tyranide ruche broyeuse avec les big salopard, on a win le tournoi en 4 win sa liste bignide impactais t1 t2 et après s’essouffle juste le temps pour les termit de traverser la map et pouvoir charger t3 en général les gens connaissent la physio de série des DA et du coup tu es pas/peu la cible surtout si ton partenaire a la mobilité nécessaire prochain tournoi il prend les DA et moi j’ai préparé une liste de derrière les fagots je vous raconterais ?
  8. @Blacklord : un up en point semble évident dans la mesure où GW tend à limiter les hordes , actuellement le guerrier a poil est à 21pts pour 3pv force 4 endu4 save4 => par extensions ça fait 7pts le pv Comme la force et l’endu passe à 5, ça up la résilience global du guerrier tyranide, a 21pts pre stuff ca appelerai au scandal (quand tu vois le up qu’à pris en point l’ork avec juste un passage à endu5 en restant monopv) on peut a mon avis tabler sur un up en point de 4 à 5pts pr figurines (+2 pour la force +2 pour l’endu) si tu couple à ça le up global des armes de tirs le +5/ fig est pas deconnant mais wait and see comme disent les jeunes
  9. Je ne suis plus joueur tyranide mais la force 5 endu 5 des guerriers je le demande si le up en point qui sera associé les rendra encore jouable
  10. D’ailleurs j’ai une question,comment on exalte une unité ? Je suis nouveau joueurs chaos. je vois souvent passer des listes avec les « demon exalted » mais je ne comprend pas comment on fait pour exalter et ce que ca implique (cout en point? Pc? Profil différent? Limitation ?) quelqu’un peut éclairer ma lanterne?merci
  11. Alors bjorn a pas droit au pod sauf le pod fw qui autorise les dread à monter à son bord pour ce qui est des long crocs en pod ça fonctionne oui mais ça dépend contre qui et armé avec quoi, en général on a envie de mettre des multifuseur dedans avec le cherubin et d’utiliser le strata qui leur fait ignorer les malus à la touche pour balancer 10/12 tir de fuseur à 2+ ou 3+ et sécher un truc , dans l’absolu le plan est bon en pratique moins : si ton adversaire connaît le jeu il cordon pour te repousser hors de fusion, il se place en retrait etc les croc prennent la mort et offre leur pod au tour adverse
  12. Bonjour tout le monde j’ai une interrogation qui je l’espère trouvera de l’aide parmi vous les terminator relic du codex space marine ont une invu à 5++ d’après le codex or de souvenir ce qui est en armure cataphractii a une invu 4++ Est ce un reste de v8? Ou me trompe-je? (J’adore me trompejer)
  13. Comment ca les deux l’ont ? page 42 du codex DA c’est écrit que les unités deathwing et/ou cercle intérieur gagnent l’aptitude 1ère compagny pour l’archiviste je veux bien qu’il prenne le mot clé deathwing (page 134) mais le chapi à moto c’est le mot clé ravenwing qu’il prend pas deathwing, il prend le mot clé deathwing que en armure terminator pas à moto pour le doyen mea culpa je ne joue que le doyen bladeguard j’avais pas vu que le jouer en armure termit le rendait « slot free » quand on joue des command squad edit : on a édit en même temps ^^
  14. @fire_angel bin le chapi motard et le librarian a jet pack casse ton détachement première compagny donc t’es termit ne sont pas super ope donc je demandait si ce n’était pas chaud d’avoir zéro supop (pour être première compagny faut être deathwing ou inner cercle et ils ne le sont ni l’un ni l’autre) et comment tu joue 7 élites? Les escouades de commandement sont gratos quand tu as un capi en armure termit
  15. Ah donc t’avais pas du tout de supop :o chaud comme liste non ?
  16. Le problème des wulfen c’est celui qu’ils ont depuis leur sorti en v9 : - perte du fnp - bouclier storm qui ne leur laisse plus qu’une invu 4+ - 2pv la ou les bladeguard/ terminator/ twc/ garde loup a jetpack ont pareil ou mieux ce qui leur reste c’est : - l’attaque en cas de mort au cac - potentiel de destruction - le petit buff en bulle autour d’eux - le côté doctrine d’assaut tout le temps en réalité entre murderfang/bladeguard/wolfguard / terminator/ redemptor jai du mal à leur garder un slot d’élite
  17. j’aurais été tenter de mettre le quad sur du socle de dread
  18. @Judhv Oui comme je disais c'est une liste en équipe (je conçois que le saly soit plus opti avec ^^) mais voila je joue SW ? Je trouve que pour la liste de @Dart tu gagnerais a ne pas jouer full primaris et du coup à jouer des swifclaw à la place des outrider (ta le doubles de figurine pour le même prix)
  19. Tiens ça me fait penser je voulais partager avec vous une petite réflexion sur l’abus de fuseur PLAYER : Fullmetal59553 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Björn Main Funeste(1*175), Multi-fuseur(5) [180] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Ragnar Blackmane(1*130) [130] Troup1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup2 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup3 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] FA1 : 3 Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45 + 2*45), 3 Multi-fuseur(30) [165] FA2 : 3 Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45 + 2*45), 3 Multi-fuseur(30) [165] FA3 : 3 Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45 + 2*45), 3 Multi-fuseur(30) [165] HS1 : 6 Escouade Eradicator(135 + 3*45), Sergent Eradicator(0) [270] HS2 : 6 Escouade Eradicator(135 + 3*45), Sergent Eradicator(0) [270] HS3 : 6 Escouade Eradicator(135 + 3*45), Sergent Eradicator(0) [270] Total detachment : 1900 ARMY TOTAL [1900] C’est une liste que j’envisage pour du jeu par équipe en mode ultra spécialisé (impossible de survivre avec cette liste en cas de liste populeuse) mais je trouvais « rigolo » le fait de pouvoir aligné quasi 60 tirs de multifuseur par tour ^^
  20. Un truc que les gens semble oublié c’est que oui tu as obsec mais plusieurs points noirs au tableau : - c’est une bulle : donc faut jouer au petit train et donc se passer de la force de frappe d’un ou plusieurs twc pour garder l’obsécration (en cas de charge t1) - quand tu charge t1 en général tu es très très avancée chez l’adversaire donc faut être capable d’encaisser 1 tour de puissance de frappe adverse - quand tu va commencer à avoir des morts tu devras faire des choix : garder ta bulle obsec? Garder tes armes spéciales ? - être obsec c’est bien ? mais on parle de twc hein... tu as 5 loups obsec... ton adversaire ramène une troupe de 10 cultiste et voilà c’est lui qui a l’objectif - problème de déplacement, les tables wtc sont ultra chargés en decors donc tu fais passer 1 escouades entre deux bâtiments pas 2, ce qui veux dire diviser les forces pour passer sur chaque flanc et sur des escouades qui ont besoin de buff et/ou de bulle ça demande à nouveau des choix - investissement en point pour du super canonball : 5twc c’est 270 pts, le psyker pour les buff 140 (jetpack maître archiviste toussa toussa) le perso totem obsec 130 (un papaloup bouclier mouffle) le perso buff 140 (chapelain avec les litanies qui vont bien) bref pas loin de 700pts et tout les œufs dans le même panier - il faut pas trop s’élancer sinon on couvre pu les perSo qui sont à l’arrière et ça fait cher 250 pts de twc garde du corps pour avoir une unité qui protège et une qui aggresse bref les wolfguard jetpack sont mieux dans ce rôle d’agression même sans la charge à 3d6 Dans mes listes je joue généralement une united de twc qui sert de moyen de pression ( l’adversaire les focus bien souvent) alors que c’est pas eux la vrai menace et je l’es pose sur un objectif en mode viens nous chercher alors que les wolfguard font le boulot de destruction je suis aussi partisant en ce moment des bladeguard c’est rigolo de se dire qu’une unité aussi rapide que des terminator puisse faire autant de ravage
  21. En ce moment je test les wulfen dread.... et étrangement je suis on ne peut plus satisfait j’ai joué récemment contre un necron qui jouait les maraudeur necron (le truc à 140pts qui tir d6 fois si tu as pas bouger f10 pa-5 d6 dommage) il en jouait 3 pour 125pts c’est as trop mal, et ça fait réfléchir celui qui veux s’en approcher de trop près faudra je refasse un test avec et que je fasse un retex de la game
  22. @Gurvan j’ai raté un truc ? Le bataillon c’est pas 3 QG max ? Ta liste en a 4 sinon le gravgun c’est bien sûr le sm like mais sur des trucs plus exotique c’est moins bien j’ai tendance à préférer les salves de multifuseur les bladeguard je l’es préfère par 6 mais ça c’est affaire de goût ^^
  23. PLAYER : Fullmetal DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archiviste(1*90), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [Codex SM] Le Livre de Malcador, -PSY- [Librarius] Voile du Temps, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140] HQ2 : Chapelain(1*80), -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Exhortation à la Rage, Relique supplémentaire, -REL- [SW] La pierre du Wulfen, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [130] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(10), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né [130] Troup1 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Griffe Lightning, Bouclier Storm(5) [128] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120] Troup3 : 5 Griffes Sanglantes(90), Chef de Meute Griffe Sanglante(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Griffe Lightning, Bouclier Storm(5) [128] Elite1 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0), Griffes Lightning (paire)(6), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [139] Elite2 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140] Elite3 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Combi-fuseur (20), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [195] Elite4 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Combi-fuseur (20), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [195] FA1 : 4 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 1*45), Gantelet énergétique(10), 3 Bouclier Storm(15), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [220] FA2 : 4 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 1*45), Gantelet énergétique(10), 3 Bouclier Storm(15), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [220] FA3 : 2 Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45 + 1*45), 2 Multi-fuseur(20) [110] Total detachment : 1995 ARMY TOTAL [1995] on perd un peu de répondant au cac mais on rentre de quoi faire craquer le gros blindé
  24. Si tu regarde attentivement la liste jai que 2 armes spéciale sur chaque escouade ^^ ça qui fait 7 attaques de marteaux/ moufles et le reste en tronçonneuse pour avoir des « pv tampon » les griffes sur les twc j’aime pas trop : ça attire trop la saturation et ça fait gonfler le prix de l’escouade
  25. Ouai mais j’arrive à rien quand je veux partir sur du tir xD j’ai fait une liste de tir que voici mais ça manque de tout PLAYER : Fullmetal DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Björn Main Funeste(1*175), Multi-fuseur(5) [180] HQ2 : Chapelain(1*80), -REL- [SW] La pierre du Wulfen, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [130] Troup1 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Griffe Lightning, Bouclier Storm(5) [128] Troup2 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Griffe Lightning, Bouclier Storm(5) [128] Troup3 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Griffe Lightning, Bouclier Storm(5) [128] Elite1 : Dreadnought Redemptor(1*175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Combi-fuseur (20), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [195] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Marteau Thunder (15), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [280] FA2 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Marteau Thunder (15), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [280] HS1 : 5 Longs Crocs(90), 4 Multi-fuseur(80), Chérubin de l'Armorium(5), Chef de Meute Long Croc(0) [175] Total detachment : 1994 ARMY TOTAL [1994] y’a pas assez de tir pour saturer pas assez de cac pour être menaçant pas assez de map control (2 pavé de twc c’est pas du map control) plus j’y réfléchi et plus je trouve que les sw ont deux choix : être menaçant au cac grâce au twc être gunline et dans ce cas là faut se passer des twc... à quasiment 700pts de twc (patron qui les accompagnent compris) on oriente trop la liste sur un chemin et du coup on se retrouve emmener contre nous sur le chemin... et je n’arrive pas à envisager de listes sans cette unité qui donne sa vrai nature à notre codex ? (et en plus j’ai une collection de 40 twc ça me ferais chier de les laisser en vitrine xD)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.