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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Assez parler de cette liste on passe à autre chose dans un registre très différent PLAYER : Fullmetal PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Archiviste(1*90), -REL- [SW] L'Armure de Russ, Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140] HQ2 : Chapelain Primaris à moto(1*115), -REL- [SW] La pierre du Wulfen, Upgrade Maître de la Sainteté(25) [140] HQ3 : Ragnar Blackmane(1*130) [130] Troup1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup2 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup3 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Elite1 : Doyen Bladeguard(1*85), Trait supplémentaire, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre [85] Elite2 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175] Elite3 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175] Elite4 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [175] Elite5 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [175] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), 5 Bouclier Storm(25), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10) [260] FA2 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), 5 Bouclier Storm(25), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10) [260] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] la on se cache pas, c’est la chanson de l’agression lol
  2. @Bij0rn j’ai passer le messager et camouflé et pour venir à bout de mon premier pack de twc il a utilisé en ressources un kauyon (raison qui a fait que t2 j’ai pu impacter au cac) et les 3 riptide + 1 commandeur’quadrifuseur il faut dire aussi que j’ai pas mal toucher sur les invu 4+ mais je trouve que il y a mis trop de ressources (1000+ points pour en virer à peine 300) @vodan je suis d’accord là dessus et c’est un peu pour ça que j’ai envie de rajouter des termit de tir : si je joue contre une armée au hasard disons du necron avec un ctan comme ma liste fait que du cac jamais je m’en débarrasse et c’est une plaie avec les regen et autres saloperie donc si je suis obliger de mettre mon psyker à coup de smite et toute mes ressources au cac pour faire 5 malheureux pv en 1 tour (ça c’est si je place smite + éclair) ça va être trop difficile de se passer d’une phase un peu comme un tau qui se passe du psy et du cac quoi... les eradicators j’ai déjà essayer en ruse du loup ? mais si l’adversaire est à minima pas une brêle il gère le placement et à leur arrivée t2 ils sont pas assez impactant et comme tu dis c’est du one shoot ma solution personnel c’est les longfang multifuseur en pod: c’est 250pts les 5 pod compris mais si on a le t1 l’adversaire a pas le temps de placer ses cordons pour t’empêcher d’impact et de faire tomber la foudre et comme y’a les twc et les wolfguard qui arrivent de toute part il doit faire des choix : soit il tir sur les longfang mais dans ce cas là l’avancée du cac est terrible pour lui soit il essaye de gérer les cac et dans ce cas là t2 yaura encore une phase de multifuseur ^^ Le cyber wolf a 15pts souvent je l’envisage et rarement j’ai les 15 pts pour le mettre lol pour finir les cg je m’en sert comme gardiens de but qui encaissent à mort 0+ dans un couvert ça demande beaucoup de ressources et une fois de plus y’a des menaces prioritaires qui font que généralement si l’adversaire se retrouvent à tirer dessus c’est qu’on a perdu la partie parce que ça veux dire que la ligne de front a été anéanti
  3. Oui oui que dire de cette game ? elle a été à sens quasi unique j’ai joué contre un tau plutôt conventionnel : triple riptide ion plein de Shields drone double patron quadrifuseur des vespides et deux trois autres trucs (joue contre des tau quasi quotidiennement depuis presque 5 ans et je reconnais toujours pas leur figurines xD ) on joue format wtc table7 mission 22 (battle Line) il Gagne le choix de côté et moi le t1, en bon joueurs sw je fonce dans la mêlée y’a 4 couloirs plutôt relou (2 à gauche et 2 à droite) y’a pas la place pour que je fasse passer tout mes twc au même endroit donc je décide de split ma cavalerie en en mettant une à gauche et une à droite lui sans grande surprise pack les 3 riptide coller au bâtiment de sa zone de deployement tout en restant bien entendu à portée de tir et c’est parti pour la courses, t1 je fais des advanced pas degueu (4 sur le twc 5 de l’autre côté 6 et 2 pour les jump pack) j’ai pas de tir je sais que je vais prendre la foudre mais j’en profite pour faire avancer mes troupes sur les 3 objo (merci les infiltrator et le trait de superope) son t1 arrive et la foudre s’abat... mon pavé de 5twc s’envole avec les 3 riptides qui les focus (je m’y attendais) j’ai pas trop pris à part mon pack de twc vient mon t2 et là c’est l’apocalypse, comme il a peu d’unité il peut pas m’empêcher d’être fep ou je veux, les termit arrivent mon deuxième pavé de twc impactent une escouades de vespide (mon adversaire les retirent sans même qu’on lance les dés ^^) je déclare des charges dans tout les sens (terminator x2 wolfguard jumppack x2 mon wolflord) et j’impacte une des riptides, qui se fait eventrer malgré sa 15ene de drone shield qui gravite autour, comme je jouais successeur avec le +1 advance charge et +1 au cac lors des charges ça me permet de directement choper la deuxième riptide pas loin grâce à la consolidation de mon patron ^^ on a arrêter le combat fin de t3 (couvre feu oblige) et j’ai bien trop d’avance au primaire et secondaire (j’avais pris les quart de tables, lever les étendards et le truc codex sm où on marque des Points avec des morts en doctrine dévas/ assaut etc (je le prendrais pu celui la xD)) Je pense que je manque de tir mais pour une liste ultra cac je trouve que ça s’est bien passer prochain test : jouer une seule squad de twc et avec les point rentrer une escouade de terminator et une de wolfguard jumppack mais orienter tir avec des combi dans les escouades
  4. Suite au message de @vodan ma petite réflexion de ma soiree PLAYER : Fullmy DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archiviste(1*90), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [Codex SM] Le Livre de Malcador, -PSY- [Librarius] Voile du Temps, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140] HQ2 : Chapelain(1*80), -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Exhortation à la Rage, Relique supplémentaire, -REL- [SW] La pierre du Wulfen, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [130] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né [140] Troup1 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [128] Troup2 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Griffe Lightning, Bouclier Storm(5) [128] Troup3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120] Elite1 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140] Elite2 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140] Elite3 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 3 Griffe Lightning, Marteau Thunder (10), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [185] Elite4 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 3 Griffe Lightning, Marteau Thunder (10), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [185] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), 2 Gantelet énergétique(20), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [280] FA2 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), 2 Gantelet énergétique(20), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [280] Total detachment : 1996 ARMY TOTAL [1996] demain je ferais un petit retex de cette liste que je teste en condition réel
  5. le chapi me botte bien effectivement je l’envisage mais ce serais donc au détriment de mon papaloup missile les termi je l’es envisage mais j’arrive pas à me décider sur leur équipement : cac avec griffe/bouclier ou tir avec combi/bouclier les’dread plus je l’es jouent moins je l’es aiment... ils ont le cul entre deux chaises je trouve : pas assez de tirs pour saturer le léger et pas assez de tir pour virer les gros truc en 1 tour auto include si je joue de la fep pour moi la seule option viable des longcroc c’est full multi fuseur en pod pour balancer 8 de fuseur 24ps a 3+ Et 4 tir de fuseur à 2+ avec le strata qui les fait ignorer les malus à la touche le reste j’arrive pas... le lance missile avec sa pa -2 ça laisse encore trop souvent une save correct (dans un couvert ça laisse des marines en 4+...) le lascan est pas assez polyvalent à mon goût (on cherche forcément du gros à poutre avec) le plasma avec la perte de reroll native on surcharge jamais et faire pv par pv c’est pas terrible le bolter lourd sature un peu mais subit la pa-1 qui est pas assez à mon goût (laisser une save normal si tu es à couvert c’est pas terrible...) le gravgun a une portée trop courte pour faire des gardiens longues distance et le mono dommage aide pas les eradicator je les ai envisager mais l’attaque de flanc est trop facilement contrable a mon gout et arrive un poil trop tard (jaime Bien rentrer des dommages t1 ? ) je planche déjà sur autre chose avec des termi mais je coince encore sur leur équipement
  6. Petite liste de noel PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archiviste(1*90), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [Codex SM] Le Livre de Malcador, -PSY- [Librarius] Forteresse psychique, -PSY- [Librarius] Voile du Temps, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140] HQ2 : Seigneur Loup à Moto(1*100), Epée énergétique(5), Bouclier Storm(10), Trait supplémentaire, -REL- [Codex SM] La Lame Ardente, -Trait- [Space Wolves] Chasseur [115] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(10), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né, Upgrade Maître de Chapitre(40) [170] Troup1 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [128] Troup2 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [128] Troup3 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [128] Elite1 : Dreadnought Redemptor(1*175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140] Elite4 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Gantelet énergétique(10), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [270] FA2 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Gantelet énergétique(10), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [270] Total detachment : 1999 ARMY TOTAL [1999] chapitre successeur avec héros nés et avides de combats un jolie bataillon composée d’un papaloup en mode missile avec la petite relique sm gratos et le strata qui rajoute un trait et du coup on prend celui qui permet d’advance charge avec +1 qui coupler a la tactique de chapitre fait +2 advance +2 charge Un papaloup qui est le seigneur de guerre et paye sa relique 1pc et 1pc pour avoir deux trait sur monsieur : le trait générique pour avoir obsec autour de lui et le trait de sw qui file l’attaque first (avec la relique ça fait 2 unités adverses qui taperont dernières) et un papaloup en 0+ c’est classe un petit archiviste parce que c’est toujours jolie et que jouer un psyker pour donner le couvert léger c’est sympa et la reroll des charges ça combotte bien avec ma liste 3 troupes soumises à controverse mais j’aime le côté 1+/0+ dans un couvert pour encaisser la sat légère 2 redemptor parce que c’est bien et que ça apporte un peu de tir et un peu de contreclose pendant que tout le monde est au front 2 forces de frappes au cac : 2 pavés de twc pour commencer la chasse aux gros 2 pavés de wolfguard jumppack pour apporter la satu et pouvoir passer partout grâce au fly j’ai longtemps penser à joueur 3 pack de twc mais j’ai peur que les socles handicaps le mouvement (deja 2x5 je commence à douter sur les tables wtc) voila
  7. @Judhv : malheureusement c’est pas possible de faire pod avec termit dans la squad Pour en revenir au BA : ils sont porc mais n’ont pas la résilience que l’on a : déjà tout le monde chez nous peut avoir un bouclier alors certes c’est fort en arrivant mais si ça nettoie pas d’un coup ils encaissent moins bien que nous
  8. M’étonne pas que j’avais des galères de mouvement xD
  9. @Teh Metil : j’ai du mal avec les gravgun (trop eu l’habitude de pas y avoir droit pour que j’y pense lol) je pense que les dread grâce à leur portée permettent tout de même d’avoir une menace au tir t1, et pour que ce soit efficace il en faut malheureusement 3 (sinon on est trop light en terme de tir avec 1 ou 2)
  10. @Teh Metil l’autre soucis c’est que à part les dread en tirs (et les inceptor) y’a rien de réellement intéressant à jouer ^^ et les dread osef qu’ils soient lent avec la portée effective 32 minimum suffit en général à les utiliser dès le t1 @Bij0rn pour le coup le soucis que j’ai eu était que on a jouer avec deployement sur la largeur et que absolument tout les décors était des ruines à étage ^^ du coup il y avait 4 pauvres couloirs pour passer https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2046111846 (C’était une y’a le comme ça avec deployement sur la gauche et la droite de la table...)
  11. Le soucis des listes dread c’est le mouvement j’ai fait une game hier sur table wtc... je jouais 3 dread redemptor avec bjorn papaloup accompagner de 2x5 twc ça a été la galère pour l’es mouvements à cause de la taille des socles des dread et des tw... j’ai du split mes lignes de front comme jaja... je me suis retrouver obliger de faire bjorn avec 2 body guard et 5 twc sur un flanc 1 dread 5 twc sur l’autre flanc... pour info on jouait le scenar 32 avec un deployement sur les largeurs je suis déjà en train de chercher comment je vais changer ma liste pour éviter ce genre de soucis... j’envisage de me passer des twc au profit des wolfguard pour parer au soucis de socle et de mouvements
  12. J’ai surtout du mal à comprendre les gens qui veulent jouer un seigneur à moto x) il fait 10pts de moins que à dos de loups pour moins d’attaques et moins de pv mais je suppose que ça doit être un choix à cause du mouvement 14
  13. Bonsoir tout le monde, je suis en train de décortiquer mon codex sw et je me suis poser une question... En tant que joueur SW ai-je accès au stratagèmes du codex space Marine ? Dans la même veine, ai je accès aux traits de seigneur de guerre space marine? J’ai supposé que oui en me basant sur la page 45 du codex space wolf et le premier paragraphe de la page en question qui dit que : « Un détachement space Wolves est un détachement contenant uniquement des figurines ayant le mot clé space Wolves (hormis les figurines agents de l’impérial ou neutres). notez qu’un tel détachement est également un détachement adeptus astartes, comme décrit dans le codex : space marines, et que toute les aptitudes des détachements adeptus astartes s’appliquent ainsi à ce détachement. » Donc si on suit le truc un détachement space wolf est un détachement adeptus astartes page 102 du codex space marines il est écrit : « si votre armée comprend aj moins un détachement adeptus astartes, vous avez accès aux présents stratagèmes et pouvez dépenser des pc pour les utiliser » page 106 du codex space marines il est écrit : « si une figurine personnage adeptus astartes est votre seigneur de guerre, vous pouvez utiliser le tableau de traits seigneur de guerre space marine ci dessous pour déterminer son trait. » Ce qui se traduit par : on a un détachement space wolf, il est en plus adeptus astartes, et en tant qu’adeptus astartes il peut piocher des stratagèmes et traits de seigneur et dans le codex space wolf ET dans le codex space marines quelqu’un peut confirmer ma lecture ?
  14. Surtout que j’ai plein de twc donc j’ai pas besoin des jetpack je pense
  15. Ouai peu d’armes spéciales mais pour en rentrer je dois enlever un tw et ça m’enchante pas de perdre 50pts pour en rentrer ... après j’ai un doute sur les termit... mon rôle c’est le cac mon coéquipier doit m’apporter l’appuie feu je me tâte à changer les termit par des wolfguard jetpack pour économiser un peu mais je sais pas trop... après à part l’es chasseur gris j’ai tout le monde en 2+ 4+ invu donc je me dit que je peux encaisser et que niveau satu j’ai ce qui faut au close ou sinon je dois changer ma façon de penser et ne pas jouer du tout de twc
  16. Dans un registre un peu différent je prépare une liste à 1000 pts pour jouer en doublette PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Archiviste(1*90), Trait supplémentaire, -REL- [Codex SM] Le Livre de Malcador, -PSY- [Librarius] Forteresse psychique, -PSY- [Librarius] Voile du Temps, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(10), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin [130] Troup1 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0) [90] Elite1 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Gantelet énergétique(5), Bouclier Storm [170] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [260] FA2 : 4 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 1*45), 3 Bouclier Storm(15), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Gantelet énergétique(10), Bouclier Storm(5) [210] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] 3pc comme vous l’aurez compris dans notre duo c’est moi qui suis chargée du cac ahah
  17. Bonjour à toi frère des loups pour répondre à ta question dans le codex space marine tu as déjà une partie des réponses à tes demandes : par exemple les motards space marine si tu regarde dans le codex tu verras une ligne disant que si ils sont space wolf ils sont appelés griffes fulgurantes page 124 du codex space marine tu trouveras les datasheet auxquels n’ont pas accès les space wolf Enfin pour ta dernière question il n’existe plus de rune priest : c’est un banal archiviste space marine mais qui dans le fluff space wolf est appeler rune priest aussi tu dois utiliser les « warscrolls » du codex space marine pour eux mais ces derniers ont accès à la discipline tempestas qui est page 52 du codex space wolf en gros tu as accès à absolument tout le codex space marine sauf les figurines écrites page 124 du codex space marine et les perso nommés du codex space marine ET en plus tu as tes propres warscroll qui sont dans le codex space wolf j’espère avoir été assez clair
  18. Ouai j’en arrive au même points et surtout mettre quoi ? A part dés canon laser des lance missiles et du plasma lourd y’a rien en vrai tir... y’a les fuseur mais c’est court et les helfrost mais pas assez démocratiser... le bolter lourd fait pas envie... et les gravgun j’ai vécu sans en sw pendant trop longtemps pour croire à son existence réel xD
  19. @Gurvan pour la relique c’est certain puisque elle fait : figurine archiviste seulement. Le porteur connaît un pouvoir psychique supplémentaire de n’importe quelle discipline à laquelle il a accès donc je pense belle et bien que dans la mesure où le psyker a accès au librarius et tempestas on peut bien rajouter un spell d’une des disciplines ps je crois que c’est judhv qui en avait parler sur son sujet qu’on pouvait le faire ai sujet des gantelet je voulais le faire mais y’a un hic... le gantelet est à 10 pts sur un péon et 5 sur un totor ^^’ et dans la mesure où j’ai que 9 pts de rab je peux faire un totor bouclier et arme en papier et mettre un gantelet sur le pack leader mais pas dans l’autre escouade et moi j’aime la parité ? edit j’ai trouver les points : suffit de virer le marteau du patron termit et de mettre une moufle à la place ça donne ça en version finale Ps si on peut pas prendre la relique et bénéficier du tempestas je passe en full librarius et je joue plutôt un psyker classique pas un maître
  20. après réflexion et vos avis éclairés on arrive donc à une liste comme ça ^^ PLAYER : Fullmetal59552 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves [bataillon] HQ1 : Björn Main Funeste(1*175), Multi-fuseur(5) [180] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Guerrier Né [140] HQ3 : Prêtre des Runes(1*90), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [Codex SM] Le Livre de Malcador, -PSY- [Librarius] Forteresse psychique, -PSY- [Librarius] Voile du Temps, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin, Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140] Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120] Troup2 : 5 Chasseurs Gris(90), Fuseur(10), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Gantelet énergétique(5), Bouclier Storm(5) [143] Troup3 : 5 Chasseurs Gris(90), Fuseur(10), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Gantelet énergétique(5), Bouclier Storm(5) [143] Elite1 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Combi-fuseur (20), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm [195] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Marteau Thunder (15), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [280] FA2 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Marteau Thunder (15), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [280] Total detachment : 1991 ARMY TOTAL [1991] la liste est plutôt séduisante je trouve, j’ai encore un doute sur les pouvoir psy que j’ai pris (je suis pas sûr d’avoir droit de prendre la relique dans le codex sm en jouant une liste de firstborn)
  21. @the Goat tout avis est pertinent même avec peu d’expérience ^^ pour ce qui est des scout disons que je pars du principe que tout le monde ne joue pas marines il y a encore des armées qui ont des monopv dans leur rang ahah mais oui clairement après réflexion les scouts sont pu aussi bon qu’avant pour ce qui est des termit dans les troupes c’est un parti pris : on msu moins mais on garde plus de tanking après très sincèrement je trouve que même sans passer par la case bataillon on a assez de pc en v9 avec un avant garde et quitte à prendre des troupes pour tenir des objo autant faire en sortes de les garder longtemps @Gurvan entièrement d’accord pour les wolfguard sauf que j’avais pas les points pour passer en termit ^^ mais dans la mesure où je vais exit les scout je pense pouvoir passer en termit ^^ pour ce qui est des griffes éclair je sais pas trop... ce qui me freine c’est le monodommage dans la mesure où on sature déjà avec les loups qui font des attaques de f5 pa-2 1d gratos (ok c’est que 3 par loups) je trouve dommage de payer 5 points pour rajouter 2 attaques de f4 pa-2 1d par cavalier même si on reroll la blessure je préfère donc faire l’économie des griffes et garder 2 marteaux voir moufle pour apporter un vrai punch avec une grosse force et des dommages mais là encore c’est un parti pris ^^
  22. Ma ptite liste du jour ^^ base de double cavalerie tw avec leur papaloup bjorn avec 2 potes 2 escouade de scout pour foutre le souk chez l’adversaire Une escouade de wolfguard en fep en mode fusion 3 escouades de troupes pour tenir des objos en mode gros tank tadam
  23. @Judhv j’ai du mal à trouver la place pour un prêtre des runes ^^ pour lui trouver une place je dois virer mon bebepapaloup et je trouve que c’est difficile de virer une brute de cac pour rajouter juste un peu de survie au dread mais globalement je suis d’accord et je m’engage à essayer un prêtre des runes prochainement ^^ pour ce qui est du plasma si tu surchauffe pas ça passe facilement avec les termit (après tout on est pas obliger de surchauffer tout le temps ^^) mais oui le combi fuseur est une option viable et comme on paye pareil pour le plasma ou le fuseur c’est question de préférence
  24. Seconde liste au sujet des sw Alors avant que l’on crie au scandale ^^ le seigneur de guerre est pas défini mais ça semble évident que ce sera papaloup qui l’aura la relique est pas défini non plus : il y en a tellement de bonne que j’arrive pas à me décider ? (ça va finir sur de la tankyness à mon avis l’armure de russ) les scouts : bien entendu c’est pas le sergent qui prend tout le stuff mais aln est pas à jour... on a droit à un combi sur le sergent 1 fusil à plasma sur un scout lambda et 1 pistoplasma sur un autre scout lambda, en V8 déjà je jouais toujours une escouade de scout en attaque de flanc avec ces options la (l’escouade était à 115pts à l’époque et c’était 6 gus) mais là on est sous la barre des 100pts pour une escouade qui va arriver sur un flanc et envoyer 5 coups de plasma : idéal pour déloger un objectif et titiller un peu une escouade que voudrait planquer l’adversaire vous trouvez pas ? comme tout le monde les réclament j’ai mis des termit ^^ pour moi c’est 2 escouades ou rien si besoin d’économie on peut les mettre en saturation avec des bolter storm et balancer 20 tirs de f4 pa-1 mais je trouve que les 10 tirs de f7/8 pa -4 sont plus rentable (j’ajoute 1 à la pa car on est t2 quand ils arrivent) ce qui me chafouine avec cette liste c’est son côté ultra agressif ou du coup on a rien pour tenir les objos en retrait à part la petite escouade d’infiltrator on peut éventuellement utiliser des dread pour faire ce boulot la semaine prochaine je vous proposerai une liste avec plein de pod
  25. @duncanidaho d’ailleurs j’ai absolument rien compris à l’histoire des chapitre successeurs, si on fait un successeur on perd les nommés ça j’ai compris mais les reliques sw aussi ? Et les traits de seigneurs de guerre ? c’est pour ça que actuellement je me suis pas pencher sur les successeurs ^^’ @Bij0rn les éradicators j’aime pas trop leur portée est trop courte pour moi ^^ ça obligé à les bouger et donc à en faire de piètre tireur une fois bouger et donc à les exposer, je suis plus adepte du « je me met en haut d’une ruine avec mon unîtes de tir et je snipe les têtes qui dépassent » mais la liste est pas déconnante j’aime beaucoup pas mal de tes choix ^^ @Lepou78 le papaloup c’est le seigneur loup et le bebepapaloup c’est le chef de bataille (équivalent au lieutenant) on l’appel bebepapaloup parce qu’il est punchy mais moins que le papaloup qui bénéficie d’une attaque en plus et de la reroll des 1 à la touche qu’on recherche alors que l’autre c’est la reroll des 1 pour blesser
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