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Requ'iem

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Tout ce qui a été posté par Requ'iem

  1. Je commence à me dire que le fnp5 sur les mortelles commencent à devenir vraiment pertinente, en plus tu gardé ton reroll blessure. Et ça fonctionne aussi sur les contemptors, les avions, la succube...
  2. En fait les règles de "taper en dernier" sont toutes harmonisés avec la dernière FAQ de GW et cette règle rend inéligible l'unité pour être activé. En conséquence la contre offensive n'est pas utilisable car l'unité ne peut être choisie Il faut prendre en considération le fait que la partie se joue en V9 au centre de la table sur les objectifs et non dans le camps de l'adversaire. Ses bonus "défensifs" sont très pertinent dans une optique de prise de table et de refus de position. En plus c'est une possibilité de réaliser le secondaire Necron de kill quand il est en duo avec la CCB en cas de rencontre contre des listes MSU.
  3. Parles en aux dominions et aux eraducators qui sont obligés de se mettre à mi portée pour être efficace... On est d'accord pour dire que ces unités sont fumés ? Bah là c'est pareil en fait, la létalité des Destroyer Lokhust est identique. Après si tu as un soucis de fiabilisation il y a des stratagèmes qui aident, je peux te dire que pour avoir récemment fait un tournoi avec ils ont très bien tourné
  4. 20pts de moins maintenant ? Ça fait quelques tournois que je teste les Destroyer lourds depuis leurs baisses en coût, et avec les deux options de tir.(comprendre que je joue les deux types en même temps quoi) Ce que je peux en dire c'est qu'ils font énormément de dégâts et soutiennent très bien des listes porté sur la fusillade. Les canons lourds avec le bon usage des stratagèmes de fiabilisation ont de grandes chances de one shot un char à 12pv, sinon représentent une menace très sérieuse pour des gros. Et les ratatas sont super sur des cibles un peu plus toochy avec invu en utilisant le stratagème de reroll, que ce soit du dread, des véhicules Harlequins, des raiders ou simplement des pack de 20pox le ratata est moins impactant mais plus polyvalent. Dans les deux cas tu avoine à longue portée, et tu as la mobilité pour bien te placer sans trop t'exposer.
  5. Après on parle d'un personnage Necron qui fep et qui vie sa vie et peux planter des drapeaux sans être un QG, c'est pas une unité folle mais il peut servir d'appoint à une liste en apportant une petite fep. Son utilisation n'est évidemment pas optimale sur des armées SM, mais ce n'est plus tout à fait le méta actuel, et il se rentabilise plutôt bien sur du drukhari, de l'arli, de la Sista (retributor et autre), du démon....ect. La plupart des armées d'aujourd'hui payent des unités fragiles pour tenir un objectif à l'arrière de la table, le hexmark peux très facilement arriver dans le dos ce genre d'unité, la fumer et ainsi désorganiser ses lignes. On parle d'un personnage à 75pts, clairement ce n'est pas un choix premier à mettre dans une liste mais il peut très bien y trouver sa place. Et puis il y a toujours l'option Mephrit pour tirer pa-2 si jamais.
  6. Requ'iem

    [Nécrons] Combo trop "dur"?

    Encore que pour 1 pc tu peux annuler le bonus de couvert, et qu'il ne pourra mettre sous transhuman l'ensemble de son armée.
  7. Requ'iem

    [Nécrons] Combo trop "dur"?

    Et encore c'est sans compter les décors et la table, il est peu probable que le t1 du Necron lui permette autant d'ouverture de tir que ça, et se faire cliquer est vite problématique sur ce genre de liste.
  8. Sachant que les codexs les plus forts exploitant les règles de la V9 sont White scars, Harlequins et démons on ne peut pas dire que soit très vrai non plus.
  9. Bah oui mais les véhicules qui touchent à 3+ au mieux c'est pas forcément meilleur non plus, et c'est beaucoup plus cher. Du coup avoir une infanterie à moins de 100pts qui campe les objectifs et qui fait au moins 3pv sur une cible c'est pas si mal. Tu prends le marauder, il fait 1d6 tirs, déjà c'est super aléatoire, ensuite dans le meilleur des cas tu touche à 3+, idem pour la blessure, dans le meilleur des cas tu feras une ou deux invu à ta cible, et même si ça passe le D6 fait que tu as une énorme variante sur les dégâts. Le lokhust, tu as la touche quasiment reroll, la blessure à 3+, quelques astuces pour mieux blesser et au minimum 3pv, au mieux 9, en moyenne 4-5 c'est assez stable pour attendrir une unité spécifique de loin ou simplement supprimer un gravis On pourra discuter de la résistance mais bon vu l'incapacité des véhicules à avoir un corps à corps décent et l'obligation du marauders d'être accompagné et immobile, sans dire qu'il est mauvais (ça reste une bonne unité dans les bon build) il est moins facile à caser et moins fiable dans le rôle d'allumer de loin une cible.
  10. Tu peux jouer des lokhust lourds, mobiles et plus autonomes. Fragile mais tu campe les objectifs de fond de table, et ça va bien avec Szeras et les chrinometron en antichar. Les guerriers si tu veux qu'ils fassent du taff au cac il vaut mieux qu'ils soient novokh, ou vouloir jouer anrackyr, tu te met une sacrée restriction sinon je te dirai simple de jouer des lychguards pour tanker et avoir un corps à corps fort. Ça ne sert à rien d'avoir trop de guerriers, entre tes pavés et tes barges tu vas te coincer tout seul, en plus Szeras à un gros cul en jeu ça peux vite devenir ingérable.
  11. @N3MESIS93 c'est surtout que le chronomancien donne son bonus en phase de commandement donc les unités qui vont fep n'auront ni le bonus des cryptek, ni ceux des overlords. La seule chose qui fonctionne ce sont les aura, destroyer et roi silencieux. Tiens c'est marrant ça me rappelle une conversation où je donnais mon avis en disant que boostés les guerriers sont quasiment aussi fort au cac que les depeceurs, le tir et le super opé en plus. L'intérêt des depeceurs c'est la fep (hasardeux), le double cac (sans bonus mais c'est cool) et le -1 pour être touché (par contre pas de rez derrière) ce qui va les rendre tanky un tour. Par contre les depeceurs sont comme les guerres un gros pack de piéton qui bouge à 5 et qui va être ralenti par les décors. Du coup, j'ai vraiment du mal à leurs trouver un rôle, d'autant qu'ils ont du mal à monter F5 ce qui les rends assez peu performant au cac. En unité satellite qui peut fep en novokh je préfère limite jouer des pack de 3 destroyer ophydiens, 105pts, ça bouge vite, fep, refep, on peut avoir une libellule en renfort pour augmenter la force et l'attaque. Ça fait les missions, les brouilleurs, et quand ça arrive au cac ils ne déconnent pas du tout. 8 attaques par mec avec le pc qui va bien, pour ~100pts vous avez une parfaite épine dans le pieds de votre adversaire. Alors oui c'est vrai qu'ils sont fragiles, mais justement l'idée c'est de les jouer en petits pack en solo pour les rentabiliser facilement, et ils n'ont pas besoin de grand chose pour faire suffisamment de kill, et c'est le genre d'unité qui peut s'oublier dans un coin de table pour ressurgir en fin de partie. En novokh les Lychguards sont assez ultime en mêlée, je pense qu'avec deux packs les portepestes auraient volés beaucoup plus vite, 60 attaques les 10, même avec un fnp derrière ça part vite, et ils montent facilement à F7 donc même un duc 3++ n'est pas à l'abri.
  12. Requ'iem

    [Necrons] Mephrit 2000 points

    Bah oui quand tu est pa2 en saturation de série tu as atteint déjà un seuil vraiment haut, entre les armées qui se baladent en Tee-shirt et les invus, au final il n'y a que contre le custo et la sista que le fait de passer ta saturation à pa-3 est vraiment impactante. Bref, Mephrit à un côté overwhelming firepower qui est assez peu pertinent. La portée de 3pcs est utile mais tu peux l'avoir par une dynastie perso Novokh va t'apporter un ajout Cac sur tes guerriers et une possibilité accrue de réussir tes charges, par contre l'armée étant assez lente en général tu n'auras pas l'initiative des charges à part si tu adapte ton armée pour pouvoir le faire (Night Scythes, fep, spectres...) Contre du démon tu peux apprécier Szarekhan, entre la 5+ de fnp contre les mortelles et l'annulation psy c'est assez confortable.
  13. Le chrono malheureusement tu ne pourras pas ils ne seront pas sur table en phase de commandement, les unités en réserve arrivent sur table sans buff ce qui est assez embêtant pour certaines d'entre elles. Mais ouais, comme en plus tu vas jouer des unités à gros socle je me dis que tu peux largement gratter des points, sans reroll c'est grosso modo une chance sur deux de réussir ta charge, autant que ce soit un bonus et pas ta stratégie initiale.
  14. Je pense qu'on dit à peu près la même chose, c'est à dire que les flayed ones ont pour eux d'être autonome et qu'ils n'ont pas vraiment d'intérêt à être joué au centre d'une armée Necron, ce qui est vrai Par contre, a les jouer en fep, comme tu as plus ou moins deux tiers de chance de réussir ta charge, multiplier des packs plus petits me paraît plus pertinent. Genre 8/10 tu as 100pts d'unité et tu colle déjà une trentaine de touche pa-2 ?
  15. Ils ont une attaque F4 de base, en novokh pour 1pc tu passe 2A, Anrackyr 3A, avec le strara ils montent F5 et avec la doctrine de commandement F6. Donc au max du combo chaque guerriers fait 3A de F6 pa-1. Les flayeds ones sont capé au max à 4a F5 pa-2 Ils touchent quasiment pareil puisque les guerriers touchent à 2+ Reste le double cac et le -1 à la touche qui est à l'avantage des flayeds ones mais les guerriers se relèvent mieux. Les flayed ones ont besoin d'une orbe pour revenir. Je dirais que les depeceurs sont plus autonomes dans leurs utilisation, mais du coup les guerriers peuvent facilement faire la grosse douche au tir plus un gros cac, c'est difficile de résister à ça.
  16. Trop de skorpek je pense, un seul pack sous 5+ invu est déjà très bien pour avoir un pack qui joue en solo, je les mettrais bien en novokh pour avoir le bonus de charge avec eux. Je suis pas sûr que le pack de guerrier super opé*2 soit si bien en comparaison d'un double novokh, tu sécurise ton centre de table. Tu as déjà les scarabs qui vont rusher en soit. Pour plus d'aisance de liste tu peux vouloir jouer : un pack de tomb blades gauss, un ctan void dragon ou un second pack de lychguards je pense. Ça serait beaucoup plus adaptable que le second pack de skorpek. Vu ta liste j'ai une préférence pour les motos. Je suis intéressé de ton retour des flayeds ones, ils sont très sympas avec le stratagème mais j'ai l'impression que c'est à peine mieux que des guerriers novokh boostés qui ne se relèvent pas.
  17. @Xenomorph tu prends bien en compte dans ton analyse que le Nightbringer n'aura pas le bonus de dynastie, mais je te rejoins il va bien avec une liste canoptek. J'aime bien ta liste, je rajouterai un chrono en plus et gonflerai les packs de scarabs.
  18. Bah justement, à l'attrition pouvoir faire des dégâts sans sacrifier ton scoring c'est très fort. C'est juste que c'est la liste qui va donner de l'intérêt au stratagème, comme le +1 attaque quelques part. Oui et non, il est juste un peu plus adaptable avec ses deux modes d'attaques, par contre il est plus approprié si tu veux jouer des destroyer de cac à côté, sinon c'est un perso qui ne buffera personnes, et tu as tendance à jouer déjà beaucoup de personnages. Très probablement, ce qui est sûr c'est que si autant de monde joue la dynastie custom et pas novokh ou mephrit c'est que le bonus super opé est très fort en v9. Le mouv de 6 et son côté ejac' précoce va sans doute laisser place à des joueurs plus stratèges qui vont préférer avoir des bonus dans la durée. De mon point de vue les deux factions les plus intéressantes sont szarekhan et Nihilak, parce qu'elles permettent de scorer un maximun de points indépendamment du fait de devoir faire de l'attrition ou pas. Avoir le luxe de camper et se gaver de points de victoire, ça n'a pas de prix, tu force ton adversaire à devoir te chercher.
  19. Il y a un truc qu'il faut voir et qui est à mon sens le vrai bonus de Nihilak à mon sens quand je le compare à d'autres dynastie et surtout au super opé+6pcs de mouv. Ce dernier est utile en particulier si tu joue en premier d'ailleurs. Il est vrai que le t1 de Nihilak est assez safe avec le couvert auto + annule pa-1, tu as une armée qui se fout de savoir si elle joue en premier ou pas en se cachant un minimum, très bon point pour elle. Je pense surtout au stratagème, @hotsuma tu le dévalue un peu trop vite je pense, pouvoir tirer et faire une action c'est vraiment fort surtout que tu vas aller chercher le secondaire Necron qui vas avec les captures par des unités base. Du coup un pack de tomb blades avec son stratagème va pouvoir envoyer ses 36 patates tout en ayant le luxe de scorer 3vp... Et garder un objectif, donc le primaire. Ce qui est bien c'est que tu n'as pas besoin d'avoir de taxes dans ta liste ou sacrifier l'action d'une unité pour scorer des points, tout en étant super opé et avoir le luxe de choisir le trait de com' qui t'intéresse. Alors évidemment Szarekhan le fait aussi via le trait de com', qu'il peut faire deux fois, voir trois avec le roi, mais voilà, le stratagème c'est n'importe quand, quand tu le désire et c'est pour moi le plus fort de tous,et tu est super opé. Si tu compare avec ceux de novokh ou mephrit c'est pour avoir un potentiel de dmg supérieur, ce qui ne donne pas de points de victoire, certes c'est des stratagème très forts pour ce qu'ils apportent chacun, mais ils ne font pas progresser ton score directement. Le trait de sdg et la relique de Nihilak sont bien mais souffrent du fait que les personnages dans l'ensemble ne sont pas des foudres de guerres au cac et la console va bénéficier d'avantages du bâton voltaïque que de la 3+ invu de manière générale. Sans doute Nihilak à comme soucis de manquer directement de patate dans ses bonus, je regrette le +1 save sur une unité de l'ancien codex, mais il est très bien et suivant la liste je le préférerai à un mouv auto de 6" Ça se résume à sa conception, si je fais du canoptek de cac je vais préférer le custom, si je veux jouer du guerrier avec des unités de tir et un/des ctan je vais jouer Nihilak.
  20. Je dirais même plus que rien ne rend incompatible le fait de jouer en V8 avec le codex V9. Les deux versions ont un tronc commun donc rien de très embêtant.
  21. Les guerriers ne "pop" pas ils ne sont juste pas détruits. Donc tu les décomptes du nombre de morts effectifs. Tuer 60 fois la même figurine qui se relève ne donne qu'un seul point de secondaire. Par contre jouer 60 guerriers donne potentiellement 6pts de secondaire c'est sûr.
  22. En fait la seule vraie confirmation est dans ce que dit l'article, lance flamme à 12, banshees à F4 et dragons de feu en dégâts moyens à 5.4pv à portée de fusion. C'est déjà de bons boost qui up les dragons et les Banshees. Pour le reste c'est de la spéculation et il va falloir attendre un peu pour en savoir plus.
  23. LesBonjour à tous. Pour rappel, les listes sont à rendre demain soir avant minuit. Nous vous rappelons (dans notre grande mansuétude gédélienne) que l'ensemble des traits de seigneur de guerre, pouvoir psy, relique et autre colifichet sont à inscrire directement sur votre liste d'armée, et ne pourrons pas être modifié pendant toute la durée du tournoi.
  24. Après une liste bien orienté aspect peux bien s'en sortir avec Children of khaine, le +1 dmg sur du 6, quand tu tape sur une unité qui est doom prouve largement son efficacités. Mais ça dépend plus de ce qu'il y a en face et de la liste joué donc c'est un trait plus spécialisé. La meilleure combinaison à mon sens sur une liste en mix tir/cac reste expert crafted + hunter Full cac on est en effet sur Savage blade + hunter, bien qu'avec un +1 à la touche fiabilisé j'aime bien jouer Children.
  25. Donc pour toi ce n'est pas fort d'agir sur le comportement de ton adversaire qui ne va pas positionner ses unités chères sur ses objectifs pour scorer? C'est presque un suicide ça, il sera obligé de s'en approcher, comme dit mon voisin du dessus, en V8 on pouvais déséquilibrer les tables et avoir des parties sans pouvoir trop l'utiliser, maintenant c'est du quasiment systématique. Libre au joueur adverse de ne pas vouloir s'approcher des objectifs, enfin, il à le droit de concéder sa partie dès le tour 1 aussi ?
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