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Frère Sepharan

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Messages posté(e)s par Frère Sepharan

  1. il y a 3 minutes, Narzalion a dit :

    Pour moi qui joue des Bulgryns et qui avance tout le long de la game c'est impossible de jouer leonthus sans ses copains. Et j' ai encore gagné avec sur le scénar supplies drop. Quand il débarque avec tout ses potes avec +1 oc plus la bannière sur les dernier objos c est ez.

    Oui je vois tu le joues beaucoup plus agressif que je ne le pensais. Tu donnes des +1hit au cac et +3move aux ogryns via les ordres. J'entends! Les basilicks tirent déjà sur 4+ en hlos tu me diras.

     

    il y a 3 minutes, Narzalion a dit :

    Je ne vois pas ce que tu veux dire sur le faite de souffrir au secondaire ?? J' ai des renforts tout le long de la game du coup tout ce qui est téléport Homer behind etc je les fait facile si je les choppe en millieu/fin de game avec les fantômes et les renforts. Je marque systématiquement plus de 30 pts de secondaire et je cap souvent à 40. Là où l'adversaire risque de faire la différence c est si il est super fort au primaire comme peut l être un custo ou un ork.

    Je pensais au fait que dans beaucoup de parties je me suis retrouvé coincé centre de table avec des ogryns au cac qui ne peuvent pas faire d'action, et d'un tirage de secondaire pas dingue. Je faisais référence aussi au fait que tes renforts ne peuvent venir dans sa zone de déploiement que t3 ou+,  il faut donc pas tirer "behind" ou "homer" de suite quoi.. C'était mon ressenti personnel, peut-être qu'il faut que je joue plus agressif.

  2. Le 15/04/2024 à 12:59, Narzalion a dit :

    Pas mal !

     

    Je vais faire le gt de Rennes en mai et voici ma liste 

     

    Leonthus

    10dkk 

    Escouade de com vect

     

    Creed

    10 troupes mortier

     

    Fantômes de gaunt

     

    Escouade de com sion 2 ordres

    10 sions

     

    2x10 catachians

     

    3x6 Bulgryns 

    2x10 cavaliers 

     

    3 basilisk 

     

    J'ai testé ça noie bien la table ^^. Tu as du monde toute la partie et tu rigole 0 au cac. Je pense que je galère un peu contre du full tir mais j'ai tellement de cible et du repop que je pense quand même qu'il y a match.

     

    J'ai joué contre du tyty gros monstre et j'ai réussis à gagner car les Bulgryns sont super tanky et j'ai fumé à l'artillerie toutes ses unités de scoring. L'infanterie c est occupé de reprendre les points et une fois un flanc nettoyé il n'avais plus de quoi venir me contester.

    Tu me donnes envie d'essayer les cavaliers avec ces bêtises! Tu n'as pas peur de souffrir niveau secondaire en solo?
    D'ailleurs je suis venu à jouer Leontus seul désormais, il reste à donner 3 ordres aux 3 artielleries et je me libère la taxe escouade de commandement+pietons. Tu as pu essayer ? Tu en dis quoi?

    Cela me permet généralement de rentrer des kaskrins ou 2x5 scions.

  3. Le 06/04/2024 à 07:55, Hammerstein a dit :

    Hé bien, que cette armée doit avoir de l'allure sur une table !

     

    J'adore le souci du détail apporté à tes conversions, la DKOK mérite un tel traitement !

    Merci pour ton gentil message! Cela me motive!

    Je vais essayer de tout sortir sur une grande partie Apocalypse courant Juin. Je vous posterais des photos!

  4. Salut tout le monde, des nouvelles photos de mon avancement!

    Deux autres manticores sont en cours mais voila ce que j'ai fini pour le moment.
    24040507115022320318383466.png
    Un rogal dorn avec sa tourelle custom inspirée de celle des macharius.

    24040507100022320318383462.jpg

    24040507101322320318383464.jpg
    Gaunt et ses hommes DKOK style.

    Et un ajout sur léontus d'un produit imitant la rouille sur le socle ainsi qu'une plus belle photo.
    24040507102222320318383465.jpg

    24040507101222320318383463.jpg

  5. Le 12/03/2024 à 16:18, Narzalion a dit :

    Liste intéressante. Tu n'offre pas assina trop facilement ? Entre les escouades de com sion et les psykers.

    Et bien c'est clair qu'on donne facilement assassinat (8 par taurox). Mais en soit, on donne pas grand chose à coté et s'il passe du temps à tuer les perso, il tire pas sur autre chose. En effet, dès lors que l'escouade de scions est tuée, il n'y a plus de synergie. Donc l'adversaire peut prendre Behind, Homer ou Cleans. Les deux derniers sont difficiles puisqu'il y a quand même 18 bullgryns qui vont aller vers le centre. Le Behind actuellement est trop fort amha et des listes tournes uniquement avec cela + Homer (coucou le TS). Les gaunt sont vraiment exposés en dernier recours, je veux les faire durer un max!

    J'ai accumulé un nouveau match contre le TS justement (Magnus, qq rubrics, 3 sorciers sur disques, des Tsangoors sur disque). J'ai réussi à tomber Magnus en un tour lorsqu'il est sorti avec un pack de scions, deux escouades de kaskrins et des grenades mais bon, s'il a un peu de chance, je le sors pas. C'est vraiment limite...
    Le concept est sympa, mais je sais pas si elle aura sa place dans la méta.

  6. Salut tout le monde,

    Voici un concept de liste qui s'articule autour des kaskrins qui reviennent en boucle à la vie. Les bullgryns tiennent le centre et un objo de coté. Les scions sont dans des taurox avec leurs commandsquad et le primaris psyker : l'idée est d'être en full RR tir/wound et maximiser le SS1 ainsi que les DW de notre bon magicien. On le met toujours en hazardous et si on rate, on tue un pauvre sergent avec son pistolet plasma.

    Contre un DG sans le premier tour, cela a donné un 10-10. Je continue à tester, mais j'ai l'impression de tenir une bonne liste pour nuller.
    Les bullgryns sont vraiment ingérables pour beaucoup d'armée (-1D et 4++/6+++), du coup le spam. Les basilicks apportent un peu de HLOS pour tuer les trucs embétants et/ou ralentir les unités menaçantes.

    Le gameplay change vraiment des listes précédentes avec beaucoup de char. Vous en dites quoi? (Il reste 15pts d'ailleurs)

    Révélation

    5x Militarum Tempestus Command Squad (80pts)
    5x Militarum Tempestus Command Squad (80pts)
    4x Platoon Command Squad (75pts)
    Primaris Psyker (60pts): Force Weapon, Laspistol, Psychic Maelstrom
    Primaris Psyker (60pts): Force Weapon, Laspistol, Psychic Maelstrom
    6x Gaunt’s Ghosts (100pts)
    Lord Solar Leontus (125pts): Conquest, Konstrain's Hooves, Sol's Righteous Gaze, Warlord

    10x Death Korps of Krieg (65pts)

    6x Bullgryn Squad (160pts)
    6x Bullgryn Squad (160pts)
    6x Bullgryn Squad (160pts)
    10x Kasrkin (100pts)
    10x Kasrkin (100pts)
    10x Kasrkin (100pts)
    5x Tempestus Scions (55pts)
    5x Tempestus Scions (55pts)
    Basilisk (135pts): Armoured Tracks, Earthshaker Cannon, Heavy Bolter
    Basilisk (135pts): Armoured Tracks, Earthshaker Cannon, Heavy Bolter
    Taurox Prime (90pts): Armoured Tracks, Storm Bolter, Taurox Missile Launcher, Twin Autocannon
    Taurox Prime (90pts): Armoured Tracks, Storm Bolter, Taurox Missile Launcher, Twin Autocannon

     

  7. Il y a 13 heures, CaptainBatHard a dit :

    Le sanguinor (je vais devoir faire gaffe avec le lone opérative car il tape quand même le doombolt)

    Tu n'aurais pas besoin de faire attention. Le Doombolt ignore les règles "lone opé", "stealth" et compagnie puisque ce n'est pas une attaque ranged. Il peut aussi tirer avec Magnus depuis la ligne de vue d'un autre psyker pour 2PC. Donc il a de quoi le gérer. Par contre je tiens à rappeler que Magnus est monstre et qu'il faut compter chaque pivot qu'il fait. Cela réduit considérablement son mouvement effectif et il ne peut pas finir avec sa lance et/ou ses ailes au dessus d'un mur à la fin de son mouvement.

    Fait bien attention à ton dread qui n'a pas d'invu. Le TS peut bouger deux fois (une en phase de mouvement et une en phase de tir) puis claquer 9pts de cabale pour ignorer les sauvegardes d'armures avec ses LF. C'est pas très marrant.

    Je crois aussi que le strata grenade n'est pas battletactics! Par contre pour l'AOC pas de soucis.
    Enfin les mutaliths augmentent la portée des pouvoirs de la cabale, donc à 6'' d'elle il peut doombolt à 24''.

    Le plan de jeu serait selon moi est de gérer Magnus avec la CDLM que tu auras rapid ingress. Tu tires dessus au pistofuseur + Strata Lance/Lethal hit et tu le satellises malgré le -1DMG. Je dis CDLM parce que je pense que sans les tirs ça ne passeras pas.
    Le reste fait bien attention à ses OW de ses escouades LF notamment celle avec les infernals master: ils tapent fort au tir (anti-infantrie and co). Enfin focus toi sur ses points de cabale, dès qu'il en a plus, le TS a moins d'outils.
     

    Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Tu n'es pas obligé de le mettre en réserve pour utiliser son aptitude.

    Si si, relis la règle ;).

  8. il y a 28 minutes, Dromar a dit :

    Ca reste un excellent moyen pour scorer assassinat et c est un treak amusant et fort qui se base sur des dataslate rarement vues😊

    Les éliminators font pareil pour tellement moins chers.. La seule limitation à ton combo c'est le nombre de Ratlings que vous avez 😂

     

    Par contre vous pensez quoi de juste mettre 2x psyker dans un chimère en plus de 10 péons ? Ils restent au chaud et font des BM de temps en temps.

  9. Le 18/02/2024 à 06:13, Darwhine a dit :

    Ça dépends comment tu l'utilise.

    Si tu le met en réserve, en rapid ingress tu le fait arriver de n'importe quel bord de table à l'exception du déploiement adverse.

    Avec les grappin c'est mvt 8 + 2 en charge contre les véhicules.

    N'importe quel bord de table c'est T3 sinon c'est hors zone de déploiement adverse. C'est principalement le fait de ne pas passer les murs qui est un problème. Si tu veux te cacher (et selon moi tu ferais mieux) tu dois bien rentrer dans un décors et cela implique de devoir en sortir après avec un petit détour. Dans les faits tu n'arriveras jamais en portée de charge adéquate si ton adversaire fait pas trop n'importe quoi.

    Le problème du stormraven c'est 240pts pour un 4 tir de melta/2lascan/2 missiles... Tu peux pas débarquer et charger le tour où tu arrives, et si tu joues en hover, tu dois te cacher.. 14pv E10 3+ malgré le -1 dmg ça tombe bien bien vite surtout avec la perte du -1 hit des avions. Je le préfère à pied... Dommage pour la perte du drop-pod forgeworld qui permettait d'envoyer des dreads 😭.

    Après si cela passe dans ton cercle de joueur tant mieux ! J'aimerais pouvoir sortir mes dread CDLM aussi mais je crois qu'il se faire manger tout crus.

  10. il y a 7 minutes, Rantanplant a dit :

    Le tricks c’est que si l’autre unité n’était pas engagée avant la conso, elle devient éligible à taper et doit le faire.

    Et le dread de la cdlm peut riposter chaque fois qu’on lui tape dessus. Donc il peut retaper

    Le dread hors ce petit combo est injouable ahma.. Mais oui c'est le seul qui peut en profiter s'il ne se fait pas tuer

  11. Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    Il y a même des signes qui montrent le contraire: à quoi sert le stratagème de consolidation à 6 ps chez les blood Angel si ce n'est pour engager une phase de combat hors charge et de fait, "deny" les capacités de l'unité qui ne s'activent en réponse à une charge ?

    Ils auraient très bien pu mettre des gardes fou "exemple: vous pouvez engager mais pas combattre après cette consolidation".

    Mais ils ne l'ont pas fait.

    Ils ne l'ont pas fait parce qu'on peut simplement pas combattre une seconde fois. Si tu consolides c'est que tu as pu taper.. Et je suis d'accord avec mon VDD sur votre approche et ressenti.

  12. Il y a 2 heures, Tirauflanc a dit :

    Exemple simple: en SM détachement vanguard tu as feinte calculé; ton adversaire charge, tu lances le stratagème, tu fais ton mouvement et tu te retrouves à 11" derrière un mur.

    Techniquement la charge reste possible, car tu es as 11" donc il ne peut changer de cible, mais dans les faits c'est une charge à plus de 11" à cause du décors, donc impossible à faire.

    (Plus valide avec la nouvelle Faq WTC et sa règle d'engagement à 2'' je crois bien)

    Pour tes suggestions @dantejrl, je comprends le LR mais je n'ai rien à mettre dedans ou alors j'enlève les petits gus gus en impulsor! Je pense que deux lancers peuvent être pertinent voir même un lancer et un de ratata (j'ai oublié son nom). Merci des idées

  13. Il y a 6 heures, Arkiscool a dit :

    Du coup si avec nos listes liquides ont termine les parties T3/T4, j'ai du mal à comprendre qu'avec des listes opti (où c'est surtout la léthalité qui augmente, pas vraiment la résilience) vous arriviez T5 avec des figs dans les 2 camps.

    Simplement parce que tu peux aussi temporiser et décider de ne pas "donner tes unités". Tu attends sagement le t2 ou t3 pour vraiment sortir. Tu trades 2-3 trucs mais tu restes calme et cela est notamment rendu possible par des décors assez couvrant de la WTC. Au final quand je lis ton message, tu  demandes comment on fait mais tu ne joues pas du tout comme les compétiteurs font ! Donc il s'agit de deux jeux différents...

    Sinon je passais sur ce sujet pour vous parlez d'un petit concept que j'ai vu passé et que j'ai un peu modifié. Full MSU et j'aimerai avoir des idées pour les points restants.

    2x Capi a pied
    Tycho the lost
    Lemartes
    2x 5 intercessors d'assault
    2x impulsor
    1x rhino
    1x 10 CDLM a pied gantelet inferno
    1x 10 CDLM JP même sauce
    2x 5 CDLM même sauce
    3x 5 Scouts

    La CDLM à pied peut se prendre un fight first ce n'est pas bien grave, pour 2PC tu tapes en mourant et tu fais encore plus mal.
    Il reste 310pts. J'ai pensé au double éliminator dans un impulsor (12 tir précision avec le disembark/embark) pour contrer le joueur nécron et ses spectres en 5+++. Mais au final c'est cher. D'autres idées?
     

  14. Il y a 16 heures, Narzalion a dit :

    Pour rigoler j'ai fait une liste sion qui mine de rien peut être pas trop mal à jouer.

     

    3xescouade de com sion

    Creed

    Fantômes de gaunt

     

    Escouade d infanterie mortier (avec Creed)

    6x10 sions plasma fuseur(3 avec des commandants)

    10 kaserkin

     

    2x6 taureaugryns

    5 ratlings

     3xbasilisk

     

    Va galérer un peu si y a trop de véhicules mais peut doucher fort les unités sur les objos. Et mine de rien à couvert avec l'ordre +1 save les sions ou les kaserkin sont en save à 3 réduit pa de 1.

     

    point faible de la liste: pas de leonthus car sinon pas de possibilité d'avoir 60 sions et du coup compliqué de toujours avoir les 2 cp pour les une unité

    Tu n'as pas eu envie de sortir des Transports ? Qui donne la full reroll wound? Parce que au final, le fuseur c'est sympa mais c'est force 9 ?

    Sinon pour les PC tant que tu paies des vox, tu peux récupérer sur un 5+ le pc et avec un peu de chance gagner systématiquement ton petit pc bonus! Il y a peut-être que les 3 basilicks sans ordre et sans ciblage qui risque de faire à moitié mouche.. Peut-être qu'une petite sentinelle scout aiderait tout ce beau monde, mais c'est clair que ce genre de liste avec des bombes scions qui tombent me plait bien!

  15. Bonjour tout le monde! Déjà bonne année à tous.

    Je participe moins en ce moment au forum c'est vrai, mais j'essaie de le maintenir à jour un peu. Je m'excuse par avance de la qualité des photos prises au téléphone.

    Alors voici mes deux lemans pour finir mon escadron qui ne sont pas jouable car sans tourelle latérale :
    24010201242322320318330063.jpg

    J'ai refait le plasma du macharius car j'en étais pas très content alors le voici! J'espère qu'il vous plaira.
    24010201235922320318330062.jpg

    Et voici l'un des projets en cours depuis un moment.. Il y a beaucoup de travail de masticage et d'aimantation mais ça avance !
    24010201235222320318330061.jpg

    J'ai encore sur le bureau un rogal dorn à peindre et une manticore.. J'ai pris du retard avec la league et l'armée Space Marine que j'ai du jouer mais je garde espoir.

    À vous!

  16. Le 12/12/2023 à 16:14, Darwhine a dit :

    Qui a décrété ça?

    Je pense qu'on s'attendait plus à pouvoir advance/charge avec tout nos zinzins en jump-pack plutôt que jouer en mode frappe des ombres qui correspond plus à un lore Ravenguard.

     

    Le 12/12/2023 à 16:14, Darwhine a dit :

    Il suffit d'avoir un landraider 🙂

    Techniquement oui, mais qui va payer un transport de 200pts+ pour juste gagner 3" de débarquement bon.. Par contre on est d'accord que si toute l'unité à le mot clef alors le transport gagne l'abilité ? Marrant de caler un landraider infiltré. Y'a pas un angle pour infiltrer unités dans son LR ? EDIT : notre ami Diosp me corrige pardon maitre 😛
     

    Le 12/12/2023 à 16:14, Darwhine a dit :

    1) Tu projettes une unité avec ton dread (au hasard 6 centurion dévastator).

    2) Tu tires.

    3) Au tour adverse tu les renvoies en réserve.

    4) a ton tour ils reviennent des réserve a coté de ton dread et tu les renvois sur la map

    Etc...

    Tant que tu as 1 cp en poche tu peux faire ça à tout les tours.

    Est-ce que j'ai vraiment envie d'avoir 350pts + 170pts de librarian qui me demande 1PC par tour pour les jouer convablement alors que je pourrais avoir 10 fous-furieux et lemartes dedans, je ne sais pas... Je comprends ta proposition, mais je trouve cela trop cher pour la dommage output, surtout sur une table WTC. Cela n'engage que moi.

  17. Quid du détachement Vanguard et de nos BA ? Qq'un a-t-il essayé d'infiltrer des CdlmJP ou des GS ? Le repositionnement pour 1pc est-il meilleur que celui du dread dont on peut alors se passer?
    Le -1touche est utile ou anecdoctique?

    J'avoue avoir théorisé des listes mais sans vraiment d'occasion d'essayer (manque des figs). A-t-on des retours?

  18. Il y a 18 heures, shadow a dit :

    Quelque soit la lecture tu peux les mettre dans la zone de déploiement adverse tour 2 en fait. C'est plutôt pour une arrivée en rapid ingress tour 1 que la question se posait et vu que c'est possible ça peut piquer très fort si l'adversaire ne se projette pas suffisamment en avant tour 1.

    Oui oui évidemment si tu joues en second, ma formulation tenait juste si tu étais le premier joueur ! Donc rapid ingress à son t1 et au début de ton t2 tu bouges ce que tu veux. Mais dans le cas où il perd le TOSS c'est encore pire, y'a une escouade qui bouge de 19 (12+9 avec strata je crois) et qui peut charger et l'autre qui arrive à 9". Va falloir faire du blocage de mouvement.

     

    Attendez mais s'il combotte le perso qui permet de bouger de d6 après s'être fait tirer dessus et le strata de réaction au mouvement, il peut te contacter à ton T1... Le strata te permet pas de venir en portée d'engagement mais le perso si (Lord sur thunderwolf de mémoire).

  19. Attendez, il y a quand même ce passage juste avant le setting-up en VO :
     

    Citation

    Arriving from Strategic Reserves

    Units that are placed into Strategic Reserves are called Strategic Reserves units, and can arrive later in the battle during the Reinforcements step of any of your Movement phases except during the first battle round.

    Any Strategic Reserves units that are not on the battlefield at the end of the battle count as destroyed.


    Il y a bien une séquence d'arrivée puis de mise en place selon moi. La première permet de savoir si ton unité est éligible à rentrer de réserve et la seconde de savoir comment la disposer sur la table. Ici la règle de Hunters'instinct intéragit uniquement avec les règles de Setting-up et non d'arrivée?


    Je partage l'avis de mon VDD quant aux arbitres qui donnent 0 info justifiant leurs pdv.. Mais en l'état c'est légal de mettre 8 thunderwolf dans les fesses de ton adversaire t2!

  20. Source Q&A sur le discord officiel avec les head referees...
    23120510440822320318314285.png
    C'est donc sur ce screen (visible aussi sur le discord de la FeQ, section Q&A) que la FeQ a décidé de s'aligner avec la WTC.

     

    Je tiens à signaler que j'ai la même lecture que vous hein. J'ai même essayé d'exposer des arguments notamment sur les deux temporalités différentes d'arrivée et de mise en place mais rien n'y a fait. Juste qu'en l'état bah c'est legit en ligue..

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