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Warhammer Forum

Zzéro

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Tout ce qui a été posté par Zzéro

  1. Salut, sur Fontainebleau, si tu parles des Exilés, c'est pour le moment fermé (snif) On ne sais absolument pas quand cela rouvrira (si cela ré ouvre)... On est de tout coeur avec lui. Z
  2. Salut, Si tu veux démarrer Orques, (même si tu as l'air de vouloir prendre la boîte de base avec les Stormcats Eternal et les Khorn Bloodbound) sache qu'il y a des boîtes nommées :"Start Collecting" qui permettent de démarrer des forces a des prix franchement raisonnables. Et pour le coup, les orques en ont 2 différentes : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Start-Collecting-Ironjawz https://www.games-workshop.com/fr-FR/Start-Collecting-Greenskinz Il y a pas mal de références recycler + des nouvelles. Bref c'est un peu l'une des armée les plus gâtés avec les mort-vivants au niveau start collecting. (Le second lien que je t'ai mis, pour 65,00, tu peux vraiment bien te marrer avec pour débuter). Enfin si tu part Stormcast ou Khorn c'est bien aussi, mais vu que je te voyais tendre du coté des peaux-vertes, bah voilà. A très vite. Z.
  3. Zzéro

    Loups garous

    Re,   Bon c'est statué voici ce que cela donnera :   - 01 Witch Hunter (de l'Empire). - 01 Sorcier d'ambre (de l'Empire). - 05 Arquebusiers (de l'Empire). - 05 Fenrisian Wolfs (de la gamme Warhammer 40000). Qui se transformeront en : - 01 Alpha (de la gamme Undead King of War). - 01 Second de meute (de la gamme Reaper Miniature). - 05 Loups Garous (de la gamme Undead King of War). - 05 Fenrisian Wolfs (de la gamme Warhammer 40000). Le vrai délire sur cette armée viens du fait qu'elle a deux versions d'elle même ! Le principe est simple. Je pose sur le champs de bataille une petite force de l'empire axés tir. Et l'aptitude de bataille de l'alpha est : Convocation de lune : Transformez toute vos unité ayant le Keyword werewolf. (Le profil devenant alors celui proposé pas Forgeworld sur leur site).   Je verrai les autres gammes dans le futurs (peut être une unité de fig confrontation ou des conversion à base d'horreurs etc...).   Merci à tous pour les conseils et les réponses.   P.S: Si quelqu'un a le profiles V.8 des Skin Wolf de Forge World je suis preneur.
  4. Zzéro

    Loups garous

    L'idée est super bonne ! merci Torval.   Par contre au niveau du prix on s'envole quoi. 37,00€ + 19,50€ pour trois loups c'est chaud (il m'en faut 5 en plus...Aïe aïe aïe).   Sinon, personne pour le profil V.8 des fig de forgeworld ?   Z
  5. Zzéro

    Loups garous

    Re !   Maintenant que je sais où trouvé tout plein de figouzes ( Aïe mon porte-feuille...).   J'ai le profil de ces chers petites bête pour AoS. (car elle sont gratos sur le site de FW) mais est ce que quelqu'un connaitrait leur ancien profil sous la V.8 de feu Warhammer Fantasy Battle ?   Z.
  6. Zzéro

    Loups garous

    Merci pour les réponses.   Si vous en avez d'autre je prend aussi.
  7. Zzéro

    Loups garous

    Bonjour,   Je cherche à monter une force AoS sur le thème armée de loups garous. J'ai pour le moment trouvé 7 figurines qui correspondent à ce que je recherche c'est à dire, des loups garous avec le minimum d'armure, sauvage, et sans armes (pas les Wolfen de confrontation quoi...même si il sont supers...).   Pour le moment j'ai : .Les 3 loups garous proposés par Forgeworld :   https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Skin-Wolves .Les 3 loups garous proposés par Mantic : http://www.manticgames.fr/morts-vivants/loups-garous-3-figurines-226.html .Le perso loup garou proposé par Mantic : http://www.manticgames.fr/morts-vivants/lycan-478.html   Ma question est donc la suivante, est-ce que certains connaissent des figurines de loups garous chez d'autres fabricants ?   Le défi est d'arriver quand même à la vingtaine de lou-loup quoi. (histoire que cela soit jouable à AoS).   Merci d'avance pour vos réponse.   Z
  8. Ajout du résumé du battletome Sylvaneth par Anton Narvaez (merci à lui) dans le premier post   Je ne le remet pas ici.   Z.
  9. Ok, je fais ça pis j'édite le premier post pour actualiser.   De Vlad sur le Forum Black Librarium   Les Flech-Eater Courts :   Les Goules sont ''nées'' des carnages répétées des multiples guerres qui ont secoué les Huit Royaumes. Les Rois Goules sont des vampires passablement dérangés, si enfoncés dans leur folie et si déconnectés de la réalité, qu'ils se prennent tous, de manière différente et plus ou moins nuancée, pour d'augustes monarques, de grands rois ou autres. Ils ne se voient pas comme les monstres décharnés et cannibales qu'ils sont, mais vivants non pas dans des ruines mais dans de fastueux châteaux, parés de leurs plus beaux atours, et entourés de leur cour de nobles chevaliers. Ces rois attirent à eux tous les fous et les désespérés, les invitant à un festin de chair et de sang. Gouter à cette ''viande'' entraîne la damnation, et fait tomber les Goules entièrement sous la coupe du Roi Goule. Ils en viennent à partager sa folie, et à se voir non pas comme des Goules, mais comme de nobles hommes d'armes, derniers défenseurs de la civilisation dans un monde en ruine peuplé d'horreurs. Il en va de même pour les Goules ailés, qui voient leur chair se transformait après avoir mangé de la viande de Terrogheist. Des excroissances osseuses apparaissent sur leur dos, et leurs bras se voient dotés d'ailes de chiroptères. Elles sont adulés par les autres Goules, qui les voient comme des guerriers angéliques, à qui leur seigneur a accordé le don de vol. Il en va de même pour les Horreurs des Cryptes. Ces Goules ont bu le sang d'un vampire, provoquant de nombreuses mutations. L'Abattoir de la cour s'occupe de ''contrôler'' ses mutations en prélevant les excroissances osseuses pour en faire des armes pour les autres Goules. Les Horreurs des Cryptes forment la garde rapprochée du Roi Goule, et pensent être de nobles et vertueux chevaliers, portant des armures de plates polies et des épées rutilantes. Les champions des Horreurs des Cryptes, les Chasseurs des Cryptes, ont eu l'insigne privilège de boire un peu du sang du Roi Goule, et c'est parmi ces champions que le Roi choisit ses Courtiers, ses serviteurs et courtisans de confiance. Dans le WD, deux Rois Goules ont un ''nom'', le Roi Charognard, le premier Roi Goule, et le Roi à la Peau Pourrie (même si j'ai un doute sur le fait qu'il pourrait s'agir du même Roi appelé de deux façons). Il est dit aussi que les Rois Goules perçoient tous Nagash de manière différente. Comme les Goules ne sont pas des Morts-Vivants, Nagash ne les contrôle pas et beaucoup de Rois Goules le craignent et l'exècrent tout autant. Certains d'entre eux se réfugient derrière de hautes murailles de cités en ruines, d'autres fuient à travers les désolations des royaumes, préférant mourir de faim que de répondre à l'appel de Nagash. D'autres par contre, le vénèrent tel un Dieu bienveillant vêtu de robes dorées, lui bâtissant sur leur domaine de grandes églises en son nom. Mais Nagash concentre surtout son attention sur la capture du Roi Charognard, le premier Roi Goule, car sa capture lui permettrait de contrôler toutes les cours des Rois Goules.   De Anton Narvaez sur le Forum Black Librarium   Les Ironjawz :   Pour commencer, que sont les Ironjawz, parce-que parfois on peut voir un peu tout et n'importe quoi sur la toile. Les IJ (pour Ironjawz) sont une race/caste d'Orruks qui peuplent les Royaumes Mortels. Et vu qu'on est dans AoS, ce sont les plus gros, les plus balèzes et les plus brutaux de tous les Orruks, mais visiblement pas les plus développés cognitivement. Au demeurant, leur Background est assez traditionnel vis à vis de l'Univers Warhammer. Ils sont brutaux, agressifs, suivent la loi du plus fort ect... Un mélange des Orks de 40k et des Orques de WFB en somme. Les IJ sont apparu en Ghur (et c'est là qu'ils restent les plus nombreux) durant l'age des Mythes et se sont répandus dans les royaumes Mortels au cours des croisades du Panthéon de Sigmar. Sigmar les surveillait du coin de l'oeil mais ce n'est qu'à la fin de l'Age des Mythes et la déliquescence de la Grande Alliance de SIgmar que les IJ ont commencé à tout dévaster. Gorkamorkka ( qui fusionne seulement lorsqu'il y a de grands rassemblements d'Orruks) a profité du Bordel ambiant pour lancer la première Grosse Waagh! qui allait dévaster les Royaumes déjà en difficultés avec le Chaos. Lors de l'Age du Chaos, Archaon voyant d'un mauvais oeil les hordes d'IJ incontrôlables et relativement dangereuses, envoya un de ses généraux, Darkorn le Dévoreur, éradiquer cette engeance de la surface de Ghur. Le résultat, il y a toujours des IJ en Ghur, et le crane de Darkorn orne Varanspire. Lors de l'Age de Sigmar, les IJ reprennent du poil de la bête. Mené par le célèbre Méga Boss Goddrakh le poing de Gork il sont en train de préparé la plus grande Waagh! depuis l'age des Mythes. L'arrivée des Stormcasts n'y est pas pour rien, car les IJ savent très bien que Sigmar est un amateur de bonne bagarre. C'est un des points intéressants des IJ, ils respectent énormément Sigmar, voir ont de la sympathie pour lui. Ils ont de nombreuses anecdotes narrant les aventures de Gorkamorka et Sigmar ainsi que leurs bagarres amicales. Cette relation avec Sigmar va plus loin, car outre ces anecdotes divines, la Hache Kikoup' le Monde, le plus grand artefact IJ viendrait du métal même composant le trône de Sigmar. Les IJ combattent sous forment de Brawls qui sont un vaste conglomérat de troupes guerrières appelées Fists, elles mêmes composées de petits groupes appelés mob. Il y a plusieurs types de Fists: -Les Ironfists qui mélangent à peu près tout ce qui se fait d'Ironjawz et de Ardboyz. -Les Brutefists, composées exclusivement de Brutes IJ -Les Gorefists, composé exclusivement de monteurs de Gore-Gruntas -Les Weirdfists qui ont un nombre impressionnant de Weirdnob -Les Ardfists composé exclusivement d'Ardboyz et mené par un Warchanter. Les Gore-grunta sont impossibles à dresser. Les IJ se contentent de les chevaucher. Ils mangent les cadavres sur les champs de batailles (os et armure compris) et leurs excrément appelé machefer est utilisé par les IJ pour faire des armures. Les Ardboyz sont une autres race/caste d'Orruks différente des IJ (en gros ce sont les orques noires). Ils sont les seuls orruks dont les IJ tolèrent la présence. Les Ardboyz rejoignent ainsi les Brawls et peignent leurs armures aux couleurs du clan qu'ils ont rejoins, sans toutefois en faire vraiment partis. Ce sont les plus balèzes des orruks après les IJ, mais ils sont néanmoins différents de ces derniers. Ils font la guerre en rangs disciplinés, ils forgent de lourdes armure là ou les IJ s’arnachent de bric et de broc. Les premiers Ardboyz a avoir rejoint les Brawls IJ l'on fait pour combattre le Chaos. Les IJ sont organisés en différent clans guerriers. Ils peignent leurs armures en couleurs vives pour s'identifier à ce clan. Quelque clans célèbres: -Deathtoofs qui ont des dents d'obsidiennes -Fang-Krushas qui est le clan d'origine de Goddrakh -Sky-Bashas armés de fer célèste 'Asheater Boyz originaire de Ghiran et qui colorent leurs armures avec des cendres de Sylvaneths -IronSunz, le plus puissant clan après celui de Gorddrakh. Ensuite, on n'a rien de bien nouveau, ça reste des orcs classiques. Les campagnes scénaristiques de fin ne sont pas très intéressante, si ce n'est la dernière qui est la première à prendre place en Hysh (depuis le début d'AoS) et qu'elle oppose Gordrakk au Lord-Celestant Pergus Brightshield des Hammers of Sigmar. C'est un Bon BT globalement, mieux que Everchosen ou autre Seraphons mais en dessous de celui des Flesh-eaters courts.     EDIT :Voilà c'est ajouter dans le premier post.   Si il y a quelqu'un pour le Battletome Sylvaneth !   A très vite.   Z.
  10. Merci,   Question, on peut copier coller des textes de ce forum si on site le nom de l'auteur ?   Z.
  11. Je relance pour les batlletomes :   . Ironjaws. . Flesh-Eater Courts. . Sylvaneth.   Si quelqu'un a le courage merci d'avance.   Z
  12. Salut,   Quelqu'un a t'il du nouveau pour les battlestomes :   . Ironjaws. . Flesh-Eater Courts.   A très vite.   Z
  13.   Alors pour être encore plus précis, je crois que c'est un deuxième pouce. Ce qui indiquerai que les anciens ai deux pouces (mais ce n'est qu'une supposition)en gros une main un peu comme la khamsa.
  14.   Je suis d'accord avec toi mais, en mettant nos ressources en commun on peut s'entre aider pour avoir une vision d'ensemble du background. Perso je n'ai acheter qu'un seul battletome mais grâce aux résumés de plusieurs joueur je ne suis pas si paumé que ça (après tu as raison je ne pourrais pas aller dans le détail).
  15. Salut,     Oui, c'est bien une fig officielle, sauf pour le bras droit qui est une conversion. (Enfin c'est un mélange du bras gauche, du bras droit d'origine, de rabiots et de sculpture pour lier le tout).   La figurine est celle de Kroq Gar sur carnosaure que tu peux voir ici : https://www.games-workshop.com/en-NZ/Seraphon-Saurus-Oldblood-on-Carnosaur (il est équipée de l'armure, du bras mécha-aztèque et d'une lance normalement comme tu peux le voir).   Je vois ce que tu veut dire (pas assez HL) mais en réalité la figurine fait assez mécha-aztèque et elle passe bien. Ce qui accentue le coté européen c'est le mélange pierre-or que j'ai choisis qui fait très ornementales (peut être trop d'arrondis dans l'armure)...quand elle est peinte toute en or ça fait peut être plus HL.   Pour ce qui est de l'or, oui je voulais amener un coté cuivre très brut.   Pour ce qui est du bleu, je fait survivre de toute mes force mon vieux "enchanted blue" avec lequel je fait mon dernier brossage.   Merci pour ton commentaire.   Z.
  16.   MDR !!! J'ai fait en fonction du Battletome des Seraphons, je n'avais absolument pas pris en compte des persos tel qu'Archaon ou Nagash !   Après il y a la version monté sur carnosaure :wink2: (Et oui, et oui il  a un animal de compagnie le gars en plus).   Merci pour tes conseil en tout cas.   Z
  17. :wink2: (oui il y a pas mal de référence LOL).   Merci pour le commentaire.   Z
  18. Salut   Alors, les socles sont finis depuis longtemps, mais je suis feignant niveau photo, EN REVANCHE,   Voici la nouvelle mouture de Lok équipé de l'Armure des Etoiles en rapport à ce sujet : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=241467&hl=   Voici donc les photos :   [url=http://www.servimg.com/view/18741130/264][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/268][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/263][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/266][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/269][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/265][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/267][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/272][/url]   [url=http://www.servimg.com/view/18741130/271][/url] Et une comparaison entre l'ancien et le nouvel équipement. [url=http://www.servimg.com/view/18741130/273][/url]
  19.   .Alors je n'osais pas sur le rend de l'arme, mais j'y pensais, en gros l'armure décuple sa force en mode gantelet énergétique donc je l'ajoute HOP ! .Pour l'armure, je vais même simplifier : Save à 3+ et 6+ contre les blessure mortelles. HOP ! .Pour l'invocation, il n' y a droit qu'une seule fois. HOP ! Cela donne donc :   Lok (Saurus Sunblood) est une figurine individuelle. Il est équipé de l'armure des étoiles (Star Armour) constituée elle même d'un Gantelet d'éclat solaire (Sunbolt Gauntlet) et d'un Gantelet griffes stellaire (Starclaws Gauntlet). Ainsi équipé, Lok combat au cœur de la mêlée lourdement protégé, broyant le crâne de ses ennemis de ses griffes et de sa Machoire Terrifiante (Fearsome Jaws). De plus le bras gauche de son armure est constituée de l'artefact du Bras de Anciens (God's Arm) lui permettant de faire appel aux âmes torturées qu'il renferme.                        Move                                           5"                    MISSILE WEAPONS           Range      Attacks     To Hit       To Wound        Rend      Damage     Wounds             Save         Sunbolt Gauntlet                  18"            D6            3+               4+                -1              1           7                     3+         MELEE WEAPONS                  Bravery                 Starclaws Gauntlet                 1"               4             3+               3+               -1               1                       10                      Fearsome Jaws                     1"                1            4+               3+                 -                1   APTITUDE DE COMMANDEMENT   MANIFESTER LES ESPRITS (1 seul fois par partie). Ce sort a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, vous pouvez placer une unité de jusqu’à 3 Spirit Hosts à 18" ou moins du lanceur et à plus de 9" de l’ennemi. L’unité est ajoutée à votre armée, mais ne peut pas se déplacer à la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 10 ou plus, placez une unité de jusqu’à 6 Spirit Hosts à la place.   ARMURE DES ÉTOILES. L'armure des étoiles offre une Save de 6+ face aux blessures mortelles.   Et allez les photos du perso : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238369&page=2#entry2918231   A très vite.   Z
  20. Bonjour,   En rapport à ce sujet : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238369&hl=   Je suis en train d'adapter mon personnage Lok à AoS. J'aurai besoin d'avis extérieurs en ce qui concerne l'équilibrage du profil. Je pars du profil du Saurus Sunblood dont je modifie l'équipement et l'aptitude de commandement.   Voici l'idée :   Lok (Saurus Sunblood) est une figurine individuelle. Il est équipé de l'armure des étoiles (Star Armour) constituée elle même d'un Gantelet d'éclat solaire (Sunbolt Gauntlet) et d'un Gantelet griffes stellaire (Starclaws Gauntlet). Ainsi équipé, Lok combat au cœur de la mêlée lourdement protégé, broyant le crâne de ses ennemis de ses griffes et de sa Machoire Terrifiante (Fearsome Jaws). De plus le bras gauche de son armure est constituée de l'artefact du Bras de Anciens (God's Arm) lui permettant de faire appel aux âmes torturées qu'il renferme.                        Move                                           5"                    MISSILE WEAPONS           Range      Attacks     To Hit       To Wound        Rend      Damage     Wounds             Save         Sunbolt Gauntlet                  18"            D6            3+               4+                -1              1           7                     4+         MELEE WEAPONS                  Bravery                 Starclaws Gauntlet                 1"               4             3+               3+                 -               1                       10                      Fearsome Jaws                     1"                1            4+               3+                 -                1   APTITUDE DE COMMANDEMENT   MANIFESTER LES ESPRITS Ce sort a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, vous pouvez placer une unité de jusqu’à 3 Spirit Hosts à 18" ou moins du lanceur et à plus de 9" de l’ennemi. L’unité est ajoutée à votre armée, mais ne peut pas se déplacer à la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement donne 10 ou plus, placez une unité de jusqu’à 6 Spirit Hosts à la place.   Voilà, voilà.   N'hésitez pas sur les avis, le but étant d'avoir un personnage équilibré qui soit jouable même si en l'état et après deux test, il s'est avéré assez honnête et efficace.   A très vite.   Z   P.S: J'ajouterai des photos de la nouvelle mouture de Lok équipé de l'armure des étoiles dans la journée (le socle doit finir de sécher).      
  21.   Aïe ! Aïe ! Aïe ! J'espère que non vraiment...après un retour à la mesure à partir des socles pourquoi pas (je suis même pour), le socle rond ne me dérange pas du tout esthétiquement, c'est plus une question logistico/financière quoi (ça fait beaucoup de fig à re-solcler). Après c'est bien ce que j'avais lu, on mesure depuis la fig...   En tout cas  merci pour la réponse.   Z.
  22. Il y avait des normes sur les tailles? Genre infanterie 25 ou 32 mm ? Héros sur 32?   Non il y avait juste une correspondance entre socle carré et rond histoire d'avoir une référence commune à tous.      Je me permet juste un léger HS pour éviter d'ouvrir un sujet très court.   Pour clarifier cette histoire de socles (parce que je suis un peu perdu), et par rapport à ce que je cite, il n'y a toujours aucune restriction/obligation quant à la forme ou la taille du socle quand on joue à AoS, le carré est autorisé non ?   Merci d'avance.   Z
  23. Auto-quote depuis le Black Librarium. La review a été faite avant la sortie de Godbeasts.   SInon, il y aura une review Ironjawz sur le Librarium par moi meme d'ici la semaine prochaine. Et une review d'un collègue sur les Flesh-eaters courts d'ici peu.     Merci monsieur !
  24. Alors si il y a un 360° des figouzes ici : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Warhammer-Quest-and-novel-bundle-FRE   C'est vrai qu'ils ne l'ont pas mis sur la boite simple.
  25.   Je relance un peu le sujet.
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