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Rainbow

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Tout ce qui a été posté par Rainbow

  1. Bonjour à tous, Avec mes guerriers nécrons, je ne pensais pas mettre les pieds sur un tactica SM mais par la force des choses j'ai bien envie de les jouer. En gros, j'ai un morceau de la 5eme légion pour 30k, et j'ai envie de les tester en v10. Forcement c'est tout du first born, rhinos, motos et speeder. Les unités first born restent viables à votre avis? Pour donner un peu de punch les escouades tactiques, je vais surement me bricoler 2/3 persos. Hormis le capitain (sur moto évidement) lesquels vous semble sympa? Je pensais à un libraire voir un chapelain?
  2. Du coup en parlant de technomencien, quel est selon vous le grand gagnant parmi les cryptek? Autrement, le Ctan transcendant semble taper assez fort, et sa capacité est vraiment surprenante. Dommage qu'il ne puisse pas se regen, ça risque de vraiment le pénaliser.
  3. Oui en effet, on peut donner le +1 aux arches aussi! A la limite, un lord + orb, ce n'est que 10pts de plus que l'overlord. La reroll des 1 reste assez honnête aussi. illuminor n'a pas d'invu, et j'ai l'impression que son boost est assez "bonus". Par son tir n'est pas immonde et le double rez peut facilement soulager le travail des techno qui pourront partir au front. Je comprend les avantages de l'arche, mais je n'ai jamais eu l'occasion de tester. Surtout que le move pregame offre déjà un bon tremplins et les guerriers c'est fort par 20. A choisir je préfère ma DDA qui fait la brique fond de cour avec des tirs d'opportunité. En vrai, le secret c'est plus de scarabées!
  4. Salut les copains nécrons! Suite à ma dernière partie, où j'ai jouer par habitude un overlord et ses copains techno; je me suis souvenu qu'avec les nouveaux protocoles un noble n'est plus necessaire. En gros je joue pas mal sur la résilience pour scorer et quelques unités clefs qui impactent. Un overlord (ou lord pour les petits format), c'est surtout le gars qui va donner son MWBD de temps en temps, rater son arbalète à talchyon et faire du cac contre des trucs pas dangereux. Ne parlons pas de lui ajouter des reliques qui coûtent de précieux PC. Globalement les QG nécrons sont chers et pas foufou, le noble est il donc toujours utile? En vrai, 3 téchnomanciens sont surement bien plus intéressant pour faire du rez à tout va! Je pense un peu à Szeras du coup, un super techno qui prend un gros buff avec les unités core! Et vous, la dataslate à changé votre façon de jouer les QG?
  5. Petit étourdi que je fais, je n'arrive plus à remettre la main sur les modif des protocoles, ils se trouvent où? Et du coup vous avez l'air d'avoir tester, ça rebat les cartes sur le choix de dynastie? (je remonte un peu dans l'arche, j'étais plongé en pleine hérésie ).
  6. On en parle de l'armure en scenarium, qui fait que un SM nommé peut plier à lui seul toute menace ? En tout cas la restructuration du codex pourrait être un premier pas vers une évolution du lore vers 50k, mais je doute que cela ce produisse. Face à l'escalade du lore des autres factions, il est plus facile de surbooster la représentation du marine que de remettre en cause l'organisation.
  7. Pour faire simple : vroom vroom! J'ai toujours rêvé de peindre les motos sm, des speeder, des rhinos vieux comme dans mon livre v3. Parfait pour les WS et sentir le vent dans les cheveux quand t1 je serais au 4 coins de la table. Bien sûr, faire vroom vroom avec la bouche quand je déplace les figurines est obligatoire !
  8. Bha justement, tout ça fonctionne maintenant grâce au strata. On peut le faire après un mouvement et l'arche est devenue core. On peut aussi sortir un monolith d'un monolith! Pour les 3", il y a une note sur le fait que cela doit être le plus proche. Le skorpekt lord avait soulevé la question. Oui, tout est écrit à l'arrache (cf les Plague marine et toutes les options d'armes gratos
  9. Trop hâte de faire un coup de voile t1 sur le monolith, faire sortir une arche de ce dernier et faire ensuite sortir des guerries de l'arche! Avec le rework des protocoles, les dynasties deviennent assez folles (double protocoles pendant toute la game). J'ai l'impression qu'ils ont abandonné toute notion d'équilibre du jeu et lache plein de cadeaux sans tenir compte des conséquences !
  10. C'est assez intéressant ce que tu soulignes, le passage en fesant mention dans le livre est assez bien trouvé. Mais après attraper l'esprit du jeu, ce n'est pas forcément évident (ni obligatoire), on pourrait le comparer à l'esprit de noël! Je me retrouve un peu dans Titius: avec mon camarade, on joues ensemble (et pas contre) mais ça reste une bagarre. Etre trop fair play peut aussi être déroutant: j'ai souvent accorder par gentillesse des tolérances de distance/pv héroïque/retour en arrière; mais souvent c'est à sens unique et mes micros oublis ne sont pas tolérés. C'est assez délicat de demander un fair play réciproque. Ex: "ok tranquille, je t'accorde ton demi demi pouce pour tirer " et au tour suivant "Mince il me manque un fil de cheveu pour réussir ma charge [...] bon tant pis pour moi". Du coup forcément, cela endurci un peu le cœur; même en amical avec des copains. La solution que j'utilise maintenant est simple et vieille comme la V3: D6 en cas de litige, sur un 4+ c'est ok. C'est moins glamour qu'attraper l’esprit du jeu ou jouer fluff, mais au moins personne n'est lésé et on peut faire une vraie bagarre sans trop retenir ses coups. Je précise que je ne parle pas de tournoi/poutre mais juste des partie dans un cercle de jeu où on a tous envie de jouer à un jeu. J'ai même l'impression que jouer comme ça c'est assez "mal vu" vis à vis des anciens de 30k.
  11. Je crois que pour la boîte de base c'est 1600pts assez facile, donc de quoi bien débuter. Pour les règles, il y a en plus du livre de régle, 2 (?) appendices pour loyalistes et traitres (Liber astartes) Les règles de legions sont assez "légères" en soit et couvrent une réaction unique, deux rites et les unités/équipements dédiés. Tout est dedans du coup, et je pense que si il y aura des errata, cela se fera en plus. Évidemment pour le mechanicum et titans, ils auront un/des livres à part. Je me base sur les derniers leaks du playtest, où la mise en page va dans ce sens.
  12. C'est très fort probable car la version playtest à une page illustrant un spartan IF et un SoH avec la mention de cette bataille (dans la section de régle liée au véhicules). Pour la boîte, beaucoup s'accordent sur 240£, qu'en pensez-vous ? Pour ma part je suis surtout curieux pour les autres boîtes.
  13. De mon point de vu, oui même si il sont moins bons pour les actions de scenarios. Ils restent assez cheap et peuvent fire des blagues au CaC, sont aussi sujet à l'armure du content et vont assez vite. Cela reste une bonne unité pour des prises d'objectifs un peu éloigné du front ou renforcer un corps à corps; ils ne feront pas du feu mais le trade est intéressant. Niveau hobby, tu peux trouver des figs alternatives trés sympa et bien moins chers (sur aliexpress notamment).
  14. les malus ne se stack pas, c'est comme pour l'advance + tir des armes d'assaut et le -1 des couverts, cela fera juste -1. Oui dommage pour les pox, mais la reduction de pa est assez sympa pour l'oublier :).
  15. De même, je le fait souvent tirer avec les deux canons laser (arme de la peste), et c'esst souvent le plus léthale! Bon on sort un peu la tête de l'eau c'est chouette!
  16. Oui en effet, je garde toujours en tête que la charge à 9, ça se rate, et qu'il ne faut pas tout miser dessus, mais le risque est payant (en format amical/mi dur). Du coup je comprend un peu mieux le retour du prince démon, certe cher mais assez fiable+psy. Dommage que la fig soit un peu petite et la datasheet très v8-like.
  17. Je dérive un peu mais j'ai relu le tactica qui a été mis à jour (merci @BoB l'éponge). Je suis assez surpris de voir que le LoC est tombé devant le lord normal. En effet ça se comprend car le LoC va doucement et aura du mal à être rentable, mais je me demande si le placer en fep ne peut pas pallier à ce soucis? En effet c'est en gros un impact tour 3 (voir 2 si la charge est fructueuse), c'est tard ok, mais peut redonner du souffle une fois le t1/t2 encaissé. Je trouve que cela peut rajouter une menace plus souple (il est plus facile de le faire tomber dans les lignes adverses que 3/5 totors). Qu'en pensez vous? Évidement le magicien est très intéressant, voir top tier en ce moment, mais perso j'ai beaucoup de mal à sortir les sorts (trop courte portée, pas de fiabilisateur). J'ai du mal à le voir comme un fer de lance mais plutôt un bonus de soutient. Évidement, cette vision change si on le joue en triplette :).
  18. Le sujet est assez intéressant, on revient toujours à la vision du jeu, et savoir s'accorder avec son adversaire. Comme le souligne @Kyszyl avec son exemple, si un joueur a envie de jouer la gagne dans du narratif, il fera et risquera de ruiner l'expérience de tout le monde. C'est assez amusant car avec mon cercle de jeu nous relançons une croisade, c'est assez bien cadré par les règles et je trouve que ce mode apporte un mixe entre le jeu égal et le narratif: On peut faire une vrai bagarre "compet" avec de l'évolution sur le long terme. Et globalement tout le monde gagne à la fin car les unités gagnent toutes de l'XP. Le vrai travers de ce mode, c'est encore cette vision du jeu qui va nous pousser (inconsciemment ?) à optimiser l’évolution des forces. Le joueur mal avisé pourra facilement sur booster une unité pour en faire l'équivalent d'un demi dieu. Dommage du coup, pour tout les camarades qui tentent d’équilibrer les forces et tirent aléatoirement les bonus. Je serais assez curieux si vous avez des pistes ou retex pour enrayer ce phénomène? Mais malgrés tout, j'aime bien la croisade car c'est une vrai bouffée d'air au milieu du powercreep ambiant, qui est évidement amplifier par les médias gravitant autour du hobby :).
  19. Joueur nécron, j'ai quand même pris le temps de lire ce sujet et vos points de vu intéressant sur le culte. C'est assez triste de voir qu'un codex "récent" a du mal à offrir du répondant face à la méta. Je compatis et il vous faut du courage pour garder de la motivation. A votre avis, le culte a t'il un format de prédilection? Est il meilleurs en 1000pts ou en 2000pts, où le manque de punch se fait à tout les niveaux?
  20. Rainbow

    Nouveau avec les Nécrons

    Le principal c'est de prendre ce qui te plaît. Tout est assez bon, ou du moins si on compare pas aux derniers codex :/. Pour le reste, tu peux passer en bataillon pour augmenter tes slot, et les immortel sont parfaits pour la taxe de troupe!
  21. Rainbow

    Nouveau avec les Nécrons

    La faible du maraudeur, comme de l'arche, c'est son canon. Dans le fleu il peut tomber des dieu, mais en vrai c'est hyper instable et force à rester immobile. Après il peut faire de trés bon trous, mais il ne faut pas compter dessus. Dans cette optique, la figurine qui l'utilise doit avoir une autre utilité et pour moi l'arche est parfaite pour tenr l'oobjo à la maison et encaisser. Le maraudeur est un peu moins solide et sa Ct de 4+, demande un technomancien avec l'arcane dédié pour le fiabiliser (techno qui est plus utile sur le front à relever des skorpekh/guerriers). les ophydiens sont séduisant avec leurs strata et la fep. Les skorpekh ont leurs stratagème tornade de lames qui les rends assez tanky et une fois au CaC ils sont très efficaces. Je pense que la vrai différence se fait sur la force 5, qui donne vraiment un pallier intéressant contre les endu 4 ou 5, sans necessiter le boost en force via le stratagème. Sans compter la save à 3+. Pour aller plus loin, je favorise les spectres aux ophydien, à cause de l'invu 4+. les spectres sont moins létaux mais plus solides. Cela reste de bonnes entrées très intéressantes!
  22. Rainbow

    Nouveau avec les Nécrons

    Salut, C'est dèja une très bonne base! Tu peux déjà jouer, sans acheter à nouveau, le chrono en techno qui est un poil meilleur/différent. A terme 2 cryptek sont plus qu'utile. Tu peux t'orienter vers des valeurs sures: -Destroyer Skorpekh, du CaC solide et fiable, par 3 ou 5 comme tu veux. -2 spectres de plus en faire 5, c'est plus intéressant. -Encore plus de scarabées :). -Les dépeceurs, par 5 pour faire une unités d'actions/sabotage des lignes adverses ou par 20. Ils sont pas chers, forts au cac et la fep donne des possibilités de jeu. je te conseille de les convertir car les officiels sont hors de prix. Et éventuellement du soutien: les locust lourd, fiable mais fragile, L'arche, solide mais instable. J'oubli le maraudeur qui est moins intéressant car moins fiable/solide tout seul, mais c'est une joli fig. edit après @Nécrontyr224: en effet tout est assez bon dans le codex, je te donne ici des unités assez sympa et utiles en format "mou" ou "dur"
  23. En effet, une fois assimilé, on peut jouer nécron sans complexe :). Petite anecdote, partie 2vs2 en vu de la préparation d'un tournoi, 750 pts chacun. J'avais une liste assez dure et polyvalente, et mon binome jouait Tau. En face, GK et ork; solides eux aussi. Bilan, je n'ai même pas eu à faire mon travail (prendre les points, encaisser) car il rasait tout! C'est assez frustrant de se voir enlever le peu qu'on arrive à bien faire par un codex qui sur-classe la méta.
  24. Je suis assez d'accord sur ce point, pour un milieu entre amis, se mettre d'accord avant pourra vraiment aider à niveller le jeu. Après il ne faut pas se voiler la face et certains codex sont clairement au dessus du lot, et demandera moins d'investissement/compétence pour gagner. Libre à chacun d'être ensuite honnête avec soi même, et accepter que l'on joue un code craqué, et donc ramollir en conséquence. Les taus, GK et surtout custodes sont dans ce cas. Un détail est également à prendre en compte, le coûts en € de la faction! Ok le mechanicus, drukari, taus sont forts, mais demande un investissement pour avoir une belle force. Mais pour les custodes, ils sont relativement peut cher (faible rapport points/ euros), facile à peindre et facile à jouer (peut d'unités à gérer). Cela pourrait être un vrai problème pour toute la méta du jeu !
  25. En effet le void reste situationnel même si il a beaucoup de caractère! J'ai vu passé une liste qui a bien perfomée à un tournoi avec 40 dépeceurs et le rois silencieux. Cher en € mais diablement efficace !
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