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Remycorp

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Tout ce qui a été posté par Remycorp

  1. Je vois les gens parler du prix des figs... Pas oublier que ce sont quand même des fig de qualité, très détaillé et peint a la main, de plus y a pas que la fig qu'on payent, y a aussi toutes les cartes de pilotes, d’équipements etc et les tokens. Chaque Pack d’expansion est auto-suffisant, et si y a des armes avec des règles spé qui ne sont pas couvert dans les règles de bases, des cartes de référence avec le détails des règles est inclut dans la boite. 14 euros pour un vaisseau et tous le matos pour le jouer, c'est pas trop chère, c'est bien moins chère que le Failcrasse de GW. La ou le prix est un peu de la rigolade c'est pour le Falcon et le Slave 1, 30 euros quand même... Mais l'avantage de ce jeu c'est que ça s'adapte bien a tous les budgets, ceux qui débutent et ne veulent pas trop dépenser, acheter une boite de base, et y a de quoi commencer a jouer a deux, si vous pouvez acheter chacun une boite, échanger les figs et cartes, pour ceux qui préfère l'Empire/les Rebelles. Et puis y a les gros frappadingue comme ceux de notre club ou le gérant du magasin dois commander 2 carton de chaque fig pour satisfaire tous le monde et en garder un peu pour la vitrine( un mois d'attente pour les Tie Advanced grrrr...). Non franchement, étant un jeu a licence, les prix aurait put être bien plus abusé, avec 15 euros le vaisseau+1 carte de pilote + 1 carte d’équipement, et un booster de 5 cartes Pilotes+ équipement aléatoire a 10 euros, sans oublier les tokens dans des boites éditions limité argenté a 20 euros... Moi je dis qu'on la échapper belle...
  2. On disait des Eldars Noir qu'ils était des "Glass Cannons", Canon en Verre, voulant dire qu'ils font mal, mais sont fragile, mais les Démons le sont encore plus..., sans la mobilité EN... C'est triste a dire, mais c'est encore un dex avec 2-3 listes/combo qui marche bien et le reste faut même pas regarder... L'instabilité est tellement violente, que je ne considère même pas de jouer les Démons en armée, mais uniquement en Allié, et encore j'hésite entre eux et des Necrons(Android du Chaos) ou des Tau (Mercenaires)... Au moins avant en V3.5 l'Instabilité ne prenait pas en compte le résultat du combat, tu fessait un test de CD sans modif, et tu perdais le nombre de PV indique, avec des figs CD 8 a 10... La aussi eut le truc face a un pote qui joue Démons, Berkos Vs Sanguinaires, 8 Berkos, 18 Sanguinaire+ Hérauts. Héraut qui ce fait désosser façon carpaccio par l'Aspirant et ces griffes éclaires, donc déjà 2 PV. Les Berkos qui font tellement de touches et de blessures qu'il perd 13 Figs, il me tue 6 Berkos, dois faire un Test a -9... Le reste de l'unité , pouf retour malette... Franchement, le gain de Puissance des Démons par rapport a cette énorme faiblesse ne me donne pas envie de les jouer en tant qu'armée...
  3. Excepter que les Reavers ne passe pas a travers une unité, mais la survol/passe au-dessus
  4. Perso Frappe tonnerre na aucun soucis, juste que c'est assez brouillon a comprendre. Plutôt que de leurs faire faire une Frappe Vectorielle et ensuite soulignée que la PA est de 5 et non de 3, écrit simplement, que les unités ciblé subissent 1D3 Touche par tranche de 3 motos, résolut avec une F4 PA5. Et plutôt que de passer au travers de l'unité ( ce qui revient a bouleverser et modifier toutes les règles concernant l'engagement des figs et comment les figs interagissent sur la table), écrit plutôt que le SdG et son unité peuvent passer a moins d'1ps d'une seule unité ennemie, durant leurs déplacement( que ce soit un déplacement normale ou un turbo-boost), que l'unité ainsi rapprocher, ce prend les touches. Pour Ondoyeur des Plaines, change le en Guerrier des Plaines et cella leurs octroie Charge Féroce et Contre Attaque.
  5. J'ai pas tout lus, mais un truc marrant qui m'est venu a l'esprit. Démons + SMC allié, Grimoire des Noms véritable+Heldrake= Volant avec une 3++... Après tous le Heldrake( Defiler, Cerberus/centaurus) ont la règle Démon, la règle du Grimoire, stipule qu'il dois prendre pour cible une unité amie ou ennemie avec au moins une figurines qui a la règle Démon... Vous rêvé d'un Cerberus avec une 3++?, ok. Des Mutilators/Serres du Warp/Possédés plus costaud?...c'est possible. Un Prince Démon avec Masse Noir et une 3++?...miam...
  6. Ouais les instrument, sont des gadget bienvenu et qui pour 10pts peut faire du bien si on joue plein de FeP.
  7. Remycorp

    [Démons] et V6

    [quote name='La Terreur' timestamp='1341941018' post='2172057'] [quote] Ou est que c'est ecrit qu'une fig L&M ne peut pas sprinter?...[/quote] Dans la regle lent et méthodique du GBN v6 : pas de sprint et de percé entre autre... [quote]Mais les figs sans peur peuvent toujours ce faire marcher dessus lors d'une fuite...[/quote] Heu...les sans peur ne fuient jamais... [/quote] M'apprendra a faire des cocktails bizarre la veille et e me réveiller la tête en vrac...
  8. Remycorp

    [Démons] et V6

    [quote name='neka_h' timestamp='1341725692' post='2169908'] Hello , Quelques réflexions en vrac : * Lent et méthodique , c'est plutôt un désavantage non? Je parle en FEP , car on ne peut plus sprinter pour s'éparpiller. Le DM lui n'a pas de soucis avec ca. Mais les Betes et porte pestes c'est pas top? Et je pense que Vindicators et Leman russ Demo vont fleurir d'ici peu.[/quote] Comprend pas très bien ce que tu veux dire la. Ou est que c'est ecrit qu'une fig L&M ne peut pas sprinter?... [quote]* FNP a 5+ , pas top non plus quand on y réfléchi. Je perdais plus souvent mes portes pestes par saturation que par mort au cac ou PA 2 ou 1.[/quote] Oui il est plus dur de reussir un FNP, mais a part contre des attaque MI, tu peut le faire contre tous ce qui te touche, fini les restrictions sur la PA 2 et 1 et les armes energetique etc. Aussi Epidemius est ton amis, avec ces FNP à 3+ et c'est autres bonus... [quote]* Les sans peur ne peuvent pas se jeter a terre. Ca veut dire qu'on va devoir faire de plus grosse unités pour éviter la saturation? Idem fini les portes pestes teneuses d'objo. [/quote] En 5 nans de V5, je ne me suit jamais jeter a terre, avec aucune de mes unités, jamais vue l'interet, car ce jeter a terre, c'est un tour a rien foutre, hors c'est un tour qui aurait put etre cruciale pour arriver au close et donc faire mon boulot et rester a l'abri des tirs de maniere plus efficace que d'avoir un +2 a ma save de couvert, que je peut raté. [quote]* Par contre , Pavane de Slaanesh , va certainement revenir. Avant on ne l'a prenait pas pour ne pas sacrifier la course , ici c'est tout autre chose... * et très content de voir qu'on ne fait plus de jet de Svg quand on perd un combat (qui se traduisait souvent par des morts... )[/quote] Oui l'absence de pas de repli est salvatrice pour nos démons, mais ça nous permettais aussi de mettre en charpie ces marines et leurs satané EINCPLP, car la ils ce prennais des touche de pas de repli. Ce que ça changera c'est que les cac seront plus long dans le cas de deux unité sans peur ou EINCPLP. Mais les figs sans peur peuvent toujours ce faire marcher dessus lors d'une fuite...
  9. [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/v/vehicle6thupdates.pdf"]Imperial Armour Update[/url] Update de tous les véhicules FW pour passer a la V6. Amies Marines du chaos, vous saurez emplie de joie à cette nouvelle, Les Dreadclaw sont des volant, vol stationnaire, VÉHICULE D'ASSAUT!!!!!
  10. [quote name='Pasiphaé' timestamp='1341677138' post='2169724'] Mon dieux! J'ai envie de jouer Cac... Paquet de 20 SMC (marque éventuelle)+[u]sprint+jouet[/u]+charge à 2D6 : charge à 6+4D6 (20 pts en moyenne avec des résultat plutôt "fiable" car sur 4 dès... Après, on a portée de charge mini a 10 et maxi à 30) en se donnant un tour avant (donc course et un coup de fouet), ça peut le faire...Le psyker casiment imbutable, le pavé avec invu 5+ tellement écarté qu'il crains pas les galettes ou la saturation et qui va rire à la figure d'une armée de tir classique (même sans le +1 en charge, une masse de gus qui tape F4 sur du blindage 10... Quelques plasma...).Après, l'armée craindra du Cac un peu lourd, mais il y a toujours du fouet immortelle, mais aussi de 20 tir CT1 F6/40 ti CT1 F4 (enfin sans pertes, donc sans doute moins en fait^^). Peut être même avec 2 unités de 10 élues avec un strict minimum d'option juste pour mettre la pression tour 1. La charge multiple qui retire le bonus de charge est une bénédiction vu qu'elle augmente les chances (même si elles restent pas si hautes) de rester au close sur le tour qu'il faut. Les PD volants pourront aller très très vite, avoir une force 10 de temps en temps (même si le préfère le sorcier planqué...) pour un coute pas si énorme. Je me demande s'il y a pas même moyen de le faire avec fabius bill pour avoir du sang peur et F5 sur 80 gugus 430*4+100, a 2000 pts ça tourne)... Enfin bon, c'est peut-être un peu gourmant. Et pis j'aurais plus qu'à ajouter des volants et des hérétics... Mais bon, on verra le prochain codex^^. Pasi, Pour les paquets de 20, j'ai quelque hésitation de marque... Sans doute tzeench pour les 2 premières les autres à couvert), puis korn ou slanesh... Après, quand même une petite faiblesse pour cette liste Cac avec 2*10 havoc LM ou quelques oblit histoire de faire sauter 1-2 transport pour avoir de quoi utiliser le fouet et augmenter la vitesse de déplacement... [/quote] Depuis quand tu peut utiliser le fouet sur une de tes propres unités?... Aussi une unité qui sprint, c'est une unité qui charge pas si elle a pas la course...
  11. Un truc sympa, vue que les superF ne font plus de dgts, on peut supprimer les blindages renforcée des rhinos et ces 15pts économiser peuvent servir pour acheter un bolter/fuseur pour le rhino ou un lanceM havoc, qui est jumelés et donc les tirs au juger, ben on a plus de chances de les réussir. Une autre unité qui est devenue quasi inutile c'est les ELus, ils était déjà pas brillant, mais la... Si vous décidez de les faire rentre de flanc, ils chargent pas le tour ou ils arrivent des réserves... Pour ce qui est des Berkos, je vais essayer une tactique. Ça demandera que les Berkos et leurs transport restent grouper, une config genre LR en pointe et le reste a coter/derriere, en Lance d'assaut quoi. Déplacement a full vitesse au tour1, Débarquement au tour2,avec les Rhinos qui forment un périmètre de défense autour des Berkos et le LR en premier qui tira de toute ça puissance de feu et épongera le plus des tirs, avec les rhinos qui pop leurs fumi. Le tous est donc déployer en demi-cercle, voir un cercle complet pour défendre les berkos des tirs. Au tour 3 le LR et les rhinos qui sont dans le chemin dégage le passage, laissant une marée de 3+ unité de Berkos, chargée tous ce qui ce trouve a portée, le LR peut avancée de 6 et faire débarque ça cargaison qui charge en premier, les autres berkos qui suivent de près. Ça force les joueurs full Berkos de faire que des flancs refusée comme type de déploiement et c’est nul, mais en même temps vue la tollé qu'on ce prend avec les nouvelles règles de close, pas le choix... de plus des allies Démons pour aller engagée les unités dangereuse/chiante au second tour et donc nous faire gagner du temps, n'est pas une mauvaise idées. Envoyer Le Preneur de crane sur jugger avec 3+JUggers, ça dois être suffisamment costaud pour résister a n'importe quoi qui fait pas plus de 10 tirs f5..., genre des véhicules de soutiens, ou des Devas.
  12. Remycorp

    [Démons] et V6

    [quote name='Helden' timestamp='1341660156' post='2169550'] [quote name='Remycorp' timestamp='1341659283' post='2169536'] Une liste Kharn+Berkos et Preneur de crane sur jugger+Equarrisseurs...miam... Un truc porc par contre c'est du Deathguard+Démons NUrgle avec Epidemius... [/quote] Il y a aussi une autre association bien porc : Kairos avec une grosse escorte de terminators du chaos. Du 2+ déjà quasiment impassable, associé en cas d'armes PA1 ou PA2 à des sauvegardes invu relançables. Une deathstar capable de saturer au tir et quasiment invincible à distance comme au corps-à-corps ! [/quote] Non, car la relance de Kairos ne fonctionne que pour les invu des Démons. Mais y a des occasions ou ça configuration de Fatecrusher, peut être utiliser conjointement avec une armée de SMC. SUrtout contre une armée avec beaucoup de gabarits, mettez kairos entourée de termi ou de SMC au milieu d'un dispositif de JUggers. Si une gabarits qui vise Kairos ou les marines, dévie, il y a des chances qu'il dévie sur les unité de JUggers, et donc ils pourront utiliser leurs résilience surnaturel pour essuyer le plus gros des tirs, de plus comme les JUggers sont des grosses figs, ils bloqueront très souvent les LDV sur vos marines et le gars en face n'aura d'autre choix que de tiré sur eux. Ça détourne le Deathstar en MObile FOrtress en gros.
  13. Remycorp

    [Démons] et V6

    [quote name='Helden' timestamp='1341471520' post='2167699'] Ton message m'a fait réaliser à quel point les hurleurs ont été boostés avec la V6 : - déplacement total de 36" si turbo-boost - turbo-boost à l'arrivée en FeP pour se placer directement à l'endroit parfait pour le tour suivant - possibilité de charger à 12"+2D6 sans aucun ralentissement des terrains difficiles (et si besoin de jet de terrain dangereux, invu à 4+) - marteau de fureur si jamais ils se décidaient à charger une unité ennemie (bon, F4 PA- I10, on s'en fout un peu mais c'est toujours ça de pris) -[b] bombe à fusion F8+2D6 contre les blindages des véhicules[/b] qui touchent soit automatiquement soit au pire sur 3+ = 2 touches minimum en moyenne avec une escouade de 3 hurleurs et quasi certitude de faire 2 dégâts lourds - et je n'ai pas revérifié : est-ce qu'ils peuvent utiliser leurs bombes à fusion aussi contre les créatures monstrueuses comme les autres grenades d'attaque ? - et si on tombe sur la bonne mission, ils deviennent opérationnels en tant qu'unité rapide : boum, allons chercher un objectif à 36" de distance ! et avec ça toujours les mêmes avantages qu'avant : pas cher, super rapides, capables d'aller contester n'importe en fin de partie, idéal aussi pour bloquer le passage d'unités et de véhicules ennemis grâce à leur longueur, ... D'une unité un peu gadget et réservées au fans en V5, ils deviennent carrément excellents. [/quote] Pas oublier que les bombes a fusion dans la v6 sont aussi PA1... Aussi truc bien chiant que la perte du bonus d'init de la charge féroce sur les Démons de Khorne... Mais bon, Le Preneur de Cranes débitera tous ce qui aura l'audace de le défié de toute manière. Une liste Kharn+Berkos et Preneur de crane sur jugger+Équarrisseurs...miam... Un truc porc par contre c'est du Deathguard+Démons NUrgle avec Epidemius... Car le décompte des plait, une fois atteint le chiffre magique de 20 rend TOUTES les attaques de ceux qui portent la marque de nurgle énergétique=ignore les saves, même les tirs!!! Imaginer une telle liste avec des Motos de Nurgle, Thypus et des termi Pesteux etc. Non seulement grâce au décompte des plais, ce sont les seuls figs du jeu qui auront un FNP meilleurs que 5+, qui maintenant fonctionne aussi contre les énergétique, mais ils blesseront sur du 2+, annule les saves aux close et au tir, de plus les bonus d'endu sont pris en compte pour les MI!, des Motards Endu6,FNP3+, attaque enrj... C'est les Pesteux qui vont être content... Et pour peu que le gars utilise un dread contemptor du chaos avec une marque de nurgle, même si ces armes de close sont détruite, il continue d'annuler les save!! Donner lui un Canon Boucher avec ces 4 tirs et ces 4 figs qui saute par tour!
  14. Wouah! Une armée White Scars!,dois pas en avoir vue depuis la fin de la V4,dire si ça date! J'adore!,une armée de barbare des steppes spatiale sur motos,je dis miam!
  15. Ooh!! Sympa les photos du tournois! Mais y a un hic!,y a pas de photos de mon armée cousin!!!,j'aurais ma revanche! Sinon j'ai adorée ton Skull Raider^^,dommage que tu est perdu le blindage des canon laser de droite en cours de transport. Et je suis encore dégouté que tu sois repartie avec le Shadowsword...,ta un de ces cul...avec 10 euros de mise Monsieur repart avec l'engin...Serge et moi on avais mis 20 euros tous les deux,imagine notre tête quand les gars t'ont appeler pour récolter l'engin...,enfin encore bravo. Comme je te l'est déjà dis j'adore tes bécanes!,et même si l'idée du Dragon Zombie paraissais bizarre au départ,c'est une bonne idée je trouve! Après tous,t'es un spécialiste des qu'ils s'agit de conversions bizarre @+,et dépêche toi de commencé le Reaver!
  16. Perso je trouve que le Kharn métal est facilement "convertisable". Suffit de scier un peu au niveau des articulation(l'intérieur hein..)et d'exercé une légère pression,avec les doigts ou une pince emmitoufler,ça permet de changer de manière notable la position des bras en jambes sans trop de boulot. L'ami Slayer avais fait pareil je crois avec le sien. Sinon question socles y a ceux de chez Scibor qui sont sympa! [url="http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=812#i/podstawki_round/big/chaos_base_02.jpg"]Socles 40mm[/url] [img]http://sciborminiatures.com/i/podstawki_round/big/chaos_base_02.jpg[/img] Ou alors [url="http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=409#i/podstawki_round/big/Shambles_25mm_round_01.jpg"]Socles 25mm[/url] [img]http://sciborminiatures.com/i/podstawki_round/big/Shambles_25mm_round_01.jpg[/img] Perso j'en ait 2 de 40mm, dont j'ai fait des moulages pour une utilisation intensif sur mes Termi WE! Aussi,tu devrais essayer de prendre des photos plus claire,car certaines sont flou de chez flou.
  17. On empêche pas un Sratcheur de scratché!,j'en sais quelque chose! Mmh...l'Avatar a pas la règle Démon?...,me rappèle que contre des CG en V4,leurs goodies anti-démons fonctionnais contre un Avatar...
  18. Commentaire Chevalier de Bronze Bon le fluff subira un petit ravalement de façade donc. Par contre le cout de l'Aspirant est dans les options, à moins qu'en parlant d'élu tu parles d'autre chose?... Le Prix des options en même temps a été mis par des gens fluffs et donc très peu vils optimisateurs... Mais c'est un argument qui ce tien et il y aura donc des modifs aussi.
  19. Tu aurais lu le fluff , tu saurais pourquoi ils sont plus puissants que le premier quidam venu... Vrai qu'on a un peu oublié la Marque en cours de route... Ben augmenter le prix des Chevaliers et diminuer le prix des armes,revient un peu au même nan? Une solution alternative,serait de se baser sur le coût du Seigneur...,et pour le même coût on remplace le +1 CC,CT,PV,I par les règles des Chevaliers. Ce qui amène le truc à 150-160pts au pif.
  20. C'est vrai que comparée a des Nobs a Moto...,c'est encore gentils... Sinon l'endu,l'Équarrisseur a 5 et non 4(5),je vois pas pourquoi ca serait diffèrent ici... Ils sont déjà lent,avec toutes les armes Force8 pa 2-1 qui traine sur une table d'Apo une unité de 660 pts peut espéré un peu de survavibilité. Après tous ils sont pas Démons ou Guerrier Éternel. Pour 500 pts en V4 j'avais 5 Elus Berzerkers avec tous Vitesse,Armure et Aura Démon+ collier et Hache de Khorne de série,juste pour le fun. M'en servais pas beaucoup,mais ils étais marrant. Donc 660 pts dans une Apo ne me choque pas(si c'était 888pts ca serait fluff au moins...) Modo TheBoss™ : les posts de commentaires précisent quelle formation est commenté, par ex : Merci de mettre le post en conformité !
  21. Commentaire Chevaliers de Bronze: Ben un surcout en points des gus n'est pas un problème,mais dans le fond mise a part la 2+ niveau profil,c'est identique a celui de l'équarrisseur justement... Car après tous ce sont tous des Champions sur le point d'être promu Prince Démon,manque juste un siècle ou deux de carnages. Donc entre 80 et 90pts la fig me semble correct. Le couts de 65pts vient du faite q'un termi du chaos coute 35 points,ont a donc décidé que passer pratiquement au double pour l'ajout des juggers était juste. Pour rappel un Équarrisseur coute 65 pts,alors qu'il est montée par un Sanguinaire,ce qui revient sensiblement au même... CD10 et Sans peur c'est tous les Adeptes des dieux qui l'ont de série donc je vais pas changer ca. Le D3 qui vient de nulle part...,euh pas si de nulle part que ca hein...,on avais bien la règle Rage de Khorne qui donnais D3 attaque sur la charge en V4...,c'est donc pas si loin que ca... Charge implacable est la pour illustré une règle qui est tous a fait logique...,un rhinocéros qui te fonce dessus,tu peut te planque derrière ce que tu veux...,ca change rien,le truc passera a travers... Alors maintenant rajoute sur le dis Rhinocéros des plaque de blindage en Bronze imbibé d'énergie Warp,remplace son sang par de la lave en fusion et rajoute lui un caractère de cochon... Bon les pts des armes ca peut ce changer,mais le couts des armes est surtout motivée par le faite que ils sont portée par des Termi a 2PV...,alors que les Paladins CG eux auront droit a des svg2++ pour "seulement" 20pts par fig...on peut pas dire que c'est fumer le gantelet tronco a 25... Bon maintenant les options telle que combi bolters a la limite...,on peut s'en passer. Remarque qu'on a décidé de pas m'être d'autocanon faucheur,juste le LFL. Et justement la règle Charge implacable vient remplacée la capacité de la cavalerie a chargée a 12",de plus comme ils portent des armures termis ils ne peuvent pas poursuivre les fuyards...alors que les Loups tonnerre(vue qu'on compare tous ce qui est Marines montée a ca,alors que les Juggers existais bien avant ces sac a puces...)eux ce gène pas... Car après tous les Juggers sont bien trop lourd et bien plus lent que tous autres cavalerie,mais leurs puissance et leur poids écrasant est bien plus destructeur que des Clébards Tonnerre. Cette unité ce veux fluff,chose qui manque cruellement,quand on vois des trucs qui débarque dont on ne sait ou prochainement ou dernièrement... C'est une unité sac a point ca n'en fait aucuns doutes. Voila donc la formation modifier;
  22. Dans le paragraphe sur le Véhicule Sanctifié l'Atout Stratégique de Tzeentch est appeler Mirage de Tzeentch. Tu devrais changer le passage" toutes unité de démons qui FeP dans le périmètre de la cathédrale,devra effectué un test de terrain dangereux,et ce même si ils sont dans un terrain découvert", plus équilibré,car détruite purement et simplement,c'est Hard... Pour ce qui est des options,il devrais être dis que cette engin a droit aux options SdB si il est pris par une armée de SdB ou CdD si il est pris par une armée CdD,pas les 2 a la fois,car ces règles sont déjà pas mal,alors rajoutée les trucs de 2 dex...,ca fait beaucoup... Si maintenant l'armée contient un contingent des deux force,choisissez de qu'elle codex est issue les améliorations,mais de un codex a la fois. Bon sinon on a du coter des WE une formation bien sympa: Chevaliers de Bronze de Khorne: 185pts Il existe au sein des Légions de soldats de Khorne,les World Eaters,un petit nombre de champions,dont les massacres perpétrés au nom du Dieux du sang est telle que bien que n'ayant pas encore atteint le statut de Prince Démons,ils sont les pires,meurtriers et bouchers qui existe,leurs noms seul suffit a jeter une armée adverse dans la terreur la plus totale;les Chevaliers de Bronze. Ces Monstruosité ne sont ni plus ni moins que des Champions mortel engoncée dans une antique armure Terminator recouvert de Bronze,modifier pour qu'ils puissent être jucher sur des non moins abominable créatures;les Juggernauts de Khorne. Les Juggernauts offert par Khorne en récompense de leurs service,sont choisie parmi les plus vicieux et gros spécimens ce trouvant dans les Enclos de la Citadelle de Sang,Ils sont communément appeler des Behemoth de Bronze. Rare sont néanmoins les Champions qui parviennent a montée une de ces créatures et a demeurée vivant... Car après tous le seul Être a avoir put dompter une de ces créatures,n'est autre que le Champion Démoniaque de Khorne:le Preneur de Cranes... Tous de foi si un mortel parvient a dompter l'animale,lui et la bête deviendront la force d'assaut la plus terrifiant de la Galaxie. En de nombreuses occasions,des régiments entier de la Garde Impériale on été mis en déroute par l'Horreur qu'incarne ces Chevaliers,même des forces de Frappe de l'Adeptus Astartes préfèrent engagée ces choses a distance avec de l'armement Lourd plutôt que de risque une confrontation direct. Ils sont appeler Chevaliers de l'Apocalypse par les troupes Impériales,car l'Aura de Haine et d'agressivité palpable qui les entours,ce manifeste sous la forme de flammes éthérées a la teinte rouge,brulant l'atmosphère autour d'eux. De plus ils possède une réputation de fous sanguinaire et il est aussi dis qu'une fois qu'une de leurs abominable monture a réussi a renifler l'odeur de votre sang,il est impossible de ce cacher,car de par leurs poids et leurs brutalité,ils font voler en éclats murs,barrières,barricades. Certains témoignage font part d'immeuble entier qui s'écroule sous le tremblement de ces monstres,donnant des coups de tête et de cornes a droite et a gauche pour ce fraie un passage jusqu'à leurs prochaine victime en ce riant des obstacles. Au-delà de leurs terrifiante réputation et de leurs prouesse martiale,les Chevaliers de Bronze représente une grande menace aux yeux de l'Inquisition,car après tous ces Champions ne sont qu'a quelque massacres prêt de devenir des Princes Démons... Type:Infantrie Compositions:3 a 8 Chevaliers CC|CT| F| E|PV| I | A|CD|SVG 5 | 4 | 5| 5| 2 | 4 | 4|10| 2+/5++ Équipement:Armure Terminator,Bolter jumelés,Arme énergétique. Règles Spéciales: Marque de Khorne(bonus déjà inclus),Sans Peur,FeP,Course,Charge Implacable,Behemoth de Bronze,Rage. Behemoth de Bronze: Le poid d'une telle monstruosité est telle,qu'il est pratiquement impossible de résisté a une charge des ces abominations recouvert de Bronze et de flammes! L'unité compte comme ayant la regle Charge Féroce,de plus chaque figurines gagne 1D3 attaque lors du tour ou elle charge a la place de une. Charge Implacable: La Rage et la puissance qui anime les montures de ces cavaliers de l'apocalypse est telle,qu'une fois qu'ils ont repéré une proie,peu importe ce qui ce trouve sur son chemin, elle écrasera tous obstacle sans même ralentir! Si une unité de Chevaliers de Bronze charge une unité a travers un éléments de décors,cette dernière compte comme ce déplaçant dans un terrain découvert et ignore donc tous test de terrain difficile. Noté tous de fois que si la nature du terrain est dangereux,l'unité saura tous de même soumise au test. De plus a causse des flammes éthérée qui les entoure,les Chevaliers comptent comme étant équiper de grenades offensifs et défensifs. Options: -L'unité peut recevoir jusqu'à 5 Chevaliers supp. pour un cout de 65pts par figurines -Un Chevalier peut être promu Champion d'Effroi pour +15pts,il gagne +1 A sur son profil. -Tous Chevaliers peut échanger ces bolters jumelés contre une des armes ci-dessous: -Bolter-Fuseur,Bolter-Lance flammes,Bolter-Plasma....5pts -Griffe éclaire........................................................15pts -Par tranche de 4 Chevaliers,un peut remplacer son bolter jumelés par un Lance Flammes Lourd pour +5pts -Tous Chevaliers peut remplacer son arme énergétique par une arme de la liste ci dessous: -Griffe éclaire.......................15pts -Gantelets énergétique..........20pts -Gantelet tronçonneur...........25pts -Un membre de l'Unité peut porte une Icône Personnelle pour +5pts Il s'agit d'une formation mise au point par les membres des forums Throne of Skulls. Dont moi même et Slayer le boucher avons contribuer. La photo vient d'un des membres qui a demander aux membre de l'aide pour la création de cette unité.
  23. Ben alors on peu pas vraiment appeler ca une Cathédrale...,plutôt un Orgue de Guerre. Mais l'idée est la. Peut être l'agrémenté d'éléments du décors du Sanctum Imperialis.
  24. A la limite la règle Sanctifier pourrais être comme ceci: Toutes unité possédant la règle Démon ce trouvant dans un rayon de 12 ps comptent comme ce déplaçant en terrain difficile,si la figurine est de type Auto-portée ou Motojet,elle comptera comme étant en terrain dangereux. De plus lors de la phase d'assaut toutes unités possédant la règle Démon et qui est en contact avec la Cathédrale,subit une touche automatique de F3,les svg s'applique normalement. Si tu avais tous lus tu aurais vue que je donne un lien plus haut...
  25. Un sujet qui pourrais t'intéresser: Word Bearers War Church Et bon courage!
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