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Warhammer Forum

helmut77

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Tout ce qui a été posté par helmut77

  1. perso pour je ne joue que 3 perso et en secondaire, je joue brouilleurs, quart de table et, en fonction de l'adversaire, wrath of magnus ou interrogation mentale.
  2. Vu que je vois souvent des com sur eux... j'ai passé ma commande chez wayland lundi matin, reçu mercredi midi et sans douanes. 3 jours pour venir d'angleterre, c'est pas mal!
  3. Les fdp de spéculateurs ont déjà commencé... 278 euros sur ebay... ou 155 juste la partie marines.
  4. Magnifique ton librarius, aussi bien en conversion qu'en peinture.
  5. achète vigilus ablaze et le livret shadowspear, tu aura tout
  6. helmut77

    Tactica SMC V8

    Je ne suis pas sur que le sort incursion puisse bénéficié des 4D6... si?
  7. +1 les mortier dans les escouades de vétérans ne servent à rien. L’intérêt des vétérans, c'est une CT3+ et la possibilité de prendre trois armes spé. L'arme lourde les rend statique. L’idéal pour eux c'est 3 fuseurs ou 3 plasma, accompagné d'un platoon commander pour leur donner un ordre et le tout dans une chimera ou une valkyrie. Les tank commander, idem pour profiter de la CT3+ et de l'ordre qu'ils peuvent se donner à eux même, le mieux c'est un canon laser de coque et deux canons plasma sur les flans (10 pts contre 8 pour le bolter lourd, franchement il n'y a pas photo). Après pour la tourelle, je suis fan de l'obusier mais le gatling punisher ou l'executionner se défendent. Les conscrit je ne suis pas fan... Cher et saute vite au moral ou consomme des PC... Si tu as déjà les figs, met tes mortiers en escouade de 3 en heavy platoon squad. Sinon la wyvern c'est bien. Relance pour blesser et surtout endu 6 et 11 PV la ou les mortier son endu 3 et 6 PV (certes pour moins cher) Une manticore fait toujours le taf.
  8. J'adore ton armée! elle me rappelle la mienne, avec la même inspiration, la DKK, et la même solution, têtes alternative et véhicules gris...
  9. helmut77

    Tactica SMC V8

    Le dark apostole en rhino c'est embêtant car sa prière doit être lancé au début du tour, et si il est embarqué... ben pas de prière.
  10. perso je le joue en bolter lourd. Le LFL est trop cher pour son utilité... Par contre, protège chenille obligatoire!
  11. pourquoi Tallarn? Pour les véhicules, tu tire sans pénalité de mouvement avec les armes lourdes, mais comme c'est de la touche auto, je ne vois pas l’intérêt... Le fait de tirer après une advance n'est que pour l'infanterie ou les super-lourd.
  12. jouons chacun comme on veut alors...
  13. Débarquer à plus de 9 permet quand même à l'adversaire de se prémunir de ce genre de débarquement...
  14. L'errata a été fait pour les véhicules decouvert, pour les armes lourdes embarquées dedans. Sinon pourquoi gw, qui a deja erraté la règle de la valkyrie, ne l'aurait pas erraté ou faq?
  15. La règle de la valkyrie c'est "Des figurines peuvent débarquer de ce véhicule à n'importe quel moment au cours de son mouvement, mais si la valkyrie de déplace de 20" ou plus, vous devez jeter un D6 pour chaque figurine qui débarque. Sur 1, la figurine est tuée. Les figurines qui débarquent de cette façon doivent être placées à plus de 9" de toute figurine ennemie." C'est donc un débarquement pendant la phase de mouvement. donc elles peuvent faire 3"+ leur mouvement. Dans les règles, il est écrit qu'une unité compte comme ayant bouger même si on ne la déplace pas après avoir débarqué à 3". c'est pour les règles des armes lourdes, ou de l'invocation pour le chaos. Tu mélange deux règles.
  16. Les unités qui débarque d'un transport peuvent débarqué à 3" du véhicule puis faire leur mouvement normal. Pour la valkyrie c'est un débarquement donc ils peuvent aussi bouger. Si ce n'était pas le cas, cela serait spécifié, comme par exemple le stratagème de vigilus qui permet de débarquer d'une chimera ou d'un taurox à la fin de son mouvement.
  17. c'est 2 tirs à 18 au lieu de 12. tu gagne juste 6 pas de portée
  18. Les nouveaux remplacent définitivement les anciens? ou ils sont une entrée indépendante du mini codex de shadowspear?
  19. Le sujet est "la fin de 40k"? ben non, je ne pense pas du tout. trop de nouvelles fig (qui ne pourraient pas être amorties), et une communauté qui se développe. Les symptômes de battle ne se retrouve pas en V8, notamment la lourdeur des règles. La V8 est pas mal. Après il y aura toujours des gens pas content... ben qu'ils jouent à eden, infinity, bolt action etc.. les jeu de fig ne manquent pas! Et quand j’entends des mecs parler de réalisme et qui veulent des armées de close... LOL faite un petit tour à des journées portes ouvertes d'un régiment, vous comprendrez que le close... ben c'est fini depuis un moment vu la létalité des armes à feu. Alors le close c'est sympa à 40k parce que 40k n'est justement pas réaliste.
  20. Ben ta liste n'a pas grand chose a voir avec la sienne... lol
  21. Perso je les joue en troupe, 2 fuseurs et un pistolet plasma sur le sergent. Ils FEP (donc cela libère de la place dans tes valkyries), ils ont une save 4+ au lieu de 5+. Pour leurs mettre la doctrine, il suffit d'un QG et les jouer en patrouille. A voir, mais ce sont vraiment de bonnes troupes.
  22. Les scions sont bien meilleures que les escouades d'armes spé. et en armure carapace comme ton fluff. après tu n'est pas obligé de jouer les fig standards pour les représenter, mais des fig se liant avec le reste de ton armée. De plus, ta capacité anti-gros (chassis ou monstre) avec les fuseurs c'est bien, mais avec ct4+ ben... c'est beaucoup moins bien. Idem, les canons laser sur les valkyrie, lorsqu'elles bouge, c'est ct4+. pour être efficace faut rester stationnaire, et du coup, c'est que T2 et tu perd le -1 pour être toucher... Sinon, le concept est cool et permet de faire de bonne surprise. Déjà avec une valkyrie remplis de bullgryns on la fait, alors là...
  23. Je trouve juste dommage qu'ils ne puissent pas être pris en troupe pour la black légion, comme en V7. les berkos pour les world eater, les rubric pour les thousand, les plague pour la death guard, les noises pour le emperor's children... mais rien pour la black legion... Sinon oi, ils sont bien mieux que du smc de base!
  24. J'adore ta liste. je jouais le même genre en v7, à l'époque de feu les trappes de tir sur les chimère. Les missiles traqueurs, uniquement sur les tank commander (ct3+) Un lord commissar avec lames des conquêtes en contre close peut être pas mal. Pour éviter la mort des tank commander trop rapide, il faut vite mettre la pression avec les chimère. tu as raison, si l'adversaire les clics, il faut qu'il tombe un chassis qui de toute façon ne porte qu'un bolter lourd et un multilaser...
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