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Warhammer Forum

LtVlad

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Tout ce qui a été posté par LtVlad

  1. LtVlad

    L'ennemi intérieur V4

    En effet. J'ai regardé un peu ce supplément et j'y ai trouvé des choses intéressantes. Je pense commencer la campagne avec le scénario de la boîte d'initiation puis enchainer avec quelques petits (genre Bait and Witch) avant de les faire partir à la poursuite du nain de If looks could kill. Les autres scénarios du recueil semblent difficiles à utiliser pour cela et celui prévu pour lancer la campagne impériale me semble bof car son objectif est justement de trouver une diligence qui s'est faite attaquer à quelques lieues d'Altdorf... Or l'ennemi intérieur commence justement avec une autre diligence qui s'est faite attaquer... Ca fait beaucoup de diligences perdues en même temps et au même endroit...
  2. LtVlad

    L'ennemi intérieur V4

    Bonjour, Contrairement à mon intention d'il y a quelques années, je n'ai toujours pas fait jouer la fameuse campagne de Warhammer... Mais, avec la sortie de la version V4, il est maintenant temps de s'y coller !! Bon le souci premier est toujours le même : envoyer notre groupe sur cette satanée route menant à Altdorf... Ubersreik étant très bien décrite, j'envisage donc de faire commencer l'action là-bas, sans parler du fait que les scénarios ne manquent pas... J'aimerai donc bien un scénario à Ubersreik (voire plusieurs) pour créer le groupe avant de les lancer à l'aventure sur les routes de l'Empire. Avez vous des suggestions ?
  3. Excellent boulot ! Ça donne envie !! Très sympa d'avoir pensé aux traductions pour nos amis étrangers.
  4. Bonjour, je cherche l'article d'un vieux White Dwarf français (le 22) dans lequel est détaillé Aethis l'Errant. Il se trouve en compagnie de Ungorr le Sans Pitié et d'Hubert Valentour. L'un d'entre vous l'aurait-il en sa possession sous format pdf ?? Merci d'avance !!
  5. Merci de ces précisions! Je dois reconnaître que j'ai mal interprété tes propos, je tiens donc à m'en excuser. Concernant le livre mercenaire je pense que tes retours seront intéressants!!
  6. Je n'ai aucun souci avec l'humour mais je dois dire que les détournements à base de "j'ai trouvé une faille donc le projet entier est à jeter" me gavent un peu. Comme je l'ai dit je ne suis ni le porte-voix ni le collaborateur de Mathias, juste un joueur qui a trouvé dans le WAP ce que AoS et 9th age n'avaient pu lui fournir et qui est plutôt enthousiaste de partager sa découverte. Quant à Dreadaxe qui a édité son message j'attire son attention sur le fait que je n'ai rien insinué du tout. J'ai affirmé qu'il était un défenseur du 9th age. Il suffit d'ailleurs de lire ses interventions sur ce topic pour s'en convaincre.
  7. Réponse de Mathias : "Les bêtes de Nurgle et les bêtes de Slaanesh étaient absentes en tant que démons pour la sixième édition, bien qu'elles aient existé auparavant. On peut penser que GW s'est dit que les joueurs allaient pouvoir utiliser leurs vieilles figurines comme enfants du chaos "marqués", ou qu'ils ont pensé que la liste serait trop importante avec deux unités démoniaques de plus et ont décidé de les compter comme des enfants du chaos. Sachant cela, je ne pense pas que mon choix soit un si grand décalage car cela ne contredit pas plus le lore que ce qu'a fait GW en sixième édition quand ils ont transformé deux unités démoniaques en enfants du chaos. Par ailleurs, je pense que j'ajouterai le broyeur d'âmes dans la prochaine mise à jour du livre, sans pour autant imposer un artwork. Ainsi, cela permettra aux joueurs d'utiliser n'importe quelle figurine qu'ils estimeront adaptée plutôt que de leur imposer un démon-tank-araignée (ce qui correspond bien à Warhammer 40.000 mais colle moi bien à Warhammer Battle)
  8. Absolument pas. On pointe du doigt un détail qui me parait être intéressant. Je le fais remonter. Il s'avère que c'est un point où GW eux-même ont pris des directions différentes en fonction des publications. Mathias a bien expliqué qu'il avait dû faire un choix et que celui qu'il a fait lui semble supérieur d'un point de vue du gameplay. La justification ne plait pas, soit. Du coup que vient foutre ici la mention au livre d'armée mercenaire ? Ce n'est pas le sujet de ce topic et c'est un jugement sur un livre qui n'a même pas été consulté. C'est donc purement "gratuit". Là dessus tu te ramène avec "c'est une réponse pour ne pas avoir tord". Ah. Très bien. Si tu le dis... Et tu rajoutes pour faire bonne mesure une remarque sur le thaumaturge ogroid qui est un point qui n'a pas été évoqué ici (personnellement je ne vois même pas de quoi il s'agit) et qui ne me semble pas là non plus avoir à voir avec le livre Démons. Je ne m'étendrai pas sur les posts précédents à base de "c'est impossible à imprimer", "9th age est mieux testé", "9th age a une vraie équipe lui", etc. Vous diriez quoi si je venais poster de la propagande pro-Mathias sur un sujet consacré au 9th age ? (avec qui tu sembles avoir eu un souci perso car si je me souviens bien c'est toi qui parlait qu'il avait envoyé chier du monde par le passé. En fais-tu partie ?) Bref tout cela pour dire que je ne valide pas tous les choix de Mathias et puisque tu suis le discord, tu as bien dû t'en rendre compte. Je t'invite d'ailleurs à faire part à Mathias lui-même de tes remarques en direct puisque c'est justement le but de ce discord. Pour ma part, je ne suis pas financé par Mathias, je suis juste quelqu'un qui apprécie ses publications, en particulier parce qu'elles remplissent un espace laissé vacant.
  9. Ecoutez les mecs, si votre délire c'est de faire du bashing, je vais vous laisser. Si vous avez un souci avec lui, vous le réglerez en direct mais je ne vais pas faire le commissionnaire. Si vous avez une version de Warhammer qui soit meilleure, je prend ceci dit.
  10. Sa réponse : Les enfants du chaos avec des marques sont nommés fiends ou beasts dans le tome de la corruption et dans Warhammer Online. Ils partagent donc la même dénomination que les démons. Comme cela a déjà été dit, c'est assez compliqué. Pour ce qui concerne la liste d'armée, la seule solution serait de les retirer. Malheureusement cela ferait que Khorne et Tzeentch n'auraient pas de Bêtes Monstrueuses, ce qui créerait un déséquilibre par rapport aux autres dieux. Je ne pense pas que les joueurs voudraient cela.
  11. Mathias vient de me répondre : "J'ai choisi de faire des rejetons de Khorne des spawns of Khorne plutôt que des des bloodbeast of Khorne et ensuite j'ai choisi de mettre les bloodbeasts et les firewyrms dans les démons comme c'est le cas pour les fiends et les beasts. Mais effectivement, du point de vue du lore, GW a rendu les choses très opaques. Même dans le liber chaotica il est indiqué qu'on ne sait pas s'il s'agit de démons ou non."
  12. Tu es le premier a soulever ce point. Je viens de transmettre ta question à Mathias. Je te donnerai sa réponse. Vlad
  13. En fait tous les livres sont actuellement sortis pour la v9. Cependant comme le projet est actuellement dans une phase de revue finale de l'ensemble des livres, il est toujours possible que des bugs soient découverts ou des changements de règles envisagés. Voilà ce que je voulais dire.
  14. Mathias vient de sortir une nouvelle version de son livre d'armée pour les démons du chaos. Vous le trouverez ici ! Voici les changements : - Hérauts moins cher (ils n'ont plus de loci par défaut) - Preneur de Crânes à 235 pts - Changeling à 150 pts - Epidémius à 225 pts - Le Masque de Slaanesh à 180 pts - Les Invocateurs décharnés et les Ravisseuses infernales peuvent avoir des dons démoniaques ainsi que des objets magiques - Elimination de bugs concernant le Gardiens des Secrets exalté - Correction d'un bug donnant 2 PV aux Sanguinaires - Les invocateurs décharnés ne sont plus monté sur Disque par défaut, peuvent être des mages niveau 4, 275 pts - Les Buveurs de Sang peuvent échanger leurs armes simples pour une arme lourde. ils ont maintenant Coup Fatal. - Les Grands Immondes peuvent avoir deux armes - Les Gardiens des Secrets peuvent avoir des rondaches - Correction des Juggernauts de Khorne (ils n'avaient pas de touches d'impact) - Résistance à la magie corrigée pour les démons de Khorne - Correction des stats du Wyrm de feu - Les Chiens de Khorne ont CC4, 20 pts - Les Juggernauts ont une CC4 - Les Crapauds de la Peste sont sacrifiables - Kairos a le don démoniaque "Bicéphale", 620 pts - La Ravisseuse infernale ne force plus les sorciers ennemis à relancer leurs sorts. Seuls les démons dans les 6 pas ont une relance de leur sauvegarde invulnérable. Dès que le livre "Hedonites of Slaanesh" sera sorti, le livre d'armée des Démons du Chaos connaîtra une nouvelle mise à jour !
  15. Malheureusement non, pas pour le moment ! J'avoue y avoir pensé mais c'est un gros travail et surtout si je m'y colle, j'attendrai que le livre soit en version définitive.
  16. Non. Comme je t'ai dis, je me préoccuperai surtout de cela une fois les livres mis à jour. Bien sûr, si je le vois d'ici je lui poserai la question !
  17. Je ne me suis pas encore penché sur le coup mais comme je connais des imprimeurs irl, ce sera sans doute pas trop compliqué... Pour ce qui est de Crashyyy, puisque tu as lu son commentaire, il a bien précisé que l'intérieur était parfait. Le seul souci était effectivement pour la couverture et du a la qualité de l'image utilisée. Vu que tu suis le discord tu as du remarquer que Mathias était justement en train de chercher à améliorer les couvertures...
  18. Juste l'expérience de la nature humaine... Je ne souhaite pas l'échec de 9th age comprenons nous bien. C'est un jeu qui n'est pas fait pour moi et qui draine une communauté dont les centres d'intérêts sont loins des miens. Je me moque donc de savoir à quoi est ce que ces gens jouent. Mon propos est juste de permettre à ceux qui cherchent un support pour jouer à Warhammer de savoir qu'il existe autre chose de qualité et non pas comme j'ai pu avoir à l'époque où j'ai voulu me remettre à Warhammer "tu joueras au 9th age car tu y seras forcé" (réponse obtenue sur un forum concurrent). Tout cela pour dire que si vous êtes à la recherche d'un supplétif à la v8 : - 9th age pour faire des tournois et avoir un jeu avec une commu qui vous permettra facilement de faire des rencontres - Wap pour les amateurs de fluff et de scénarios narratifs
  19. Honnêtement je ne vois pas de quoi tu parles. Tu n'as pas un imprimeur un peu doué sous la main ?? Voici ce que ça donne ces fameux fichiers qui ne s'impriment pas correctement:
  20. Pas moi. Ce serait vrai s'il s'agissait d'une entreprise mais je ne crois pas en la qualité de l'implication de 50 bénévoles sur le long terme. Les divergences d'opinions, les événements de vie et la perte de motivation ne garantissent justement pas le résultat final. Sans forcément parler de l'abandon du projet, on peut se retrouver avec de grosses disparités d'un livre à l'autre. Mathias a quasiment rempli son pari, on verra ce que le 9th age fera et surtout combien de temps il leur faudra pour finaliser les armées de base...
  21. Je n'ai rien à dire en ce qui concerne les règles qui effectivement restent proches. Je conçois donc que les "Spike" (selon les profils psychographiques décrits par Mark Rosewater) qui jouaient à Warhammer V8 se soient dirigés vers 9th age dont le propos était justement de conserver la scène tournoi qui existait alors. Je pense par contre que le cœur de cible de la V9 du WAP, ainsi que les transfuges dont j'ai pu parler plus haut, correspondent à la composante "Timmy" de la communauté Warhammer V8. Bref tout cela pour dire qu'il s'agit de joueurs totalement différents aux attentes totalement différentes. Je doute qu'une réconciliation se fasse et en tout cas, elle ne pourra pas se faire sur 9th age à cause de ce changement d'univers. Le WAP de son côté n'a pas l'intention de faire évoluer l'équilibrage des livres une fois l'ensemble sorti, ce qui empêchera, je pense, le développement d'une scène tournoyeuse dans lequel il faut des changements de méta réguliers.
  22. Quand je parlais du background je parlais bien évidement de celui de warhammer. 9th age est un jeu que l'on nous présente comme la 9eme édition de warhammer mais qui, s'il a repris les règles et une partie des armées et unités, a envoyé valdinguer 30 ans de lore de la même façon que GW l'a fait pour AoS (et encore les références au monde qui fut sont bien plus nombreuses à AoS...). Bref tout cela pour dire que 9th age est peut être un bon jeu mais il n'est pas plus Warhammer que KoW. C'est un jeu d'affrontement qui s'inspire de Warhammer mais ce n'est pas Warhammer, malgré les règles maison créées par certains. En JdR tu peux developper un jeu pour jouer à Star Wars en utilisant les règles de Warhammer RPG. Est ce que tu peux pour autant considérer que tu joues à Warhammer?? Je ne pense pas. 9th age a eu le mérite de recoller une communauté éparpillée après la disparition de Warhammer. Mais avec leur peur des problèmes de copyright (que je peux comprendre) ils ont viré le background pour en mettre un autre à la place. La démarche est louable et permet à des gens de jouer, très bien. Mais il faut arrêter de nous le vendre comme du Warhammer.
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