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Jeace

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Tout ce qui a été posté par Jeace

  1. Jeace

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors perso je trouve ces nerfs pas si emmerdants que ça (mais je joue pas compétitif). En revanche j'ai pas l'impression que c'est le nerf du "sans ligne de vue" qui fait le plus chier les Tau, surtout le changement du mont'ka et du trait farsight. Enjoy, Jeace
  2. Jeace

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    bah c'est à dire que je suis un peu choqué, j'ai tellement kiffé la nouvelle datasheet des pathfinders et la nouvelle regle de marquage que j'ai racheté une boite de pathfinders, histoire d'en avoir 2*10 et là j'apprends qu'on les considèrent pas viables x) Alors je sais, on évolue pas dans le même milieu, j'imagine qu'en compétitif vous avez de bonnes raisons de pas les aimer... mais je trouve le débat tellement... tranché Oo Mais pas de haine, paix et amour, jouez comme vous voulez et comme vous aimez, moi je vais aller assembler mes dix nouveaux petits copains ! Enjoy, Jeace
  3. Jeace

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je sors de mon hibernation pour juste dire un truc : Je suis un lecteur de l'ombre de ce sujet que je trouve très intéressant mais... c'est moi ou vous ne concevez pas une unité sans advance ? Genre, vraiment, si une unité ne peut pas marquer ET advance ET tirer ET apprendre à danser le cha-cha vous ne la jouez pas ? Oo Cordialement, Jeace
  4. Heuuu... je débarque sans doute après la guerre mais...c'est moi ou les derniers codexs ne sont PAS sortis en enhanced edition pour Ibooks ? je viens de le remarquer et... ça signifie qu'on y aura plus droit ? Oo
  5. Merci beaucoup pour ta réponse très claire ? j'espère qu'elle servira à beaucoup de gens xD on a tendance a valider le RAI avec mes camarades mais c'est bon de se rendre compte que le raw, en fait, bloque juste la situation xD Enjoy, Jeace
  6. Bonjour, petit soucis de RAW avec le roi silencieux aujourd'hui : Sa règle d'obeissance (désolé je suis sur mobile, j'ai pas le nom là desuite) dit que les figurines ennemies à portée ne peuvent pas combattre avant que toutes les autres unités élligibles n'aient combattues... le problème c'est que, en RAW, ça me semble contredire le livre de règle qui dit que les unités qui n'ont pas chargées NE PEUVENT PAS être sélectionnées avant celles qui ont chargées. Du coup, si le roi silencieux se fait chargé ou combats des Emperor's children (ou du démon de slaanesh, hein, d'ailleurs) qui combattent toujours en premier... quelle règle prime et dans quel ordre ? Selon vous ? On doit alterner dans ce cas là ? J'ai un peu de mal à me figurer le sens de cette règle... Merci par avance pour votre aide, Enjoy, Jeace
  7. Surtout que, encore une fois, il y a a priori plein de FAQ qui ont changé les effets "au début du tour" de telle armée à "pendant la phase de commandement"... Mais pas la FAQ Necron >< donc dur de dire si c'est intentionnel ou pas ?
  8. Aucune mention de cela en v9 sauf pour les auras, comme expliqué ci-dessus
  9. Alors j'étais sûr d'avoir lu ça aussi quelque part mais impossible de le retrouver... Et comme c'est explicitement marqué dans les autres FAQ et pas dans celles des necrons...
  10. Non, les capacité de type aura ont (aura) entre parenthèses dans leur titre, pour l'instant. Aïe c'est un peu ce que je craignais... Comme on a pas de FAQ ou d'errata qui déplace le protocole à la phase de commandement (ce qui, a mon avis, sera le cas dans le codex mais on est dans du spéculatif) il semblerait en effet que les reanimators soient... Compliqués a jouer en l'état... Et pas seulement en raison de leur survivabilite... Le soucis c'est l'anticipation. C'est que, en l'occurrence, il faut donc choisir une unité avec la capacité des reanimators en pensant que, après notre tour ET le tour de l'adversaire, elle sera encore en vie MAIS nécessitera un protocole. C'est quand même très situationnel en l'état. En gros il faut jouer avec deux coups d'avance mais en annonçant à l'adversaire ce qu'on va faire au prochain tour xD Mais bref, on est pas là pour commenter les règles mais les analyser et je pense avoir eut mes réponses ? je vous remercie ?
  11. Bonjour à tous, j'ai fait ma première partie V9 avec un ami hier et nous sommes tombés, bien évidemment, sur un certain nombre de questionnements. Les deux plus problématiques de ces questionnements concernent les canoptek reanimator et leur capacité à donner +1 au jet de protocole à l'unité ciblée. Trois questions se posent : rien n'indique que ces capacités ne sont pas cumulable et rien ne définit une limite au bonus du protocole de réanimation... cela signifie-t-il qu'avec trois réanimator, on peut avoirs un protocole 2+ ? au nom de quoi un jet de 1 pour le protocole serait toujours un échec ? rien ne le précise, ce me semble... alors au nom de quoi quatre réanimator ne permettraient pas d'avoir un protocole 1+ ? (en dehors de l'abus évident de règle RAW, je ne parle pas ici de le faire, je parle de théorie... de toute façon quatre réanimator... soyons sérieux...) LA plus problématique des questions, celle qui nous a le plus pris la tête : le protocole de réanimation se déclenche au début du tour. Nous n'avons trouvé aucune FAQ ou errata qui le déplace à la phase de commandement... Or, la capacité des réanimators se déclenche pendant la phase de commandement. Cela signifie que la capacité des réanimators ne prends pas effet sur le protocole du tour en cours mais sur celui du round suivant ? Donc il faut anticiper quelles seront les pertes pendant son tour ET celui de l'adversaire avant que la capacité des réanimators s'applique ? ça me semble étrange mais, d'un autre coté, si on peut appliquer l'effet des réanimators immédiatement et que les points 1 et 2 sont avérés, ça les rends un peu trop puissants, non ? Merci par avance pour votre aide enjoy, Jeace
  12. Alors surtout... C'est quoi l'intérêt de cette arme par rapport à un fauchard ? Même force mais moins de PA et damages aléatoire ? bof bof pour le coup...
  13. J'avais vu passer une info ici (ptet de la wishlist attention) qui disait qu'ils seraient capable de tirer sur TOUTES les cibles a portée. Si ça se concrétise (ce qui n'est vraiment pas sûr hein), ça pourrait être intéressant pour créer une zone "a éviter" pour l'adversaire Enjoué, Jeace
  14. Idem >< petit goût amer mais au moins j'aurais ma boite ? Enjoy, Jeace
  15. Allez, c'est parti les deux boites ! A ce tarif, même avec des persos en double, ça vaut carrément le coup ! Enjoy, Jeace
  16. 16 wounds d'après ce leak >< mais comme @Kaya le profil d'arme différent de ce qui a été présenté me laisse à penser que c'est soit un fake soit un leak d'un béta test et que les règles ont changé entre temps... donc wait and see pour ma part mais ça me vends du rêve
  17. C'est bien ce qui est dit, en fait : il faut attendre de voir le profil de l'unité et le coût en points. Si on nous avait montré le profil du fauchard tel quel, on aurait trouvé ça pété. Sauf qu'en l'occurence, même si je suis d'accord pour dire que les Lichguard sont injustement sous-estimés, on voit assez peu de fauchards sur table car peu de profils en bénéficie réellement dans la méta actuelle. Donc wait and see.
  18. Sa liste tournait autour d'un Tantalus, cabale du coeur noir et culte homoncule celui qui donne +1 save, je ne sais plus le nom). T1 j'étais à portée de tir avec mes armes lourdes (je savais que c'était important donc je me suis déployé vraiment pas loin de ma limite de zone de déploiement). ça m'a laissé le temps d'arriver à 24/12" T2 pour le stratagème intercessors qui permet de faire full touche avec les auto-bolts. (bon, pour le coup ça m'a permis d'achever une unité de grotesques qui se rapprochaient un peu trop de moi). oui, complètement, mais probablement pas autant qu'avant. mon T2 a été le plus déterminant (et celui qui l'a poussé à abandonner). A sa décharge il a eût de la malchance aux dés à des moments déterminants... mais on est pas là pour questionner la partie en elle-même >< Perso je vais rester en full IH parceque j'aime pas les mix >< mais je pense effectivement que notre trait pendant le T1 n'est plus aussi déterminant qu'avant... en tout cas ça nous ouvre d'autres alternatives ça se compense facilement avec Feirros/Librarian (+1 pour toucher) et des captains/chapter master (relance). Mais ça n'est que mon avis >< Enjoy, Jeace
  19. Vrai. Je quitte donc le débat. Bonne continuation à tous Enjoy, Jeace
  20. Rhalala... le royaume d'internet : aucune nuance d'aucune sorte. Je n'ai jamais parlé d'"apprendre à un mec comment faire un détachement multi trait et comboter 2 strats". A aucun moment. Tu as enlevé toute la nuance et la subtilité que j'ai tenté d'avoir justement parceque, comme je le disais en entête de mon message... Mais la faute doit être la mienne...Je n'ai visiblement pas été assez clair... je vais donc essayer de compléter mon avis. Ce que je dis n'est en rien contradictoire avec ce que vous dites, mon cher. Je dis que les CA, Big FAQ et autres ont modifié des règles de base. Certes, cela n'est valable que pour le jeu égal, la plupart du temps, vous avez raison. Mais mon inquiétude n'était pas là. Mon inquiétude se trouve dans le fait de devoir apprendre à un débutant une règle qui sera contredite (qu'il devra donc désapprendre et réapprendre plus tard). C'est contre productif. Un exemple ? Le smite. Si vous apprenez la phase psychique, il faut bien des pouvoirs, non ? Donc on va prendre ceux présentés par défaut (pas besoin de s'emmerder avec les pouvoirs des codex, c'est déjà trop complexe). Ah oui mais voilà : vous allez donc apprendre au débutant qu'un pouvoir psy c'est une seule fois par phase psychique. Que, si il a deux psykers, ils ne peuvent pas lancer le même. Or, plus tard, il apprendra que c'est vrai pour tous les pouvoirs SAUF le smite. C'est un exemple. Il est nul dans le sens où je ne pense pas que cela soit un traumatisme d'apprendre par la suite une nuance de la sorte. Certes. Ce n'est qu'un exemple. Mais cet exemple ne sert qu'à montrer le sens de mon message précédent : vous ne pouvez pas enseigner le jeu avec JUSTE puisque, dans ces 12 pages, il y a déjà un manque de nuances et de précision confondant et parfois perturbant pour un débutant. Il est faible, certes, mais il existe (là encore, je nuance mon propos, merci d'en tenir compte ><). Cependant, je plussoie au fait que, pour présenter le jeu, il faille le minimum syndical de règles. J'espère avoir corrigé l'ambiguïté qui semble vous avoir orienté vers une mauvaise interprétation de mon propos. Je plussoie : c'est totalement faux de dire ça. En revanche, il ne me semble pas désuet de dire que le "Jeu" revêt moins d'importance à leurs yeux que le modélisme. C'est ce que tends à prouver le fait que l'équipe des règles en soit aux tests à un moment où les documents de règles ne sont déjà plus modifiables (cas Feirros, encore une fois). Sur ce point, je trouvais pourtant que la tendance était à l'amélioration depuis le début de la V8... et depuis un peu plus de 6 mois/1an, j'ai l'impression d'un inversement des vapeurs pour faire machine arrière sur plein de points. Les FAQ, en début de V8, corrigeaient MAJORITAIREMENT des vrais ou points de questionnements, à mon sens. Aujourd'hui, elles corrigent majoritairement des oublis, des coquilles et des erreurs d'équilibrages. Je trouve ça dommage bien que je ne perde pas espoir ^^. Enjoy, Jeace
  21. Alors je suis parfaitement d'accord avec vous... SAUF pour les : Big FAQ Chapter Approved FAQ de manière générales Parceque là on parle de changer les règles de base. C'est pas rien. Si tu initie un débutant avec "juste le livre de règle et le début de son codex", il va devoir désapprendre certaines règles pour les réapprendre (et je parle même pas des règles bêta, c'est encore pire ><) Donc oui il y a de l'exagération dans ce qui est dit dans la mesure où, en effet, PA, vigilus et compagnie ne sont pas nécessaire pour apprendre le jeu. Même les stratagèmes c'est secondaires (et, selon moi, les stratagèmes, c'est ce qui ne va pas actuellement en V8, mais c'est un autre sujet, je suppose...). CEPENDANT, il y a aussi de l'exagération de votre part lorsque vous dites "tu prends le livre de règle et ça suffit". Mais le problème des FAQ ce n'est pas tant leur fréquence (parceque ça pour le coup c'est plutôt positif, à mon sens) que ce qu'elles corrigent : des problèmes de relectures, de cohérence, d'équilibre évident. Je me souviens de la période des oblits qui ont fait des va-et-vient en coûts en points à cause du codex SMC V2 (plus gros foutage de gueule de cette V8 qui fait qu'aujourd'hui je n'achète plus le moindre document dans la semaine de sa sortie). En gros, on sort des nouveaux oblits à 110pts (à peu près, j'ai plus les chiffres), on mets leur datasheet dans le codex SMC V2... avec l'ancien cout en point... et on dit dans la FAQ qu'il faut prendre le cout en points du codex... et, pour finir, on sort une AUTRE FAQ où on dit "non non, finalement, ils valent bien 110pts"....et puis on les remets en dessous de 100pts dans un chapter approved, si je ne m'abuse... Combien de temps leur a-t-il fallu pour décider que les cultistes ne profitaient pas des strats et traits SMC ? Tout le monde a vu que c'était l'un des problèmes majeurs de cette unité ! Tout le monde leur a hurlé la solution (que ce soit par mail ou sur facebook) et on a dût attendre la correction pendant plus de deux ans, il me semble... pour un problème de cohérence évident (qu'on vienne pas dire que c'est le fluff qui dirige la rédaction des règles après ça xD (je dis pas que c'est jamais le cas (des parenthèses imbriquées... quelle idée de génie !!!))) On reprends encore et toujours cet exemple : les iron hands. TOUT LE MONDE a vu IMMEDIATEMENT qu'il y avait un problème avec ce chapitre. Je ne susi pas tournoyeur, je suis amateur et j'optimise rarement mes listes et même moi j'ai vu qu'il y avait un truc qui n'allait pas... et même eux l'ont vu ! Souvenez vous du nerf de Feirros : ils ont avoué eux-même qu'ils avaient vu qu'il était fort pendant les tests mais qu'ils n'avaient pas eût le temps de corriger son profil... alors quoi ? Les tests se font lorsque le document n'est déjà plus modifiable ? Y a quand même un problème sous-jacent non ? Alors oui, l'erreur est humaine et je peux complètement comprendre le processus qui amène à ces problèmes et la raison d'être de ces problèmes... ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes et que je ne dois rien dire ? De même, désolé mais il n'est pas normal de ne pas pouvoir "sauter sur le dernier truc qui vient de sortir" parceque "on sait que ça va être corrigé". Non, c'est pas normal. On le fait, on a pris l'habitude mais c'est pas normal. Enjoy, Jeace
  22. Mon retour sera bien moins exhaustif que ce qui a put être dit. ATTENTION, JE JOUE EN MILIEU AMICAL, PAS LA PEINE D'ANALYSER LA DURETÉ DE MA LISTE J'ai fait une partie samedi contre un joueur Eldar Noir (dans mon milieu, donc mi-dur). Bah... honnêtement, ça reste fort. C'est moins insupportable, moins "à sens unique" mais il a quand même abandonné T2 parcequ'il avait presque plus rien sur la table. J'avais anticipé les doctrines en prévoyant : Repex / dread pour le T1 30 intercessors auto-bolt pour les T2/T3 1 escouade vétérans + un capitaine gravis pour anticiper une éventuelle charge ennemie / doctrine d'assaut Le tout accompagné d'un chapter master + lieutenant + feirros + librarian (pour le +1 pour toucher/reforge) + apothicaire (oui, oui, j'aime les persos). ça a été rudement efficace ! Bref, c'est pas pour parler de ma liste mais pour dire que j'ai pas eût beaucoup d'ajustements à faire pour que ça tourne très bien. Enjoy, Jeace
  23. On sait quand un homme dit al vérité car on le hait du plus profond de son coeur...
  24. Livres l'hérésie d'horus tome 39 " Praetorian of Dorn ", si je ne m'abuse. Omégon soulève justement que "Je suis Alpharius" est devenu tristement ironique. Enjoy, Jeace
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