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Faonzy

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Tout ce qui a été posté par Faonzy

  1. Faonzy

    [40K] bâtiment imperium en ruine

    C'est vraiment sympa pour une première en effet. La seule chose que je retrouve à dire, c'est que les murs paraissent trop fin pour de la maçonnerie gothique du futur. C'est peut-être un goût personnel remarque. Hâte de voir la mise en peinture donner un aspect fini au bâtiment !
  2. Faonzy

    Carte warscroll 40k

    Selon cet article : https://www.warhammer-community.com/2017/03/23/warhammer-40000-news-from-adepticon/ Des changements sont apportés à notre façon de jouer à 40k. La date de sortie de ces changement semble être annoncée pour cet été. Donc à ta place je ne ferais pas trop d'effort dans tous les sens pour te faciliter la tâche à la fin d'une version du jeu. Cependant, en attendant ces dits changement, je ne peux que te conseiller d'utiliser un "List Builder" pour différents jeu de plateaux. Je l'utilise et le recommande à n'importe qui ayant envie d'avoir une bonne vision de ses unités/profils/règlesspé. Cette apli dispo sur PC/iOs/Android en anglais s'appelle "BattleScribe".
  3. Faonzy

    Carte warscroll 40k

    Je suis du même avis que toi boumbah sur la complexité du jeu pour les nouveaux joueurs (dont je fais encore partie). Cependant, c'est un peu osé de se prononcer là dessus à quelques mois de la présumée sortie de la V8, qui je le rappelle, va certainement rendre obsolètes nos codex. Dès lors, qui sait sous quelle forme GW nous proposera les nouveaux codex qui devront être mis à disposition sitôt que la V8 sera sortie. Warscrolls? Codex à l'ancienne en pdf ?
  4. Oui c'est bien des ces gus dont je parle, mais en effet, fond rouge et croix blanche je suis pas sur que ça existe. En se mettant en mode Américain, je propose "Ambulancer" xD. Ou alors comme je suis Suisse : Schweizer Jäger
  5. Croix de Malte Rouge sauf erreur c'est des Hospitallers Ok, je vais voir si c'est possible d'aimanter les cannons de façon à pouvoir changer la config de l'escouade qui "tappe fort" en fonction de mes liens d'amitiés.
  6. Les membres de la fameuse escouade "Tue l'amitié mais pas trop!" de ta liste ! Manque plus que tes highlights sympa. D'ailleurs je me posait la question, est-ce que des couleurs chaudes iraient bien pour saisir les arrêtes de l'armure ? Je me suis dis que sa pourrait donner un petit coté OSL des flammes du combat ! Quand je vois ton wip j'ai vraiment hâte de commencer ma Deathwatch.
  7. Est-ce que le coût d'un vrai Thunderhawk ne serait pas moins élevé que tout les efforts à mettre pour réaliser une copie convaincante ? J'essaie pas de faire tourner l'usine hein, j'exprime juste une idée.
  8. C'est une approche vraiment sympa ! J'avais du mal à définir une liste à ce format qui tienne un peu la route. Je pense que tu viens de fournir une belle base à qui voudra bien te lire. Peut-être encore une question, tu joues vraiment 4 Infernus dans le pod ? Et seulement 2 Frag dans l'aquila ?
  9. @Master Avoghai : Jolie liste pour 1500pts ! Désolé de vous interrompre, mais j'aimerais en savoir plus sur cette liste : 1. Tu mets l'Aquila et le Watch Master dans le Corvus ? 2. Moto et vet d'assaut dans l'aquila c'est bien pour avoir le tir divisé et la relance de charge ? 3. Peux-tu m'en dire plus sur ton jeu ou bien ta strat avec toutes ces balises ? Merci d'avance !
  10. C'est vraiment une conversion sympa, hâte de la voir en peinture !
  11. Une figurine qui n'as pas d'armes de CC, frappe au CC avec son profil si je ne m'abuse. Genre F4 AP- pour les marsouins non ?
  12. Faonzy

    [GALERIE] Primaris orange

    Même si en effet on dirait plus un Salamanders qu'un DA, je trouve que le traitement de l'armure est divin !
  13. Faonzy

    [GW] Retour de Matt Ward?

    Merci pour ces précisions, je comprends mieux maintenant l'émoi de certaines personnes sur différents forums.   J'espère donc qu'il ne fera pas trop de dégâts dans le fluff actuel !
  14. Faonzy

    [GW] Retour de Matt Ward?

    Qu'est-ce qu'il a fait de mal le monsieur ?
  15. Je suis en plein décapage et rénovation d'un lot d'occasion. Je sais pas si tu as déjà recommencé la peinture de ton garde loup mais si ce n'est pas le cas, je t'encourage à passer un petit coup de papier de verre 400 ou 600 juste pour casser l'aspect granuleux du métal mou radioactif.   Ca ne coûte pas un si grand effort à faire et je pense que ca peut quand même influencer le résultat final.   Et comme te l'as dit vistenholder, n'hésite pas à bien diluer tes peintures, le rendu n'est que meilleur !
  16. Tes termis sont dans un transport ? Car sinon je crois qu'il y a une faute dans le coût en point de ton unité.  Comme je débute avec les space marines, je ne saurais trop te conseiller. J'espère que les gens qui sont intervenu dans ma liste pourront aussi réagir à la tienne !   Le truc que j'ai le plus retenu chez les SM, c'est de pas faire de mix dans les armes d'une escouade de deva. Mélanger les distances de tir c'est jamais très efficace. Typiquement pour utiliser le CL et MF en même temps, tu dois exposer toute l'escouade relativement près de l'ennemi pour pouvoir faire feu et c'est assez dangereux car ils seront certainement des cibles. Alors qu'avec 4xCL, tu peux atteindre une cible de loin !   Si tu prévois de jouer le Chapelain avec les termis alors cette entrée peut être justifiée, sinon je pense que tu pourrais réinvestir les points ailleurs !   Pour les IKs, honnêtement je ne saurais pas quoi te dire, ne serait-ce que parce que je ne m'y intéresse pas. Cependant, pour en ajouter un dans cette liste, il serait bien de voir la chose dans l'autre sens : Construire la liste autour de lui.   J'espère que mon intervention pourra t'apporter quelque chose.
  17. Voilà la liste revue pour y caser une tactique de 5 hommes dans un rhino avec fusil plasma et comib-plasma. Pour arriver au total de point voulu, j'ai du sucrer des marines de la tactique flamer/pod et enlever un speeder dans la suppression force. J'ai aussi pris soin de rajouter un MF sur le LSS.   PLAYER : Faonzy DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Imperial Fists HQ1 : Captain, Chapter Master ,  Arme énergétique, Pistolet à plasma, Balise de téléportation, Bombes à fusion, Armure d'Artificier [190] Troup1 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant,  Epée tronçonneuse, Combi-Fuseur, Bombes à fusion in Transport 1 [120] Troup2 : 5 Tactical Squad, Fusil à plasma, Space Marine Sergeant,  Combi-Plasma in Transport 2 [130] Troup3 : 8 Tactical Squad, Lance-flammes, Space Marine Sergeant,  Epée tronçonneuse, Combi-Lance-flammes in Transport 3 [162] Elite1 : 5 Terminator Squad, Canon d'assaut, Terminator Sergeant [195] Elite2 : Dreadnought, Lance-flammes lourd, Autocanons jumelés [115] Elite3 : 5 Sternguard Veteran Squad , 3 Combi-Fuseur, Fuseur, Veteran Sergeant, Combi-Fuseur, Bombes à fusion in Transport 4 [200] FA1 : 2 Attack Bike Squad [80] FA2 : Attack Bike Squad [40] FA3 : Drop Pod  [35] HS1 : 7 Devastator Squad , 4 Canon laser, Space Marine Sergeant [178] Transport 1, Land Speeder Storm, Multi-fuseur Transport 2, Rhino Transport 3, Drop Pod  Transport 4, Drop Pod  Total detachment : 1445 DETACHMENT : Suppression Force FA1 : Land Speeder, Canon d'assaut, Multi-fuseur [75] HS1 : 2 Whirlwind [130] Total detachment : 205 ARMY TOTAL [1650]   Il faut que je trouve les figs manquantes et le temps pour tester la suppression force avec un seul speeder. En jouer deux je pense que ce serait bien mais sans la tactique plasma pour intercepter le milieu de table je pense que j'aurais pas assez de présence sur la table. 
  18. Comme Mordikar, je pense qu'ajouter un peu de tourments à son armure lui donnerait se look meurtrier que sont sensé arborer les vétérans (fin de ce que j'imagine hein) au combat. 
  19. On entre dans la partie où pour tous ces fine tunning, trouver des points devient compliqué !   J'y avais pensé au début puis me suis dis que qu'un predator qui coûte 38pts (2 fuse et 10pts de rab) de moins pouvait tout aussi faire l'affaire si je fais pas le con avec son placement. Maintenant je pense que c'est moins probable de se faire neutraliser une escouade entière d'un coup alors que le pred, sur une FeP dégeu peu se faire détruire d'un coup !   Cette escouade j'avais en tête qu'elle arrive en appuis des vets et du capi chef (et potentiellement des termis), lors du deuxième tour, après que les unités T1 aient subis des pertes et pour sauver ce qu'il peut l'être. Remplacer le BL par le MF me semble un peu overkill, puisque normalement ce qui est sensé être blindé doit se faire ouvrir par les unités T1. Après c'est clair que ca peut rajouter pas mal de pression sur l’ennemi.   En faire une toute autre escouade je suis open, surtout si on me dis que faire cette stratégie d'appui T2 c'est pas hyper utile. Et surtout je me rends compte qu'en podant cette unité j'ai pas vraiment de quoi temporiser en milieu de table à part les motos/speeders.   La balise est là au cas où je pod le Dread. Si je le pod pas ben c'est les termis qui embarquent dedans ! Mais ça c'est uniquement si j'ai bien compris, les termis peuvent embarquer dedans sans que ce soit un transport attitré, mais est-ce que le dread on peut aussi penser comme ça ? De dire qu'en début de partie qu'il commence dans le pod est possible ?    En modifiant ma liste si j'ajoute : - Melta sur le LSS - 2 fusibles dans la deva - Une tactique x5, fusil plasma, combi plasma et rhino (125pts) Et en supprimant un speeder dans la Suppression Force, je me retrouve avec un total de 1688pts. Je sais pas trop où couper le budget pour rentrer dans la limite. Je suis à 38pts de trop et comme dit plus haut, la différence de pts entre une deva configurée comme celle-ci et le pred c'est.... ben 38pts.    (Encore merci)
  20. Voici la liste modifiée selon tes propositions :   Space Marines: (Combined Arms Detachment) (1320pts)        Chapter Tactics         Imperial Fists       HQ (185pts) Captain (185pts)             Chapter Master                 Artificer Armour                 Melta Bombs, Plasma Pistol, Power Axe       Elites (520pts) Dreadnoughts (115pts)             Dreadnought             Twin-linked Autocannon                 Power Fist                 Heavy Flamer Sternguard Veteran Squad (210pts)             Drop Pod             Locator Beacon, Storm Bolter             Veteran             Combi-melta             Veteran             Combi-melta             Veteran             Combi-melta             Veteran Sergeant             Bolt Pistol, Combi-melta, Melta Bombs             Veteran with Special/Heavy Weapon             Meltagun Terminator Squad (195pts)         Replace Storm Bolter with Assault Cannon, 4x Terminator, Terminator Sergeant       Troops (310pts) Scout Squad (110pts)         4x Boltgun, 4x Scouts             Land Speeder Storm             Heavy Bolter             Scout Sergeant             Bolt Pistol, Combi-melta, Melta Bombs   Tactical Squad (200pts)         Flamer, Heavy Bolter, 9x Space Marines             Drop Pod             Storm Bolter             Space Marine Sergeant             Chainsword, Combi-flamer       Fast Attack (155pts) Attack Bike Squad (120pts)             Attack Bike             Heavy Bolter, Twin-Linked Boltgun             Attack Bike             Heavy Bolter, Twin-Linked Boltgun             Attack Bike             Heavy Bolter, Twin-Linked Boltgun Drop Pod (35pts)         Storm Bolter       Heavy Support (150pts) Devastator Squad (150pts)         4x Lascannon, 4x Space Marines             Space Marine Sergeant             Bolt Pistol, Boltgun   Space Marines: Codex (2015) (Formation Detachment) (280pts)         'Suppression Force (280pts) Land Speeders                 Land Speeder                 Assault Cannon, Multi-melta                 Land Speeder                 Assault Cannon, Multi-melta Whirlwinds             Whirlwind, Whirlwind     Total : 1600pts   Désolé pour la taille de la liste, j'ai un mal fou avec mon éditeur.     Je sais pas trop comment dépenser les pts qu'il reste, surtout que c'est pas un gros montant ! Est-ce que je rajoute un fusible chez les vets ou chez les deva ? Est-ce que je donne 25pts pour les gants tronçonneurs des termis ? Ce qui les rendraient un peu plus effrayant au CaC contre un blindé..    Sinon je trouve que cette proposition bien que pas parfaite ni opti a déjà plus de gueule que ma première proposition !
  21. Salut ! Je suis aussi à mes débuts avec les Eldars et je dois dire que je suis envieux quand à la qualité de ta première unité ! J'aime beaucoup ton traitement du bleu et le nmm quant à lui est vachement bien !    Hâte de voir ce que tu as de déjà peint ou bien sur la table en cours de peinture.
  22. Si je ne dis pas de bêtises, la moitié des pods arrivent au T1. Donc si tu en as deux, le premier arrive T1 et le second T2. Mais si tu en as 3, il y en aura la moitié arrondie au dessus qui arriveront T1. Donc deux pods T1 et un troisième T2.
  23. Merci marmoth d'avoir pris du temps pour me proposer ton analyse. Tu mets l'accent sur des choses dont je ne m'étais pas du tout soucié.    Concernant tes questions :     1. C'était le principe, FeP avec les termis, je sais que c'est pas le top, que les termis faut les vendre sur ebay car c'est trop cher et pas bien mais je les trouves sympas. Le capi est pas du tout opti, mais bon... comme ça il allait bien avec les termis ! 2. Les pods, j'avais oublié qu'on favorise d'en prendre 1 ou 3 (ou plus dans des plus grosses listes). 3. Oui, donc je vais changer son autocannon pour un LF lourd. Si je vote un budget je pourrais même m'offrir un Ironclad qui fera bien mieux le job qu'un dread de base.   Petites questions concernant le changement de mon QG et ces potes: 1. Tu me dis que le CaC peut être gérer par un Qg bien équipé, mais je dois partir sur une lame ardente pour cela ? Est-ce que le PistoPlasm et la Hache font de lui quelque chose de potable ? 2. Les vets d'appuis qui accompagnerait lors du T1 en pods, je dois leur donner à tous un combi-melta ? Je conviens que c'est un loadout efficace qui supprimera facilement une cible blindée importante, mais je vois pas comment ils peuvent faire du CaC comme on en attendrait de la part de termis d'assaut ou autres unités vraiment prévues pour ça.   Maintenant le point que tu attends certainement le plus, la tactique de chapitre. Comme je compte rénover mes Black Templars, je pensais que prendre pour trait ceux des IF serait une bonne idée. Après niveau peinture je trouverais bien qqch (Crimson Fist peut-être). Je sais pas si le trait compte avec les munitions des vets, mais je trouve le principe de valorisation du Bolter dans son ensemble assez sympa.     Je posterai ma nouvelle liste dans la journée, mais si des remarques vous viennent avec ces nouvelles infos, n'hésitez pas à m'en faire part.  
  24. Bonjour à tous, je vous propose ci-dessous ma première liste de jeu pour des Space Marines.    Pour remettre cette liste dans son contexte, je ne joue pour le moment qu'avec des amis et au format liquide (max 1650pts sans CPM et autres restrictions). Comme je compte bien les garder, prière de proposer des améliorations sans passer par "smashfucker et DS" s'il vous plaît.   Je ne suis toujours pas certains du chapitre et schéma de couleur qui leur seront donné, je vais donc pas trop vous demandez d'avis sur les tactiques de chapitres.   Ayant acquis une collection d'occasion, je suis limité quant aux modifications apportables physiquement aux figurines et autres véhicules, c'est pourquoi certaines limites à votre analyse doivent se poser : Les unités en bleu seront jouées telles quelles sans modifications possible. Celles en rouge par contre ne font toujours pas partie de ma collection et sont sujets à des modification/remplacements. Les unités non marquées d'une couleur sont quant à elles modifiables et on verra bien si j'ai de quoi les pimper.   Space Marines: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (1430pts) HQ  Captain (120pts) Terminator Armour (30pts) Power Sword, Storm Bolter Elites  Dreadnoughts (140pts) Twin-linked Autocannon, Power Fist / Storm Bolter Drop Pod, Storm Bolter Terminator Squad (195pts) 1x Assault Cannon x1, 4x Terminator  Terminator Sergeant  Power Sword, Storm Bolter Troops  Scout Squad (95pts) 4x Boltgun, 4x Scouts  Land Speeder Storm  Cerberus Launcher, Heavy Bolter Scout Sergeant Bolt Pistol, Chainsword Tactical Squad (215pts) Missile Launcher (Frag & Krak), Plasma Gun, 9x Space Marines Rhino  Space Marine Sergeant  Chainsword, Combi-plasma  Tactical Squad (215pts) Flamer, Heavy Bolter , 9x Space Marines  Drop Pod  Storm Bolter Space Marine Sergeant  Combi-flamer, Power Sword  Tactical Squad (190pts) Plasma Gun, 4x Space Marines Razorback  Twin-linked Lascannon  Space Marine Sergeant  Plasma Pistol, Power Axe Fast Attack Attack Bike Squad (120pts) Attack Bike  Bolt Pistol, Heavy Bolter, Twin-Linked Boltgun Attack Bike  Bolt Pistol, Heavy Bolter, Twin-Linked Boltgun Attack Bike  Bolt Pistol, Heavy Bolter, Twin-Linked Boltgun Heavy Support Predator (140pts) Lascannon, Twin-linked Lascannon                                       Space Marines: Suppression Force (195pts) Whirlwinds (130pts) Whirlwind                                     Whirlwind Land Speeder (65pts) Assault Cannon, Heavy Bolter Total : 1625pts     Le jeu qui découle de cette liste est quelque chose à mon sens varié avec beaucoup de différents types d'unités. Les pods servent à podder là où ca pourrait faire du bien ou du mal (question de point de vue). La Suppression Force sert à counter les blobs d'infanterie adverse. Les scouts en LSS à capturer des objos en fin de partie derrière les lignes ennemies.    On joue sans volants donc je me suis pas du tout inquiété pour mettre de l'AA. Il me manque peut-être un peu d'AT mais je pense pouvoir gérer quelque pièces avec le TLLC du Razorback et le Pred. Je sais pas si ça sert à grand chose d'expliquer la liste plus en détail.   J'espère que la liste vous est lisible et je vous remercie déjà pour l'attention et les réponses que vous m'adresserez.   Faonzy   
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