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  1. Le règlement nous plaisait pas, on s'est pas inscrit. On sera là l'an prochain ! par contre de grâce, épargnez nous les règlements maisons à 2 écus , c'est pas un tournoi de quartier ...
  2. Avant c’était le no limit la norme dure. Mais ça c’était avant. Dans sa grand mansuétude et son écoute des joueurs, GW a établi des limitations pour le jeu compétitif. jaime la frustration, jaime quand Kranzer abandonne T1 , j’aime savoir que les listes et l’optimisation sont poussées à leur paroxysme ... Je ne comprendrais jamais pourquoi les casus qui jouent dans leurs caves puisse se dire que le format ETC ( ou à 1000 point GW) est impossible à aborder, ou que les joueurs de tournois acceptent un CPM bis. Mais c’est ma vision de bobo fauché parisien , peut être que si j’étais un prolo du Hobby ou un jeune cadre dynamique du D1 je comprendrais choisir le fun, très bien , en faire la norme, c’est du fascisme de la fig et du rascisme anti purisme GW. Je ne ne pense pas que ce soit le but de Manwe . Par contre débranchez vous de la télé ( BFM Wargame Studio ) et dites vous que le 169 point , c’est comme de l’Aquaponey sans poney. @Valfiro @Actoan
  3. Belle team ! Quand j’aurais du temps je ferais les qualifs ( juste pour voir ) ^^
  4. Personnellement je jouerai des arco ? sinon autant faire de grosses bulles de 15 soeurs soeurs avec 4++ Avec 6+ FNP , et 3 booster Storm , ou 2 Storm et une arme lourde . Histoire que l’adversaire doive les gérer et pas s’en foutre royalement. Pour les objo, les Seraphim sans stuff , faut tester mais avec de 12+d6 à 15+ D6 de moove et vol, ça peut être bien aussi ! Trop de rhino , c’est une très bonne unité , mais je pense que c’est du point perdu !
  5. Je rigole de votre débat. Dok à 1000 points pour moi c'est Slaughter sur Chaudron 30+10 Witchs Méduses 2Hag Queen. Hagg Narr évidemment. Cf mon T3 pour ma street cred ?
  6. Hello je serais dispo si vous voulez vous entraîner à l’occasion contre des joueurs qui ne sont pas de l’équipe !
  7. C’est pas ce que dit’ la FAQ. De memoire avec un PC et un sort tu peux toujours être à 2+ . Enfin à 3 mais +1 à ton jet de dés !
  8. Contre la masse le Bolter Storm c’est la vie ? 14 BL c’est : -42 tir -plus ou moins 30 touches -contre de la masse type , 20 blessure ... après y’a les save , les invus ... ca semble assez peu au final!
  9. Je suis d’accord avec toi @Kozokus , a part les effets des Royaumes , y’a rien de vraiment aberrant ! on a testé le FEC , franchement c’est mieux que l’an dernier mais c’est loin d’être top tiers sans conteste de notre côté on va essayer de tester plus ou moins tout et on fera un retour dans quelques semaines ! Deja , premier tournoi en V2 à Paris semaine prochaine !
  10. Exact ! Desole du déterrage de sujet ! A voir si on peut le faire transformer en discussion stratégie DOK! Et le jeune Tanguy a réussi tour 1 à charger avec ses moines , des BK et ses mouches bon courage avec les NH !
  11. J'ai testé la compo suivante ( contre Une liste Legion of Nagash Mi dure et une liste Nurgle dure) en Hag Nar Morathi BW Medusae Death hag sur COF Death hag Death hag 2*30 W E 15 Serpents J'ai gagné mes deux parties, en fait même sans les WE ( que j'ai perdu T1 avant de jouer lors de la deuxième game), les serpents et le COB sont vraiment performants, alliant la saturation et le lourd Morathi est un super bon tank et elle fait plutôt mal = Sans spammer, je pense que ma liste est vraiment pas mal ! A voir si je la bouge ou pas pour aller en tournoi ! En tout cas j'attends tes retours de pârtie aussi =
  12. Tu joue juste rentre dedans ou tu essai de scorer à l'objo? Faut voir mais de mémoire les GG sont des sac à PV plutot sympa
  13. Attendons les points du MDG Actuellement l'IronFist etait plutôt potable par rapport au reste et les grosses bêtes trop cheres.. à voir maintenant =
  14. hello je test demain les DOK a 2000 je suis tiraillé entre Hag Nar et khailebron .. Je te dirais ce que j'en pense= As tu deja tester?
  15. Y’a aussi un petit soucis sur la mienne , les squigg herder sont pas là normalement
  16. Bien vu, en effet il s'agit d'un platoon commander, à la place du compagny commander, et donc je joue une patrouille et donc on peut facilement glisser l'astropath en enlevant 1-2 missille traqueur quand à Yarrick, il part rapidement au CAC, sert à faire des interventions, à bloquer des cibles trop avancées... il m'a toujours été très utile pour ça ^^et ça règle de 3+ est vraiment pénible ^^c'est un peu ma Celestine ^^ Quand au trait, alors oui,j'y est bien sûr pensé mais comme on peut les changer en début de partie, cela depends si je pense avoir besoin de CP u d'une grosse puissance de feu T1 ^^
  17. Bonsoir, Ayant envie de ressortir mon astra ces temps ci pour un tournoi à 2000 points ( 1 seule doublette et deux détachements), j'ai eu envi de tenter une liste dure à partir des observations suivantes: -la CT 4+ ça peut vite être un soucis. -Les joueurs savent jouer contre l'astra, connaissent les bon focus -la faq sécurise un minimum le tour 1 contre les FEP. -le plasma avec la reroll des 1 c'est vraiment foRT. Du coup , voilà le concept de la liste, qu'en pensez vous: Beaucoup de focus à faire, ce qui est assez compliqué à gérer : -Pask, Full Plasma touche sur 2+ -le tank commander Cadia qui peut facilement toucher sur 2+ ( on peut se servir de pask / Wyvern/sniper / mortier pour faire un marqueur afin d'utiliser le stratagème tirs croisé"s. ) -le tank commander Vostoya qui peut aussi facilement toucher sur 2 + avec le stratagème. -Le Shadowsword qui peut toucher sur 3+ avec le stratagème Vostroya aussi -yarrick qui donnera un reroll des as, non seulement sur le SW, mais aussi sur les tank commander et pask, ce qui permettra à ces dernier d'utiliser leur Smoke T1, combiné à un voile nocture ( -2 to hit sur un des commandeurs/pask). -3 Wyvern + manticore CADIA.. pour marquer les cibles et écraser à la saturation, négligés le plus souvent. On maximise les blessures avec la vieille rancune, et au besoin, on pourra aussi prendre la relique "cadia" pour 1 PC( si on joue contre le chaos c'est mieux )sur le tank commander CADIA afin d'avoir plusieurs sources de relance des blessures. Vous en pensez quoi? le manque de projection est réel, mais les cordons seront la pour prendre du terrain dès que possible. Vers le t2-3 je pense aussi allez prendre le terrain avec le Shadowsword. DETACHMENT : Patrouille Cadia HQ2 : Knight Commander Pask(1*177), Bolter Storm(2), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon laser(20), Missile traqueur (6) [255] HQ3 : Tank Commander(1*167), Bolter Storm(2), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon laser(20), Missile traqueur (6) [245] Troup1 : 24 Conscripts(80 + 4*4), 24 Fusil laser, 24 Grenades Frag [96] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil de sniper(2), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0), Bolter(1) [48] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil de sniper(2), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0), Bolter(1) [48] HQ1 : [Seigneur de Guerre] Platoon, (1*20), Pistolet bolter(1), [Codex] Vieille Rancune [21] HS1 : Manticore (135) [143] HS2 : 3 Wyverns(95 + 2*95), 3 Bolter lourd(24), 3 Mortiers Stormshard jumelés [309] Total detachment : 1175 DETACHMENT : Supreme Command Vostroya HQ1 : Commissar Yarrick(1*130) [130] HQ2 : Primaris Psyker(1*38), Barrière Psychique, Voile Nocturne [46] HQ3 : Tank Commander(1*167), Bolter Storm(2), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon laser(20), Missile traqueur (6), Aquila de Kurov [245] Lord of War1 : Shadowsword(1*390) [404] Total detachment : 825 ARMY TOTAL [1990]
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