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Tocquet

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  1. Alors ne te prends pas la tête... La team CACA anciennement 1DTroyes est une équipe historique de l'IR. Certes entre temps certains Troyens ont rejoint la PU (d'où les maillots car ils n'en avaient jamais fait faire jusqu'à cette année) mais tous les ans ils remontent l'équipe pour la qualif IR.
  2. Bonjour à tous, De très loin le meilleur tournoi auquel j'ai eu le plaisir de participer. De belles équipes, de très bons joueurs et de sublimes armées. Mes félicitations et mes remerciements à tous ceux qui ont fait vivre cet événement tant du côté de l'orga que de celui des participants. Je ne pouvais pas rêver mieux pour un dernier tournoi avant de m'exiler à l'étranger. Merci encore, Tocquet
  3. Bvzzz Apparition inexpliquée Alors oui et non. Tu peux instantanément défausser un objectif non réalisable. Les exemples que tu cites sont particulièrement appropriés (chasse au gros, chasseur de sorcier...). Si ton adversaire n'a pas/plus les unités te permettant de réaliser ces objectifs alors tu les défausses et en tires un autre à la place. Petit tips: Afin d'optimiser votre "Stratégie épurée" ( eeeeeet puréeeeeee!) gardez dans votre deck les objectifs irréalisables de part la liste de votre adversaire! Il seront automatiquement défaussés au tirage et libèrent un slot parmi les 6 cartes que vous devez sélectionner. "Marquer un point de victoire si vous avez au moins une unité dans chaque quart de table." Il n'est pas spécifié que l'unité ait besoin d'être entièrement dedans. Notez toutefois que si la dite unité est à cheval sur plusieurs voire tous les quarts de table, elle ne comptera comme n'étant que dans un seul (celui de votre choix). Bonne fin de journée, Tocquet Bvzzz Disparition inexpliquée
  4. Alors je n'ai pas dû bien comprendre... De le cas quasi improbable où un joueur se retrouverait à la fin d'un des tours du second battleround sans unité autre que des aéronefs sur la table, il se verrait alors confronté à deux choix (car il aurait déjà perdu): 1) Il concède et ça fait 20-0 2) il regarde son adversaire jouer pendant 4, 5 ou 6 tours.... Et ça fait 20-0. Donc oui ça fait 20-0 mais le joueur peut choisir de mourir à petit feu s'il le désire.
  5. Bonjour messieurs, Pas besoin du règlement de l'IR pour répondre à cette question. Vous trouverez toutes les infos nécessaires dans le livre de règles Warhammer 40k. Petit indice: il s'agit de la règle "Mort subite" de mémoire. A bientôt, Tocquet
  6. Ça y est messieurs, félicitations. La boîte de Pandore a été ouverte. Puisqu'il le faut, voici le raisonnement qui a été suivi lors de la rédaction de ce règlement : Prenons tout d'abord l'armée mercenaire la mieux notée de l'IR précédent à savoir les eldars noirs de Porco chez les Vikings. Cette armée absolument sublime a reçu la modique note de 18/20, rabaissée par la suite à la moyenne du tournoi à savoir 10.5. Dans la mesure où le système de notation sera équivalent et que les juges peintures ne seront pas plus tolérants cette année, on peut donc partir du postulat que la plus belle armée mercenaire de l'ir recevra la note de 13.5/20. Je tiens à préciser que le fameux Jean-Eude et son armée à 1500€ hors figurines est loin de représenter la grande majorité des armées mercenaires de l'IR. Pourquoi donc? Et bien figurez-vous que dans la plupart des cas on a affaire à des joueurs qui ont: - Acheté une armée tabletop à un prix raisonnable. - Emprunté des figouzes a un des membres de l'équipe. - Payé un service de peinture à 3€ la fig pour avoir un rendu correct. (Il n'y a aucun jugement de valeur dans mon propos). Dans la quasi totalité des cas précédemment nommés, le joueur a reçu au précédent IR une note oscillant entre 6 et 10/20, ce qui ne changera pas cette année. Prenons maintenant l'exemple d'un peintre moyen à savoir moi-même. Mon armée a obtenu la (maigre) note de 12/20. Est-ce justifié? Très certainement. Est-ce décevant ? Tout a fait car comme beaucoup d'entre vous j'ai passé de très nombreuses heures à peindre cette armée. Avec le règlement actuel, je peux possiblement viser le 17/20. Il nous reste un cas à couvrir pour ceux d'entre vous qui me suivent encore: Michel, est un piètre peintre.... Toutefois c'est l'IR, la grande messe du hobby, alors on se sort les doigts, on remonte ses manches et on peint! Malheureusement, le pauvre Michel obtient la note humiliante de 3/20 à l'IR et fait chuter la moyenne de son équipe qui se retrouve au fond du classement peinture (et donc dégringole au classement général). Moralité.... Michel aurait mieux fait de venir en merco et il ne peindra plus jamais pour un tournoi car: "A quoi bon?". Cette année il aura au moins 8/20... A savoir la note moyenne du mercenaire lambda... Sauf que Michel n'a pas dépensé un rond! En somme je regarde dans ma boule de cristal et je vous prédis ce qui va se passer cette année : - les joueurs qui n'aiment pas la peinture/n'ont pas le temps ou la patience mais qui se sont investis pour l'événement auront une note aux alentours de 8-10/20. - les joueurs qui touchent pas mal en peinture auront entre 13 et 17/20. - les grosses brutasses du pinceau qui se cachent parmi vous auront entre 18 et 20/20. - les armées mercenaires avoisinneront le 10/20. - la plus belle armée mercenaire du tournoi aura 13 ou 14/20. Maintenant, peut-être me trompé-je et je sais que certains parmi vous s'empresseront de me le démontrer, mais il ne me paraît pas si évident que la part belle soit faite au mercenariat.... Petit point règlement : Un joueur gagne AUTOMATIQUEMENT un point de peinture par tranche de 340pts d'armée peints par ses soins. Ex: je veux une belle unité de 10 hellblasters dans mon armée et la fait peindre par un tiers. La dite unité vaut moins de 340pts. J'aurais donc un bonus de +4 sur ma note peinture. Toute tranche entamée fait perdre un point. Sur ce, Messieurs je vous salue bien bas et vous souhaite une bonne peinture. Tocquet. PS: vous aurez probablement noté que ce règlement est tout à fait justifié et justifiable (sans être idéal) que vous l'appréciez ou non. Par conséquent, sachez qu'il ne bougera pas d'un pouce alors pas la peine de négocier
  7. Pour compléter tout ce qu'a dit Aedarian je vais vous la faire simple: - le format : c'est les règles du format 1000 points telles que présentées dans la Big FAQ 1 mais appliquées à l'échelle d'une armée de 1700pts. La "seule" restriction concerne les rôles. - les règles : Là aussi très simple, si vous avez une question, référez vous aux règles Gw. Si le doute subsiste, consultez les FAQ Gw. Si vous n'avez toujours pas de réponse, il vous reste le rulepack ETC. Toute l'équipe de l'IR et les arbitres de la feq se feront une joie de vous apporter des précisions si nécessaire. Toutefois, je vous encourage à faire cet effort de recherche au préalable. - Nouvelles sorties: En ce qui concerne les suppléments (CA, Vigilus...), les règles bêta, les nouvelles figs, les nouveaux stratagèmes... Partez du principe que ce sera jouer et/ou jouable. Il y aura une date limite pour la prise en compte des sorties et elle vous sera communiquée prochainement. - les scénarios : tout est détaillé dans le règlement. - le modélisme : tout est dans le règlement, si vous avez un doute, envoyez-nous des photos. Petite astuce : S'il n'y a pas écrit que c'est interdit, alors c'est que vous avez le droit de le faire! ? Ex: Puis-je tenter de soudoyer les arbitres en dansant nu sur la table de marque? Ce n'est ni interdit par Gw ni par le règlement.... Donc préparez vos ballerines. Puis-je avoir 16 patrouilles parce que je joue drukhari et que vivre dans l'ombre de slaanesh ce n'est pas facile? Le règlement dit que tu n'auras qu'une patrouille max donc c'est niet. En espérant avoir pu vous aider à mieux appréhender le format, Tocquet
  8. Salut à tous, Petit ressenti de mon premier IR, ça tourne vraiment très bien! Toutes mes félicitations à l'équipe de la tour des griffons pour ce point. Côté jeu, je suis ravi d'avoir retrouvé tous les copains des quatre coins de la France et je félicite particulièrement la PU, les Vikings et les Aarchlors pour leur magnifique prestation (#Love). Quelques points méritent cependant d'être améliorés selon moi: - Les règles: Que ce soit avant ou pendant, on a jamais su sur quel pied danser... On prend les conv ETC! Ah bah non on prend les FAQ games! Ah bah non on choisit ce qu'on veut en fonction des situations qui se présentent pendant le tournoi! Ah c'est ni dans les FAQ ni dans les conv... Bah alors c'est dans le règlement! (#TGCM). Franchement, c'est dommage de se prendre la tête alors que les conventions ETC sont un pack de clarifications spécialement pensées pour les tournois et qui intègrent 99% des faq GW. - La peinture: La notation est dure ok! Tant qu'elle est dure pour tout le monde ça me va. Néanmoins, j'ai une petite pensée pour des potes qui cette année se sont sortis les doigts pour la première fois et ont décidé de jouer le jeu et de peindre leurs armées.... Résultat des courses c'est l'humiliation. Franchement j'aurai préféré qu'on nous jette des excréments au visage. Le pire, c'est de se dire qu'en venant avec une armée mercenaire, ils auraient pu doubler voire tripler (pour certains) leur note. Autre point, la grille de notation peinture fournie avec le règlement... Comme beaucoup nous avons peint en fonction de la grille pour essayer d'accrocher quelques points. Un peu de battle dammage par ci, deux textures différentes sur les socles par là, une jolie conversion, du freehand etc. Quand on voit les zéros s'aligner les uns sous les autres, on a quand même du mal à ne pas se dire que c'est du foutage de gueule. Si on part du principe que les armées dans leur grande majorité sont notées sur 15, pourquoi alors ne pas donner 2-3 points d'office à chaque joueur ayant peint l'intégralité de son armée? Ça encouragerait les joueurs à continuer de s'investir et valoriserait le travail de chacun (#Pédagogie). - Le copinage: Je ne préfère pas m'étendre sur le sujet car c'est ce qui m'a le plus enragé sur ce tournoi. Pour être clair je mets dans tout ça le manque de transparence sur les malus, l'adaptation des règles du tournoi à la gueule du client, les lots (#BalanceTonPeintre). - Les scénarios: Là je crois qu'on peut difficilement faire plus mauvais... Je ne suis donc pas étonné quand je lis dans les commentaires précédant des joueurs se plaindre des vilains grosbills qui vont chercher la table rase... C'est le moyen le plus sûr de ne pas se faire voler sur le dernier tour alors qu'on a dominer toute la partie... Au risque de paraître lourd, le pack scénarios ETC est spécialement fait pour les tournois! Ils sont équilibrés et présentent un intérêt en maëlstrom comme en eternal. En bref, un chouette concept mais quelques points clés à améliorer pour la prochaine édition^^ Respect, robustesse.
  9. Non mais je rêve! On nage en plein délire... Autant je vous trouvais divertissants jusque là mais vous avez franchi la ligne rouge les gars. Qui par parmi vous prend le temps d'organiser des tournois? Qui se propose de relire les listes des participants sur son temps libre? Qui est venu ne serait-ce qu'une fois aider à l'arbitrage ou l'organisation? C'est tellement facile de ne pas faire d'erreur quand on ne fait rien. Les gars sont là à tous les tournois, profitent du système et de leurs gentils orgas/esclaves et quand ils se sont bien gavés, ils crachent dans la soupe. Niveau absence de respect on ne peut pas mieux faire j'en ai peur. Continuez! A se rythme toutes les bonnes âmes rendront leur tablier, il n'y aura plus de tournois à la waaagh et vous couinerez pour une bonne raison.
  10. Je suis personnellement très satisfait du nouveau règlement. Félicitations aux orgas. En ce qui concerne les fameuses motos custodes, la FAQ et le nouveau règlement les impactent tout de même. Vous n'aurez par exemple pas le plaisir (ou le déplaisir pour certains) de rencontrer ma liste qualif (14 motos) et ce pour deux raisons. Premièrement le bataillon à 5 pc devient particulièrement intéressant. Cependant qui dit jouer 9 custodian guards, dit réduire le nombre de motos. Deuxièmement, les deux packs de motos permettent moins de flexibilité que la triplette d'un point de vue jeu. Alors évidemment on peut toujours en jouer quelques-unes mais à mon sens, d'autres pistes sont à creuser. PS: De la même façon que les joueurs amateurs de mou ne sont pas forcément mauvais, ne présumez pas que ceux qui aiment jouer optimisé ne savent pas peindre/convertir... Respect, robustesse.
  11. Franchement messieurs il faut arrêter de se voiler la face. L'IR est tout sauf un tournoi mou contrairement à ce que certains voudraient nous faire croire. Ce n'est d'ailleurs pas respecter l'esprit du tournoi que de venir avec des listes molles. Si le règlement autorise certaines choses, j'ose croire que c'est lié à la volonté des orgas. Le concept est simple, on vient avec des armées fortes ET bien peintes pour se poutrer les dents dans la joie et la bonne humeur tout en s'extasiant sur le swag irrésistible de l'armée adverse. Pas de panique pour ceux que le manque de diversité effraie, le méta change tous les mois et pour l'IR il faudra compter sur quelques codex de plus et la FAQ tant attendue. Dernier point je suis pour ma part très heureux du niveau des rosters de cette qualif, les parties n'en auront que plus de saveur
  12. Le neurothrope n'a qu'un pouvoir psy en plus du smite.
  13. @Eloi De Murphy et qu'est-ce qui t'empêches d'en abuser dans le format IR?
  14. Mieux que ça, on peut le jouer à toutes les phases, à raison d'une fois par phase....(au cas où des fep aient survécu au déploiement). Petit bonus: Pour la modique somme de 2 pc, les robot peuvent doubler leur tirs. Ce qui leur donne l'équivalent de 4 phases de tirs en une seule pendant leur tour <3
  15. Le problème ce n'est pas la volonté, quand ça fait plusieurs mois que tu bosses sur un projet et qu'un mois avant la qualif où tu comptais venir full peint, wysiwyg et avec un plateau de présentation, on te dit que tu peux balancer ton projet parce que le règlement à changé.... Il faut bien reconnaître que c'est rageant. Il n'est pas question ici d'incriminer les orgas mais de trouver un terrain d'entente où chacun puisse y trouver son compte et à mon sens, cette histoire de schéma de peinture est déplacée.
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