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Warhammer Forum

Red Qafe

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Messages posté(e)s par Red Qafe

  1. il y a 15 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

     

    Après le confinement ? De tête, le second tome de la série Necromunda sur Kal Jericho et des omnibus Sœurs de Bataille et Hérésie d'Horus. Sinon Rites de passage, je suis en plein dedans : très très bien pour l'instant.

     

     

     

    La VF sort en août.

     

     

     

    :crying:

     

    Hum... Saturnine et le livre à 25 balles ( :crying: en effet ) sur Cawl sont les prochaines sorties qui m'intéressent le plus.

    Rites de Passage est commandé.

    Quant à Kal Jericho j'ai pas été emballé par le premier tome, et les Omnibus... Je les commencerai à partir du 16ème tome HH je suppose ?

  2. Bonjour.

    Alors je crois que j'avais eu exactement le même problème lorsque je me suis abonné à Conquest : ça n'apparaissait tout simplement pas sur leur site Internet.

    Mais effectivement, c'était bien pris en compte. Tu peux essayer de les rappeler pour leur demander quand ça devrait arriver, mais si ça fait déjà une semaine, je pense que ça devrait arriver... dans le courant de la semaine en cours, je suppose.

    Après tout dépend du numéro commandé. Ils ont parfois besoin de refaire le "packaging" / l'emballage pour certains numéros.

    Je rappellerai que les gens qui se sont abonnés au premier numéro ont du attendre plusieurs semaines pour voir qu'ils nous donnaient des pinceaux/peintures issus d'une version italienne de Conquest.

  3. Bon, je suis en train de lire la trilogie Ahriman (il serait temps !)

    Mais je dois penser à la suite.

    Pour le moment, à part Rites de Passages, il y a quoi qui est sorti ces derniers temps ?

     

    Edit : Saturnine, le quatrième tome du Siège de Terra, est sorti en anglais mais pas encore en français ?

  4. Sauf que si le studio bosse dessus depuis plusieurs années, ça fait également des années qu'on n'a pas eu d'informations, au point qu'on pouvait se demander s'il était pas annulé.

    Certes du coup il n'est pas annulé, mais on ne sait toujours rien sur le jeu, à part qu'il contiendra de base seulement 3 gangs (le reste sera peut être en DLC)

     

    Perso je viens de prendre:

    - Space Hulk Deathwing (Enhanced Edition)

    - Mechanicus

     

    (J'ai déjà les 3 Dawn of War , le premier Battlefleet Gothic , le regretté Space Marine et Inquisitor Martyr)

     

    J'hésitais à prendre les petits jeux Space Wolf, Deathwatch, Kill Team (entre 3 et 5 € chacun) je pense que ce sera pour une autre fois.

  5. Je viens justement de sortir de la lecture de la Trilogie la Voie de l'Eldar Noir.

     

    Si j'ai bien compris, la cité de Commoragh est littéralement pleine de portails menant sur divers lieux de la Toile ou de sous-royaumes de Commoragh (les autres cités fondées par les Eldars dans des replis de la Toile et conquis par la suite par Commoragh). Certains sont réservés aux piétons, d'autres sont utilisés par des vaisseaux, et tous ou presque sont surveillés et protégés par des cabalites du Cœur Noir, les troupes de Vect, le tyran qui dirige la cité depuis 6000 ans.

     

    La plupart des étrangers sont amenés en tant qu'esclaves suite à un raid.

    Les Harlequins sont capables d'utiliser nombre de portails pour entrer discrètement (c'est leur spécialité)

    Quant aux mercenaires Xenos… Aucune idée. Le sujet n'a pas été abordé dans le livre.

     

    Commoragh est inaccessible directement. Disons qu'il faut emprunter un ensemble de portails à travers la Toile si on veut y aller (à condition de pas se faire attaquer sur la route, puisque la Toile n'est pas vraiment sûre et que les Eldars Noirs eux même surveillent les routes). Sauf par eux mêmes, puisqu'ils règlent leurs portails pour y aller et en revenir plus facilement (mais toujours de façon indirecte)

  6. Il y a 6 heures, gilian a dit :

     

    Je n'ai jamais oser m'attaquer au "voie" a cause de l'auteur donc merci pour ce retour :)

     

    Quand tu dis long c'est juste parce qu'il y'a des passages long et poussif au aussi parce que c'est mal écrit?

    Je dirais que c'est parce que c'est long et poussif. C'est écrit de façon correcte, traduit de façon correcte, rien de transcendant non plus.

    Mais je crois que c'est le format trilogie/omnibus qui ne me va pas. Je peux pas apprécier l'histoire sur 900 pages non stop. J'ai dû lire au moins 4 autres livres en même temps que la trilogie pour pas saturer. Et j'avais fait pareil quand je lisais la trilogie sur Macharius.

    Pourquoi "à cause de l'auteur" ?

     

    il y a une heure, Schattra a dit :

    Merci pour ce retour ! Comme pour gilian, c'est une série dont j'avais connaissance que je n'avais jamais lue (et ne prévoyais pas de le faire). Finalement, il semble que tous les éléments constitutifs d'une histoire Eldars Noirs digne de ce nom soient au rendez-vous: des complots, des trahisons, des assassinats, de la torture... et même pas mal de fluff sur Commoragh. Après, si c'est dilué dans 900 pages, le résultat peut être moins intéressant et palpitant que ce que ton résumé le laisse penser.

     

    Schattra, suivez le guide la voie

    Oui pour qui aime les Eldars Noirs et veut voir comment ils vivent entre eux, c'est vraiment le bon livre.

    Et oui, 900 pages et plusieurs sous intrigues ça reste beaucoup. 

     

     

    Ah, je crois qu'il faudrait que je fasse une partie "mon personnage préféré"

    Dans la trilogie de l'Eldar Noir, mon personnage préféré c'était Morr, un Incube particulièrement badass. Il se prend un tir de sniper dans l'optique de son casque et s'en contrefout, il massacre ses adversaires en maîtrisant une arme qui semble pourtant difficile, et il a un développement et un destin très positif. Là pour le coup j'aimerais une jolie figurine de ce personnage pour décorer ma chambre (et pourtant j'aime pas les Eldars Noirs). A voir si je me commanderai une boître d'Incubes juste pour essayer de lui rendre hommage.

  7. ça y est , je l'ai enfin fini !!!!! Il était temps, mais franchement, c'était looooong… mais pas inintéressant.

     

    4) La Voie de l'Eldar Noir

     

    Trilogie d'Andy Chambers (je crois que comme William King, il fait partie des anciens qui ont développé l'univers 40k)


    Composée de trois livres :
    - La Voie du Renégat
    - La Voie de l'Incube
    - La Voie de l'Archon

     

    Pour rappel, Commoragh est dirigée par Asdrubael Vect, qui a annihilé une grande partie des maisons nobles qui avaient survécu à la Chute en se réfugiant à Commoragh. Les Drukhari sont les descendants survivants des Eldars responsables de la Chute à cause de leur recherche de plaisir... et qui n'ont pas voulu changer de style de vie. Commoragh est une cité de plaisirs et de torture, et pour eux c'est très bien comme ça, et ils sont les vrais descendants des Eldars. Par contre, ils annihilent toute capacité psychique grâce au contrôle de soi ou l'usage de drogues, et l'usage de pouvoirs est fortement prohibé.
    Il est important de préciser que j'ai volontairement supprimé de mon résumé tout un ensemble d'éléments montrant à quel point les Drukhari passent leur temps à comploter et à s'entre tuer de façon très psychopathe.

     

    Personnages importants :

    Révélation


    - Nyos Yllithian : chef de la Cabale de la Flamme Blanche, issu des familles nobles de Commoragh, veut faire tomber Asdrubael Vect. C'est un excellent manipulateur.
    - Asdrubael Vect : règne sur Commoragh depuis 6000 ans. A pris le pouvoir en éliminant la plupart des anciennes familles nobles de la cité.
    - El'Uriaq : régnait sur Shaa-dom, une autre cité que Vect a détruite et maudite en y faisant tomber un vaisseau humain avec les moteurs warp allumés...
    - Xelian : maîtresse de la cabale des Lames du Désir, possédant des arènes. Complice d'Yllithian
    - Kraillach : chef de la Cabale de la Réalité Eternelle, a vécu la chute des maisons nobles. Complice d'Yllithian
    - Morr : Incube, garde du corps de Kraillach.
    - Bellathonis : Haemonculus au service de Maxilien, un peu trop indépendant de ses confrères.
    - Xagor : gorgone au service de Bellathonis
    - Khabyr : petite frappe / mercenaire au service de Bellathonis
    - Bariolé : Arlequin qui surveille les évènements et accompagne certains autres personnages
    - Maxilien : chef de la Cabale , obnubilé par les animaux volants.
    - Laryin : Chante-monde exodite.
    - Angevelle : survivante de Shaa-dom
    - Aez-asha : Succube subordonnée à Xelian

     

    Dans la Voie du Renégat,

    Révélation

    nous faisons la connaissance de Nyos Yllithian, chef de la Cabale de la Flamme Blanche, et l'un des survivants des familles nobles de Commoragh, la cité des Eldars Noirs / Drukhari. 
    Yllithian va braver de nombreux interdits afin de se rendre à Shaa-dom, une autre cité d'Eldars Noirs, que Vect a maudite en y faisant s'écraser un vaisseau humain avec des moteurs Warp en surcharge ( = invasion démoniaque). Il y rencontre une survivante : Angevelle. Cette dernière s'est cousue yeux et bouche, et communique par télépathie, et elle a des dons de prémonition. Angevelle assure à Yllithian de la réussite de son plan, mais lui annonce que cela aura pour conséquence une disjonction, c'est à dire un cataclysme qui va voir des démons envahir Commoragh. Yllithian s'en moque, tant que son plan réussit, et il décapite Angevelle...


    Yllithian va interroger son Haemonculus, Syian, sur les méthodes permettant de régénérer un individu mort depuis plusieurs millénaires. Syian, peu doué pour ce concept, finit par cracher le nom d'un renégat de sa coterie (la Descente Noire) : Bellathonis. Ce dernier est au service d'un autre archonte, Maxilien. 
    Yllithian parvient à entrer en contact avec Bellathonis par l'intermédiaire de Maxilien, en faisant croire qu'il veut parler de méthodes de formation de Scourges (les Drukhari ailés), Maxilien étant un spécialistes en créatures volantes de toutes sortes (son domaine est appelé la Volière). En réalité, Yllithian pose à Bellathonis des questions sur la résurrection d'un Eldar Noir mort depuis des milliers d'années, et l'Haemonculus lui indique qu'il aura besoin des restes dudit mort, ainsi qu'une importante source de puissance comme catalyseur.


    Yllithian raconte ses découvertes à ses deux complices, deux autres survivants des familles nobles : la Cabale de la Réalité Eternelle, menée par le très vieux Kraillach (qui a assisté de son vivant à la destruction des autres maisons nobles par Vect), et la Cabale des Lames du Désir, menée par Xelian, une guerrière assoiffée de sang qui possède une arène. Xelian est prête à poursuivre leur plan, mais Kraillach est plus réticent. Etrangement, le palais de Kraillach sera attaqué lors d'une offrande de la part des Lames du Désir, et en allant demander réparation, Kraillach sera réduit en bouillie par Xelian. Il sera alors mis en cuve de régénération, et comme le processus est long et douloureux, il donnera son accord pour poursuivre le plan, afin d'en profiter pour accélérer sa régénération.
    On rencontre au passage l'Incube Morr, le garde du corps de Kraillach. Morr est tout simplement badass.
    Comme source de puissance, le groupe compte utiliser une Chante-monde Exodite, une sorte de prêtresse liée au monde exodite. Ils organisent donc un raid sur un monde exodite et envoient un groupe constitué de plusieurs de leurs agents afin de capturer la Chante-monde.
    Dans le groupe se trouvent Morr, Aez-asha (une Succube de Xelian), Xagor (une Gorgone de Ballathonis), Kharbyr (une petite frappe au service de Bellathonis), deux agents d'Yllithian (qui feront pas long feu), et enfin Sindiel, un Ranger qui essaie de fuir les Voies, même celle de l'Errant.
    Le petit groupe parviendra à capturer la Chante-monde, Laryin, mais cela aura pour conséquence une réaction cataclysmique pour le monde exodite : séismes, raz de marée, volcanisme etc... Ils s'enfuiront par un portail et se perdront dans la Toile.


    Ils seront sauvés par un Harlequin nommé Bariolé : ce dernier leur ouvre un passage vers l'Epine de Fer, un monde satellite de Commoragh envahi par des nanomachines qui ont transformé ses habitants en zombies à moitié macaniques. De là, le groupe parviendra à retourner à Commoragh. Yllithian les renverra immédiatement à Shaa-dom chercher le crâne du défunt dirigeant de ce monde : El'Uriaq, l'individu que les trois archontes veulent ressusciter. Sindiel se rendra alors compte que rejoindre les Drukhari n'est pas une bonne idée.
    Bellathonis a reçu comme cadeau d'Yllithian la tête coupée d'Angevelle, qu'il conserve en vie pour discuter avec elle (et la maltraiter). Il a tout préparé : en torturant Laryin, une intense énergie sera libérée, permettant aux restes contenus dans deux sarcophages de résurrection de se régénérer bien plus vite que la normale. Mais le processus semble se dérouler encore plus vite que ce qui était prévu. Kraillach ne parvient pas à dire aux autres que quelque chose ne va pas, et El'Uriaq sort de son propre sarcophage et projette Bellathonis contre un mur (en usant de pouvoirs psychiques) pour l'empêcher de prévenir Yllithian que quelque chose cloche.


    El'Uriaq accepte d'aider Yllithian, Xelian et Kraillach à faire le nécessaire pour destituer Asdrubael Vect, le dirigeant tyrannique de Commoragh.
    Quelques temps plus tard, Morr se voit contraint d'exécuter Kraillach après avoir compris que ce dernier, lors de sa régénération, a été possédé par un démon (voilà ce qui clochait). Ayant tout de même failli à sa tâche de protecteur, Morr se réfugie dans le temple des Incubes pour échapper à toute vengeance.
    Dans le même temps, Xelian est précipitée dans une fosse à piques lors d'un entraînement avec Aez-asha. Etrangement, son corps n'est pas retrouvé, et il est donc impossible de la régénérer.


    Isolé, Yllithian comprend qu'il n'est plus marionettiste mais marionnette. El'Uriaq a réuni matériel, richesses et suivants, et prépare son coup d'Etat dans les profondeurs de la cité. Bellathonis, qui fait croire qu'il est encore en cours de régénération, le prévient enfin que El'Uriaq est sans doute possédé comme devait l'être Kraillach. Il rend la tête d'Angevelle à Yllithian en lui disant de l'offrir à El'Uriaq.
    Pendant ce temps, Siniel décide que Commoragh ne lui plait pas du tout. Il veut libérer Laryin mais celle ci refuse, souhaitant d'abord abattre El'Uriaq corrompu. Siniel lui confie alors un Baiser d'Harlequin prêté par Bariolé.
    El'Uriaq convoque l'ensemble de ses subordonnés à un banquet, dont Yllithian qui lui offre la tête d'Angevelle. Celle-ci est confiée à Laryin, et lui explique comment abattre le possédé. Laryin se met à chanter, réveillant un virus (le Glass Plague), qui va ravager El'Uriaq et ses convives. Siniel revient alors pour retrouver Laryin et s'enfuir avec elle.
    Bellathonis vient alors pour utiliser un artefact sur le corps d'El'Uriaq afin de le faire disparaître définitivement. Alors que l'Haemonculus repart, il se rend compte que la Disjonction est en train de démarrer, comme Angevelle l'avait prédit.


    La Disjonction est un évènement où tous les portails de Commoragh s'ouvrent directement sur le Warp, libérant des démons par millions dans la cité.


    La Voie de l'Incube présente plusieurs évènements se déroulant à peu près en même temps. Je vais essayer de regrouper les évènements en fonction des personnages concernés.

    Révélation

    => Yllithian se perd dans les catacombes, son corps rongé par le Glass Plague. Bellathonis le retrouve, et va l'aider à trouver un "successeur", l'Archonte ne pouvant se présenter ainsi devant Vect, ce dernier convoquant tous les archontes majeurs. Ledit successeur, voyant son parent affaibli, tentera de le tuer, mais le piège de Bellathonis se déclenchera alors : grâce au contact physique, Yllithian et son "successeur" vont échanger leurs corps ! Yllithian va ainsi se présenter devant Vect, qui va tout simplement donner des instruction à chaque archonte afin de remettre de l'ordre dans la cité. Yllithian va recevoir l'ordre de reprendre l'une des tours servant à contenir l'un des soleils prisonniers qui éclairent la cité. Il se verra accompagné par Aez'arya, qui a succédé à Xelian, mais il se méfie de cette dernière. Il constatera également qu'un troisième groupe, composé d'unités aériennes, l'accompagne également. Dans la tour, Yllithian et Aez'arya vont se retrouver face à des Space Marines du Chaos inféodés à Nurgle. Ils parviendront à empêcher ces derniers de convoquer un Great Unclean One, et Aez'arya profitera de cette victoire pour retourner ses armes contre Yllithian. Ce dernier parviendra difficilement à la faire fuir, et décidera de retourner à sa forteresse, alors que le troisième contingent envoyé à la tour l'attaque également. Une fois retourné chez lui, Yllithian se rendra compte que ses hommes sont soulagés de le voir encore en vie, et décidera de mener une guerre ouverte contre Vect.


    => La Descente Noire, la coterie d'Haemonculus dont faisait partie Bellathonis décide de faire assassiner ce dernier et envoie deux machines, un Talos et un Cronos, faire le sale boulot. Les deux machines vont traquer le renégat en usant de méthodes différentes et vont donc se séparer. L'une d'elles va parvenir à trouver l'Homoncule en train de déménager son laboratoire, emportant la tête d'Angevelle, et attaquera sa forme physique, mais l'Homoncule va employer une de ses inventions pour échanger son corps...


    => Xagor et Khabyr voient Commoragh sombrer dans l'anarchie à cause de la Disjonction : des hordes de démons apparaissent un peu partout et attaquent tout le monde. Le duo va suivre un groupe de survivants menés par deux archontes mineurs dont le but est de remonter vers les hauteurs de la cité. Persuadés qu'ils auront plus de chances de s'en tirer en allant vers les profondeurs, les deux larbins parviennent à échapper à ce groupe. Rattrapés par l'une des archontes, ils la persuadent de les accompagner. Ensemble, le trio va traverser un quartier d'esclaves envahi par des Ur-Ghuls, et parviendra à détourner une barge Raider. Grâce à ce véhicule, ils vont prendre des tunnels s'enfonçant vers les profondeurs. Mais en passant trop près, trop vite d'un embranchement surnaturellement obscur, ils vont s'écraser. Khabyr a les jambes écrasées par des débris et alors que Xagor le soigne, Bellathonis prend possession du corps de Khabyr. Ils sont attaqués par l'autre des machines traquant Bellathonis. L'archonte parvient à vaincre la machine et abandonne là le duo.


    => Bariolé accompagne Morr. Ils passent par le temple d'Arhra, où Morr se rend compte qu'il ne recevra aucune aide de ses pairs, et que ceux-ci le tueront s'ils en ont l'occasion. Bariolé tente de guider Morr vers une autre voie, mais le duo est intercepté par des Aeldari de Biel-Tan, menés par un Prophète mineur. Ce dernier compte ramener Morr à son vaisseau-monde pout l'y juger responsable de la Disjonction... Bariolé comprend que ce Prophète ne court qu'après sa gloire personnelle et parvient à faire en sorte que Morr et lui s'échappent. Le duo revient sur le monde exodite, et Morr accepte d'aller affronter l'esprit monde enragé, dans le but de le calmer. Le Prophète et ses suivants parviennent à rattraper le duo, et en voyant que sa cible va lui échapper, le Prophète convoque des forces qui le dépassent : il était en réalité guidé par Tzeentch et commence à se transformer en Seigneur du Changement. Morr se sacrifie pour guider la rage de l'esprit-monde contre le démon à moitié incarné, et ce faisant, parvient finalement à calmer l'esprit-monde : la Disjonction est terminée.

     

    Dans la Voie de l'Archon, on va suivre les survivants de toute cette histoire.

     

    Révélation

     

    => Kharbyr se trouve dans le corps de Bellathonis, sur le point de se faire tuer par un Talos. La machine comprend tout de même que sa cible lui a échappé, et laisse en vie le corps qu'elle voit, espérant qu'il finisse par la rapprocher du vrai Bellathonis. Kharbyr va alors être guidé par Angevelle afin de manipuler Yllithian : le but est de traverser le Labyrinthe de la Descente Noire. L'objectif d'Yllithian est d'en libérer Xelian, sa complice, que la coterie a cachée. Kharbyr espère retrouver Bellathonis et le forcer à lui rendre son corps. Angevelle, elle, espère pouvoir faire payer à Yllithian tout ce qui s'est produit (dont sa propre décapitation). Le groupe parviendra à forcer les Homoncules de la Descente Noire à leur rendre Xelian.


    => Bellathonis, dans le corps de Kharbyr, et accompagné de sa gorgone Xagor, se jette délibérément dans un puits rempli de ténèbres pures. En effet, cela leur permet de rejoindre Aelindrach, le sous-monde où vivent les Mandragores. En effet, l'Homoncule a passé un pacte avec l'un de leurs chefs, Xhakoruakh. Mais ce dernier est en pleine guerre contre son propre frère, Azoruakh, et demande à l'Homoncule de fabriquer des grotesques pour renforcer sa propre armée. Bellathonis se rend vite compte que Xhakuruakh possède des "bénédictions" liées à Nurgle (tatouages d'un vert brillant, faux rouillée, etc) et joue le jeu tout en cherchant un moyen de s'enfuir. Lorsque Xhakoruakh parvient enfin à vaincre les forces de son frère, ce dernier a déjà été tué par un troisième seigneur Mandragore : Kheradruakh le Décapiteur.


    => Pendant ce temps, Bariolé le Harlequin fait la rencontre de Vect et se met à fouiller Commoragh, sans but apparent. Alors que Vect abat tous les archons qui osent défier son autorité afin de remettre de l'ordre dans Commoragh maintenant que la disjonction est terminée, Bariolé découvre l'une des armes secrètes de Vect : des constructs eldars, similaires aux gardes-fantômes et seigneurs-fantômes mais à la manière Drukhari, c'est à dire que les âmes piégées souffrent un tourment éternel. La guerre empire entre les loyalistes à Vect et les rebelles suivant la Cabale des Flammes Blanches d'Yllithian.


    => Le nom de la coterie de la Descente Noire vient du fait que au sein du labyrinthe de cette dernière se trouve un passage stable vers Aelindrach. C'est ainsi qu'Yllithian et ses suivants se retrouvent face à Xhakoruakh, qui veut qu'Aelindrach envahisse Commoragh. Les deux êtres vont former une alliance de circonstance, comprenant qu'il n'y a qu'ensemble qu'ils pourront vaincre les troupes de Vect. Dans le même temps, Kharbyr retrouve enfin Bellathonis, et alors qu'il veut lui hurler de lui rendre son corps... le Talos qui devait abattre Bellathonis tue Kharbyr, et se fait détruire par Xhakoruakh alors que Bellathonis et Xagor s'enfuient.


    => Renforcées par les Mandragores de Xhakoruakh, les troupes fidèles à Yllithian se sentent en position de force. C'est alors que Vect utilise une autre arme secrète : il utilise la puissance des Soleils captifs qui éclairent Commoragh pour réduire la forteresse des Flammes Blanches en un tas de métal fondu. Pendant ce temps, le Décapiteur profite de la confusion pour tuer Xhakuruakh, et repart avec sa tête à Aelindrach.


    => Bariolé tombe sur Bellathonis et Xagor et les ramène à Vect. Yllithian essaie de s'enfuir avec ce qui lui reste de troupes loyales, mais il est trahi par Xelian, qui a repris le contrôle de sa propre Cabale en tuant Aez-asha. Xelian ramène l'archon à Vect. Ce dernier profite des connaissances de Bellathonis pour remettre Yllithian dans son corps d'origine, maintenu en vie malgré le Glass Plague. Vect demande ensuite à Xelian et Bariolé de s'agenouiller devant lui, pour qu'il ne les exécute pas. Bariolé se rend alors compte que Xelian est également possédée, par un démon lié à Khorne, et l'abat devant Vect. Ce dernier laisse alors partir l'Arlequin.

     


    Fin.

     

    Conclusion :
    - On voit Commoragh, ainsi que plusieurs de ses sous-royaumes : Shaa-dom, Aelindrach, l'Epine de Fer. On voit leur fonctionnement (pas dans son entièreté : je me demande comment fonctionne l'économie ou la simple reproduction dans un tel endroit). Les Drukharis passent leur temps à s'entre tuer et à comploter, c'est vraiment un paradis pour psychopathes.
    - On a également plusieurs descriptions des Exodites, et un Harlequin en personnage principal.
    - On voit que les trois dieux du Chaos créés par les humains essayent tout le temps de voler Commoragh et l'âme de ses habitants à Slaanesh.
    - La trilogie est quand même assez poussive. Je vous ai résumé près de 900 pages, et je trouve encore ça trop long. Bon, j'avais la même impression en lisant la Voie de l'Eldar, et j'aurai sans doute la même impression en lisant la trilogie Ahriman.

    - Aucune mention de Sslyth...

  8. Je me suis aussi posé plusieurs fois la question.

    Quand un Chapitre est présenté, on nous dit que des SM dirigent des Barges de bataille (vaisseaux spatiaux), il y a aussi les pilotes de chars et même des pilotes de petits vaisseaux de combats (dont Thunderhawks)… Tous ceux là ne peuvent pas logiquement être comptés dans la règle des 1000 ?!

    De même, le Maître de Chapitre, les Capitaines, Lieutenants, Archivistes/Libraires, Apothicaires, Chapelains...

    Si on compte tout ce monde, il est impossible d'avoir des Compagnies de 100 marines...

  9. Dark Coil ?

    Oui je suis positif, et j'espère que tu aimeras aussi ce roman.

     

    L'auteur semble avoir bien compris ce qu'il écrivait, et l'ambiance et le style de l'histoire sont tellement éloignés des romans de guerre épique avec des Space Marines ou de la Garde contre des chaoteux, ou même les descriptions des civilisations Xenos...

    Je le placerais en bonne position près des romans d'Inquisition, parmi ceux qui présentent peut être le mieux ce qu'est l'univers grimdark de 40k. C'est vraiment le cœur de ce qu'est cet univers mélangeant tous les degrés subtils de la folie et de la corruption...

  10. Pour précision, De Sang Royal a l'avantage d'être écrit dans un style plutôt décontracté, ce qui est assez rare dans les publications Black Library.

    Ce n'est pas le cas du livre que je viens de finir de lire et que je présente maintenant :

     

    3) Requiem Infernal par Peter Fehervari

     

    De quoi parle ce roman ? C'est difficile à dire.

    Je commencerai par dire qu'il m'a été présenté comme étant un roman de type "horreur/effrayant" (je suppose par le gérant de ma boutique locale)

    Il dispose certes d'une ambiance assez oppressante dans ses deux premières parties, mais je le qualifierais plus de mystérieux, voire dérangeant.

    L'auteur a clairement compris le concept de "Grim Dark" qui est censé définir l'univers de Warhammer 40.000 et ne se gène pas pour le faire savoir.

    C'est une histoire qui parle de la Vérité, et surtout de la recherche de celle-ci.

     

    On y rencontre plusieurs personnages importants :


     

    Révélation

     

    - Jonah Dyme est un hérétique dans le sens où il ne croit pas en la divinité de l'Empereur (il est pas chaotique). Pourtant, comme il a été élevé avec sa soeur par un véritable prêtre (qui frappait ses enfants lorsqu'ils n'arrivaient pas à suivre ses enseignements), il parvient à circuler dans l'Imperium en se faisant passer pour un prêtre, de façon assez efficace (il parvient à remonter le moral de soldats grâce à ses sermons par exemple)… C'est presque plus un théologien (dans le sens laïc qui étudie la religion) capable de se faire passer pour un croyant. Mais Jonah Dyme est encore plus particulier que ça : il a été damné. Un étrange chercheur de vérité lui fait écrire peu à peu un livre où il décrit sa quête de Vérité, en tant que non-croyant. Dyme pourchasse cet individu depuis des années, en abattant d'autres êtres qui lui sont liés (des êtres qui ont été corrompus, des démons incarnés, des psykers renégats… il s'est d'ailleurs déjà fait passer pour un Inquisiteur lors d'une de ces aventures). Sa piste le mènera jusqu'à la planète Vytarn.

     

    - Asenath Hyades est une Sœur de l'Adepta Sororitas au parcours très singulier.

    Elle a rejoint l'Ordre du Dernier Cierge, un Ordre mineur basé sur Vytarn, où les aspirantes débutent comme hospitalières. Elle y a appris l'art de la torture grâce à la mère supérieure des hospitalières (qui a de très étranges pratiques). Puis elle est devenue Sœur de Bataille pour le même Ordre. Elle a été désignée par le Père Délivrance, responsable d'une Croisade visant à conquérir des mondes et leur apporter le Credo Impérial, pour l'accompagner aux côtés du Chapitre des Angels Resplendant. Le Père Délivrance l'a utilisée pour torturer les prisonniers ennemis, et Asenath a fini par ne plus supporter d'être manipulée par ce prêtre et lui a crevé les yeux. Elle fut par la suite retrouvée par une autre Sœur, la cheftaine des Sœurs de la croisade, qui en a fait une Repentia pour qu'elle expie ses pêchés… Là, elle a laissé place à une sorte de deuxième personnalité (dont la nature exacte n'est jamais vraiment révélée, on croirait presque qu'il s'agit d'un démon qui la possède), la Sœur Miséricorde, qui s'est battue à sa place, lui permettant de revenir intacte de ses combats. Enfin, après une campagne qui vit l'Ordre de l'Epine Eternelle, qui la gérait, être quasiment exterminé, elle est recueillie par l'Ordre du Cierge Eternel (ou un truc du genre) qui en refait une hospitalière...

    Puis, elle va quitter ce dernier pour retourner sur Vytarn, pour diverses raisons : elle craint que le Dernier Cierge soit corrompu, et dans ses rêves elle est poursuivie par Miséricorde, craint de se faire damner par elle et voit son absolution sur Vytarn.

     

    - Le Commissaire Ichukwu Lemarché, rattaché à la compagnie Sombre-Etoile du régiment des Briseurs du Vide issus de la planète Exordio. Il ne vient pas forcément d'Exordio, plutôt d'un monde sauvage, dont il garde quelques souvenirs lui permettant de se méfier d'un certain Grand Père La Mort ou un truc du genre (Nurgle). Il se considère comme un étranger au sein du régiment (normal, c'est un Commissaire). Son problème est que le Lieutenant Reiss n'est pas un officier très sûr de lui, et que le Sergent Feizt dispose de trop de pouvoir/influence au sein du régiment.

    Lemarché devinera qu'Asenath n'est pas qu'une hospitalière, et tentera de faire survivre les Briseurs lors des crises qu'ils vont rencontrer...

     

    - Enfin, le Sergent Toland Feizt des Briseurs du Vide. C'est une légende parmi son régiment et sa compagnie, en partie parce qu'il est bien plus large/fort/puissant que les autres. Les Briseurs du Vide sont améliorés grâce à divers implants légers et modifications musculaires, et le secret de Feizt c'est qu'il a volé et ingéré des composants protéinés servant à renforcer les muscles des Briseurs lors de son incorporation.

    Il passera une bonne moitié du roman à être inconscient, et l'autre moitié...

     

     

    Résumons un peu ce que j'ai compris de l'histoire (de façons plus ou moins chronologique)


     

    Révélation

     

    - Sarastus, le monde natal de Jonah Dyme voit s'abattre sur lui une nuit éternelle. De nombreux habitants se retrouvent simplement figés, ne mourant pas et ne vivant pas non plus, et ne se décomposant pas. Jonah essaie de survivre, et de faire survivre sa sœur, leur père faisant partie des victimes des émeutes qui ont suivi. On lui demande d'apporter un livre étrange à un client. Le livre en question n'a que sa première page qui est écrite. Le client en question est… je sais pas trop comment le décrire, mais c'est sans doute un type qui essaie de comprendre la nature du Chaos, de la Vérité, du Destin… Jonah, se sentant en danger, essaie d'abattre le client, mais sa balle semble traverser l'Empyrée et lui revenir dans le front… sans le tuer. Il se retrouve seul avec des éclats de verre magiques, son livre dont il a la mission d'écrire la suite, et la volonté de retrouver et de tuer son "client".

     

    - Asenath et son histoire telle que résumée dans la partie qui lui est consacrée.

     

    - Les Briseurs du Vide ont été détournés d'une mission qu'ils devaient effectuer. Les rumeurs disent qu'ils ont été réquisitionnés par un Inquisiteur (Feizt a vu un type aveugle en robes vertes, ça c'est censé être un astropathe). Ils sont envoyés sur ce qui semble être un monde artificiel afin d'essayer d'atteindre son cœur, mais ils se font décimer par les systèmes de défense de l'endroit. Seuls une cinquantaine de Briseurs s'en sortent, majoritairement blessés par des sortes de cristaux infectieux qui se brisent dans leurs chairs en éclats de plus en plus petits dès qu'on essaie de les retirer. Feizt lui-même a une très grave blessure au torse, et Lemarché a perdu une jambe.

     

    - Les blessés sont donc confiés aux hospitaliers du Cierge Eternel, et Asenath, voyant leurs blessures trop compliquées à traiter, demande à les transférer au Dernier Cierge qui dispose de bien meilleures capacités (grâce à leurs méthodes peu respectueuses). Ce afin de retourner sur Vytarn où elle pense trouver la rédemption, et s'assurer que le Dernier Cierge ne soit pas corrompu.

     

    - Asenath et les Briseurs atterrissent à l'astroport de Vytarn. De là, ils prennent un bateau se dirigeant vers l'Anneau de Koronatus, une sorte de cité-ruche/spire construite sur une étrange formation rocheuse autour de laquelle se trouvent 7 îles qui lui sont reliées par un pont. L'Anneau est le bastion de l'Ordre du Dernier Cierge, chacune des îles incarne l'une des Vertus révérées par l'Ordre (et représentées par des images nommées Incarnats). Lors de la traversée, le bateau est pris dans une tempête, chose très courante.

    Au cours de la tempête, plusieurs évènements vont avoir lieu.

    D'abord, les Briseurs blessés vont voir des mouches voler autour d'eux. Feizt, à moitié délirant, voit l'un de ses camarades morts se relever, et le réduit en charpie grâce à son couteau de combat (seule arme autorisée à être conservée par les soldats) avant de s'enfuir dans les couloirs. Il revoit les évènements qui ont décimé son régiment, et étrangement semble pouvoir en modifier certains (un soldat qui devait mourir survit, un autre meurt alors qu'il devait vivre, et la jambe perdue par Lemarché n'est pas la même) => les modifications altèrent effectivement la réalité dans laquelle il se trouve !

    Ensuite, Asenath veut prier avec des prêtres dont la seule fonction est de prier lors des tempêtes pour que le navire arrive à bon port. Mais lorsqu'elle arrive dans la chapelle, elle voit les prêtres yeux et bouches cousues, enchaînés, et les peintures des Incarnats lui semblent très dérangeantes/négatives. Paniquée, elle essaie de s'enfuir, mais les couloirs du navire la ramènent tout le temps à la chapelle. Elle finit par prendre un escalier, et monter, monter, monter… Trop : l'escalier semble monter à l'infini, ce qui est impossible dans un navire. Finalement elle va émerger sur le pont battu par la pluie, où elle va croiser Jonah Dyme qui va l'empêcher de tomber par dessus la rambarde.

     

    - Une fois arrivé à l'Anneau de Koronatus, le groupe est envoyé dans la Sacrasta Vermillion, le lieu où se trouvent les hospitalières du Dernier Cierge. Asenath s'aperçoit d'un changement dans la réalité (comme Feizt l'a vécu sur le bateau) : alors qu'elle aurait dû avoir été tuée par une novice rendue folle, la cheftaine hospitalière Bhatori est bel et bien en vie. Bhatori n'est pas une bonne personne : elle apprend à ses novices des notions de torture, ou comment étudier (et sacrifier) un malade pour sauver d'autres victimes d'un même mal, et accorde finalement peu d'importante à ses patients, les voyant plus comme des cobayes pour ses propres expériences...

    Asenath parlera de cette impression étrange à Jonah, qui lui dira avoir déjà vu cela se produire. Il appelle ça une violation. Ces évènements semblent se manifester de plus en plus souvent.

     

    - Jonah va partir pour rencontrer les Sœurs Dialogus de l'Ordre. Il va être témoin d'une autre violation : il va entendre le nom d'un responsable de la Schola locale, un homme censé être mort, et finalement cet homme n'est pas mort. Pire encore : c'est le nom de la cible de Jonah, l'individu qu'il traque depuis des années. Mais les Dialogus lui expliquent que la Schola est inaccessible depuis trois ans : il s'y est passé quelque chose, les gens qui s'y trouvaient n'en sont jamais ressortis, et plusieurs expéditions ont été envoyées en vain… La Chanoinesse de l'Ordre du Dernier Cierge elle même n'en est pas revenue. Les Dialogus lui présentent également un tas de documents, attendant de lui qu'il trouve un secret enfoui, afin de tester ses capacités.

     

    - Feizt a été séparé du reste des Briseurs. Cherchant à comprendre ce qui se passe, Asenath va descendre dans les souterrains réservés à l'usage de Bhatori. Etrangement, elle est toujours acceptée par les serrures biométriques. Dans le laboratoire, elle trouvera le Sergent, en train d'être transformé en autre chose grâce aux soins de la cheftaine. Et, derrière des portes scellées munies d'un hublot, elle découvrira que Bhatori, depuis des années, essaie de créer des Incarnats réels : en modifiant des individus passés entre ses griffes, elle créée des représentations réelles des Sept Vertus de l'Ordre, qui sont des manifestations d'une énorme folie (genre un œil sous un manteau, un être à moitié gelé et à moitié en flammes etc). Feizt va sûrement servir à devenir l'un des Incarnats.

    Mais dans l'une des cellules, il n'y a pas d'incarnat mais un enfant. Un enfant Psyker qui semble innocent, qui dit qu'il reste dans la lumière de l'Empereur, pas un renégat.

    Dans le laboratoire se trouve également un Serviteur, une machine nommée Angélique qui semble être là depuis longtemps… Asenath se rend compte qu'Angélique est plus consciente qu'elle le prétend, et que c'est elle qui s'est assurée que la Sœur puisse toujours venir ici.

    Finalement, Asenath va être découverte par Bhatori dans le laboratoire, et la Sœur va abattre la cheftaine folle.

    Elle libèrera l'enfant, le mettra sous la garde d'Angélique, achèvera Feizt, et quittera l'hôpital pour rejoindre Jonah.

     

    - Ce dernier a découvert le secret de l'Anneau de Koronatus : il s'agit d'une construction d'origine Xenos, sur laquelle l'Ordre du Dernier Cierge a construit son monastère sous la direction de son mystérieux Prophète Tourmenté.

    Impressionnée, la chef des Dialogus rassemble quelques Sœurs de Bataille, deux de ses subordonnées, et avec Jonah et Asenath, elle se dirige vers ce qui reste de la Schola, menant une expédition qu'elle pense pouvoir réussir car menée par des esprits plus éclairés que les précédentes. Elle comprend que, quoi qu'il se passe ici, c'est lié à Jonah et à celui qu'il traque. Une tempête a d'ailleurs éclaté lorsque Jonah a atterri sur la planète, et la tempête est sur le point de frapper l'Anneau.

    Mais ça va tourner court… Sur le pont menant à la Schola s'élèvent des morts-vivants, qui vont attaquer le groupe. Plusieurs des Sœurs vont tomber, et Asenath va s'assurer que Jonah et les autres entrent bien dans la Schola et rester derrière, pour empêcher les morts d'entrer… Sauf qu'elle va laisser Miséricorde prendre le contrôle pour retraverser le pont, et aller à la Spire.

     

    - Pendant ce temps, Feizt, désormais mort, ne peut plus lutter contre les fameuses mouches… Il se réveille, possédé par ce qui est vraisemblablement un héraut de Nurgle. Il va libérer plusieurs des autres Incarnats, également liés à Nurgle (et laissera enfermé un lié à Tzeentch), va ressusciter Bhatori en tant que héraut, et ira contaminer la plupart des survivants des Briseurs tandis que Bhatori contamine les autres hospitalières. Tous ces damnés vont se diriger également vers la Spire, tandis qu'au sein de la tempête, des démons entrent dans la réalité et commencent à massacrer les habitants de l'Anneau.

     

    - Dans la Schola… ce n'est pas la Schola. Le groupe est vraisemblablement entré dans un domaine de Tzeentch (vu les descriptions). Ils vont se faire attaquer par des démons, emprunter un couloir sans fin, et finir par se retrouver devant un planétaire… Le même planétaire que celui que Jonah avait vu à l'époque où il a été damné. Alors que les Sœurs tombent les unes après les autres, Jonah fait face à plusieurs bizarreries.

    Entre autres choses, il fait face à des mirois présentant de nombreuses versions différentes de lui-même (dont une est visiblement devenu un Khorneux)

    Il finit par trouver sa cible : l'homme voulait comprendre la nature du Chaos, afin de maîtriser son propre destin. Mais lorsque Jonah tire sur sa cible, sa balle traverse l'Empyrée, croise celle qu'il avait tiré des années plus tôt, et il s'abat lui-même à travers le temps.

     

    - Quant à Asenath/Miséricorde, elle traverse la Spire envahie par les démons, et tente d'atteindre le fanal, la lumière sacrée qui surmonte la Spire. Elle découvrira qu'il ne s'agit que d'un simple cierge. La lumière qu'on voit de l'extérieur n'est que le reflet de sa propre foi. Le livre nous laisse sans trop expliquer ce qu'il advient de la Sœur; elle trouve sans doute sa rédemption, conciliant Asenath et Miséricorde, et meurt ensuite.

     

    Lemarché, faisant partie des damnés menés par un Feizt tout aussi possédé, parviendra finalement à tuer leur duo en dégoupillant une grenade incendiaire… Okay un peu rapide ça.

     

    - Finalement, reste l'enfant psyker. Angélique lui a permis de traverser discrètement le pont menant au dernier bastion survivant de l'Anneau. Il s'agit en fait d'un bastion offert aux Space Marines du Chapitre des Angels Resplendant. L'enfant Psyker va apparemment devenir un Libraire pour ce Chapitre.

    Angélique elle-même semble être un construct d'origine Aeldari, chargé de veiller sur l'Anneau. L'Anneau lui-même est une sorte de filtre/bonde pour permettre de purger un bout de la Toile, et la planète elle-même a toujours eu un voile très fin la séparant du Warp.

    Puis il reste deux Briseurs : l'un d'eux a réussi à fuir jusqu'au bastion des Space Marines avec une poignée de Sœurs. L'autre a été laissé en vie par le Feizt possédé pour une raison inconnue.

     

     

    Que conclure de ce livre ?

    Il annonce en préambule qu'on n'aura pas de réponses, et il tient cette promesse.

    L'auteur brise le quatrième mur en épilogue, signant "Un Prophète Torturé, à Londres" et en répétant le leitmotiv qui avait été assigné à Jonah (termine le livre toi même)

    C'est bien écrit, avec une ambiance bien faite, mais je crois que j'ai vraiment pas compris la fin, trop ouverte, sans réponse (encore une fois, il avait prévenu).

     

    A noter, chose importante, que l'auteur a écrit d'autres histoires pour Black Library.

    Plusieurs tournent autour des T'au.

    D'autres reparlent de Sacrasta (planète de Jonah) ou des Angels Resplendant. Toutes ces histoires semblent très Grimdark, je vous conseille de lire le peu que le Lexicanum en dit.

  11. Pour 40k, la seule fois où j'ai vu une mention "Ordre" pour une faction, c'était dans un Dawn of War pour rassembler Space Marines, Garde Impériale et Eldars. En face, le "Désordre" rassemblait Orks et Marines du Chaos. C'était donc des termes utilisés pour rassembler des factions sous une identité plus juste que le manichéen "gentil" et "méchants".

     

    Pour en revenir au sujet, oui il peut exister un "chaos modéré" et même des sociétés chaotiques viables… mais faut voir à quoi ça correspond.

    Le Chaos modéré c'est modéré à un instant T. ça basculera tôt ou tard, car tout le temps poussé dans cette direction.

    Quant aux sociétés chaotiques, elles sont pleines d'esclaves, de sacrifices, de conquérants, de sorciers, et là aussi elles sont finalement viables pendant un temps seulement.

     

    Le Chaos, j'utilise parfois un terme comme "entropie" pour tenter de le définir. C'est toujours en mouvement, aucune stabilité réelle, aucun moyen de poser définitivement quelque chose.

     

    Par contre, des Marines renégats qui sont modérément chaotiques, c'est juste qu'ils sont en train de virer complètement chaotiques mais ne s'en rendent pas compte. Suffit de chercher dans le fluff, il y a plusieurs occurrences de ce genre.

  12. Viens de recevoir les numéros 16 17 18 19

     

    J'ai pas compté le nombre d'envois, mais si j'ai eu le 1er tout seul, le 2 et 3 ensemble et je crois les numéros suivants 4 par 4 ça fait

    1 ->1

    2 -> 2 3

    3 -> 4 5 6 7

    4 -> 8 9 10 11

    5 -> 12 13 14 15

    6 -> 16 17 18 19 (l'envoi d'aujourd'hui)

     

    Bon, j'ai une question : L'Inceptor est fourni avec les tiges plastique transparentes , mais je sais que ces trucs sont extrêmement fragiles.

    J'aimerais des idées pour "poser" la figurine, par exemple en répandant un tas de petits bouts de plastiques sur le socle pour faire des débris sur lesquels elle serait posée.

    (mais vu que sur le forum j'ai tendance à surtout m'intéresser aux parties Romans et Fluff, je sais même pas où demander)

  13. 2) De Sang Royal par Will McDermott et Gordon Rennie

     

    Il fallait bien que je déterre mon sujet, surtout pour un roman dont je n'ai pas retrouvé de fiche dans les environs… Pourtant je suis sûr d'en avoir lu quelque part...

     

    De Sang Royal est une histoire du plus ou moins célèbre Kal Jéricho, un chasseur de primes de Necromunda… Dont la première publication outre manche date de 2005 !!! Il sort avec 14 ans de retard chez nous !

    Et en plus, c'est pas le début des aventures de Kal Jéricho ! Ah non, il y a d'autres histoires, dont apparemment plusieurs graphiques (BD?), qui se déroulent avant, ce qui fait qu'on est parfois un peu dubitatif devant les personnages auxquels on ne s'attache finalement pas beaucoup.

     

    Et des personnages, il y en a. Un certain nombre, dont beaucoup n'ont que peu d'importance dans le récit final. Et encore une fois, plusieurs ne sont pas présentés correctement, vu qu'ils ont sans doute eu droit à ce traitement dans d'autres histoires auxquelles on n'a pas accès...

     

    Enfin bref.

     

    Scénario :

    Kal Jéricho nous présente une mésaventure qui aura secoué les bas fonds le la cité ruche primus de Necromunda.

     

    On nous présente d'abord le gouverneur planétaire, Gerontius Helmawr, dont le prénom est peut être signe de son réel statut : l'homme est très vieux, complètement sénile, et ne doit le maintien à son poste qu'aux manigances de ses principaux subordonnés, qui cherchent surtout celui qui, parmi la nombreuse descendance d'Helmawr, pourrait à la fois le remplacer tout en étant suffisamment manipulable pour qu'il ne soit qu'un homme de paille pour eux.

    Bref, le palais du gouverneur est en effervescence : quelqu'un a assassiné plusieurs personnes, dont le chambellan, et s'est enfui en emportant un objet important… Il s'agirait d'Armand, un des nombreux enfants d'Helmawr. Ce dernier, incapable de bien saisir l'importance de l'évènement, laisse ses subordonnés débattre de ce qu'il faut faire, s'il faut ramener ou éliminer le fuyard, qui est décrit comme étant un sacré psychopathe, et surtout comment récupérer l'objet qu'il a volé !

     

    Ensuite, on rencontre enfin Kal Jéricho, dans les bas fonds, en train d'essayer d'attraper un "informateur" avec l'aide de Scabbs, l'un de ses amis de toujours (un ratskin, dont la description se borne à raconter qu'il perd des bouts de peau à longueur de temps), et Yolanda Catallus, une ex-Escher et ancienne rivale du duo qui bosse désormais avec. Je passe sur la quantité de sous intrigues qui m'ont surtout paru complexifier l'histoire pour rien.

    La sous-ruche commence petit à petit à être l'attaque d'un "vampire", décrit comme extrêmement discret, très fort, très résistant, capable d'affronter au corps à corps des chasseurs de primes chevronnés ainsi que des Goliath...

    Kal Jéricho n'est pas trop intéressé par l'affaire, mais il se fait enlever… Par les hommes d'Helmawr. On lui demande de chercher Armand, l'un de ses frères… Car oui, Kal est aussi l'un des fils d'Helmawr. En fait, le gouverneur a une descendance très nombreuse. L'une des victimes d'Armand était un autre de leurs frères, et on assigne à Kal Valtin, le fils de ladite victime, pour garder un œil sur ce qui se passe.

    Dans le même temps, on sait qu'il y a plusieurs sous factions parmi les conseillers d'Helmawr qui se font la gueguerre, et qu'un autre adversaire de Kal, un certain Nemo, espionne tout ce qui se passe dans la sous ruche à travers un réseau d'espions et de caméras.

     

    Quand Jéricho retourne à la sous ruche, accompagné de son neveu Valtin, il passe d'abord chez un armurier, qui gardait pour lui un cyber-chien dont Kal refuse de donner l'origine (j'en parlerai dans la conclusion). Ensuite, ils vont se retrouver à un endroit en même temps que plusieurs autres factions.

    En effet, en son absence, Scabbs et Yolanda se sont mis en tête de retrouver le vampire, surtout qu'il s'attaque impunément à plusieurs chasseurs de primes.

    Mais Yolanda, quand elle a quitté son gang Escher, s'est faite des ennemies parmi celles-ci : la nouvelle chef du gang veut l'affronter à la loyale (ou pas) pour officialiser sa position. Le gang est donc parvenu à capturer Scabbs et Yolanda et cette dernière va donc devoir faire un duel sur une place étrangement vide… (tout le monde se planque par peur du vampire)

    Et en même temps, l'un des subordonnés d'Helmawr a préféré envoyer des chasseurs spyriens retrouver Armand (c'est une sorte de troupe d'élite de la maison Helmawr, disposant d'armures high tech surpuissantes, et beaucoup de ses membres sont également des descendants d'Helmawr). D'ailleurs, ce dernier porte une armure de chasseur spyrien, ce qui explique ses capacités. Et ces chasseurs commencent à attaquer les Escher, juste parce qu'ils les aiment pas.

    Bref, en gros tout le monde se retrouve là, les espions de Nemo et des conseillers d'Helmawr également… C'est le bazar, et Armand en profite aussi pour se pointer, tuer quelques personnes, enlever Valtin et s'enfuir avec.

    Jéricho parvient à faire cesser les hostilités entre les différents groupes (alors qu'ils ont tous eu des pertes en se battant entre eux, ET à cause d'Armand), et à les amener à accepter de coopérer pour vaincre Armand.

     

    Je passe encore les détails, mais ils parviennent finalement à le retrouver, mais celui ci reste assez puissant pour tuer la majorité du groupe. A force de combats (quelqu'un lui a fait péter un pistolet à plasma au niveau du ventre, avec pour résultat de juste esquinter un peu l'armure) l'armure est abîmée et Kal finit par le poignarder au travers d'un trou.

    L'objet qu'Armand avait volé n'était autre que le cerveau du chambellan d'Helmawr, conservé dans un boitier métallique, le fidèle et très âgé majordome s'étant vu octroyer de très nombreux augmentiques pour pallier à son âge avancé. L'extraction de données pourrait tout simplement permettre de faire chanter, ou de faire chuter la maison Helmawr. L'objet en question sera détruit, mais Kal parviendra à récupérer une copie qu'Armand en avait fait.

     

    En fin de compte, Kal donnera la copie à Valtin, qui l'utilisera pour intégrer le cercle des conseillers d'Helmawr, se posant comme nouvel adversaire de ceux qui ont envoyé les chasseurs spyriens.

     

    Conclusion :

    Demi teinte.

    L'histoire est une aventure de Kal Jéricho et ses potes, au milieu de la série. Vu que les histoires la précédant sont en romans graphiques, sans doute inaccessibles en français...

    Les personnages sont peu ou pas présentés, vu qu'on devrait les connaître déjà, ce qui n'est pas le cas du coup.

    Sans compter tous les personnages secondaires / one-shot dont l'intérêt dans l'intrigue est quasi nulle.

    Kal Jéricho est donc un fils d'Helmawr. J'ai dû faire quelques recherches pour comprendre que la mère de Kal était une Inquisitrice, et que sa relation avec Helmawr faisait partie de son travail. Maman a proposé à son fiston de l'aider dans une de ses aventures, où elle s'est retrouvée à combattre un autre inquisiteur. Fiston a sauvé maman et décidé qu'il préférait la ruche. Maman lui a donc confié le cyber chien.

    Le style est sans doute du genre "second degré", comme les Ciaphas Cain, mais… Soit c'est pauvrement écrit, soit c'est pauvrement traduit. En tous cas, c'est l'un des bouquins que je remiserai sans doute sans le relire. En tous cas, j'ai juste trouvé Kal assez con, ayant tendance à s'attirer une quantité d'ennuis et d'ennemis considérables juste par sa stupidité.

    Bof, juste à recommander à ceux qui veulent savoir ce dont il s'agit, mais niveau lectures 40k il y a beaucoup mieux.

  14. Ah, un super bouquin présenté ici.

    Josh Reynolds a réussi à présenter un "savant fou" d'une toute autre façon que l'archétype du savant fou (je crois d'ailleurs avoir tenté un exercice similaire, donner de la profondeur à un archétype du scientifique timbré qui n'a que peu ou pas de considération pour ses sujets d'expérience… ou justement si)

    Trazyn y est présenté comme un personnage relativement sérieux je crois. Les discussions qu'il a avec Fabius sont effectivement d'un excellent niveau, on aimerait plus souvent voir des personnages aussi intelligents dans cet univers...

  15. Perturabo est paranoiaque ? Tu es sûr ?

    (Je viens juste de lire le passage du Siège de Terra où il vient voir Horus, il EST la paranoia incarnée… et pourtant ne peut que se laisser manipuler par Horus)

     

    Si je me trompe pas, les deux premiers volumes des histoires de Primarques sont sur Guilliman et Magnus, et sont relativement bof.

    La troisième sur Leman couvrait au moins une histoire qui avait son importance.

    Celle sur Perturabo est l'une des rares qui m'ait réellement satisfait , car réellement tournée sur le Primarque (et sur ce point, va de son enfance à son basculement vers le Chaos)

    ça me fait penser : il n'y a vraiment que les Word Bearers qui avaient des Custodes chiens de garde ?

  16. Petit relevé de ce sujet.

    Alt236 vient de sortir sur YouTube une vidéo concernant Dark Souls.

    https://www.youtube.com/watch?v=BULFG1EPV94&t=0s

     

    Il passe plusieurs minutes à parler des inspirations du réalisateur du jeu (Hidetaka Miyazaki)

    Il mentionne Berserk, Tolkien, Donjons et Dragons, le mythe Arthurien…  Il ajoute Magic The Gathering, qui a effectivement un univers visuel dingue.

    Et aussi des Livres dont vous êtes le Héros (ça on le savait déjà), qu'il avait en anglais, et dont il ne comprenait pas tout, comblant par l'imagination les parties qu'il était incapable de traduire, à l'origine du caractère incomplet du scénario des Souls. Et en particulier la série Sorcery… dont les dessins étaient réalisés par John Blanche !!!

     

    Donc Blanche fait partie des sources d'inspiration des Dark Souls !!

    En exemple : le Soleil de Solaire d'Astora, avec son visage, viendrait précisément des illustration de Blanche pour Sorcery.

  17. Le mec seul fait un boulot fantastique.

    Les images sont sublimes, les détails sont nombreux, les éclairages sont superbes...

    Même s'il y a peu de mots, l'ensemble reste assez compréhensible (à part quelques paroles sur le dernier)

    Le tout est juste dingue.

  18. @gilian

    Faudra que je vide tous mes placards pour retrouver les livres en question, j'ai pas le temps aujourd'hui.

     

    Quoi qu'il en soit, en anglais, il y a bien deux recueils de nouvelles :

    - Sabbat Worlds, publié en 2010, "édité par Dan Abnett", qui est sorti disons à la fin du Cycle 3 (la bataille de Jago, tout ça…) et qui parle de Sang Bleus de Volpone, un Administatum qui participe à la reconstruction de Verghast, et aussi Etoile de Fer qui raconte la lutte de Gaunt pour survivre après Jago et une histoire se déroulant entre la fuite de Tanith et tout autre déploiement des Fantômes dont il est fait mention dans le livre 2 (Les Fantômes)...

    https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Sabbat_Worlds_(Anthology)

    - Sabbat Crusade, publié en 2014, qui tourne bien plus autour des Fantômes/Pacte du Sang/Fils de Sek, et raconte principalement ce qui va se passer entre la fin de Salvation's Reach et le reste du Cycle 4.

    https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Sabbat_Crusade_(Anthology)

     

    En outre, l'auteur Matthew Farrer a écrit une nouvelle pour chacun des deux recueils, mettant en scène un Magos de l'AdMech qui se retrouve face aux créations d'Asphodel, des histoires que je n'ai jamais réussi à comprendre (ou à digérer)

     

    Pour le coup, si tu veux faire un travail complet sur l'univers des Fantômes de Gaunt, il faudra prendre en compte ces DEUX recueils.

    Et dans tous les cas, tout le contenu concerne la Croisade des Mondes de Sabbat.

  19. Concernant le Primarque auquel Malcador et l'Empereur auraient parlé des dangers du Chaos...

     

    Révélation

     

    Pourquoi pas Russ ? C'est bien le seul à avoir la tête assez dure pour envoyer promener les Quatre ?

     

    - Vu comment Magnus perçoit le Warp avant qu'il ne décide à prévenir papounet de la trahison d'Horus / donc avant le début de l'Hérésie d'Horus, les Dieux étaient assez calmes (ils attendaient leur moment).

    Je reste donc sur l'idée que Magnus était pas au courant pour le Quatuor. Il savait qu'il y avait des "prédateurs" (et leurs "proies") mais il s'agit de "créatures du warp non-démoniaques", un peu comme Ceux qui regardent les ténèbres chez les Dark Angels, qui sont bien des warpiens non démoniaques.

     

    - C'était visiblement pas Dorn, Sanguinius ou le Khan.

     

    - Horus n'en savait rien non plus, raison pour laquelle il a été aussi facilement manipulable. Un Horus un tout petit peu plus conscient du danger aurait préféré mourir que d'écouter les conneries des démons, et il y aurait pas eu d'Hérésie (hors plan suivant fomenté par Tzeentch et exécuté par les Word Bearers)

     

    - En parlant des Word Bearers, même si je reste très surpris que les agents de Malcador n'aient pas pigé qu'avant de vénérer l'Empereur, leur monde vénérait le Chaos, je pense pas que Lorgar ait eu une conversation à leur sujet… Sinon là aussi, il aurait peut être pas trahi (voire il aurait purgé sa Légion et buté Kor Phaeron et avec un peu de bol Erebus)

     

    Donc sur 18 Primarques on en a éliminé 6.

     

    Continuons par élimination.

    - Je crois pas que Konrad ait eu la moindre "force d'âme" suffisante, ni tout simplement la moindre notion du Chaos. Je crois même que ses Marines sont relativement peu chaoteux, préférant juste terrifier l'Imperium. ça doit pas être lui.

    - Ferrus Manus ? Pourquoi pas, il est aussi intransigeant que Dorn, mais n'a pas de raison particulière d'avoir une notion du Chaos.

    - Perturabo ? Lui ça pourrait éventuellement se poser comme question. Il sent toujours la présence de l'Œil de la Terreur, même si son monde "natal" en est assez éloigné… Peut-être, ou pas.

    - Lionel Johnson ? Pourquoi pas, lui aussi pourrait résister avec sa "force d'âme" et son goût pour les secrets, en plus il a passé son temps à massacrer des mutants du Chaos avant de rencontrer papounet.

    - Alpharius/Omegon ? Je pense pas trop, sinon leur "trahison" aurait sans doute eu un impact bien différent, et le groupe de Xenos qui les a persuadé n'aurait sans doute pas eu les mêmes discussions avec eux.

    - Angron ? ça m'étonnerait

     

    ...

     

    Pourquoi pas… Mortarion ? Celui qui passe son temps à prétendre qu'il ne travaille pas pour les chaoteux mais juste contre l'Imperium alors qu'il est muté jusqu'à l'âme ? Je sais pas trop si on a des romans parlant de lui avant l'Hérésie...

     

     

    Argh, c'est un sacré mystère tout ça.

    Résumons.

     

    - Lion El'Jonson : possible, aime les secrets et est assez résistant, et combattait déjà des mutants du Chaos

    - Mortarion : possible, sauf si des romans suffisamment antérieurs à l'Hérésie indiquent le contraire, et se serait quand même fait avoir

    - Ferrus Manus : possible, vu qu'il avait aussi un côté résistant

    - Dorn : résistant, mais surpris par l'annonce

    - Le Khan : résistant, mais surpris par l'annonce

    - Sanguinius : surpris par l'annonce

    - Magnus : trop facilement manipulé

    - Horus : trop facilement manipulé

    - Fulgrim : trop facilement manipulé 

    - Angron : peu probable, trop facilement manipulé

    - Konrad : peu probable, pas assez résistant ?

    - Alpharius / Omégon : ont appris l'existence du Chaos par des Xenos

    - Perturabo : possible (?)

    - Lorgar : peu probable, vu ses actions et réactions...

    - Guilliman : ce serait dommage, ça renforcerait son côté "sans défaut"

    - Russ : possible, il serait peut être trop têtu pour se faire manipuler par le Chaos… Mais il l'a quand même été par Horus.

    - Vulkan : possible, mais pourquoi ?

    - C'est lequel que j'oublie ? Ah oui Corvus Corax. Là je sais pas, tout simplement. Je crois pas en sa "force d'âme" vu les échecs qu'il a fait subir à sa Légion… Après, c'est le seul à avoir compris la nature des Primarques.

    - L'un des deux disparus ? Là ce serait vraiment possible, vu qu'on n'en sait pas grand chose.

     

     

     

  20. L'Armure de Mépris ne sert pas qu'à tuer Caffran.

    On y voit les classes de Dalin, on y retrouve Merrt (qui est un personnage malheureux qui aura droit à ses quelques aventures pendant encore deux ou trois livres)...

    On y dit adieu à MkVenner… On y retrouve Curth, qui va commencer à déprimer.

     

    D'ailleurs, j'ai jamais trop compris le concept. Mkoll (qui était déjà un Sly Marbo dans le deuxième roman Les Fantômes) s'est mis ensuite à devenir toujours plus puissant dans son domaine, alors qu'à la base c'était censé être MkVenner qui devait le dépasser largement… J'ai jamais compris pourquoi faire partir MkVenner pour ensuite développer un Mkoll invincible.

     

    @gilian Il y a DEUX recueils de nouvelles dans les Mondes de Sabbat (d'ailleurs je n'ai jamais réussi à digérer les nouvelles où des Magus de l'AdMech font face à des créations d'Asphodel l'Héritier après la fin des combats).

    Titanicus était intéressant, et portait bien son nom (hors omnibus c'est le plus gros roman 40k que j'ai vu).

    Double Eagle je l'avais raté à sa sortie, et je crois qu'il a aussi une suite.

  21. Salut !

    Je viens de recevoir mon colis du mois de mars le 1er avril...

     

    Contenu :

    - Numéro 12 : Foul Blightspawn (Death Guard)

    - Numéro 13 : Décor (je les attendais avec impatience, en particulier le container)

    - Numéro 14 : Gros pinceau + Peinture Mechanicus Standard Grey

    - Numéro 15 : Biologus Putrifier (Death Guard)

    - le deuxième classeur

    - et la poignée de peinture

     

    Que dire que dire ?

    Dans un des derniers numéros, j'ai eu les 3 Agressors. Ils sont stylés, mais avec leur easy to build mal foutu, ils ont la tremblotte… J'ai réellement envie de les démonter un peu, les coller et les remonter.

    Deux héros Death Guard, + leur premier véhicule récemment… Ils commencent à peser.

    La poignée pourrait être utile à utiliser.

    Le décor je l'attendais.

     

    Par contre, question : il y a combien de numéros déjà ?

    Comment devrait-on trier le contenu des classeurs ? Genre avec 4 classeurs et disons 80 numéros on devrait avoir 20 numéros par classeur?

    Ou au contraire faire un classeur "rouge/fluff", un "bleu/montage", un "jaune/peinture" et un "vert/règles" ?

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