Jump to content
Warhammer Forum

Prince Ulther

Membres
  • Content Count

    253
  • Joined

  • Last visited

About Prince Ulther

  • Birthday 05/25/1977

Profile Information

  • Location
    Bron (69)

Previous Fields

  • Jeux
    WHFB V3-4-5-6-7-8 9eme âge > Nains - BB > Nains...

Recent Profile Visitors

1,031 profile views
  1. Coup de balai à Lan-Tha-Nai - Grand Maître, nos éclaireurs indiquent qu’une invasion chaotique viens de percer les lignes des Petits-Êtres et des Guerriers-morts. Ils se dirigent vers la forteresse de Karak Zorn… - En effet, je sens la perturbation qu’ils occasionnent. La Force Noire a découvert le secret de la Forteresse. Nos efforts pour garder la relique hors de vue des dieux sombres a échouée. Nous allons devoir arrêter l’invasion. Envoie l’ost de Thikh-Thakh ralentir la troupe et fait rassembler les tribus pour les rejoindre. Je sens que les Guerriers-Morts ne sont plus en capacité de les arrêter, même avec l’aide des Petits-Êtres. Que Thik-Thakh prenne toutes mesures pour parvenir à les arrêter avant qu’ils n’atteignent la colline de Khhraal. Si la Force Noire s’empare de ce pouvoir, nous auront plus de difficulté à les vaincre, même dans la jungle. - Grand-Maître, la colline de Khhral n’est pas dans la jungle, Thikh-Thakh ne pourra pas les arrêter seul ! Ses guerriers, aussi braves soient-ils, vont se faire massacrer ! - Thikh-Thakh connaît les risques et il est dévoué à la cause, tout comme ses guerriers. Donne-lui les moyens de trouver quelques alliés de circonstances… je sens que nos alliés traditionnels sont laminés, il va leur falloir quelques temps pour recouvrer leurs forces. Une présence discordante évolue à l’Est de la colline de Khhraal. Son intellect n’est pas évolué, je vais la diriger vers la colline pour aider notre avant-garde pendant que nos forces arrivent. __________________________ - Général, une tribu de Mangeurs approche, c’est l’avant-garde du Chaos ? - Non Khaalt, il s’agit des alliés que le Grand Maître nous a promis. Nous auront besoin de toute leur puissance pour arriver à nos fins. C’est le Grand Maître qui les dirige vers nous. Allons les trouver pour leur proposer le troc. Maintient les positions car les Forces sombres arrivent, je vois un autre nuage de poussière là-bas. La bataille va être rude et nous devons les empêcher de prendre la colline de Khhraal. Sa relique leur offrirait trop de puissance. - Bien Général Thikh-Thakh. __________________________ - Ecoutez-moi les Bouches ! La tribu dé zécailles nous propose un festin avec une animation. Des Guerriers sombres approchent et les Zécailles nou zaident à les capturer. Les Zécailles ont besoin de s’entraîner à chasser et nous offrent ces proies qu’eux ne mangent pas. Après le festin, les Zécailles nous conduirons à travers la grande forêt pour nous mener aux tribus Vertes. Nous marchons depuis trop longtemps dans ces contrées désolées ou les seuls êtres que nous rencontrons sont des Demi-Portions tenaces ou des Os qui marchent. - Gniakh, pourquoi on ne mange pas d’abord les Zécailles ? - D’autre Zécailles arrivent pour contrer les Guerriers sombres. Les Guerriers sombres suivent leur but et ne se soucient pas de nourrir les Bouches. Ils nous amènerons dans une forêt hostile sans nourriture. Les tribus Vertes vont venir à nous et nous n’aurons plus qu’à manger ! - Hou-Ha pour Gniakh ! - HOU-HA ! _________________________ Sur la base du scénario Les Monolithes noirs de Zuhlgozar, 4 forces s’affrontent, réparties en 2 camps de 3000pts : 1500pts d’Hommes-lézards alliés à 1500pts d’Ogres contre 2 forces de 1500pts de Guerriers du Chaos. Les guerriers du Chaos sont peu ou prou les mêmes que lors de la bataille précédente, une unité de maraudeurs et 1 char « detructeur » ( je n’ai plus le nom en tête mais c’est la variante de char avec 1 seule monture). On retrouve donc 2 seigneurs, 1 sorcier, des chevaliers du chaos montés, des guerriers du Chaos, des élus, des massacreurs sur Juggernauts… au sein de 2 bandes dédiées à Khorne et à Tzeench. Les Ogres sont regroupés en 3 unités : 11 Ventres-durs comptant en plus le général et un Boucher (sorcier), 1 canon sur Férox et 3 Cavaliers Férox. Les Hommes-Lézards sont organisés autour d’un Général Saurus sur Sang-Froid intégré à un pack de 25 Saurus, 3 Kroxigors, 2 salamandres, 1 dizaine de tirailleurs skinks et 1 Bastilladon avec Machine solaire. Il y’a également 2 prêtres skink. Une unité de ptérodactyles anime les cieux. L’objectif est, au bout de 6 tours, de se rendre maître des ruines situées sur la colline au centre du Terrain (être à moins de 6 pas sans aucune unité ennemie non en fuite autour des ruines). Dans les Ruines il y’a un Monolithe donnant un bonus d’invocation si l’on est à moins de 6 pas (12?) Normalement il y’a une règle avec des sorts spécifiques, mais on ne l’a pas utilisée. Les Hommes-Lézards / Ogres prennent le premier tour… ________________________ En avant ! Répartis derrière et sur les flancs de la Colline, l’alliance se lance à l’assaut des guerriers du Chaos qui viennent d’entrer sur le terrain et sont positionnés en bout de table. Réfrénant leurs pas pour ne pas se faire charger directement ensuite. L’avance est relativement ordonnée. Le prêtre skink vient occuper la ruine en restant à l’abri. Les Ptérodactyles se mettent à l’abri derrière le bois à Droite du Chaos. Sur le flanc gauche on a les salamandres placées tout de suite après les Ptérodactyles. Suivent le canon sur Férox puis le « bus » de ventres-durs. Le prêtre skink se cache hors de vue derrière la colline puis au centre se trouve le pack de Saurus avec le Général. Les 3 Férox sont sur sa droite prêts à enfoncer les lignes, suivis par les Kroxigors. Les skinks tirailleurs occupent le bois à droite et le Bastilladon est à l’extrême droite du dispositif. En face, des Guerriers du Chaos avec Hallebardes attendent les Férox, soutenus par des élus à leur droite, ainsi que le seigneur sur monture et son équipe de Juggernauts montés. Une deuxième ligne de Guerriers du Chaos vient renforcer le flanc gauche du Chaos. Sur sa droite, 5 Chevaliers, 1 sorcier et le Général monté mêment l’assaut, suivis par des marauders et assistés à droite par le char « destructeur » et une unité de guerriers du Chaos. La magie ne donne pas grand-chose, des renforts d’unités, quelques attaques magiques sans grand effet. La phase de tir est décevante car le canon tire trop court. Le tour passe en face avec toujours une avance modérée, un peu de magie sans effet décisif, à noter quand même un sort passé sur 1 double 6 et le magicien chaotique qui perds des Pvs. Pas de tirs ; Au tour suivant, les guerriers du chaos situés face aux salamandres et aux ptérodactyles subissent quelques pertes et loupent un test psychologique, ils doivent fuir à travers les marauders qui tiennent bon. Ils restent malgré tout sur la table. Après quelques avancées hésitantes, les Férox chargent les Juggernauts et occasionnent quelques dégâts grâce à une bannière qui permet de taper en premier… mais pas suffisament pour dégager un premier Juggernaut, ni le général qui était en défi. Les Férox vont se faire massacrer en retour en 2 phases de corps à corps. Le char destructeur va charger le canon férox sans le descendre. Il sera chargé par le bus de Ventre durs et frappé par le Général ogre qui ne parviendra pas à s’en débarrasser. Le char fuit et n’est pas rattrapé par le canon férox. Entre temps les Juggernauts sont arrivés au contact du pavé de Saurus. Les chaotiques manœuvrent pour se placer, l’unité en fuite s’est ralliée. A gauche du Chaos, les hallebardiers chargent les skinks qui fuient et les élus s’approchent des Kroxigors. Finalement le char du chaos se rallie et recharge le canon férox tandis que les chevaliers ont chargés le bus de Ventres-Durs. Le Bastilladon évite les hallebardiers et les élus ont chargé les Krox. Les salamandres et les ptérodactyles tirent sur les marauders et les guerriers du chaos. Les chevaliers prennent le dessus sur les ogres qui fuient et sont massacrés. Le canon est détruit. Les hommes lézards commencent à être surpassé mais tiennent bon. Les Krox sont massacrés et les marauders font fuir les salamandres hors de la table (?). Les juggernauts finissent par succomber mais les élus, chevaliers et guerriers du Chaos sont derrière. Finalement au bout de 6 tours, les forces du Chaos, bien qu’entamées, tiennent le terrain reste les prêtres skinks, insaisissables (l’un à une cape qui lui procure « vol »), les tirailleurs skinks, les ptérodactyles et le Bastilladon. Les salamandres ont fui et le sang froid du Général saurus a sombré dans la stupidité, il a dû abandonner son unité qui se débande à présent. La fin est floue mais les ruines ne sont contrôlées par personne (ou tout le monde !) et la rencontre se termine sur une égalité. Au loin, les guerriers du Chaos entendent les hululement des masses de skinks qui approchent, le tremblement des monstres écailleux qui viennent à leur rencontre. Finalement, ayant perdu beaucoup trop de forces dans toute cette quête, le chaos, qui n’a pas réussi à conquérir la relique, ne parvient pas à conserver le terrain qui a été si durement gagné. Après quelques escarmouches d’arrière garde, le chaos finit par fuir la contrée, pourchassé par les Hommes lézards en force ; Bientôt, des escouades de Rois des Tombes et des Nains de Karak Zorn se joignent à la traque. Tous savent que si cette force n’est pas anéantie, elle reviendra plus forte encore. Le coup de grâce lui est d’ailleurs donné par une ost de nains arrivant en renfort de leurs cousins du sud. Trop en retard pour changer le cours des batailles précédentes, ils arrivent juste à temps pour arrêter les fuyards qui se retrouvent entre le marteau des Hommes lézards et alliés et l’enclume des Nains des forteresses du nord. Aucun ne survit au massacre ; La terre est souillée sur des lieus de ce sang corrompu. De grands bûchers sont montés pour décontaminer la zone mais une empreinte sombre subsiste. Après la bataille, les nains comprennent enfin pourquoi le contact a été coupé avec la forteresse du sud. Les enjeux sont trop grands pour laisser les dieux sombres prendre possession de ces reliques. Quelques régiments sont laissés en renforts et le reste du Throng va repartir sans mentionner plus jamais cette rencontre. Karak Zorn doit rester une légende. Toute armée revenant au sud sera exterminée. Toute armée… Le Grand maître s’assure que les souvenirs compromettants vont être effacés des esprits Dawis. Merci d’avoir suivi cette campagne. Elle est désormais terminée. Les photos ici https://drive.google.com/drive/folders/11H7hubWCt0efwMy8Z6K41xXRGhGfbgFX?usp=sharing
  2. @MarmIsACaribou Merci ... effectivement, on aime Battle "comme ça" ! juste jouer une bataille c’est bien mais lier les batailles, créer du fluff, c'est encore mieux... Pour les photos, oui, c'est bien d'en mettre direct dedans, mais franchement, nos photos ne sont pas les meilleures qui soient et on n'a pas toujours l'occase d'en mettre. Et puis si j'ai essayé au début de faire des rapports au tour par tour, bien détaillés, je crois que le mieux c’est encore d'être plus littéraire quitte à être parfois un poil approximatif. Poser des photos pas top au milieu ne rendrais pas justice au délire du rapport de campagne je pense, il faut pouvoir imaginer aussi un brin... Au plaisir de te faire lire
  3. Bon, ben du coup va falloir songer à la suite de cette "vague chaotique" sur Karak Zorn. Maintenant que les lignes des RDT et des nains sont enfoncées, qui va venir à la rescousse ? des Hommes Lézards ? des Hauts Elfes venus faire du tourisme dans la région ? une armée de secours des nains venus du Nord ? Et puis maintenant que les guerriers du Chaos ont le vent en poupe, vont-ils réussir à rallier des alliés de circonstances ? (Ogres ? Orques et Gobelins ? Comtes vampires ?...) Ou les RDT choisiront peut-être de "sauver" les secrets de Karak Zorn en les emportant avec eux dans "les" tombes en dépit du refus des nains ?... ... Vous le saurez en suivant le prochain épisode de "la campagne de Karak Zorn" ! Bon, le teaser , c'est fait...
  4. Ce samedi 13 juin, avec @Barbarus et @Mkar nous avons enfin pu jouer un nouvel épisode de cette campagne. Basé sur le scénario du GBR V8 La Ruine de Glumhof, nous avons joué 3000 pts de guerriers du Chaos, divisés en 2 osts de 1500 pts, 1500pts de nains qui occupaient le village, et un renfort de 1500pts de Rois de tombes. Ce fut plaisant. Malgré un manque de chance certain de Mkar, les positionnement des rois des tombes ne leur ont clairement pas permis de faire la différence. A noter que nous avons testé le tank à vapeur des nains avec les règles du TAV impérial. Les nains ont bien résisté, mais face à quasiment 2300 pts de guerriers du chaos, les 1500 pts n'ont eu que peu d'espoirs. Pour une fois j'ai tenté sans anti-magie bien que j'ai pu prendre un bon stock de runes. Je suis assez content de mon choix de runes cette fois-ci, pour le seigneur d'abord et pour les runes de lenteur des longues-barbes x2 qui ont permis de se débarrasser de son seigneur en 1 tour. Voici le récit de cette journée (les photos floues ici : https://drive.google.com/drive/folders/1QvGJnyUdHujilDs26nPt43dihFzajKYl?usp=sharing) :
  5. De retour ! pendant le confinement nous n'avons finalement pas chômé. nous avons eu l’occasion d'étendre la campagne de manière dématérialisée via quelques soirées sur le jeu Warhammer Quest jouées à distance. Voici brièvement la suite de notre campagne :
  6. pfff, je poses ça là, mais réduire la taille des tables de jeu, notamment pour les compètes, dans un but faussement avoué de faire rentrer plus de personnes dans un même espace... oui, tout ça, est-ce qu'en ce moment c'est bien recommandé ? bon évidemment l'ITC, Games et tout ça ne conçoit pas ses jeux en fonction de la potentialité qu'une partie de la planète soit arrêtée pendant 3 mois, mais c'est quand même relativement paradoxal que ça arrive précisément maintenant...
  7. là dessus et au sujet d'un nouveau codex SM, GW a largement intérêt, et c'est une possibilité vu le type de choses qu'ils présentent en ce moment avec des spécificités type "croisés", a ruser et sortir un opus type "vigilus" ou "PA" avec des mises à jour et des nouvelles unités qui apparaîtraient justement parce que l'on serait en mode "croisade" ou un truc du genre... Bon, évidement ça n'explique pas les Hellfuries qui ont été clairement cités comme partie intégrante des "compagnies classiques" de marines... bref je suppute et j'essaie d'expliquer pourquoi on pourrait attendre un nouveau codex SM un peu plus tard, sachant qu'il y'aura encore pas mal de sorties à faire... ! >>d'ailleurs hier en regardant le twitter de Warhammer community, certains demandaient quel était le chapitre présenté sur la couverture d'avenging son, si c'étaient des ultramarines... Il s'avère que si je n'ai pas eu ma réponse vraiment vraiment, quelqu'un à répondu "unnumbered sons", c'est à dire Greyshields, les primaris de la croisade indomitus de RG; C'est notamment rapport au chevron gris clair. Après moi je dis ça, encore une fois, je pense tout haut !
  8. @JonasCraig ben comme dit juste au dessus, c'est comme de planter un clou avec un tournevis ou visser avec un marteau; chaque troupe a un usage, si tu l'utilise mal, libre à toi... tu peux effectivement regarder juste le coût en point mais à un moment ton usage du reiver va se retrouver limité. Sinon je voulais poser la question de la disponibilité de ces nouvelles troupes dans une armée "classique"... ne vas t'on pas se retrouver face à un choix de type de bataillon ou autre détachement pour les utiliser ? Je rappelle qu'on est en train de se rendre compte de l'arrivée d'un nouveau type d'organisation (possible) pour les Primaris... Les Intercessors d'assaut, motards et autres Hellfuries seront-il dispo pour un déploiement "classique" de chapitre ou les trouveras-t'on dans un contexte particulier (je renvoie à mes remarques sur les marquages d'escouades...) ?
  9. Concernant Reivers, incursors et intercessors d'assaut : effectivement il y'a une grande proximité entre ces différentes troupes, avec des différences que l'on peut avoir du mal à expliquer par ailleurs mais, plutôt que de décréter que telle ou telle unité n'aurait jamais dû sortir ou qu'ils auraient mieux fait de mettre des tronçonneuses au Reivers, mais que aujourd'hui c'est trop tard les kits sont prêts, non ! >> j'ose imaginer que chaque troupe primaris a été conçue, même si pas forcément sculptée d'avance, en cohérence avec les autres il y'a bien longtemps. D'ailleurs on a vu qu'ils (GW) ont été capable de griller les Hellfuries dans un codex, donc il y'a bien un plan quelque part et ajouter des tronçonneuses... qui font du bruit, sur une troupe, les reivers, censée apparaître et frapper, c'est pas franchement ce que j'appelle une bonne idée... >> idem pour les incursors, il s'agit de troupes d'avant garde (là ou les Reivers sont des troupes infiltrées, nuance !) qui sont là pour prendre et occuper un terrain (paire de lames, carabine occulus, mines...), donc éviter d'attirer l'attention avec un rugissement de tronçonneuse. C'est également de la "troupe" car il faut pouvoir en aligner. C'est un couteau suisse sans être des infiltrator pour autant, conçus pour encaisser > "helix" >> les Intercessors d'assaut c'est une troupe ... ben d'assaut ! tu les mets dans ton impulsor/repulsor, tu lances la bête, fait un tir de préparation, tour 2, les pitous sortent, tirent avec le transport pour en remettre une couche, chargent et emportent l'objectif. Pas de subtilité, une fois l'objectif pris, tes intercessors "normaux" font le job et tiennent le terrain pendant que tes intercessor d'assaut prennent l'objectif suivant, avec ou sans le transport... >> Pour revenir sur le Reiver, il est là pour avancer à couvert et apporter une dimension stratégique à l'action offensive, on ne les balance pas comme ça au milieu et puis voilà. Bon, en l'absence d'autre chose, effectivement c'est peut-être ce qui était fait... sinon on demande les réacteurs pour les intercessors d'assaut alors que l'on a les gravchute et les grappins qui permettent de les déployer derrière l'ennemi (si possible!). Les intercessors ils auront les transports... >> je pense que l'on peut même imaginer des unités "mixtes" d'intercessors au sein d'un transport (repulsor du coup) avec les intercessors "tactiques" qui appuieront et tiendront l'objectif pendant que les intercessors d'assaut prendront le second... (en 2 escouades distinctes évidement ! Bref attention à ne pas confondre toutes ces troupes. les sorties qui arrivent au fur et à mesure nous permettent d'envisager une plus grande profondeur stratégique avec les primaris. >> enfin je remarque que les primaris commencent à disposer d'une grande diversité de troupes d'appui rapproché et s'avèrent être véritablement une troupe d'assaut, de choc, pas que du tir mais aussi du CAC.
  10. Oui, il y a parfois quelques vétérans dans les autres Cies, et il y aurait les contours blancs et tout si c'était la 1ere cie... Mais, je vais le dire d'une autre manière : ce que vous voyez sur ces "leaks" ou sur ces previews, ce n'est pas le "chapitre Ultramarines", du moins pas dans sa configuration "classique". Il s'agit bien d'ultramarines mais réunis au sein d'une formation bien particulière que l'on ne connait pas encore et qui dispose de marquages spécifiques... Voilà @dajobi13
  11. Non, faut pas le prendre comme ça. Comme le dit @Melcor, c'est pas vraiment le genre de la maison de foutre la pagaille dans les marquages, il y'a une explication et on l'aura... Après pour tes Marines classiques, je pense qu'il y'en aura encore pour un moment, je vois pas GW refaire le coup de Battle/AOS avec les SM/Primaris, du moins pas si violemment. et pusi fluffiquement, il y'a encore pas mal de méfiance vis-à vis d'eux. Il y'a peu, Warhammer community sortait un article sur Cawl, Héros ou Hérétique ? il y'a des tas de pistes à explorer là dessus. PAreil dans Vigilus, lorsque le Lieutenant des DA, Primaris, se présente devant Calgar, il est bien spécifié que si on l'envoie lui c’est bien pour faire passer le message "interrogez-le, il ne sait rien !" Plusieurs chapitres sont réticents, c'est un peu comme pour le codex d'ailleurs, et en plus ça vient de Guilliman ! ça a déjà été évoqué dans le forum, mais il est possible plus tard d'en arriver sur un épisode de Guerre civile. Et puis on a vu aussi dans les nouvelles Psychic awakening, des Primaris se faire massacrer par des Custodes et des Sisters of Silence pour des raisons de méfiance et... bref, c'est pas terminé pour les SM. La gamme est quasi figée par contre maintenant !
  12. Ben c’est vrai que c'est complexe car on est sur une période transitoire (dans le fluff) entre les sm classique et les primaris, dans lequel évidement les primaris sont censés être une évolution donc mieux et l'avenir des SM... Les primaris refondent petit à petit l'organigramme qui était à la fois un carcan serré et un outil qui savait s'adapter aux chapitres spécifiques (DA, BA, SW...). L'objectif principal du codex c'est d'éviter des forces immenses à la disposition d'un chef de guerre, pas de contraindre une doctrine de combat ad vitam. ça l'est devenu à la disparition de Roboute, mais il est logique que lui revenu il puisse apporter un peu d'air. Les conditions changent et qui mieux que roboute sait que la meilleure force est celle qui s'adapte ? edit: sur les marquages toujours, ici : https://www.warhammer-community.com/2020/05/24/warhammer-40000-more-models-revealedgw-homepage-post-3/ Les "intercessors" sur la moto sont marqués 6e escouade "VI", avec le marquage appui rapproché... et sur l'une des motos, le "U" du marquage chapitral est affublé d'un XIII... le numéro de la légion... alors on sait tous que les Ultramarines sont la XIIIe légion, mais ce marquage est-il toujours utilisé en mode "Chapitre" ? j'imagine que ça doit être plutôt rare non ?
  13. Vi je crois que je commence à m'en rendre compte : Bon, vous allez dire "il est relou avec ses marquages", (c'est mon côté nain pénible... !) mais sur les previews de Warhammer community cet aprèm, le marquage d'escouade de l'intercessor d'assaut m'interpelle encore une fois car "IV", 4e escouade, normalement c'est une escouade d'intercessors, ça c'est certain, mais surtout une escouade de "ligne" et pas d'appui rapproché. Alors il y'a peut être des subtilités que je ne connais pas, je suis relativement newbie pour 40K, mais je crois que là c'est plus un faisceau d'indices, c'est un exposé complet sur le nouveau mode crusade... avec une orga spécifique, des marquages spécifiques et une manière élégante de sortir du codex "classique"... Bref, peut être un héritage des Greyshields primaris de la croisade indomitus ? (je pars loin là, non ?)
  14. Pour charger en sortie d'un véhicule : Alors techniquement, j'ai la fiche de "règles" V8 sous les yeux, dîtes moi si ça a évolué et que j'ai loupé un épisode mais : >> Débarquer : une unité qui commence sa phase de mouvement embarquée à bord d'un transport peut en débarquer avant que le transport se déplace. Quand une unité débarque, placez là sur le champ de bataille de sorte que toutes ses figurines soient à 3" ou moins du transport et à plus de 1" de toute figurine ennemie - une figurine qui débarque et qui ne peut pas être placée de la sorte est tuée. Les unités qui débarquent peuvent ensuite agir normalement (se déplacer, tirer, charger, combattre, etc) jusqu'à la fin de leur tour. (...) Bref je ne comprends pas ce que vous n'avez pas compris, on peut charger depuis un véhicule, c'est simplement que le dit véhicule ne permet effectivement pas de faire un "double mouvement" à l'unité avant un 3e mouvement qui serait la charge... faut pas abuser non plus ! (hop, tour 1, je traverse le terrain dans le véhicule, puis je descends, je bouge, je tire et puis je charge...)
  15. @Loishy je cite le post de warhammer community de tt à l'heure : "Your eyes do not deceive you – they are indeed 1st Company Veterans armed with power swords*** and storm shields. " https://www.warhammer-community.com/2020/05/24/warhammer-40000-more-models-revealedgw-homepage-post-3/ >> il s'agit donc bien de la 1ère compagnie... mais comme je le soulignait tout à l'heure aussi, ça va complètement à l'encontre des marquages classiques de compagnie, et on sait tous à quel point le codex est important pour les Ultras... bon après c'est aussi l'interprétation du peintre et comme ils mettent du marquage 2eme cie partout... c'est peutêtr ejuste ça mais franchement j'y crois pas. Y'a un truc spécifique avec cette série. >> peut être un marquage spécifique d'une croisade... ou alors Guilliman a fini par brûler son Codex !!!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.