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Tout ce qui a été posté par FanFouN

  1. De mon de vue je pense que c'est possible. En effet les attaques sont censées être résolues une par une normalement (mais on jette tout d'un coup par simplicité) Admettons que la première attaque tue un Hellblaster, on fait un jet de dé pour la bannière. Le Hellblaster à le doit de tirer comme en phase de tir (relances grace au trait salamander). Un deuxième Hellblaster est tué. Si il peut retirer il activera une nouvelle phase de tir. Or le trait Salamander autorise des relances par "Phases de tir". On peut donc considérer qu'il s'agit d'une seule unité mais de plusieurs phases de tir offrant ainsi un généreux full re-roll au Hellblaster!
  2. La figurine A avec le mot clé VOL souhaite se rendre au point B situé en haut d'une ruine. Doit on mesuré la distance: x? z? z+y? _/B_____________ x / | | / |. | / |. | y A /______________| | __________________ z Deuxièmement, la figurine est trop grosse pour poser son socle en entier (et donc tenir) car elle n'a pas la distance de mouvement suffisante, mais si elle avait la distance nécessaire, elle pourrait poser son socle en entier et tenir correctement. Applique-t-on la règle de la figurine chancelante?
  3. Si j'ai un perso à 3" d'un figurine ennemie, je peux faire une intervention héroïque, peu importe si la fig ennemie à chargée ou pas. En revanche, cela se fait à la fin des charges de l'adversaire. Que se passe-t-il si l'adversaire ne déclare pas de charges (le T'au... ?)??? Considère-ton qu'il a fini ses charges car il en a déclaré aucune? Ou alors on l'intervention n'est pas possible car il n'a pas pu finir ses charges, vu qu'il y en avait pas? ?
  4. Voilà je voudrais équiper certain de mes Vétérans Deathwatch comme sur la boite, avec un Bolter et une épée énergétique. Mais... Quand je lis leur datasheet: "Un vétéran peut échanger son bolter contre 2 objets de la liste d'équipement Deathwatch" Or la liste d'équipement est séparée en 2 parties, la première avec "les armes à une main" et la seconde avec "les armes à 2 mains". Puis-je mélanger ces 2 parties?? Donc prendre une épée et un Bolter?? Si oui, cela signifie aussi que tous les vétérans peuvent avoir un bolter ET une épée tronçonneuse, et ça c'est pas dégueux... Merci.
  5. Avec la bannière de l'Ascendance (relique) et le combo MdC/Lt à coté des Hellblaster, ça tue du Prince Démons de Nurgle en contre-charge... Très très fort...
  6. Je remonte ce sujet concernant une situation que je qualifierais de... étrange. - Une charge est déclaré sur des Hellblasters. - Ils surchargent et certains se tuent. - La capacité de la bannière s'active. - Ils re-tirent "comme si il s'agissait de la phase de tir". On se retrouve ici avec des Hellblasters (ou tout autre porteur d'armes à plasma surchargées) qui peuvent tirés pendant la PHASE DE CHARGE comme en PHASE DE TIR, soit sur du 3+... Un des seul gogogadget au trick du codex SM...
  7. ICI je joue Calgar, pour +5 PC (2 pour lui et 3 que tu n'as pas à dépenser)

    Du coup ça me permet de payer 2 reliques supplémentaire.

    Hier soir ces 5 PC ont permit à mon CapiMoto de tuer 5 Ironstraider de CAC du Mechanicus....

     

    Tu me diras pour ta liste.

     

     

    +++ SM Double B (Warhammer 40,000 8th Edition) [122 PL, 2000pts] +++

     

    ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) ++

     

    **Chapter Selection**: Ultramarines

    + HQ +

     

    Chief Librarian Tigurius

     

    Marneus Calgar: Terminator Armour

     

    Sergeant Chronus

     

    + Troops +

     

    Scout Squad: Scout Sergeant, 4x Scout w/Boltgun

    Scout Squad: Scout Sergeant, 4x Scout w/Boltgun

    Scout Squad: Scout Sergeant, 4x Scout w/Boltgun

     

    + Heavy Support +

     

    Predator: Twin lascannon, Two Lascannons

    + Flyer +

     

    Stormtalon Gunship: Twin assault cannon, Two Heavy Bolters

     

    ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) ++

     

    **Chapter Selection**: Ultramarines

    + HQ +

     

    Captain on Bike: The Santic Halo, Thunder hammer, Twin boltgun

    Primaris Lieutenants


    . . Primaris Lieutenant: Master-crafted auto bolt rifle

     

    + Troops +

     

    Intercessor Squad: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

    Intercessor Squad: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

    Intercessor Squad: Bolt rifle, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

    + Elites +

     

    Primaris Ancient

    + Fast Attack +

     

    Inceptor Squad: Assault bolter, 5x Inceptor, Inceptor Sergeant

     

    + Heavy Support +

     

    Hellblaster Squad: Plasma incinerator
    . . 8x Hellblaster
    . . Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

  8. AMHA, le full Primaris est très compliqué à sortir, sauf en cas de SPAM de Hellblasters et autres Aggressors. En revanche, ils on definitivement leur place dans une liste SM, en tant que "pietaille", il n'y a aucun interets à jouer des SM en Mk7 et en dessous, ils se font font obliterer au psy, tirs, explosion de véhicules etc etc... La BM est bcp trop présente pour ces pauvres petits. En ce moment je joue un double Bataillon basé sur les Primaris avec quelques renforts des Scouts et d'un Predator, ça tourne super bien en mi-dur. Et pour passer dans le dur, il suffit de remplacer le capi/Lt et un ou deux trucs pour greffer Guilliman, et là c'est plus la même.
  9. Euh, perso je suis pas d'accord avec au dessus. En 2000pts je joue environ 1200pts de primaris organisé autour d'un Maitre de Chapitre, un Ancien, Tigurius et un d'un Lt. Bah franchement (en mi-dur, sans Spam), c'est très costaud. Les Hellbalsters qui se tuent en surchauffe en tirant en Etat d'alerte puis retirent sur 3+ en phase d'assaut c'est qu'en même magique! ??? Quelques scouts pour les Fep. Dès qu'une unité rentre dans les 20" de mon gros Blob, elle est très mal. En revanche, les cible prioritaire sont super importante. Tester et approuvé contre Eldars, Necrons, GI, Soeurs, Ork, Khorne. J'avoue que je ne suis pas sur contre le Tau... ???
  10. Je pense que ce que voulais dire GW par "toujours en vie", c'était: " n'as pas encore été tué/réduit à 0 PV" Mais bon comme dis plus haut, tant qu'on a pas de FaQ pour être sur à 100% on ne peut rien affirmer. Hélas..
  11. Personnellement je dirais que pour qu'une figurine ne soit plus considérée "en vie", sa caractéristique de PV doit tomber à 0 et doit être retiré de la table de jeu.
  12. Pour aller plus loin. Quand le seigneur de guerre meurt au CaC, peut-on tenter de récupérer les 2 PC du stratagème qui permet de le refaire combattre encore une fois? ("Only in death duty ends??") Que se passe-t-il si c'est Guilliman et que l'on relance le dé pour savoir si il se relève?
  13. On parlait des Inceptors avec leur 2 armes à Plasma, pas des Hellblasters. Pour les problèmes de savoir qui tire et qui meurt, j'utilise des dés de couleurs différentes pour chaque figurine de l'unité.
  14. Il faut presque imaginé que se sont 2 armes différentes, et que la figurine doit choisir laquelle elle va utiliser pour tirer et elle ne peut en choisir qu'une. Par contre qu'en est-il de la déclaration des surcharges figurines par figurines, voir même armes par armes? Exemple: - Je choisi la figurine A, je surchauffe son premier plasma et je résoud les tirs. Puis je surchauffe son 2ème plasma. Il ne meurt pas. - Je choisi la figurine B, je surchauffe son 1er plasma et je résoud les tirs, il meurt du coup je tir avec l'autre plasma en surchauffe aussi. - Je choisi la figurine C, vu que j'en ai déjà perdu 1, je décide de ne pas surchauffer du tout avec cette figurine. Ça vous paraît faisable? C'est plus long c'est sur....
  15. Ouais, mais ils disent clairement que l'Infanterie peut monter au murs. Donc on peut appliquer le syndrome de la figurine chancelante lorsque la figurine monte sur le mur/pierre/echelle etc.
  16. Dernierement, j'ai joué Tigurius. Mais je l'ai joué comme pillier defensif avec 4 autres personnages, et franchement il vaut le coup! Malgré que nos pouvoirs soient de la me#*e, le Null Zone fait peur, si l'ennemie approche au close et que Tigu passe le Null Zone, ensuite les Ultras se désengagent et c'est la fin du monde... (Récemment vécu avec des packs de Genestealers!) Après les Archivistes normaux ne sont pas folichons, surtout vu le prix. Mais peut-être qu'avec les Totors comme dis plus haut il y a un truc à faire. En imaginant un Spam peut-être... ?
  17. Ouais, c'est un gros avantage de Chronus, il coyte que 40pts. Donc @infirmier_house tu pourrais même te passer de ta devastator pour faire ton Fer de lance.
  18. @infirmier_house Alors j'ai joué les Intercessors en une escouade de 10 (pour un bel écran devant les Hellblasters) et 4 escouades de 5. Franchement, c'est la force de la liste. 60PV objo sécurisé c'est très bon. Contre l'Eldar, à un moment il essaye de me voler un objo avec le Serpent et des tirs de tojets, il tue 4 Intercessors, mais du coup il ne me vole pas l'objo car j'en ai toujours 1 dessus. Des SM normaux se serait fait vi*#er! Tigu a eut aucun problèmes. Il était trop bien planqué au milieu du reste, surtout derrière Calgar. Bon il a pas fais grand chose, mais c'est son buff et son -1 pour toucher qui est très interressant. Je lui avais donné Viel of time, Might of Heroes et Null Zone (que j'ai changé pour Psychic Fortress contre l'Eldar) Je joue Calgar car pour 70pts de plus qu'un MdC en armure totor j'ai 4PC de plus (2 pour Calgar et 2 que je dépense pas pour le MdC). Et Calgar est imbutable avec le combo de Tigu, et il touche à 2+. Alors oui on pourrait rrndre la liste encore plus violente avec Papa Guilliman (60 tirs F4 pa-1!), mais du coup se setait un autre genre de match-up. @meliadus Je pense par contre que les perso Primaris ne valent pas le coup. 1PV de plus et une attaque en plus pour des mecs qui ne sont pratiquement jamais emmerdé c'est inutile.(surtout avec la nouvelle règle sur les persos du Chapter Approved) Je pense comme @petrus ruberus, le Redemptor est trop cher (même si j'adore la fig) surtout avec un profil dégressif. Les Reivers doivent être gadget. Et les Aggressors souffrent de la concurence avec les Inceptors qui sont pour moi, bien au dessus! Le gros Repulsor est beaucoup tros cher pour ce qu'il fait, en tout cas je ne le lui voit pas de place dans une liste comme la mienne (où il aurait marqué target sur sa tête). La satu est apporté par les Intercessors. Et c'est pas les 2 coup de Lascan à 3+ qui feront une grosse différence. Si je devais changé quelque chose pour plus coller au "Thème", je dirais de remplacer les 2 Dreads par 10 Hellblasters.
  19. Avec la réduction en points à venir sur les Primaris, je pense sérieusement à en acheter plus. Mais avant, je voulais tester un "Spam" de PV E4 Svg 3+. RESTRICTIONS: Pas de triplette sauf Troupes et un seul Volant autorisé. ______________________________________ La liste: Bataillon Detachement *QG* - Tigurius - Lieutenant (Chainsword, Master Crafted Boltgun) *TROUPES* - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) *ATTAQUE RAPIDE* - 6 Inceptors (12 Assault Bolters) *SOUTIEN* - 10 Hellblasters (10 Plasma Incinerator) Vanguard Detachement: *QG* - Marneus Calgar *ELITE* - Ancien de Compagnie (Etendard de L'Empereur) - Apothicaire - Dreadnought Vénérable (Twin Lascanon, Twin Autocanon) - Dreadnought Vénérable (Twin Lascanon, Twin Autocanon) TOTAL : 2000Pts / 9PC _______________________________________ La tactique générale sera d'avoir une bulle de 12" avec au moins une figurine de chaque escouade dedans, et au centre les 5 personnages. Donc du re-roll à gogo et la bannière qui fera du dégâts pendant le tour adverse. Et bien sur, une liste complètement immunisé contre l'inconvénient de se faire attraper au CAC. ________________________________________ PARTIE 1: Je fais une partie contre un Nécron avec 1 Overlord, 1 Cryptek, 60 Guerriers, 24 Scarabés, 2 Barges et 1 Obelisk. On joue un des nouveaux scénar (on marque un point par objo controlé pendant son tour, et 1 point pour chaque unité détruite.) Il a le premier tour. La partie est plutot facile pour moi du fait de la portée des armes nécrons, et son acharnement sur les Intercessors qui ne voulaient pas mourir... Les dreads pulverisent l'obelisk en 2 tours... ??? Et les Hellblasters se font une joie sur les Barges et les scarabés. Au final, je perd 22 Interceptors, 2 Inceptors et 2 Hellblasters. Lui, il lui reste les 2 QG, une escouade de 2 Guerriers et une escouade de Scarabés. SCORE: 21/11 pour moi. BILAN: Le Spam de PV fonctionne contre la satu Nécron. Par contre, l'Ancien avec la bannière est vraiment un "must-have" si on part sur ce genre de liste. HOMME DU MATCH: Les Inceptors, avec leur saturation incroyable. Si on en pose a proximité de Calgar et du lieutenant c'est une boucherie. (Pour peu qu'on vise la bonne cible.) ______________________________________ PARTIE 2: Contre un Tyty de Jormungandr. Il a 2 Princes Tyranids volants ratata (24 tirs chacuns!), 1 Bloodlord, 30 Genestealers, 2x3 Hive Guard, 3 Venomthropes, 1 Exocrine et 3 Tyrranofex. (Je suis content d'avoir Tigu pour abjurer quelques sorts!) On joue un Maelstrom classique. Il a le premier tour. Il fait une énorme erreur en plaçant ses 2 Princes à 13" de mes Hellblasters que j'avais mis en deuxième ligne juste derrière une escouade d'Interceptors. Je craque 2 PC pour faire tirer les Hellblasters en surcharge! Je lui enlève 10PV sur son Warlord mais je perd 2 Hellblasters qui... retirent gràce à la bannière et qui achèvent le Warlord... First Blood! ??? Autre fait notable, Calgar déclenche un Bombardement Orbitale dans le "Castle" des Hive Guard, Venomthrope et autres grosses bêtes. Je tue 1 Venomthrope que je voyais pas du tout (du coup, les grosses bêtes perdent le -1 pour être touché), et 1 Hive guard dans chaque escouade. Les Inceptors chargent les 2 Tyranofex au T1. Je perd pas mal d'Intercessors encore, surtout contre les Stealers. Mais le reste va bien. On ne fait que 4 tours car les Tyty on subit trop de pertes. SCORE: 13 / 5 pour moi. BILAN: Encore une fois, la bannière permet d'endommager pas mal l'ennemie pendant son tour. Et elle est même trop bien quand les Hellblasters se font péter la tête! HOMME DU MATCH: Les Hellblasters, qui ont tué 2 Princes et 1 Exocrine. (A noter que L'Ancien mérite largement la seconde place!) _____________________________________ PARTIE 3: Contre un Eldar d'Alaitoc. Il a 1 Prophète a moto, 1 Archonte, 1 Warlock, 15 Rangers, 5 Dragons, 5 Wraithguard, 9 Tojets Canonshu, 1 Prisme, 1 Wraithlord, 10 Dark Reapers et 1 Hemlock. À ce moment là, je me dis que je vais me faire défoncer... Car ce codex est vraiment fumé... On joue un nouveau scénar (1pt par objo controlé pendant son tour, et 1D3 si c'est un objo dans le camp ennemie, ce qui désactive l'objo en question) Je fais une bulle magnifique avec les Hellblasters à 3" derrière les Intercessors pour une bonne interception. Je pose les Inceptors sur la table car j'ai peur de l'Interception Eldars. Il "FeP" avec les Wraithguard et les Dragons devant mes Intercessors, du coup j'interceptent et tue tout les Dragons... First Blood! Bon après les Dark Reapers tuent tout les Hellblasters (renforcé à coup de pouvoir psy, re-roll des touches et des blessures et -1 au jet de sauvegardes)Ces derniers tuent trois Wraithguard en mourant! Je perd 2 Inceptors à cause du Hemlock. Et 1 Dread à cause du Prisme. Gros T1 Eldars. Mais score que 2 pts. Ma réponse est plus sporadique, je tue les Wraithguard restant, 10 Rangers et le Hemlock. L'Apo resuscite 1 Inceptor. Je fais 4pts. Fait notable, Calgar tue le Wraithlord grâce au boost de Tigu. Les Inceptors tuent 7 motojets en 1 Salves! L'Apo soigne le premier Inceptor resuscité et en relève un autre, du coup je balance 36 tirs sur les Dark reapers au T4 (mais je touche à 5+...) On arrète T5, il lui reste 5 rangers, le prophète, l'archonte, le Warlock et le Prisme. Moi il me reste 13 Intercessors, 6 Inceptors, 1 Dreads et 4 Persos. SCORE : 22 / 7 BILAN: Les Dark Reapers sont vraiment pétés! Nan, serieusement, le Spam a moins bien marché à cause de la satu avec des dommages à 2. Mais ça tient la route. Cette masse de SM qui avance, c'est très sympa à jouer! HOMME DU MATCH: Les Inceptors encore une fois. ______________________________________ Après je dirais que sans ces 5 Persos, la liste s'effondre et que l'impact devient bien moindre. Pour 270 pts, les Inceptors sont vraiment trop bien, ils sont parfait pour détruire les cordons ou encore les unités qui se planquent. Les Dreads Vénérables sont aussi super rentable, mais bon ça fait depuis l'ondex que j'en parle. Bref, cette baisse générale du coup des Primaris est vraiment un gros avantages pour nous. "Pour Maccrage"
  20. Alors mois je lis: "A single ULTRAMARINE rhino, razorback, etc... can take Sergent Chronus as an upgrade" Donc je pense que dire que l'on prend un Predator en choix soutien puis, on prend Chronus en "option" pour ce Predator.
  21. Oui, c'est là où cela devient délicat. Pour mois plusieurs cas de figures: 1- Je choisis mes Aggressors pour tirer sur 20 Poxwalker à 17", je sais que mon adversaire va retirer les plus proche et que je serai hors de portée après, donc j'utilise la règle "Fire Storm" pour faire tirer chaque modèle 2 fois avec chaque armes. 2.1- Je choisis mes Aggressors pour tirer sur une unité de 5 Marines à 6", je fais ma première phase de tir et je les tue tous. J'active une seconde fois mes Agressors pour tirer sur une autre unité. 2.2- Je choisis mes Aggressors pour tirer sur une unité de 5 Marines à 6", je fais ma première phase de tir et il en reste 2 vivant, j'active une seconde fois les Aggressors pour retirer sur ces mêmes Marines.
  22. J'aime beaucoup! Mais je suis comme toi, je reste dubitatif sur les Razo et les SM tactiques. Je crois que les Intercessors deviennent vraiment interessant à 9pts le PV E4 3+. Surtout couplé avec Papa Guilliman, tu blesses la plupart des chars à 5+ relançable soit 55% de chances! Je dirais que Tigu est presque le must have des Ultra avec son -1 pour toucher sur ta plus grosse unité et bien sur ses pouvoirs psy/abjurations. (Le Null-Zone, fait peur à pas mal de Prince Démons, ou Prince Tyrannid qui penserait s'approcher un peu de ton "Castle". Sinon, juste les Scouts sont mieux à poils je pense, et tu mets un Las-can en plus dans la devastator. (Ou alors même tu joues à 1999pts et pas 2024... ???)
  23. La règle "Fire Storm" des Aggressors les autorisent à tirer 2 fois si ils ne se déplacent pas pendant leur tour. "Models in this unit can fire twice if they remained stationnary during their turn (including overwatch)" Quelle serait la séquence de tir?? 1: Je choisis mes Aggressors et je les fait tirer 2 fois "en même temps" sur la même cible. 2. Je les fais tirer une première fois. Puis je les sélectionne à nouveau pour une nouvelle salve. Perso, je dirais que l'on peut faire les deux, car la règle "Fire Storm" n'a aucune contraintes du genre: "Resolve all the first round of shooting before the next one" ou encore "This second attack must target the same unit". A vous.
  24. FanFouN

    [V8] decors et char

    Il n'y a rien dans les règles avancées concernant la ligne Aegis, à savoir qu'elle n'est pas considérée comme une ruine. En tout cas la description est la même que celle des barricades, qui ne ralentissent en rien les VEHICULES et les MONSTRES. De plus, même les obstacles, en particulier les pièges à chars, n'empechent pas les VEHICULES et les MONSTRES de passer/franchir, en revanche ils doivent diviser par 2 leurs charges et leurs avances. Donc je dirais que oui, les chars/monstres peuvent traverser sans problèmes.
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