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Slendy75

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Messages posté(e)s par Slendy75

  1. il y a 29 minutes, SUsersBT a dit :

    Effectivement par exemple combinaison litanie chapelain plus pouvoir psy on peut arriver à un modif de 4 ce qui revient à dire que si 2 sur 3 MBH tombe dans le tour, sur 4+ tu perds le dernier, le remorseless est là plutôt utile car bon 9 pv qui tombe comme ça, c'est moche.

    sauf que tu perds toujours un minimum de 1 fig quand tu rates un test, donc remorsless ou pas, tu le perds ton mimi si tu rates ton test

    donc le seul cas où ça serait "utile" c'est si tu perds 1 mimi et que tu as assez de malus au moral pour en perdre un deuxième et ensuite réussir ton 3+ (qui deviendrait 2+) sur ton jet d'atrittion

    j'exagère, mais tu as limite plus de chance de gagner au loto que ce cas ne t'arrive un jour 

  2. à l’instant, yannledoc a dit :

    Sinon je me demande si une capacité "ne peux pas être blessé sur mieux que 4+" serait possible ? Ils l'ont mis de base pour les figurines inner cercle Dark angel.

    j'avoue que je suis pas fan, les véhicules nécrons ont aussi cette capacité et ça ferait vraiment doublon avec. Je préférerai un -1 pour être blessé ou alors une réduction des dégâts jusqu'à un minimum de 1 

  3. Désolé mais j'ai pas pu m'empêché de rire en lisant tout ça

    Que le jeu puisse te frustrer pour diverses raisons je comprends

    que tu y mettent autant de coeur au point de... rager (sur le warfo en plus) je ne comprends pas sincèrement.  Surtout si tu y joues si souvent comme tu dis. Pourquoi ne pas tout simplement arrêter  et ne plus te prendre la tête? ou alors viser le milieu mou/narratif (même si j'avoue que ça botte pas à tout le monde là aussi)

    c'est incompréhensible comme réaction je trouve. mais bon 

  4. il y a 9 minutes, Blacklord a dit :

    Non.

    Même si c'est une aura, il est bien précisé que la règle ne concerne qu'une unité NECRON amie à 9" d'Orikan.

    Si une aura peut affecter plusieurs figurines/unités, ce n'est pas automatiquement toutes les figurines/unités à portée qui sont concernées.

    j'ai toujours trouvé ça bizzare et j'espérais une réponse dans la FAQ mais rien du tout, pourquoi l'avoir appelée "aura" si ça n'en n'est pas une? 

    Au passage le marcheur réanimator est nul, désolé de le dire comme ça mais même dans ce genre de liste il ne vaudrait pas le coup 

  5. Il y a 3 heures, CHARISMAK a dit :

     

    Si le PM reste à 1PV et que son FNP passe à 6 sans contre partie, là oui, les temps seront durs. 

     

     

    Ils vont passer à 2 pv, c'est sûr à 100% ça

    Même si le leak est vrai comme dit plus haut c'est impossible de conclure sur un nerf

    imaginez que le PM passe seulement de 18 à 22 pts pour avoir 1 pv de plus au prix de perdre la 5++? ben franchement ça me dérangerait pas pas du tout !

    ou alors si on a des options pour passer en 5++ ou avoir des  malus/des invus ben pareil, je ne m'en plains pas. Du moment que le codex est équilibré et qu'on peut jouer un peu de tout sans se faire écraser par le reste tout vas bien

  6. Pour le surgeon moi je m'attends plutôt à un type qui peut relever du pox ou du PM (comme le technomancien fait pour les nécrons)

    Dans l'index forgeworld (dont les profils ont été pensés avec leur codex en tête) on voit que Necrosius a la capacité de relever D3 poxwalkers, ça ne m'étonnerait pas d'avoir une règle du même genre sur le surgeron ( ou même de pouvoir relever un PM ou un termi façon apothicaire !)

     

    Mais le +1 fnp j'avoue que ça serait cohérent si tout passe à 6+, ça donnerait enfin un vrai intéret au surgeron qui a passé une bonne partie de la V8 (en fait toute la V8) sur mon étagère 

  7. Il y a 5 heures, Thurugchou a dit :

    C'est surtout que l'Infanterie le soucis...Ça mettrait en PLS un paquet de listes DG et risque de centrer l’intérêt du codex uniquement sur un type de liste. Celles à base de Plague Marines...Moi qui joue uniquement des Machines démons, je l'aurais bien dans l'os...

    ou alors les véhicules gagnent une règle qui remplace ça (style la rumeur du -1 pour être blessé) ou de stats en plus (2+ de save pour le PBC allez !) 

    vous pensez à quelles unités pour le keyword core?

    moi je dirais pox,PM,blightlords et sûrement une ou deux machine démons 

  8. Le 01/11/2020 à 13:31, Albrecht de Nuln a dit :

     

    Ça reste un ajout mineur (je crois même qu'ils ont à nouveau enlevé ces plaques de blindage du kit). Le véhicule reste le même qu'il y a 25 ans.

     

     

     

    Le record absolu de la plus vieille référence encore présente au catalogue GW est effectivement un prophète Aeldari, datant de... juillet 1990. Autant dire que certains ici n'étaient pas nés. :P 

     

    Pour en revenir au sujet, nous ne sommes pas garantis encore que ce soit du AoS à 100%. Il y a Warcry, Underworlds, Blood Bowl (même si pour ce dernier, les morts-vivants ont déjà eu leur part)... Après Johann est généralement associé à AoS, j'espère que l'on aura la réponse d'ici la fin de l'année.

    pour moi la présence de Johan sur la photo indique que c'est du AOS, il n'est pas dans shadespire et ça m'étonnerait qu'il soit utilisé pour du warcry quand on sait que la majorité des blagues faites sur lui par GW sont autour d'AOS 

  9. Sérieusement arrêtez de pleurer sur le pPR des figs à 3 pv ou plus, ça se voit clairement que ça n'a pas été pris en compte dans le coût en pts justement parce qu'ils savaient que ça serait peu utile et en soit c'est pas grave car ça te fait toujours une règle sympa qui marche une fois sur 10 mais quand ça passe t'es content car tu pars du principe que ça ne marchera pas !

    quand je vois les warriors passer à 13 pts et les spectres/skorpekh passer à 35 pts c'est clairement pas pour rien 

     

    Le réanimator est bien faible oui ça c'est sûr, je pense que comme dit plus haut GW avait peur que les phalanges de guerriers en 4+ reroll les 1 deviennent intombables  et a donc préférer le rendre injouable, mais bon dans le futur il baissera forcément, à défaut d'avoir des règles faibles on le verra peut-être au même prix qu'une spyder (ce qui serait logique) 

     

  10. Et qui vous dit que ça sera une faction xenos existante?  La phrase de l'article laisse penser un truc tout nouveau... 

    y a quand même une rumeur récente concernant une nouvelle faction xenos qui serait d'ailleurs rapidement évoquée dans le bouquin de règle

    "while early next year we’ll see another xenos race rise up to put those Space Marines in their place"

  11. J'ai vu ouais je prends souvent cet objo d'ailleurs car à partir du moment où tu joues des scarabs/thralls tu peux facilement scorer cet objo

    après les machines antiques est un peu plus complexe à réaliser vu que sur les 3 objectifs choisis y en a 2 que ton adversaire détermine pour être une machine antique, donc il prend souvent les plus loins de toi, mais 3 pts au lieu d'1 donc ça vaut le coup ! 

     

    Après les thralls peuvent aussi éveiller les machines, donc si t'es à 5 pts près dans ta liste autant les prendre, sinon go scarabs 

  12. et si ça marche pas t'as claqué un pouvoir pour rien, je préfère aussi sky of falling star, qui a une grosse portée et peut cibler trois unité, même si ce sont pas des perso ça te garanti de faire quelques dégats !

    ensuite le smite est très bon même si 1/3 de ne rien faire

    le thunderbolt est mon troisième préféré même si la fleche est très forte si bien utilisé, tu as  bien mieux que de tenter un snip de perso sur un 4+, tu peux aussi flinguer un type au milieu d'une escouade pour briser sa cohésion et forcer l'adversaire a retirer d'autres figs en phase de moral

     

    celui qui affecte les hordes et la zone de 6 ps sont faibles par contre je trouve 

  13. il y a 23 minutes, Brab a dit :

     

    Faudra voir le CA qui sortira en fin d'année et les modifs de coûts en point. Parce que pour le moment.. malheureusement à coût équivalent : 35pts spectre/skorpek/ophydian. Bah tu prendras toujours les spectres en dur. Plus résistant, bougent plus vite, ignore des règles, tapent quand même bien au cac, ont potentiellement de meilleurs buff via le mot clés canoptek.. Le choix est vite fait !

     

     

    pas d'accord, les spectres ont justement besoin de pas mal de buff pour taper correctement, les skorpekh (et même les ophidiens) sont déjà très bon en naturel, bien sûr ils ont moins de synergie mais en vrai le plasmacyte et les bonus de la dinasty novokh suffisent à les rendre bien plus létales que les wraiths.

    Pour info voici les stats de cac des skorpekhs et des wraiths (par unité de 3)

     

    wraith en nature sur du primaris de base: 2 morts (5,33 dégats)

    wraith en nature sur du primaris en gravis:  1 mort (5,33 dégats)

    Wraith avec +1 hit sur du primaris de base:  3 morts (7,11 dégats)

    wraith avec +1 hit sur du gravis: 2 morts (7,11 dégats)

    wraith avec +1 hit, +1 attaque  sur primaris: 4 morts (8,89 dégats)

    wraith avec +1 hit, +1 attaque  sur primaris gravis: 2 morts (8,89 dégats)

    wraith avec +1 hit, +1 attaque, +1 pa sur du primaris: 5 morts (11,11 dégats)

    wraith avec +1 hit, +1 attaque, +1 pa sur du primaris gravis:  3 morts (11,11 dégats)

    Skorpekh nature sur primaris: 4 morts (11,58 dégats)

    Skorpekh nature sur du gravis:  2 morts (9,8 dégats)

    Skorpekh avec plasmacyte sur du primaris : 6 morts (16,42 dégats)

    Skorpekh avec plasmacyte sur du gravis: 4 morts (14,8 dégats)

    Skorpekh avec plasmacyte et +1 attaque du stratagème novokh  et plasmacyte sur primaris:  8 morts (20 dégats)

    Skorpekh avec plasmacyte et +1 attaque du stratagème novokh sur du gravis : 4 morts (18 dégats)

    Je prends pas en compte le +1 pa de novokh  pour les skorpekh car il ne change que très peu les résultats. Mais faut savoir qu'ils y ont accès aussi. Sachant que les destro se débrouillent évidemment bien mieux que les wraiths contre les véhicules endu 7 et 8 (merci la reap blade)

     

    Comme quoi le skorpeh gère très bien ce genre d'infanterie sans même être buffé, ou du moins ils ont juste besoin du plasmacyte pour tabasser, là où le spectre demande pas mal de ressources pour taper correctement. Par contre je te rejoins sur le fait que le spectre tank mieux et est plus rapide. Mais pour moi ces deux unités ont un rôle différent. L'une (skorpekh) est faite pour tuer et juste tuer (rôle parfait pour un destroyer non?) tandis que l'autre est plutôt une sorte de savonette qui va cliquer les unités de tir et éliminer les petites menaces. Le désengagement + charge les rend pénible à gérer pour l'adversaire et le force à souvent les éliminer en premier si il ne veut pas que ses unités de tirs ne fasse rien de la partie.

    De mon point de vue ils sont fait pour être joués ensemble si tu veux jouer du cac, l'adversaire devra faire ses choix dans ses focus, ou bien il tombe en priorité ce qui tape fort, ou bien il tombe en priorité ce qui peut le cliquer rapidement. De plus les skorpekh deviennent vraiment bons en terme de mobilité avec le +6 en début de partie de la dinasty custom, les wraiths en ont moins besoin c'est sûr, donc plus polyvalents entre les dinasty

     

    En bref les deux sont très bons (et je pense que les ophidiens et dépeceurs le sont aussi) mais ils ont clairement pas le même rôle ni les même cibles.

     

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