Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Slendy75

Membres
  • Compteur de contenus

    1 890
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Slendy75

  1. il y a 48 minutes, LaTrite a dit :

    Je ne crois pas qu'il faille comparer les spectres et les ophydiens. Les ophydiens souffrent beaucoup plus de la comparaison avec les dépeceurs qui à effectif maximum sont un peu plus chers (260 points vs 225 avec le plasmacyte) mais qui saturent nettement plus, notamment avec la possibilité d'avoir deux phases de CaC et SURTOUT qui sont beaucoup plus résistants grâce au nouveau protocole car ils n'ont un seul point de vie. Pour moi si tu veux frapper fort avec une unité en FeP ce sont les dépeceurs et tu ne joueras pas les ophydiens dans la même liste car peu de possibilité de fiabiliser la charge en venant des FeP, seulement la relance de la charge avec le stratagème générique, alors que la charge est toujours de 8 en novokh.

     

    Je trouve que les spectres en complément des dépeceurs sont vraiment plus intéressant, ils bougent vite, traversent les décors, ont une invulnérable et peuvent passer d'unité en unité grâce à la possibilité de battre en retraite et de charger à nouveau.

     

    Dans ces conditions, je ne vois pas quelle pourrait être la place des ophydiens actuellement.

    Je suis tout à fait d'accord, mais les dépeuceurs ont un défaut, le manque de force, rester à force 4  (sauf pendant un round) les prives de certaines cibles, et la pa de -1 seulement (-2 en charge en novokh heureusement) fait qu'ils auront du mal à détruire de l'infanterie lourde style custodes ou encore  du char léger

    l'ophidians (avec plasmacyte) il pourra potentiellement tuer du char (même si là on a le skorpekh qui le fait encore mieux)

    mais faut avouer que l'ophydiens a un peu le cul entre deux chaises, les extrêmes opposés étant les skorpekh (ou lychguard fauchard et spyder)  et les dépeceurs 

  2. Les spectres touchent moins bien et ont moins d'attaques en plus de ne pas avoir mieux que de la pa -2

     en fait pour moi les spectres sont là pour tanker/servir d'appât, tu ne mise pas tes dégats sur eux

    les ophydiens sont fragiles oui, mais rapide et peuvent fep, donc en Novokh surtout c'est très bon je pense

    le plasmacyte est un auto include sur eux, pour passer à force 5 et gagner encore plus d'attaques, en Novokh avec le +1 pa ils deviennent vraiment monstrueux (plus que les skorpekhs d'ailleurs)  il suffit juste d'avoir un plasmacyte, c'est une sorte d'unité kamikaze j'ai envie de dire, je charge, je tue et je meurs ensuite, et si l'adversaire les tue pas ben tu charge un autre truc ou alors tu t'enterre et tu reviens au tour d'après

     

  3. Pour moi aussi y a pas débat, rien que le "une fois par partie... vous pouvez relevez 1 figurine" donc c'est assez clair

    Les motos je suis d'accord, par 9 tu subis pas non plus le full tir des armes à déflagration, et par 5 ça fait pas assez de dégats, c'est vraiment une grosses unité de saturations les motos ! 

    @Kikasstou tout à fait, entre ça, son arme qui passe à D3 tirs, le rites qu'il peut effectuer 2 fois, et sa dissipation (anecdotique certes) qui est passée à 12" je trouve que szeras vaut ses 160 pts, le seul défaut c'est qu'il peut pas prendre de cryptek arkana 

  4. Il y a 8 heures, takky a dit :

    Curieux de voir ta liste. Par contre beaucoups d'encre a coulé sur le PR.  Ton retour sur le sujets? Ton avis?

    Merci

    Désolé ça a été fait sur excel car on a pas encore les nouveaux points sur battlescribes:

    1 Catacomb command barge 145 Res Orb (orbe d'éternité) 30

    trait sdg: -1 dégâts

    175

    1 Technomancer 75 Node control + phylactérine hive 35 110
    1 Technomancer 75 Canoptek Cloak + overcharger 35 110
    5 Flayed Ones 13     65
    5 Immortals 17     85
    5 Immortals 17     85
    5 Immortals 17     85
    6 Wraiths 35     210
               
               
    5 Scarabs 15     75
    5 Flayed Ones 13     65
    3 Spyders 60 Particle Beamer 10 210
               
               
               
    1 Nightbringer 350     350
               
    1 T. Stalker 135 Twin Heavy Gauss Cannon 15 150
    6 Skorpekh Dest. 35     210
    1 Plasmycyte 15     15
    ARMY POINTS 2000

     

    Personnellement je ne comprends pas les gens qui disent que le PR est nerfé, les unités comme les wraiths ou spyders n'en bénéficient presque jamais (et encore dans la partie j'ai réussi à ramener 1 wraiths entre ses deux phases de tirs de hive guard, et ça m'a permis d'absorber tous les tirs  et smite juste avec eux grâce à ça) mais ça n'est pas un mauvais point puisque de toute façon ils n'avaient pas cette règle auparavant et qu'ils n'ont même pas augmenté en points, pareil pour les skorpekhs, en fait ça se voit que GW l'a prit en compte puisque les warriors sont passés à 13 alors que le reste a globalement baissé. Et j'aime beaucoup,  même si tu as une faible chance de ramener tes figs tri/quadra pv entre chaque attaques adverses ben quand ça arrive ça change tout, deux fois dans la partie mon unité serait morte une phase de tir plus tôt si j'avais pas ramené 1 wraith et 1 skorpekh après sa première salve, avec l'ancien PR ils seraient juste morts en un tour et n'aurait rien fait, là ils ont tankés les tirs pendant 2 tours et c'est en partie pour ça que le nighbringer (et les spyders qu'il a préféré ignorer au début) ont pu arriver au close et faire un massacre.

    Moi je l'aime bien ce PR, je dis pas qu'il est ultime mais faut pas le sous estimer, il augmente légèrement la résistance des figs multipv et énormément la résistance du mono pv, mais c'est prit en compte dans les coûts en pts quand on voit le prix des wraiths ou des spyders

     

     

    @Kikasstou je pense qu'il parle du stratagème qui pour chaque 6 à la touche avec du gauss tu fais une blessure auto, d'ailleurs je me tâte à tester une liste avec Szarekh et des motos en mode full relances des touches avec du gauss ! Moi les motos je me tâte à les jouer avec Szeras, passer endu 6 ou avoir une 2+ en CT de base c'est énorme, bon la force 5 ne servira à rien mais je vois peu d'unité qui bénéficieraient des 3 bonus possibles que peut donner szeras 

  5. à l’instant, Kikasstou a dit :

    J'aurais jamais cru lire ca un jour... une liste CaC nécron qui va charger du Tyranide :P

    j'avoue que c'était assez drôle à regarder ! j'ai mangé un smite à 9 BM par les zoanthropes, heureusement ce sont les scarabs qui ont prit ? 

    il voulait tester sa gunline et moi une liste Novokh avec presque que du close, j'ai un peu serré les fesses sur sa première phase de tir, mais entre les bloquants et le nombre de menaces importantes il a du faire des choix et pas forcément les bons (ceci dit les scarabs et spectres qui close les exocrines et hive guard ça l'aurait emmerdé aussi)

  6. Je sors d'une partie avec le nightbringer,les spyders et le stalker

     

    bon les spyders sont monstrueuses, les 36 tirs de faisceaux à 3+ et reroll les 1 grâce au stalker ont permis d'anéantir 6 zoanthropes en une phase puis au corps à corps d'exploser 9 guerriers tyty à l'aide du +D3 attaques au corps à corps, pour 210 pts cette unité est juste trop bien

    le nightbringer je l'ai planqué T1, il a fait quelques bm sur des gardes tyty isolés, au T2 il contrecharge les guerriers qui avaient  chargés mes spectres (qui ont prit la foudre) il explose le pack complet entre les BM des pouvoirs et son corps à corps

    on arrête T3 car je l'ai presque table rasé et j'ai toute la table, ma liste était 100% corps à corps avec une chiée de scarabs/spectres/skorpekhs/spyders et le nightbringer

    mon adversaire jouait kronos avec une chiée de guerriers/gardes et exocrines tyranide ainsi que 6 zoanthropes. le nightbringer n'a pas perdu un pv de la partie, ses smites ne lui permettant de faire ses BM que sur les unités plus proches (spectres et scarabs), et il a préféré tirer sur les spyders et spectres et skorpekhs, considèrant que le nightbringer était une cause perdue

     

    du coup il a fait son taff donc plutôt fière parce que le multi menace a forcé l'adversaire a soit l'ignoré soit laisser mes autres menaces tranquilles ! 

  7. si les SM se plaignent du nightbringer c'est qu'ils ne savent pas jouer, désolé mais autant un Tau qui s'en plaint je peux comprendre vu qu'il a rien pour les gérer sur toutes les phases, le SM il a du psy,du cac, du tir, alors si sa liste c'est que du tir et ben c'est son problème, les c'tan sont devenus très forts mais ils sont aussi devenus très chère, comme dit plus haut ça va être dure à rentabiliser (mais pas impossible) je pense que ça va être des unité pas forcements simples à jouer, de toute manière ce codex n'a pas l'air simple à jouer pour l'avoir testé hier, c'est pas une plainte ceci dit tant mieux et ça veut pas dire pour autant que le codex est faible au contraire. 

    Je vais tester le Nightbringer ce soir, je pense qu'il va vraiment dépendre de la table, si tu peux le planquer pour qu'il évite la foudre T1 et que tu contact l'armée adverse au T2 y a moyen de faire une boucherie. Des unités comme les Terminator avec boucliers ne pourront pas grand chose face à  notre dieu de la mort préféré. L'armée nécrons n'a aucun problème de PA sur ses armes mais les unités en 4+ invu (voir 3+ pour quelques renégats avec des codex V8) sont très compliqué à gérer pour le crons je trouve étant donné qu'on a pas de smite et que nos seules BM sont à partir des C'tan généralements.

  8. personellement j'ai joué novokh ce soir, les doomstalker ont été une plaie pour mon adversaire gronyds (bon parfois l'invu 4+ des princes a tenu) mais j'ai réussi à en one shot 1 avec mes 2 doomstalkers

     

    les dépeceurs en novokhs m'ont pas déçu, le double pile in et le +1 attaque m'a permis de flinguer un autre prince en deux tour de corps à corps, la satu compense le manque de force sur ces gars là !

     

    Les ophydians n'ont pas eu de chance, j'ai loupé ma charge à 8 reroll, il m'en tue 2 à son tour et le dernier charge un tyrannofex pour lui faire 3 pv avant d'y passer, mais bon je leur laisse une chance vu que c'était une petite unité en fep là pour embêter

     

    les immortels sont top en teneur de ligne chez soit, l'endu 5 et la 2+ dans un couvert les a rendu très difficiles à tuer par mon adversaire (qui tirait dessus au termagant double tir dévoreur tout de même)

    bref que du bon, sauf les protocoles de commandement que j'ai trouvé un peu anecdotique, bon faut dire que je les avaient pas mis dans le bon ordre par rappport à ce qu'il s'est passé dans la partie mais j'imagine que ça viendra en maîtrisant le codex

  9. Après on peut pas trop se plaindre du PR sur les spyder ou wraith vu qu'avant ils ne l'avaient pas... même si ça leur servira très rarement au moins ils l'ont contrairement à avant c'est mieux d'avoir une faible chance d'en relever que de n'en n'avoir aucune !

    Les tomb blades à défaut de perdre le désengagement + tir ont quand même le gros avantage d'être COre donc MWBD marche dessus ainsi que tout un tas de tricks supplémentaires. Y compris je crois le désengagement + tir du royal warden

     

    De plus, même si les gros gagnants de Novokhs sont surtouts les dépeceurs et Ophidians, il ne faut pas sous estimer les warriors de cette dinasty, on passe d'une unité presque inutile au close à une unité qui peut mettre quelques baffes du moment qu'elle a chargé (pa -1 déjà, passer à force 5 sous le protocole de commandement ou un stratagème, passer à 2 attaques avec un autre stratagème ou anraky, ça commence à faire pour une unité de tir)

  10. Effectivement  tu as la brèche dimensionnelle qui te permet de passer outre ça, je pensais à l'autre stratagème perso !

    Après bon ça fait chère le combo en points quand tu peux faire pareil avec 1/2 night scyte... 

    edit: @soeval je suis tellement bon joueur fair play que je n'avais même pas pensé à ce genre de malice ? 

  11. Il y a 1 heure, Thurugchou a dit :

    Et puis le Mono t'oblige à placer tes figs à 9'' il me semble, que cela soit via le stratagème ou la capacité du portail. Par contre tu peux placer (via strata) dès le Tour où il arrive d'après ce que j'ai compris. Bref à voir.

    Justement non, tu peux te placer à moins de 9, par contre ça force le monolith a être immobile a cette phase... et le strata ne peut être fait qu'à partir du T2 en plus de se faire en début de phase de mouvement, hors le monolith arrive en phase de mouvement donc pas possible 

  12. il y a 9 minutes, Anomekh a dit :

    On joue à Warhammer ici, 500€ c’est le coût moyen d’une demi liste xd

     

    Pour les orbes (mais c’est à confirmer) l’unité que tu cible ne doit pas avoir déjà fait de PR a ce tour. Donc tu ne peux pas utiliser ça avant le second tour...

    non, c'est dans la phase, vu que tu la claque dans la phase de commandement je vois difficilement comment  tu peux faire un jet de PR dans cette phase 

     

    il y a 10 minutes, Thurugchou a dit :


    Franchement les dépeceurs, tu peux en convertir pour pas cher. Pour un event fluff j'en avais fabriquer une bonne centaine sans exploser le budget. Tu prends un pack de warriors et tu pioche dans ta boite à rabiot, ça sera toujours moins cher que ce que GW propose (même si les nouveaux sont zolis).

    Je suis dubitatif sur le NightScyth. Non pas que j'estime la combo inintéressante (j'ai deux avions qui vont ressortir du placard) mais j'ai comme le l'impression que ça va être nerfé dans deux semaines. Je trouve pas ça logique de voir le Monolith encore galérer à acheminer des troupes sur le champ de bataille alors que le NightSycth va pouvoir dégueuler deux pack de 10 Factionnaires à moins de 1" de l'adversaire...Bon de toute façon le fait que le Monolith soit SDG le rend déjà bien trop compliqué à jouer malheureusement :( 

    Ouais mais un night scyte c'est assez fragile en vrai, des armes de tir antichar/antiaérien le pèteront T1 voir T2, le monolith faut quand même y aller pour le tomber, et le monolith en dehors de son transport il défouraille avec ses armes de tir, les tirs de tesla du night ils sont presque anecdotiques ! 

  13. il y a 43 minutes, Anomekh a dit :

    Autant un ou deux destroyers lourd nan, autant la full coterie de Destroyers Lockhust avec un lourd compris dans l’escouade je la trouve vachement séduisante. Tu est très tanki avec un PR maximum sur 22PV, tu as toujours un strata pour relancer les blessures, la possibilité de leur passé une 5++ et surtout c’est 18tirs F6 PA-3 DD3 +1 tirs de canon lourd. Donc tu peux vraiment moduler en fonction du moment de la partie où tu en est genre faire revenir un coup le lourd quand tu as besoin d’anti chat ou au contraire un léger si tu dois gérer des Intercessors, franchement interressant. Tu est infanterie, tu vol, que du bon.

     

    Ça plus le Nightbringer seront mes deux anti-char. 

    en vraie je préfère le MSU de  destroyers maintenant, si tu joues szarekhan tu as ton protocole d'extermination gratuit sur tout tes destroyers mono tir !

     

    tu peux pas mettre de dépeceurs dans les night scyte malheureusement..

  14. Il y a 6 heures, takky a dit :

    Alors oui il est très bon en antichar. Mais maintenant c'est ca résistance endu 6 12 pv avec profil dégressif. Certe il a une invu 4+. Faut trouver un moyen de le protéger. 

    Après avec le trait dynastie qui permet de faire un mouvement de jusqu'a 6ps en debut de partie peut nous permet de faire de jolie chose avec lui.

    il est dégressif sur le mouvement, on s'en fou vu que de toute façon il n'est pas fait pour se déplacer.

    Avec un cryptek il tirera toujours à 3+ même en ayant 1 pv, il a le métal vivant, invu 4++, une endu  de 6 et 12 pv, vu sa portée tu peux le mettre fond de table, du moment qu'il verra quelque chose ça sera pas un problème. franchement il est loin d'être mauvais, j'en prendrai toujours 1 voir 2 dans mes listes (bonus: la fig est stylée !)

  15. Oui c'est écrit sur les leaks du codex

    Non clairement ils ne sont pas à jetés, j'ai vu une partie V9 hier soir et le deceiver a juste explosé 3 terminators boucliers stormshield en 1 tour avec ses pouvoirs, avant de dégommer du marines au close, et encore là je parle du deceiver le (à mon avis) moins bon des 3.

     

    certaines armées comme les Tau ou l'astra ne leur feront que 3 pv en phase de tir de manière générale.  Et comme tu dis ils en récupère 1 par tour (plus que ça potentiellement pour le void dragon) 

    il faudra juste les planquer au T1 histoire de ne pas subir la foudre gratuitement, une fois qu'ils arrivent à portée de pouvoir et de cac ils peuvent déjà commencer à se rentabiliser, en plus ils ont de bons stratagèmes (un qui permet de relancer un pouvoir, un autre pour ignorer les invus et fnp) 

  16. Non le métal organique ne change pas, par contre toutes les unités avec plus d'1 pv en bénéficient (même les c'tan !) du coup l'armée a une vraie regen au fil du temps

    par contre le monolith peut être réparé de bien des manières, entre la mécaracnyde et le cryptek sur cloak. 

     

     

    Tout à fait, le Deceiver rachète son nerf par un -1 pour être touché donc c'est en quelque sorte le plus résistant des 3 c'tan nommés

    cependant entre le Nightbringer qui explose tout ce qu'il touche au cac et le Void dragon qui peut se regen facilement en tuant du véhicule pas sûr qu'on ait envie de ressortir ce petit Deceiver.

     

    Le C'tan transcendant est pas mauvais aussi, 80 pts de moins pour un C'tan sans pouvoir spéciaux mais qui tape correctement et qui avec la bonne personnalité fragmentée peut lancer lui aussi 2 pouvoirs par tour !

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.