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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. je comprends du coup pourquoi GW a nerfé l'impact des wraiths, c'était pour faire de la place à ces messieurs qui seront nos unités de corps à corps rapides. Les wraiths (si ils gardent leur 3++ et je l'espère) seront définitivement nos épouvantails/savonettes pendant que les destroyers serviront de casseurs de bouche
  2. dans mon cercle on ne joue jamais de FW ^^ donc si c'est juste ça, ça va
  3. D'ailleurs question, y en a qui ont testé le hellbrute en V9? je veux dire sur un grand nombre de partie? J'aimerais donner une chance à ce petit bonhomme, on dirait qu'à part le PBC c'est notre seul moyen de faire du dégât de loin.
  4. en revanche la liste du 4 ème est très intéressante je trouve. Par contre pourquoi prendre un Lord of change? ça ne vaudrait pas mieux de juste prendre un poxbringer?
  5. le strata est à 1 PC sur les spawn si je me trompe pas, c'est la caractéristique de pv des figs de l'unité non? pas le nombre de pv de l'unité, par rapport au fait que le strata compte 1 ou 2 PC
  6. Je pense pas que les spawn iront dans ce panier, les possédés avec leurs 2 pv (et peut-être 3 après le codex V9) leur save à 3+, leur invu et le moyen de les surbooster avec les sorts démons et les stratagèmes death guard aurait été beaucoup trop violent je pense. Le spawn n'a ni invu ni "grosse sauvegarde" il est aléatoire au corps à corps en plus, mais effectivement on le prend pour son sac à pv pas chère, j'ai également prévu une escouade de 6 spawns avec monstruosité contaminée pour faire du gardien d'objo. Vous les prendriez en MSU ou en unité complète? ceci dit en MSU ça serait plus compliqué pour les slot d'attaques rapides (j'ai tendance à prendre des mimi dans mes listes)
  7. On a toujours pas celui de la barge ainsi que des destroyers d'ailleurs
  8. C'est ce que je pense tester aussi, il est vrai que dans certaines parties je n'ai pas pu fep dans des endroits intéressants avec mes termis. Après même en les déployant sur la table directement je les trouve plutôt correcte, oui tu bouges seulement de 4 + D3 si tu advance mais vu que les tables sont plus petites on ne te demande pas non plus d'aller bien loin. Si je peux déployer des nurglings en milieu de table le temps que le reste de ma liste arrive ça peut être sympa en effet.
  9. J'ai aussi eu ce problème sur mes premières parties avec mes blightlords également on me les mettait souvent dans le vent, mais la V9 leur donne un gros avantage dans ce que j'ai pu tester. J'ai tendance à les poser sur les objectifs et à les y laisser, (alors des objo en milieu de terrain voir vers l'adversaire, ceux chez moi c'est généralement les pox ou les PM qui les gardent. Ils sont tellement tanky et tape tellement fort au close avec un foul blightspawn que ton adversaire va avoir 2 choix: venir les chercher, et dans ce cas c'est 100% benef, ou les tuer au tir mais dans ce cas il scorera pas cet objo tout de suite et au moins tes Blightlords auront servis d'aspirateur à tirs. et pourront au moins balancer leurs quelques patates à distance. Les DS j'ai testé et perso je n'arrive pas à les jouer, ils meurent plus vite que les blight vu qu'ils sont moins nombreux et tant que tu cac pas tu ne fais rien de la game, là où le blightlords peut quand même flinguer du guardsmen ou du termagant avec son combi bolter. à vrai dire contre toutes les armées de close que j'ai affronté (Spaces, wolves ou même ork ou tyranides) les blightlords ont été les hommes du match, ils ont tout encaissé et cassé la bouche à tout le monde, contre les armées de tir ou très mobiles j'avoue que c'est pas évident d'en faire quelque chose. Mais je reste assez satisfait de ce que j'ai pu en faire.
  10. yep, ses armes sont force 6 avec de la pa, hit à 2+ reroll les 1 comme les destro, et il peut fep
  11. bon ben on connait le 3 ème type de destroyer, le hexmarks, très beau, c'était donc lui cette fameuse fig qu'on avait vu en background
  12. pas tant que ça car la seconde partie au sujet de la pa -4 sur un 6 pour blesser s'applique à tout le monde, personnellement je crache pas sur des couteaux à pa -4 avec mes plagues, en mode saturation d'attaques sous archicontaminateur ça marche bien
  13. Si les couteaux passent pa -1 et qu'on garde l'assaut haineux ainsi que le stratagème du +1 attaque de couteau, ça risque de piquer sévèrement en effet, quasiment toutes les armes de cac SM passent au moins à pa -1 donc ça me semblerait logique
  14. du même avis, je trouve que la hache est largement meilleure que l'épée, on passe à force 5 donc on blesse l'endu 8 sur du 5+ au lieu de 6+ et l'endu 4 sur du 3+ (ces deux dernières étants très présentents) alors que la lame te fait passer à pa -3 au lieu de -2 mais je trouve que les blightlords n'ont aucun soucis de pa entre leur règle de base et les nouveaux stratagèmes/reliques de psychic awakening
  15. vous avez oubliés qu'il a doublé son nombre de tirs lol, il passe de 3 à 6 tirs, ce qui n'est pas mauvais du coup, au final par rapport au tesla on a une saturation légèrement supérieure (et qui ne dépend pas de 6 à la touches), mais le tesla a 24 de portée, du coup tu as le choix, tu veux une saturation plus "fiable" ou plus de portée?
  16. on espère que GW ne nous fasse pas un "oublie car c'est le chaos" mais qui dit blightlords à 3 pv dit aussi sûrement blightlords plus chères. Du coup je pense que les pack de 5 deviendrons peut-être plus populaires que ceux de 10, vu que tu auras quand même 15 pv (contre 20 pour un ancien pack de 10), seul l'aspect offensif sera diminué réellement. En tout cas ça promet, si déjà le vomito passe portée 12 on est carrément refait et je me poserai la question d'en jouer ou non
  17. De ce que j'ai pu entendre c'est pas ça, le nouveau PR (dans les rumeurs entendus) se ferait en phase de moral, et à chacune, donc ton tour comme le tour adverse, il existerait aussi un strata pour ramener une unité morte (une fois par game) mais bien sûr ce sont des rumeurs hein, ceci dit ça serait pas dégueu vu comme ça
  18. datasheet du stalker, il gagne 2 pv et passe donc à 12 le gauss est désormais une arme qui fait 6 tir à 30 pas de portée, force 7 -3 dégat D3 le rayon est un lance flamme à 12 ps 2D6 tirs force 5 -1 dégat 1 où alors 2 tirs à 24 force 8 -4 dégat D6 et le lanceur de particules fait 8 tirs à 24 de force 6 -1 dégat 2 ses armes de close sont à pa -2 dégats 3 maintenant
  19. c'est vrai que faut pas sous estimer ce combo, et avec toute la merdasse de nurgling sur la table l'adversaire doit vraiment choisir qui il doit éliminer entre ce qui va le tuer et ce qui va scorer les points de scénar , avant hier en jouant contre un ork j'avais que 8 PM à porté de ses véhicules, j'en mets 4 sur un dred et 4 sur un trukk sous strata VTLG et grenade, boom les deux véhicules full vies ont sautés
  20. pas du tout le CA est rédigé bien avant le codex nécrons, tout changement peut avoir eu lieu entre temps même si le codex est déjà écrit moi ces changements ne me dérange pas du moment que le wraith garde sa 3++ et n'augmente pas en points, pour moi ça doit rester une unité non pas d'impact mais d'harcèlement comme dit plus haut, les petits gars relou qui se faufille dans les lignes adverses. si ils peuvent rester à un prix décent ça me dérangera pas que leur impact (sachant qu'avant ils n'avaient pas un impact de malade) soit réduit, par contre du coup quel va devenir l'intérêt des whip coil? car déjà avant ils n'étaient pas joués mais là à moins de coûter moins chères que les griffes je vois pas l'intéret d'avoir une arme bien moins puissante pour pouvoir "taper quand tu meurs"
  21. ce qui m'étonne c'est qu'il commence la partie avec pleins de PC en moins mais ça a pas l'air de le déranger dans sa liste? En tout cas on dirait bien que les nurgling sont un vrai kiff dans cette V9
  22. je pense que ça concerne uniquement les bonus au jet comme le +1 blessure de lame de putréfaction, les +1 en force ou en endurance sont toujours stackable
  23. très bonne idée, le seul truc que j'aime pas chez les pox, c'est qu'on peut les jouer que par 20 max... et mine de rien 20 pox ça peut vite se faire exploser au tir comme au cac, endu 3 sans typhus, pas de sauvegarde, juste la fnp 5+ et au mieux un -1 pour être touché avec le miasme
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