Aller au contenu
Warhammer Forum

Slendy75

Membres
  • Compteur de contenus

    1 890
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Slendy75

  1. Je pense pas que les spawn iront dans ce panier, les possédés avec leurs 2 pv (et peut-être 3 après le codex V9) leur save à 3+, leur invu et le moyen de les surbooster avec les sorts démons et les stratagèmes death guard aurait été beaucoup trop violent je pense. Le spawn n'a ni invu ni "grosse sauvegarde" il est aléatoire au corps à corps en plus, mais effectivement on le prend pour son sac à pv pas chère, j'ai également prévu une escouade de 6 spawns avec monstruosité contaminée pour faire du gardien d'objo. Vous les prendriez en MSU ou en unité complète? ceci dit en MSU ça serait plus compliqué pour les slot d'attaques rapides  (j'ai tendance à prendre des mimi dans mes listes)

  2. il y a 2 minutes, Pasiphaé a dit :

     

     

    Peut être que ça peut aider à placer les terminators?

     

    Après moi ce que je veux jouer c'est de l'armure énergétique en quantité...

    C'est ce que je pense tester aussi, il est vrai que dans certaines parties je n'ai pas pu fep dans des endroits intéressants avec mes termis. Après même en les déployant sur la table directement je les trouve plutôt correcte, oui tu bouges seulement de 4 + D3 si tu advance mais vu que les tables sont plus petites on ne te demande pas non plus d'aller bien loin. Si je peux déployer des nurglings en milieu de table le temps que le reste de ma liste arrive ça peut être sympa en effet. 

  3. J'ai aussi eu ce problème sur mes premières parties avec mes blightlords également on me les mettait souvent dans le vent, mais la V9 leur donne un gros avantage dans ce que j'ai pu tester.

    J'ai tendance à les poser sur les objectifs et à les y laisser, (alors des objo en milieu de terrain voir vers l'adversaire, ceux chez moi c'est généralement les pox ou les PM qui les gardent.

     

    Ils sont tellement tanky et tape tellement fort au close avec un foul blightspawn que ton adversaire va avoir 2 choix: venir les chercher, et dans ce cas c'est 100% benef, ou les tuer au tir mais dans ce cas il scorera pas cet objo tout de suite et au moins tes Blightlords auront servis d'aspirateur à tirs.  et pourront au moins balancer leurs quelques patates à distance.

    Les DS j'ai testé et perso je n'arrive pas à les jouer, ils meurent plus vite que les blight vu qu'ils sont moins nombreux et tant que tu cac pas tu ne fais rien de la game, là où le blightlords peut quand même flinguer du guardsmen ou du termagant avec son combi bolter.

    à vrai dire contre toutes les armées de close que j'ai affronté (Spaces, wolves ou même ork ou tyranides) les blightlords ont été les hommes du match, ils ont tout encaissé et cassé la bouche à tout le monde, contre les armées de tir ou très mobiles j'avoue que c'est pas évident d'en faire quelque chose. Mais je reste assez satisfait de ce que j'ai pu en faire.

  4. il y a 48 minutes, schultzy a dit :

     

     

    je me suis aussi fait avoir à la première lecture mais quand on prend le temps de le lire le stratagème est suffisamment clair (en anglais comme en français) sans avoir besoin de FAQ : il s'applique pour les armes qui doivent faire des jets de dégats (donc armes de càc dégats D6 ou D3), typiquement les gantelets énergétiques ou grand hachoirs de la peste.

     

    Le plus opti pour ce strata c'est de l'utiliser sur du deathshrouds qui ont tous D3 dégats au càc. Bref le strata est très situationnel.

     

     

     

     

    pas tant que ça car la seconde partie au sujet de la pa -4 sur un 6 pour blesser s'applique à tout le monde, personnellement je crache pas sur des couteaux à pa -4 avec mes plagues, en mode saturation d'attaques sous archicontaminateur ça marche bien 

  5. du même avis, je trouve que la hache est largement meilleure que l'épée, on passe à force 5 donc on blesse l'endu 8 sur du 5+ au lieu de 6+ et l'endu 4 sur du 3+ (ces deux dernières étants très présentents) alors que la lame te fait passer à pa -3 au lieu de -2 mais je trouve que les blightlords n'ont aucun soucis de pa entre leur règle de base et les nouveaux stratagèmes/reliques de psychic awakening

  6. Le 17/08/2020 à 14:53, Naädhü a dit :

    Tiens, le Particle Beamer prend 6" en moins sur sa portée et -1S. Curieux comme changement... Surtout avec les coûts en points du MFM, et le fait que le Particle Caster des Wraiths est resté S6 lui.

    3 Tomb Blades avec Particle Beamer = 81 points
    3 Tomb Blades avec Tesla Carbines = 51 points

    Quel jour de la semaine on troque les Tesla Carbines pour du Particle Beamer ? Le 5ème Venmermanche du 14ème mois ? 

    J'ai vraiment du mal à voir l'utilité des ce type d'arme à l'heure actuelle, surtout face au Tesla. Peut-être un changement prévu, ou une règle spéciale en plus sur les armes "Particle X" lors de la sortie du Codex ?

    vous avez oubliés qu'il a doublé son nombre de tirs lol, il passe de 3 à 6 tirs, ce qui n'est pas mauvais du coup, au final par rapport au tesla on a une saturation légèrement supérieure (et qui ne dépend pas de 6 à la touches), mais le tesla a 24 de portée, du coup tu as le choix, tu veux une saturation plus "fiable" ou plus de portée?

  7. on espère que GW ne nous fasse pas un "oublie car c'est le chaos" mais qui dit blightlords à 3 pv dit aussi sûrement blightlords plus chères. Du coup je pense que les pack de 5 deviendrons peut-être plus populaires que ceux de 10, vu que tu auras quand même 15 pv (contre 20 pour un ancien pack de 10), seul l'aspect offensif sera diminué réellement.

    En tout cas ça promet, si déjà le vomito passe portée 12 on est carrément refait et je me poserai la question d'en jouer ou non 

  8. Il y a 5 heures, Krokro a dit :

     

     

    J'ai mis de côté les unités qui boost le PR perso... et je ne vois pas l'intérêt du Reanimator.

    Spéculation sur la nouvelle règle PR: Même fonctionnement sur un 4+ mais pour 1 PC : une unité totalement détruite reviendrai en renfort (réserve stratégique) avec le bonus PR du réanimator (uniquement lui, ça le rendrait utile) : un jet de +3 par figurine.

    Cela permettrait d'avoir max 2 unités qui reviendraient en renfort et ça collerait au nouveau fluff (ils seraient rappeler, réparer puis renvoyer au combat).

    Qu'en pensez-vous ?

    De ce que j'ai pu entendre c'est pas ça, le nouveau PR (dans les rumeurs entendus) se ferait en phase de moral, et à chacune, donc ton tour comme le tour adverse, il existerait aussi un strata pour ramener une unité morte (une fois par game) 

    mais bien sûr ce sont des rumeurs hein, ceci dit ça serait pas dégueu vu comme ça 

  9. datasheet du stalker, il gagne 2 pv et passe donc à 12

    le gauss est désormais une arme qui fait 6 tir à 30 pas de portée, force 7  -3 dégat D3

    le rayon est un lance flamme à 12 ps 2D6 tirs force 5 -1  dégat 1

    où alors 2 tirs à 24 force 8 -4 dégat D6

    et le lanceur de particules fait 8 tirs à 24 de force 6 -1 dégat 2

    ses armes de close sont à  pa -2 dégats 3 maintenant

     

     

  10. c'est vrai que faut pas sous estimer ce combo, et avec toute la merdasse de nurgling sur la table l'adversaire doit vraiment choisir qui il doit éliminer entre ce qui va le tuer et ce qui va scorer les points de scénar , avant hier en jouant contre un ork j'avais que 8  PM à porté de ses véhicules, j'en mets 4 sur un dred et 4 sur un trukk sous strata VTLG et grenade, boom les deux véhicules full vies ont sautés

  11. Il y a 4 heures, Thurugchou a dit :


    Les coûts en points sont à jour. Les Nécrons, comme toutes les factions, ont eu droit à une inflation d'environ 20% des points. On en a déjà parlés, le codex Nécron est déjà prêt, du coup les valeurs points dans le dernier CA sont celles qu'il y aura dans le codex. Bref 300 pts pour une unité de "harcèlement" c'est trop cher payé je trouve :(

    pas du tout

    le CA est rédigé bien avant le codex nécrons, tout changement peut avoir eu lieu entre temps même si le codex est déjà écrit

     

    moi ces changements ne me dérange pas  du moment que le wraith garde sa 3++ et n'augmente pas en points, pour moi ça doit rester une unité non pas d'impact mais d'harcèlement comme dit plus haut, les petits gars relou qui se faufille dans les lignes adverses. si ils peuvent rester à un prix décent ça me dérangera pas que leur impact (sachant qu'avant ils n'avaient pas un impact de malade) soit réduit, par contre du coup quel va devenir l'intérêt des whip coil? car déjà avant ils n'étaient pas joués mais là à moins de coûter moins chères que les griffes je vois pas l'intéret d'avoir une arme bien moins puissante pour pouvoir "taper quand tu meurs"

  12. il y a 42 minutes, schultzy a dit :

    Ha c'est clair que ce n'est pas le combo le plus optimale qu'on réussira à sortir en compétitif (encore que si l'adversaire se méfie pas) mais je trouve ça rigolo comme possibilité.

     

    Et j'y pense : maintenant que les caractéristique des figurines sont limité à -1/+1, finit la possibilité d'avoir des pox E5 F5 avec Typhus via son aura + vitalité putrescente ?

    je pense que ça concerne uniquement les bonus au jet comme le +1 blessure de lame de putréfaction, les +1 en force ou en endurance sont toujours stackable 

  13. Il y a 23 heures, schultzy a dit :

    Je réfléchissais à un combo à faire avec les poxwalker et je voulais votre avis (et surtout savoir si aucun garde fou ne m’empêchais de le faire) :

     

    Utiliser la relique vespergeur sur une cible ennemie -> booster avec lame de putrefaction un pack de poxwalker -> une fois au càc sur la cible utiliser le strata qui permet de faire de la BM sur du 6 à la blessure et 1 BM sur notre tronche si on fait un 1 (mais pas grave on gagne arme de la peste donc on peut reroll   correction : la BM dans notre tronche se fait sur les 1 à la touche) = un pack de poxwalker qui fait 2 BM à chaque 6 pour blesser. ?

    très bonne idée, le seul truc que j'aime pas chez les pox, c'est qu'on peut les jouer que par 20 max... et mine de rien 20 pox ça peut vite se faire exploser au tir comme au cac, endu 3 sans typhus, pas de sauvegarde, juste la fnp 5+ et au mieux un -1 pour être touché avec le miasme

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.