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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. franchement 200 pts pour un mec immunisé au cac, qui a une portée tellement grande que tu peux le mettre au fond de la table et qui peut te tuer n'importe quoi à la magie ça vaut le coup. à pieds il est lent, fragile, et 18 ps de portée faut bien se rapprocher de l'adversaire. sachant que c'est en phase des héros tu devras donc attendre qu'il se rapproche de toi, ça rend le tout très dangereux. puis à la moindre attaque de tir ton gaunt peut mourir. J'en ai fait les frais au début quand je le jouais sans vortex
  2. ta liste est sympa, je n'avais jamais vraiment pensé à la multidinous host en effet. même si la changehost reste la meilleure formation démon, après à 1000 pts c'est pas sortable. pour le gaunt summoner je te conseil le bolt of Tzeentch, le sort qui tua plus d'un héro d'un seul coup, avec ce sort tu fais D6 mortelles, les dès de destin sont utilisables pour les damage, via la faq. donc tu balance sur un gars qui a 6 pv ou moins sans invu, avec un dès de destin tu le one shot. pour la listes en elle même tu regen comme un porc mais sans pts d'invoc déjà tes horreurs ne split pas et en plus le tout est très fragile, seuls tes deux héros voir un peu les horreurs roses peuvent faire du dégat (note que les horreurs sont sorciers donc peuvent prendre un sort du domaine de Tzeentch) le problème étant que tu as 5 sorcier sur 6 qui sont démons, donc uniquement le domaine du changement pour eux, ils vont se marcher dessus en magie franchement je classerai tout ça dans du "bon mais pas non plus opti"
  3. pour le gaunt, sur vortex c'est encore mieux, tu passes à 36 ps et avec le sacrifice 54 ps relançable au niveau du sort, un des meilleurs sniper du jeu lorsqu'il a un vortex. pour les screamer le damage contre les monster c'est D3 et pas 3, donc c'est pas si puissant que ça et le manque de rend me gène. après je compare surtout le prix de cette manière: screamer :140 skyfire/enlightened: 160 pour 20 pts de plus t'as 1 pv en plus, le même move, un meilleur cac et un meilleur tir et en plus t'es buffé par le shaman. pour les flamers je le dirais en boucle tant que le prochain manuel n'aura pas changé le coût en points, pour 200 pts c'est trop trop chère, il son deux fois moins puissant que les skyfire encore une fois et pourtant sont plus chère ! seulement 6 pv 5+ de save ça part très vite et si ils sont face à une unité avec une grosse armure, le manque de rend encore une fois les rend quasi inutile l'exalted peut-être sympa en revanche si tu restes pas trop proche de l'adversaire ça te fait un bon support
  4. oui il en bénéficie! toute les aptitudes de zone cible la figurine qui l'émet sauf si le contraire est précisé
  5. désolé pour le double post, en tout cas si tu fais cette modification à ton tournois je veux bien y participer avec ma caisse d'horreurs et de skyfire
  6. Evidemment si tu ne veux pas jouer contre le gars qui fait ça c'est sûr qu'il n'en abusera pas. Après dis toi que l'invocation sur 40k est déjà sous cette forme d'abus comme ça. Mais vois que là il s'agit du jeu égal et donc du jeu possible en tournois. En tournois vue ce que tu peux sortir aujourd'hui, n'importe quel joueur Tzeentch profiterai de cette règle si elle était possible et j'en ferai partie je ne le nie pas vue que même si c'est "un abus" aux yeux de certains, ça reste en terme de règle quelque chose d'autorisé si jamais GW gère la règle du split comme tu le souhaiterais. De plus en tournois tu dois normalement affronter l'adversaire contre qui tu es ^^, je prends cet exemple parce que c'est dans ces endroits là que l'équilibrage est hyper important. de plus le spamm d'écran en soit n'est vraiment pas quelque chose de dégueulasse, c'est même un must have en Tzeentch, en revanche si tu veux voir un spamm qui est réellement dégueulasse tu peux voir le spamm de Necropolis Knight,le spamm de Kurnoth ou le spamm de SKyfire qui eux sont réellement des spamm insupportables en partie. Enfin pour ne pas s'éloigner du sujet la règle est claire toute création de nouvelle unité demande un prix en points. Si tu veux user du split à ta volonté tu peux très bien faire du jeu narratif mais en faisant une liste à base de points. Juste que tu n'appliques pas les règles du jeu égal. pour ce qui est de l'exemple de Thanquol ça reste de la chance vue qu'il peu très bien te faire seulement 2 blessures mortelles avec son lance flamme, là aussi c'est purement aléatoire même si en terme de probabilité tu peux estimer qu'il en fasse 6-7
  7. c'est possible, pas de restriction à ce sujet du moment que tu te retrouves à 6 ps ou moins de l'unité "mère" malgré la restriction du jeu égal l'invocation est loin d'être mauvaise. Il faut juste la faire au bon moment et au bon endroit. en soit la règle n'est pas spécialement sévère pour cette unité parce que ce que tu peux invoquer grâce au split, c'est à dire les brimstones et les blues, ne coût pas un bras non plus. C'est juste un risque à prendre si tu le fais. note que cette aptitude peut être utilisée pour remplacer des pertes dans des unités qui ont perdu de l'effectif à proximité, dans ce cas précis c'est gratuit. Pour les avoir jouer des tonnes de fois crois moi que le fait d'engluer une énorme unité de cac avec ça puis de la réengluer en continue parce que tes horreurs se divisent c'est très fort. Si tu pouvais faire cela gratuitement l'armée serait vraiment dégueulasse si on combine avec certaines choses. La spécialité des Disciples of Tzeentch c'est avant tout du tir et de la magie dévastatrice avec une bonne mobilité en plus de ça. Si en plus tu leurs rajoute des écrans qui en plus d'être pas chère sont impossible à éliminer. Alors qu'elles sont les chances pour une armée de corps à corps de faire quoi que ce soit? D'ailleurs argumenter en prenant pour exemple une simple partie où ton adversaire l'as fait et que tu as quand même gagné n'est pas vraiment recevable parce que celas peut dépendre de pleins de choses, il fau rappeler que le jeu comporte une certaine part de chance et de pierre-feuille-ciseaux, c'est à dire que certaines armées sont plus fortes contre certaines que contre d'autres.
  8. si tu joues cette règle avec la duplictous host ou la changehost crois moi que ça devient carrément pété parce que ça veut dire que tu affronterai des unités qui se régénèrent tout le temps. Qui lorsqu'elles meurent crée une nouvelle unité ou en plus peuvent se TP? non pour 50 pts les 10 mec ça devient n'importe quoi, la règle du manuel est claire. toute création de nouvelle unité demande un prix en points. Après si tu veux faire des règles maison comme ça libre à toi. Mais dans ce cas il faudrait autoriser la même chose pour les flesh eaters ou encore les Tzaangors si on veut équilibrer le tout. ce qui au final rendrait l'invocation totalement abusée comme elle l'était au tout début d'age of sigmar edit: faut pas oublier aussi que ta nouvelle unité d'horreur peut arriver jusqu'à 6 ps de celle qui lui a donné "naissance" en gros tu peux carrément créer une unité en ligne à plus de 3 ps de l'ennemie pour bloquer un mec qui t'as chargé au cac et l'empêcher de progresser. si tu rends le split gratuit tu peux limite faire ça infiniment du moment que tu ne te retrouve pas qu'avec des brimstones. Ceci rend toute armée de cac inutile et enlisée face à une simple compo de démons mineur, ça aussi c'est un non sens. En tout cas si ce split devient gratuit un jour, comptez sur moi que l'abus peut très vite se faire sentir
  9. si on observe bien sur les images on dirait bien que les bestioles ont plusieurs membres, il s'agit en effet peut-être des Harkraken ou d'un truc faisant partie de leur espèce. J'aimerais bien néanmoins la sortie d'une faction à la "cthulu" ça offrirait encore plus de factions exotique à l'univers qui ne cesse de sortir des nouvelles choses
  10. fluffiquement je suis d'accord mais si ils avaient mit ce genre de règle les armées de cac auraient encore perdu en intérêt et deviendrait de plus en plus injouable, faut pas oublier que le tir dans ce jeu est extrêmement fort
  11. tu ne peux pas grossir au delà du nombre initial, donc tu reviens à 10
  12. pour la dîme de sang,ce n'est pas gratuit d'après ce que j'ai pu voir pour ce genre de capacité qui permet d'invoquer il n'y a pas de restriction, tu payes le prix en points de la nouvelle unité en fonction de l'effectif maximal que tu veux lui donner. ce que je veux dire par là c'est que si tu veux créer une nouvelle unité d'horreur bleus grâce au split alors tu choisis l'effectif maximal en annonçant combien de points tu dépenses pour l'invocation, si tu dépense 100 pts par exemple tu peux aller jusqu'à 20. c'est à toi de choisir quand l'effectif minimal/maximal n'est pas précisé
  13. pareil, mais celas dépend de ton choix lors de l'invocation je m'explique, si ton horreur meurt et que tu as juste de quoi faire deux bleus, tu payes la tranche pour en sortir 10, 20 ou 30, au choix, et c'est là où l'effectif maximal est déterminé, c'est à dire par exemple si tu payes 100 pts tu pourras mettre au max 20 horreurs dans cette unité si tu la regen via la destruction d'autres horreurs roses je précise que c'est au choix d'effectif max pour ce genre d'invocation car il n'est pas précisé d'effectif maximal comme ça pourrait être le cas pour un sort. Il en va de même pour le don de mutation des Tzaangors donc si tu payes 50 pts tu pourras aller jusqu'à 10 dans l'unité même si actuellement il n'y en a que 2
  14. non elle est loin d'être inutile, juste que son utilisation est très situationnel. ça se joue surtout en objo, je te donne l'exemple: imagine tu as un objectif que l'ennemie contrôle avec 10 fig par exemple et que tes horreurs roses sont également dessus, imagine l'ennemie te tue tes horreurs, sachant qu'il ne sait pas à l'avance ce que tes pts d'invoc vont te permettre de sortir (du moment que tu en as et que tu as les fig tu peux invoquer tout et n'importe quoi) tu peux à ce moment faire spawn 20 horreurs bleus et donc lui voler l'objo ! ça c'est un cas particulier bien sûr mais le split n'est pas inutile, il est juste pas évident à placer et tant mieux parce que ce serait trop fort si il était gratuit, Tzeentch a déjà de beaux combo
  15. franchement en terme de mobilité ils sont bons mais faut se rappeler qu'on a en face pas mal d'armée qui se débrouillent bien aussi (Tzeentch avec ses disques, les Stormcast qui font du TP ainsi que les sylvaneth, la destruction qui va vite grâce à son trait) en fait ils sont même dans la moyenne en terme de vitesse et sur une table en 48x72 la distance est suffisante pour pouvoir user plein pot de son mouvement (si moi j'y arrive à le faire avec du 25 de mouvement, pourquoi à 12-14 on serait gêné?) en bref, encore une fois, seuls les armées vraiment lente et full cac vont prendre chère x)
  16. vue les prix en points je trouve que ça paraît un peu près équilibré après j'ai pas encore affronté ça donc à voir. l'armée à tout de même de gros rend ce qui compense le manque de mortelle
  17. celui avec la lance et le bouclier me fait clairement penser à un ancien Guerrier du chaos en regardant bien l'armure. moi j'aime bien ça donne un côtés plus "récent" aux Deathrattle, qui sait si GW ne va pas ajouter des nouveautés pour cette armée d'ailleurs.
  18. Sayl est un must have pour le chaos universel,Khorne ou Nurgle (un peu moins Khorne maintenant pour pas perdre l'allégeance) il compense le manque de tir et l'arrivée au cac assez lente pour pas mal d'unité. En soit même si son sort est limite OP je le trouve pas spécialement plus pété que certaines unités
  19. j'ai vue la liste en tournois et je la connais, une liste parfaite en objo et si tu joues en premier. mais la liste que j'ai vue se basait plutôt sur du chaos spawn et de la bête de Nurgle, trucs pas très endurant par rapport aux GDC de la plaguetouched
  20. elle est violente je ne dis pas le contraire, mais y a mieux rien que le fait de remplacer les chars par les necropolis ainsi que de rajouter un petit nécromancien rend la chose encore pire, juste à mettre des zombies en battlelines, connaissant le top 1 européen qui la joue crois moi que c'est quasi autowin avec. Heureusement que tout ça va être nerfé
  21. La liste RDT est assez étrange aussi je trouve. Il y avait mieux à faire mais bon visiblement ça a bien marché. une liste chaos qui combine skyfire et bloodletters avec Sayl, ça par contre niveau Mortelle ça doit être sympa La liste Nurgle a de bon persos buff mais niveau unité y a aucune force de frappe, que du "gêneur" pareil pour un bon nombre de liste d'ailleurs. Après c'est peut-être moi qui ai trop l'habitude de jouer Glass canon en Tzeentch
  22. Slendy75

    [GW] The Rumor Engine

    vue qu'ils ont supprimé la l'ancienne fig de la bête de Nurgle sur le site c'est probable qu'ils en fassent une nouvelle, en espérant que le warscroll soit changé aussi. difficile d'imaginer que ce ne soit pas du Nurgle, on dirait vraiment une limace vue comme ça
  23. Certes mais en dehors d'une refonte des flesh eaters il n'y a rien eu de nouveau dans la Death depuis le début d'AoS. Ces signes seraient peut-être des indices sur une toute nouvelles faction Death ce qui serait sympa car l'allégeance meurt petit à petit sinon. ou alors c'est juste des décors sans plus. Mais ça serait fort dommage
  24. Salut Celas dépend de ce qu'autorise ton tournois, vue si je me trompe pas les warscrolls de Dawnspire sont des compendium, si ton tournois les autorise. Aucun problème
  25. Slendy75

    Ogroid : Eclat de feu

    l'intérêt? déjà note que ça peut être des brimstones, horreurs bleus ou horreurs rose donc au choix. c'est une invocation donc il te faut certes des points d'invocations mais tu n'es pas obligé de définir à l'avance ce que tu vas invoquer. ça peut vraiment servir mais je te l'accorde c'est situationnel. par exemple invoquer des roses dans un cac te permet de balancer un sort de plus tout de suite histoire de mettre encore plus de dégat sur le mec qui ne s'y attendait pas. invoquer des brimstones ou bleus peut te permettre de bloquer un ennemie pas trop puissant ou encore voler un bojo, certes 1D6 c'est aléatoire, mais si tu combine avec le split des horreurs pour augmenter l'effectif de l'unité et que tu as un bon pool d'invocation crois moi que cette capacité reste intéressante. dis toi que l'avantage de l'invocation c'est que ton unité est en réserve et ne subit pas de tir ou autre chose venant de l'ennemie après ça reste 1D6 mortelles sur 7+ c'est un très bon sort !
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