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Slendy75

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Messages posté(e)s par Slendy75

  1. il y a 21 minutes, Magnan XXIII a dit :

     

    Il n'y a pas d'autres indications dans les règles. Le "impérativement" laisse peu de doutes. Dans ce cas je dirais que Space Raclett3 a raison, si l'unité est divisée il faut obligatoirement faire un mouvement à la prochaine phase de mouvement pour regagner la cohésion. Si un mouvement est impossible à cause d'un engagement (ou engagement multiple), il va falloir sonner la retraite pour rassembler tout ce beau monde.

    donc t'es obligé de quitter un cac juste parce que y a un peu trop d'espacement dans ton unité à cause des pertes?

     

    je trouve que ça n'a pas vraiment de sens

  2. il y a 9 minutes, Space Raclett3 a dit :

    Je pense que dans ce cas la tu dois faire un mouvement de retraite pour regagner ta cohésion

     

     

    non tu peux rester tel que tu es tant que le cac n'est pas fini ou que tu ne sors pas de ce dernier. par contre une fois que le cac est fini et que c'est ta phase de mouvement tes péquenots doivent se reformer oui

  3. il y a 28 minutes, ronine a dit :

    Bonjour, 

     

    Il est écris :

    "Une fois toute les attaques effectuées le joueur qui dirige l unité ciblé alloue les blessures...

    Toutefois, si on alloue une blessure à une figurine, on doit continuer à lui allouer des blessures jusqu à ce qu elle soit tuée, ou qu il n y ait plus de blessure à allouer."

     

    Certaine figurines dans une uniter peuvent regagner des points de vie dans la phase des héros.

     

    Si je desside d allouer des blessures sur une figurine, mais qui ne meurt pas et qu il y a une autre uniter ennemies attaque, doit je continuer sur la même figurine de mon unité ???

     

    merci de votre réponse

     

    oui tu dois continuer sur la même tant qu'elle n'est pas morte.

  4. il y a 56 minutes, Nekhro a dit :

    Non. Je pense que tu prends simplement le nombre de blessures subies par les Scribes par rapport au tableau, sans le modifier (solution inenvisageable de toute façon). Ils n'atteindront jamais le 5+ car ils seront morts avant, mais c'est ce qui semble le plus simple à utiliser, faute de meilleure précision. Mais ce fonctionnement n'est qu'un avis de ma part, pas une certitude.

     

    Ça mérite une question à GW (que ce soit pour un sort volé ou une arme ennemie utilisée par le Changeling). On est dans un point trop flou pour être certain de la réponse.

    j'y vois plus claire en effet, merci pour vos avis

  5. Il y a 7 heures, archkazeel a dit :

    Oui le choix se fait à chaque début de partie

     

    En comptant ceux qui viennent mais pas encore inscris (je vais les fouetter :)) sur T3 reste 3 places !

     

    Allez allez on complète les gens !

     

    @parisiens : j ai 4 inscrits sur t3 de chez vous, vous avez toujours le 5eme joueur ? Si oui faut que je vois pour faire une 2eme navette

    non il s'est désisté, notez que je compte venir mais ma réponse ne peut pas être définitive avant le 11  mars

  6. la stratégie est surtout là dans les parties à objectifs en fait déjà

     

    deuxièmement une fois que tous le monde est au cac il n'y a pas que la stratégie des focus et qui tape en premier, il y a également celle de se servir des cac pour engluer ou encore pour se rapprocher d'un objo et pleins d'autres.

     

    je vais faire court mais le jeu parait au début assez limité en stratégie c'est vrai. Mais si tu cherches l'optimisation à fond tu verras que les possibilités sont énormes parfois.

     

    la stratégie est également dans la liste d'armée et dans l'improvisation sur la table (tactica double tour déjà)

  7. Il y a 3 heures, Nekhro a dit :

    La dégressivité fait partie du sort. Le sort parle bien de bien de se référer au tableau. Le problème étant de savoir (et ça vaut pour tous les trucs de ce genre, comme l'utilisation d'une arme ennemie par le Changeling) si on prend en compte les blessures subies du (nouveau) lanceur, ou de celui du warscroll d'origine. 

     

    Je pense qu'on peut utiliser les blessures subies des Scribes puisque ce sont eux qui lancent le sort. Donc la valeur ne dépend pas du moment où le Duc l'a lancé, mais des PV restants des Scribes (et peut donc varier).

    ce qui veut dire qu'il faudrait adapter le tableau? parce que les scribes ont que 5 pv tandis que le duc en a 14, ce qui changerai logiquement tout l'ordre dégressif du sort non?

  8. salut alors voilà j'ai une petite question concernant ces 3 personnages qui ont chacun un point commun mais à résoudre d'une manière différente:

     

    Kairos connaît le sort de tous les wizards alliés à 18 ps de lui

    les Scribes bleus peuvent apprendre le sort d'un sorcier à 18ps lorsqu'il le lance sur un 4+

    les Duc du changement peuvent apprendre le sort d'un ennemie lorsqu'il le dissipe et font 9 ou + à la dissipation

     

    dans tous les cas ils peuvent jeter un sort qui n'est pas le leur à la base, jusque là tous va bien.

     

    la question est la suivante: si je vole et utilise le sort d'un monster et que ce sort faiblie au fur et à mesure que les pv du monster baissent.

    la puissance du sort jeté par celui qui lui a volé ou qui l'a appris change t'elle?

     

    exemple: j'ai les scribes et un duc du changement

     

    tour 1: le duc  qui est full vie jette son sort principal (portail infernale), les scribes bleus l'apprennent.

     

    tour 2: le duc a perdu la moitié de sa vie donc son sort est sur 4+ au lieu de 3+, est-ce que si les scribes bleus le jettent le sort à la même puissance que si c'était le duc qui le jettait sachant qu'ils l'ont appris au tour d'avant ou alors le sort à la même puissance que lorsqu'ils l'ont appris?

     

    il en va de même pour la situation avec kairos ou le vol de sort du duc.

     

    c'est une question un peu compliquée mais merci pour ceux qui pourraient me donner leur avis sur le sujet :)

  9. il y a 2 minutes, Aesin a dit :

    Bonjour, j'aimerai vos avis sur l'utilisation possible ou non d'un combo, la lumiere mystique brandon de fureur sur la fleche astrologienne d'un venator,

    La regle de la fleche astrologienne du venator dit qu'au lieu de tirer 3 fleches il en tire 1, Donc a savoir si la lumiere mystique donne +1 attaque ou non a la fleche astrologienne ?

     

    est-ce que la flèche astrologienne est une aptitude? si oui alors non tu bénéficies pas de ce bonus

  10. Etant donné que les deux capacités sont contraires, pour pas faire de jaloux je dirais que ça s'annule, c'est à dire que tu jettes un dès et tu fais ta bravour comme si tu n'avais pas ton étendard et que lui n'avait pas le sien.

     

    Je verrai les choses comme ça moi car en dehors je vois pas comment tu peux résoudre ça sans faire un jaloux

  11. Il y a 18 heures, Eretz a dit :

    On sera 4 au total de Paris 5 si vous avez un coffre et une couverture pour le petit.

    En revanche aucun train n'arrive avant 8h ce samedi matin aux Aubrais.

    c'est moi le petit?

     

     

    petite question à propos du tournoi,  on a le droit de changer de trait et d'objets entre les parties, a-t-on également le droit de changer de général  entre les parties parmi  ses persos également?

  12. Il y a 22 heures, Kedy a dit :

    Le standard de la limite de placement de figurines est à plus de 9 pas de l'ennemi (on trouve des portées inférieures mais qui tendent à disparaître).

    oui mais le changelin tant qu'il n'est pas repéré est considéré comme une figurine amie pour l'adversaire, donc tu peux te mettre à moins de 9 ps de lui

  13. je suis chaud pour le tournois, je fais partie du groupe de Burningmap,Requiem et Eretz

     

    edit,: vous souhaitez que l'on joue en wysiwyg, est-ce valable si par exemple je joue des tzaangors avec arme lourde mais ce ne sont pas les armes lourdes originales, ce sont des conversions à partir d'autres rabiots?

  14. Le ‎21‎/‎02‎/‎2017 à 00:15, olkhean a dit :

    Après avoir longuement pesté contre ce personnage inutile, sans parvenir à comprendre pourquoi GW avait gaspillé un précieux nouveau kit à refaire ce type sans retoucher son pauvre warscroll, alors qu'il disposait déjà d'une figurine potable qui plus est, j'ai fini par reprendre les choses posément et à bien gratter le sujet jusqu'à trouver le sens du Changeling.

     

    Au final, je pense que c'est une pièce intéressante à intégrer dans une armée d'allégeance Tzeentch de 2000 pts ou plus disposant d'une bonne réserve de points de renfort, à condition d'être jouée par quelqu'un qui connait bien le metagame et maitrise parfaitement le jeu.

     

    Au premier abord, les capacités de cette fig ne semblent en effet que de peu d'intérêt (copier un sort, bof, sorcier lançant 1 sort pour 140 pts bof, ralentir l'ennemi bof, copier une arme en CàC pour mourir derrière bof). En revanche, ce sont les combos de ses aptitudes qui peuvent être exploitées de façon très puissante. Par exemple :

     

    - Poser le Changeling chez l'ennemi et intervertir sa place avec une puissante unité de démons dans le cadre du Bataillon : Changehost

    - Créer autour du Changeling une zone de non-droit de 18 pas de diamètre sur la table, empêchant la plupart des Fep et TP ennemis.

    - Utiliser les dés du destin pour fiabiliser un sort d'invocation avec le Changeling qui pourra invoquer tour 1 un lord of change (ou 1 petit héros moins couteux) en plein coeur des lignes ennemies, eux-mêmes pouvant immédiatement enchainer en balançant des sorts destructeurs sur les cibles prioritaires.

     

    Ces combos demandent de maitriser au millimètre les placements initiaux et les placements des unités invoquées tout en se méfiant de tout, mais si ça marche, ça peut donner un énorme avantage (sans parler de l'effet psychologique) dès le début de game. Elles ont aussi besoin d'un tirage généreux aux dés du destin, sans quoi on s'en remettra au hasard, et les probabilités seront alors contre le Changeling hélas.

     

    Si vous jouez à 1000 pts, vous n'aurez pas assez de marge pour des renforts intéressants, ni pour des bataillons comme le Changehost, et mettre en place ces combos prendra toute la place dans la stratégie de votre armée (ce qui du coup me parait trop risqué vu les risques d'échec, d'erreurs ou de retour de flamme). De plus, le changelin prendra un emplacement de perso, ce qui est bien trop précieux sur ce petit format pour être tenté.

     

    Au-delà et avec de l'entrainement, le Changeling offre des options différentes et intéressantes, que vous pouvez d'ailleurs décider ou pas de mettre en place à l'instant T du déploiement en fonction de l'adversaire qui vous fait face et de la config de son déploiement. A 2000 pts, vous aurez les coudées un peu plus franches, même si ce n'est pas encore gagné (5 vrais persos au lieu de 6, quoi !). A 3000, le Changeling est un must-have qui va permettre plein de jolies surprises sans peser sur la force générale de l'armée.

     

    Je suis exactement du même avis. j'avais également songé au combo de la changehost.

     

    Puis ça fait un perso qui peut prendre un objo sans se faire taper dessus, et ça c'est très fort. En fat tout dépend de la compo adverse et de ma liste.

     

    Par conter peux-tu m'éclaircir sur ce point:

    "- Créer autour du Changeling une zone de non-droit de 18 pas de diamètre sur la table, empêchant la plupart des Fep et TP ennemis."

  15. il y a 56 minutes, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Ok donc les mecs ont bien un transformation physique magique, mais aucun effet néfaste ^^

    En gros ils mutent... super proprement. Le grossissement de carrure par la magie c'est plutôt un truc de Khorne. J'y vois un gros lissage.

     

    Khorne? de la magie?

     

    Heresiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie !

     

    non justement la plupart d'entre eux meurt en s'exerçant à ce genre de sortilège ou trahi par leurs propres alliés. Seuls les meilleurs (kairic adept) arrivent à un stade où ils commencent à maîtriser ce genre de sortilège parfaitement.

     

    Après c'est vrai que c'est du propre pour du Tzeentch mais je trouve que ça passe parfaitement dans l'optique de "traîtres infiltrés" dans les cités.

     

  16. il y a 42 minutes, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Désolé, je suis peut-être idiot, mais je ne vois rien à comprendre dans tout ça.

     

    D'abord tu parles de l'apparence des fig qui est "celle qu'ils PRENNENT" lorsqu'ils vont à la bataille... On est d'accord que mis à part la tenue, qui certes change facilement, les mecs se font pas pousser une carrure de bobybuilder russe 5min avant d'aller au combat, non ?

    Dès lors je vois pas trop comment ils pourraient avoir l'air de "premiers de la classe" ou de gentils chercheurs inoffensifs, alors qu'ils sont des montagnes de muscles. Ok les mecs portent des lunettes et des robes amples et mignonnes... Ca reste des grosses baraques.

     

    Après tu parles d'identité, là ok ils peuvent bien faire genre ils sont profs ou éducateur pour enfant, mais... ils ont quand même une carrure ultrabalèze.

     

     

    Justement si, c'est écrit dans les bouquins et même le battletome. Les Kairic utilisent des sortilèges pour se donner une "carrure de bodybuilder" comme tu dis.

    De base se sont de simples humains travaillant dans les villes free people, mais ces derniers n'aiment pas leur place et sont donc secrètement alliés à Tzeentch.

    les fig représentent simplement la forment qu'ils prennent lorsqu'ils mettent leur masque, c'est à ce moment là qu'ils deviennent musclés.

     

    Une fois les "sales coups" terminés ils reprennent une forme normale et font comme si de rien n'était.

    Même si y a pas de mutation moi je trouve que c'est parfaitement dans le rôle de Tzeentch de monter des coups en douce comme ça et ensuite faire comme si de rien n'était.

     

    Il n'empêche que certains acolytes arrivent à devenir soit des Magister qui dirigent des cultes, soit des Tzaangors lors de leur mort au combat

  17. il y a 15 minutes, karbur a dit :

    J'aurai tendance à penser que les acolytes sont une grosse bande de noobs et n'ont pas forcement droit à de belles mutations en dehors de celle en Tzaangors. Pour le coup j'aime bien qu'ils se cachent derrière des masques qui évoquent leur future transformation.

    Les chefs du culte (magister et autres curseling ex-Vilitch) sont mutés eux à la façon du Chaos (cornes, gars attaché au dos...).

     

    les curseling sont pas mutés, le mec dans leurs dos est un parasite, un démon qui se nourri du savoir et du mensonge

  18. il y a 52 minutes, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Tu es gentil mais j'ai pas dit ça. J'ai dit que la mutation était l'apanage du chaos dans son ensemble -> de TOUS les dieux du chaos.

    A moins de changer certains aspects fondamentaux des dieux du chaos (comme tu le suggères avec "Tzeentch change mais c'est pas de la mutation bizarre"), chaos = mutations, trucs affreux, bizarres, tentacules.

    En plus j'ai lu ici-même que les acolytes "dissimulaient leur apparence véritable derrière des illusions". Alors c'est quoi l'apparence réelle, celle des figs, ou bien les mecs dans l'univers d'AoS voient pas des bodybuilders ? Ya un moment faut choisir :D

    L'apparence des fig est celle que les acolytes prennent lorsqu'ils vont à la bataille ou quand ils sont repérés.

     

    Dans des textes de fluff on voit bien que les acolytes sont pour la pluparts des "premier de la classe" ou encore des "chercheurs ratés" qui se sont tournés vers Tzeentch.

     

    Ils cachent leur véritable identité aux yeux de la société dans la quelle ils vivent. Rappelons que les Arcanites sont des infiltrés. Seuls les Tzaangors vivent en dehors des villes car ces derniers préfèrent la force brute à la magie (ça leur empêche pas d'être malins et agiles).

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