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Warhammer Forum

Thorfinn

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Tout ce qui a été posté par Thorfinn

  1. Une refonte de la branchwraith disparue du dernier battletome sylvaneth car en finecast ?
  2. Mp pour le lot sylvaneth
  3. Théoriquement on ne perd pas le D3 points d'invocs car c'est précisé qu'un décor de faction détruit perds les règles de son warscroll, hors le D3 points d'invoc donné par l'arbre ne font pas parties du warscroll mais des règles d'allégeance
  4. Surtout que le throggboss n'a pas le mot clé Monstre...
  5. Il faut savoir aussi que les marauders ne marchent pas avec l'aptitude blessed sons qui fait des bm en cas de morts, car ils n'ont pas le mot clé rotbringer.
  6. Il s'agit de l'endrin de l'ironclad (vu par l'avant), coupé en 2 à la verticale puis élargi en plaçant un gros cylindre entre deux pour faire une sorte de citerne. Les supports, lanternes, trous d'écrous et de tuyaux correspondent. Rien de nouveau malheureusement.
  7. Sa bulle de protection passe en wholly within mais à 18" au lieu de 9 ", c'est déjà bien mieux !
  8. Pour les objectifs, les OGOR comptent pour 2 figurines et les MONSTER comptent pour 10 figs.
  9. Ce n'était que diverses pièces de frégates, ironclads et d'autres bits montés sur des décors perso du studio
  10. Festus peut-être un excellent choix, il t'apporte du -1 à la save avec son sort, ce qui peux aider car tu n'as quasiment pas de rend dans ta liste (tu peux aussi avoir un simili de ce sort via l'artefact croc de rouille sur ton lord of plague, -2 sur une unité pour le reste de la game c'est pas dégueux contre les listes à haute save). Son heal aide bien, Et tu peux aussi lui rajouter le sort Lame de putréfaction, ce qui fera de tes plague monks de vraies moulinettes à blessures mortelles vu leur nombre élevé d'attaques. Gutrot aurait pu être cool pour deployer tes blightkings ailleurs, le soucis c'est qu'ils arriveront hors de portée du buff du lord of plague ce qui diminue sa rentabilité. le Harbinger est bien pour rendre plus solide du mortel, dans une liste mixte comme la tienne il n'est pas rentable je pense. Le sorcerer n'as rien de particulier si ce n'est qu'il accès au sort lames de putrification pour tes monks, mais si tu peux prendre festus à la place, prends le
  11. C'est "à la fin de la phase de mouvement", donc non pas de mouvement possible.
  12. Pour l'endrin avec le mécanisme, il s'agit simplement du petit endrin situé à l'arrière de l'ironclad, avec juste la barre de gouvernail collé dessus. La "griffe", la longue vue et la petite bonbonne à droite du thunderer viennent du kit catapulte/warplightning cannon et des stormfiends. Les autres pièces près du "poulpe" viennent du gunhauler et de la frégate. Bref, malheureusement rien de nouveau dans la vidéo en dehors de la bande underworlds.
  13. Sur spikey bits, tu peux voir le contenu de chaque nouvelles battleforces, ainsi que les économies faites sur chaque boîtes (en dollars par contre mais ça donne une idée) https://spikeybits.com/2018/11/value-breakdown-on-the-latest-battleforces-in-2018.html
  14. Les blight sur mouche seront une unité de cavalerie lourde, avec des faux semble t'il (sauf celui du milieu de la photo, on ne vois pas bien ce qu'il a en main gauche). Les bannières et autres trophées ne sont la que pour la déco (comme les skullreapers) Pour le lord of blight c'est un peu différent, On a affaire à un perso "unique" qui apparait à 2 reprises avec un équipement et une hampe qui existe sur aucun kit. Et on nous parle le même jour d'un héros qui distribue des têtes à ses copains blighking, au vue des têtes sur la hampe (pas de trophée divers, que des têtes, bon c'est vrai il n'y en as pas beaucoup mais attendons de voir la fig) pour moi personnellement le lien est vite fait !
  15. Je ne pense pas à un blightking simple, sinon pas de hampe dans le dos (sur la couverture et dans la vidéo). Ni ce bouclier ni cette masse ne sont dans le kit des blightking et je ne crois pas vraiment à un nouveau kit pour eux car celui ci n'est pas très vieux. Juste un héros qui ne dénote pas beaucoup du BK classique (un peu comme le lord of plague) Et pour les couvertures de Bt, il y a le tzeentch, Everchosen (en même temps c'est facile !) et le pestilens qui présentent un héros en évidence donc pas de généralités, pas que des fantassins.
  16. En effet cette créature est inconnue (pas une bête de nurgle car pas de tentacules), Ont peux aussi apercevoir en arrière plan une cloche énorme, dans le genre cloche hurlante skaven mais version nurgle
  17. Il s'agit surement du lord of blights dont ils parlent dans l'article. Apparemment il permettrai à une unité de blightking autour de lui de balancer des têtes corrompues sur les ennemis pendant la phase de tir. Un bonheur ! A 1:35 on peut aussi voir un plaguebearer sur escargot différent de slimux (pas de corne ni de cisaille, pas de nurgling pendu, pas d'arbre sur la coquille)
  18. Je verrais bien ce nurglings en décoration de nouvelles unités sur mouche : un herald ou des rotbringer/pestigors peut être, un peu à la manière de ce qui se fait chez khorne avec les juggernauts et chez tzeentch avec les disques
  19. Thorfinn

    Warscroll bataillon

    Il est pourtant bien dans le grand alliance chaos. Il y a une double page entière pour ce bataillon skryre un peu spécial (car il se compose de plusieurs "sous bataillons" dont le gautfyre fait partie). Je ne peux pas te dire la page car je suis en déménagement et il est dans les cartons mais de souvenir il se trouve sur la première page de la section dédiée au clan skryre (une page qui ressemble de loin à du lore mais qui n'en est pas). Edit: c'est à la page 258 !
  20. Je tiens à préciser que les règles de la hache ont changé depuis le dernier battletome khorne en version anglaise (ils ont encore foiré la vf....). Le jet pour savoir si la hache tue une figurine blessée s'effectue désormais juste après que le lord ai effectué toutes ses attaques, et non plus à la fin de la phase de combat, ça change tout car maintenant il est possible que la cible ne puisse pas contre attaquer car elle peut mourir instantanément !
  21. C'est exactement ce que je cherche !! Quelques chose qui regroupe les joueurs de caen et alentours. Pour l'instant je n'ai trouvé qu'un joueur qui est à Dives sur mer (via ce forum). J'en ai parlé aux responsables du gw et du double 6 et ils m'ont confirmés qu'il existe plusieurs petits groupes de joueurs (des cercles de potes) mais que rien ne les "fédèrent", d'où la difficulté de rentrer en contact avec de nouveaux joueurs. Avec mon pote on avait eu l'idée d'une page facebook puis des affiches qui mènent vers celle ci dans les 2 boutiques mais on a pas trop le temps de mettre ça en place pour l'instant. Les 2 responsables des boutiques était ok pour les affiches (en même temps tout le monde y gagnerai, joueurs et vendeurs). Tient nous au courant sur l'avancée de ton projet dans ce topic, mais saches que tu as déjà 2 interessés !. N'hésites pas à me mp si tu veux nous rencontrer
  22. Disons que je voulait trouver un moyen d'optimiser Archaon chez mes bloodbound, vu son coût en point (peut importe la version), il faut tout exploiter chez lui pour que ce soit rentable. Et à part avec des AD, je ne vois pas grand chose à faire chez les KBB. Je voyais ce combo justement couplé à un bloodsecrator et un énorme blob de reaver qui finirait à 7 attaques chacun et pas de battleshock. Vu que je débute je ne sais pas si ça serait rentable mais ça pourrait être fun un gros pack bien violent qui englue tout se qui se présente devant lui.
  23. Ok donc si je comprends bien on ne peux pas cumuler 2 fois celle d'archaon dans le même tour. Par contre, on pourrait très bien l'activer grâce à la dîme de sang dans le tour adverse pour bénéficier des attaques bonus quand l'adversaire débute le round, non ?
  24. Salut à tous ! Je voudrais avoir votre avis sur un combo, savoir si il est possible de le faire "légalement". Il se compose de: - Archaon (à cheval ou en version gros bill peut importe) en général - 2 Aspiring deathbringer - 1 point de dîme de sang Dans ma phase de héros, je lance l'aptitude de commandement "Seigneur de guerre sans égal" qui permet d'enclencher TOUTES les aptitudes de commandement disponible dans votre armée. Les AD donnent donc chacun +1 attaque à tout Mortal Khorne à 6" de eux, et donc +2 pour les unités à portée des 2 AD grâce à l'aptitude "Massacre Incarné" Je dépense ensuite un point de dîme de sang pour utiliser "Parangon sanguinaire" (qui permet de déclencher une aptitude de commandement de votre armée, général ou pas). Je réutilise "Seigneur de guerre sans égal" pour réenclencher les aptitudes "Massacre incarné", ce qui donne au final un +2 voir un +4 attaques pour les unités proches des AD et ce, jusqu'à votre prochaine phase de héros. Vous pensez que c'est possible ou il y a quelque chose qui pourrait empêcher cela ?
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