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Loholt

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Tout ce qui a été posté par Loholt

  1. Bonjour à tous, Un petit mot pour vous dire que la période est un peu compliqué ces derniers temps et me laisse malheureusement très peu de temps pour me coller sur l'établi . En revanche, nous avons pu nous organiser avec notre cher @Brisou et nos sessions respectives croiseront le fer dimanche prochain , évidemment Nelsonnem Montforrus, le célèbre reporter de guerre a été dépêché sur place pour couvrir l'évènement. Faute de peinture, on lance des dés, comme dirait l'autre
  2. Raah, la figurine avec son sourire satisfait et son impressionnant taille-haie (pardon scalpel chirurgical) est déjà un beau morceau en soit mais elle est vraiment sublimée par ton coup de pinceau Bravo en particulier pour la peau qui a de belles nuances ! bonne continuation
  3. Et c'est ainsi que le Frère-sergent Gérax Jugnox pris la tête de la Patrouille des Impallax à qui un brillant avenir était très certainement promis . Si on avait eu la discussion avant, le Sergent gagnait une paire de moustache emblématique mais c'est un peu tard désormais ^^'. Concernant les différences d'échelles, ouais, il y'a des ruses de sioux (et surtout des rochers tactiques en effet) pour atténuer le problèmes. Mais c'est un peu rageant d'être incité à abandonner certaines figurines qui ont une bonne tête. En terme de fluff trouvais assez intéressant l'idée d'une coexistence, parfois un peu houleuse, entre Premiers Nés et Primaris les tensions/méifances et jalousie entre frères d'un même chapitre ça sonne tellement Dark Angels il faut dire ! Du coup je mixe quand même, par pingrerie assumée et par choix fluffique pour enrober. Et puis pour les scouts c'est pas trop problématique, ils sont censés ne pas être encore totalement transformés, on se dira que la croissance viendra avec la fin de leur puberté-astartesque ! A+ !
  4. Fallait pas lui dire , personnellement je suis partisan de la pédagogie dite du "Traumatisme Fondateur", c'est un peu râpeux mais ça ne manque pas d'efficacité !
  5. Merci pour vos messages les copains ! Petites avancées de ce dimanche, je cours après le temps c'est pas évident... Pour me voir avancer j'ai pris le parti de terminer une escouade de Scouts restée en souffrance et de me concentrer sur ce qui va me servir à court terme. J'essaie de ne pas me disperser pour ne pas gaspiller mon temps mais c'est pas évident, ça m'ennuie de laisser des trucs derrière. Du coup : Les bases sont toutes là à part pour les cheveux, il ne manque pas grand chose pour en finir avec ces Scouts qui m'ont retenu un peu plus longtemps que prévu. La peinture des bolters c'est toujours un passage un peu désagréable ou je uis tiraillé entre l'imaptience d'en finir et le risque de déborder le métal sur le rouge... bref on tient le bon bout. Le Capitaine avance à son rythme, je vais tacher de le bazarder dans le courant de al semaine A bientôt !
  6. Je ne m'inquiète pas c'est toujours plaisant de pouvoir jouer une Firewing, une Shadowing ou une Ironwing Les Marines donnent une grande variété de jeux autant en profiter, mais des fois je me dis que Games aurait peut être pu réserver les personnages nommés aux index propre aux chapitres en disposant, ils sont rarement OP et ça leur donnerait un peu de visibilité.
  7. Hello, Merci pour ce retour même s'il n'est pas très encourageant. A titre liminaire, je rejoins @Rantanplant, partez sur un pied d'égalité en annonçant pas les listes à l'avance au deux joueurs, ça équilibrera un petit peu les choses. (Et oui la létalité des chaotiques quand il commence à stack ses amélioration, c'est assez terrifiant). En ce qui concerne le détachement, je ne suis malheureusement pas très surpris de ton constat. La règle te pousse à te focaliser sur un objectif à la fois ce qui rend ton jeu assez lisible, d'autant plus avec des unités manquant de mobilité, et ne sert à rien pour tous les combats qui se dérouleront ailleurs, c'est assez frustrant en soi. Peut être qu'ajouté à ta liste un Lieutenant avec arme combinée pour marquer un autre objectif te donnerait un outil taillé pour les secondaires en plus de s'ajouter à la règle de détachement. Games à l'air persuadé que la liste archétypal Deathwing composée essentiellement de Terminators se suffit à elle même en terme de létalité ce qui est faux en terme de rapport qualité/prix. Du coup, ni les amélioration (à part une arme de mêlée), ni les stratagème (à part la relance des 1) n'apportent grand chose à ce niveau. Le Terminator Deathwing de base ne bénéficie pas vraiment des règles et strata du détachement, il n'y a pas de fiabilisateur à la touche à part le Serment de l'instant pour aider les Terminators d'assaut , c'est pas évident. Sans dire que c'est une machine de guerre OP, quand je compare la Force opérationnelle Impardonnée, j'arrive à trouver de plus en plus de charme à cette dernière (c'est dire...), elle apporte des outils intéressants à défaut d'avoir une règle native particulièrement passionnante. Quand je regarde, au hasard : - Un Ancien avec le Pennon qui donne le FnP à 6+/4+ et +1 à la touche dans une unité de Marteau Tonnerre dès que tu en perd un, tu a quelques chose de concret pour aider tes Terminators. Avec le bon strata pour 2 PC tu réduis de 1 les dégâts au CAC, ça a été nerfé mais ça peut être salement balaise de diminuer cash de 50% la létalité d'une unité dégât 2. - Le stratagème Furie qui donne touche fatale pour un PC, je le vois bien passer sur une unités de Griffes éclaires avec un Archiviste (ou un Chapelain), c'est pas la panacée mais empilée touche soutenue 1 (ou +1 blesse), touche fatale la relance des blessures ratées, éventuellement la relance des touches avec le serment, ça commence tout doucement à être intéressant (le prix du bazar sanctionne sa rentabilité mais ça malheureusement, c'est intrinsèque à ces unités). Idem Furie sur des Bladeguards qui ont une PA et des dégats sympas mais une force un peu juste, vont aimer la touche fatale, surtout si Ezekiel est dans le coin pour leur donner +1 A. - Intraitable qui pour 1 PC te permets de tirer/charger après avoir battus en retraite ça va plaire à des Terminators de la Deathwing qui vont pouvoir utiliser la totalité de leur armement à toutes les phases, - Discipline de Tir qui donne assaut/Lourd/ignore le couvert pour 1 PC, c'est plaisant pour donner un peu de mobilité à des Terminators de tir qui vont pouvoir courir, ou booster un Dread Balistus ou Redemptor qui pourront advance ou fiabiliser leurs tirs etc... Et en DA tu a accès à Azraël qui est (malheureusement dans un sens) très (trop) utile pour s'en passer tant tu as besoin des stratagèmes pour donner un peu d'air à tes unités qui nativement ne sont pas folle. Bref, 'est pas le détachement de l'année, d'autres font certainement mieux, mais il a le mérite de sortir du Codex et ne ne pas jouer des Ultras peints en vert juste avec Azy aux manettes (en attendant l’augmentation de son cout en point à celui-ci...). Mes deux sous de réflexion et désolé si ça s'écarte du sujet sur le détachement Deathwing, comme vous l'avez compris je trouve qu'il n'aide pas assez les unités qui sont sensées le composer, triste. Bon weekend
  8. Et bé j'apprends un truc en relisant Overwatch, je ne vois pas, c'est Firing deck qui pose problème je suppose ? C'est un peu triste et contredit par le résumé de la règle ...
  9. En effet pour les Infernus, mais j'ai tendance à préférer mettre des Aggressors dans le Repulsor du fait de leur répondant au CaC, en cyclant les embarquements/débarquements tu peux te donner l'occasion de placer une charge piquante à coups de gantelets énergétiques jumelés Les Infrenus je les trouvent sympa en Module d'assaut, ils ne souffrent pas trop de ne pas avoir de personnages avec eux, les synergies ne sont pas hyper folles (je ne ne joue pas Salamenders) mais oui le stratagèmes réveille, la dernières fois que je les aie joués ils ont rôtis 9 pv d'un Ferrocentaurus grâce aux déva et à la saturation. Je les aie testés à 1000 pts par 5 dans un Impulsor, tu en fait un sympathique char Lance-flammes qui profite bien des règles de véhicules d'assaut du transport et ça fait une belle plate-forme pour des tirs en état d'alerte.
  10. C'est pas un choix pété mais je le trouve assez intéressant en Firestorm. En fait il est clairement destiné à transporter une escouade de tir plutôt que de CaC vu sa règle de réembarquement Avec la règle de détachements les 18 tirs de bordées qui passent F5 c'est rigolo, ça sature bien. Ensuite avec les stratagèmes du détachement tu peux t'amuser encore, je m'auto quote d'un précédent message : Sur le papier le cycle est rigolo à défaut d'être OP
  11. Purée ça tue par ici ! Difficile d'être plus constructifs, la tour, les Boyz, les Nobz, le Truck-tour... ça roxxe du Poney qui tousse ! Bravo à toi, y'a de quoi être fier
  12. Hello @Rincevent, Je rejoins la fine équipe, les bases c'est le plus barbant a faire, maintenant tu vas te voir avancer sur des éclaircissements plus gratifiant Bon courage pour la suite
  13. Négatif c'est le porte bannière, il me semble que c'est une exclu de la boîte Indomitus, du coup la revente a la pièce a fait exploser les prix (par rapport a ce que je suis prêt a mettre dans un bonhomme en plastique bien sûr ). En lui mettant une tête un peu plus Dark Angels il ferait une belle recrue !
  14. Intéressant ! Question, sauf erreur, ça doit être possible de faire la même chose avec des Eliminators et la règle de redéploiement de leur Sergent... En restant à côté de l'Impulsor et en remontant dedans ça double le nombre de tirs des fusils de Sniper D3, on perd la blessure dévastatrice en revanche.
  15. Salut @Matix, Argh ! sacrée vacherie que tu dois supporter, je te souhaite de te rétablir vite et bien. Bravo pour ce quatuor, ça fait un bel état-major qui dégage de la prestance et de la martialité. Je te jalouse le doyen Bladeguard, je rode sur les site d'occasion pour le trouver à un prix correct mais en vain, c'est vraiment une belle figurine. Je pense me "rabattre" sur les Compagnons du Cercle Intérieur qui ont un bel étendard également
  16. C'est moi qui doit me callé également sur l'hologramme... l'idée de @Xiranth fonctionne à fond, on comprends bien de quoi il s'agit, j'espère être autant inspiré ! La carte holographique c'est vraiment bien vu, je n'y aurai pas pensé
  17. Hello @Antares, C'est chouette de ressusciter ces petites antiquités Le sorcier de Jade avec son rat mort sur la tête, sa trogne de ZZ Top et sa patte d'ours ne dépareillerai pas dans la Guerre du feu mais ça lui donne un sacré cachet ! Bonne continuation !
  18. J'sais pas trop comment je dois le prendre, " belle brochette" dans la bouche d'un Tryrannide ça me semble assez dangereux comme propos
  19. C'est vrai que les Bladeguards me font de l'œil également, tout comme le Judicateur. Petite parenthèse sur ce dernier, j'ai très envie de le tester en Impardonné avec une Lame d'Eden, pour 85 pts il passe quand même à 6 attaques, 2+ F8, D3 PA -2, Précision, Blessures dévastatrices et Frappe en premier , on est dans la pure finesse. Que trouves tu d'attirant au doyen Bladeguard ? L'augmentation de l'OC est sympa mais le reste assez gadget je trouve. Pour prolonger la réflexion sur le détachement Deathwing, mes yeux ont glissés sur les persos en tacticus qui peuvent désormais accompagner les Infernus. Je me disais que gratter +1 pour blesser sur potentiellement 60 touches de Pyroéclateurs ça peut être rigolo, pour l'avoir tester en Firestorm avec le stratagème, ça fait de belles brochettes. Après je dis bien rigolo hein, pas vraiment plus, malheureusement Ezekiel, Asmodai ou Lazarus (on va quand même pas y mettre Azraël pour des raisons évidentes) ne leur apporte pas énormément. 10 Infernus + Ezekiel pour leur donner 4 attaques chacun et tenter de snipper un perso ça fait 245 pts (ouais quand même...) et ça crame en stat un peu plus de 4 marines sur un objectif (30 touches/blesse à 2+), sans compter Ezekiel. Mes deux sous...
  20. Merci à tous pour vos messages Ce weekend a été partagé entre la vrèh-vy et du boulot de soclage, sous-couche etc. rien de très fracassant mais nécessaire, j'ai pu commencer à poser les premières couches des trois prochains personnages qui vont passer sous les pinceaux : - Un Lieutenant, un Capitaine et un count-as Azraël. Forcément c'est du Wip mais il faut un début à tout. L'ajout d'Azraël c'est décidé un peu au dernier moment, au vu du dernier codex c'est l'un des profils les plus intéressants à jouer et j'avais acquis la fig à 2 euros sur la brocante du Warfo il y'a bien longtemps. Histoire de faire des économies au vu des tarifs actuels, je lui ai donné un peu d'altitude en mettant son socle à la taille réglementaire, ça lui fait rattraper à peu près les standards actuels, à hauteur de table ça devrait s'estomper. La figurine est chouette avec sa pause classieuse et son immense épée mais assez chargée et déjà montée, ce qui n'aide pas. J'espère ne pas trop m'arracher les cheveux en essayant d'atteindre les recoins planqué entre la lame et la tête mais bon... ça devrait le faire A plus tard pour la suite et bon dimanche
  21. En effet. Je remarque en passant que l'amélioration Arme de la Première Légion du détachement Impardonné a perdu 5 points, voila de quoi remettre ce détachement sur le devant de la scène ^^'
  22. Petit retour la dessus. En soit pourquoi pas, malgré quelques période de creux je dois reconnaître que le format de CdA long mais un assez souple et permissif permets de prendre un rythme de croisière qui me ramène sur l'établi régulièrement et ça c'est chouette. Comme d'autres j'ai un peu de mal a être aussi assidu sur le suivi des postes de nos nombreux sujets, ce qui me fait d'autant plus culpabiliser que c'est toujours très motivant et agréable de vous lire. A ce titre j'appréhende un peu le mois de mai, c'est nombreux ponts et les nombreuses sollicitations de la famille et des amis/asso etc. Je réserve donc mon engagement aux développements à venir, évidemment il n'est pas question d'abandonné mais surtout de voir où on en sera rendu au bout d'un an. Mais effectivement l'idée de poursuivre l'aventure est séduisante et motivante !
  23. Hello @KeLeSangKoule, Une carte, des pirates et des tentacules c'est forcément une aventure trépidante en perspective (ou une estampe nippone un peu trop évocatrice vendue sous le manteau dans une ruelle louche de Sartosa ) en tout cas ça promet du frisson et de l'action. Vivement la suite et en voyant tout ce matériel je me dis qu'il faudra que j'explore un peu le continent de l'impression 3D, les possibilités de bidouilles laissent rêveur... Bonne suite !
  24. Loholt

    [Multi-25] - La faille

    Hello Niluge, Je voulais prendre un instant pour te féliciter pour tes socles, tu fais un vrai beau travail dessus qui rend le projet très immersif et c'est vraiment chouette au vu de l'ambiance qui s'en dégage Ton choix de figs permet un beau boulot de dépoussiérage sur la gamme, ça change agréablement. Bon courage pour la suite et bonne continuation
  25. Hello Rincevent, Il rend bien ton Mage tout feu, tout flamme, ça change agréablement de le voir ne violet plutôt que dans les rouges/orangés habituels et la figurine de Félix est un appel à l'aventure qui colle bien au thème du CdA, bon choix ! Concernant les décors maintenant que la préparation est prête tu va pouvoir avancer sereinement, les barrières et le murets se prêtent bien aux brossages divers tu devrais avancer vite et bien avec la satisfaction de se voir avancer. Bon courage pour le boulot en perspective sur les manches à crevées de Marco, mais la fig est suffisamment iconique pour mériter ton attention Choisis ton meilleur podcsat, calle toi sur la chaise et en avant !
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