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Khal Vicious

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Tout ce qui a été posté par Khal Vicious

  1. Le champion pêcheur a été révélé. Une règle spé rigolote, quoi que très situationnelle. A voir...
  2. Khal Vicious

    Sortie Gnomes

    Tout à fait d'accord. Ce bouquin est tiré de légendes folkloriques sur les gnomes. Ce sont de petits êtres barbus, malins, un peu magiciens et très liés à la nature, notamment aux animaux de toutes sortes, comme les oies qu'ils utilisent pour les longs voyages. Pour le petite histoire, une série télé en a été tirée. Ça s'appelait les Gnomes ou bien David le Gnome. Et j'adorais quand j'étais enfant. Le côté inventions bizarres c'est beaucoup plus récent et j'avoue que je ne sais pas trop d'où ça vient....
  3. Salut à tous. Je viens m'immiscer dans cette discussion pour apporter un peu de nuance. Dans la mesure où je suis à la fois d'accord et pas d'accord avec les 2 "camps". Je m'explique : je suis d'accord sur le fait que certains peuples d'Aos pourraient fournir des équipes intéressantes et renouveler un peu le jeu (suffisamment ont été cités). Mais considérant que certaines armées d'Aos ont pour base des figs qui étaient de l'élite du temps de battle. Il faudrait donc revoir pas mal de profils (je pense notamment aux furies et tueurs). Je pense de ce fait que si un "BBAOS" devait exister ce serait sous forme de jeu indépendant (en fan made ça pourrait se faire aussi), pas d'équipes en plus pour la version actuelle. Par contre, voir des équipes dont le visuel ou la nomenclature tire vers Aos ne me paraît pas inenvisageable, surtout pour des équipes comme Slaanesh ou Tzeentsch (comme on a pu le voir avec le roster de Khorne). Pour finir, je dirais qu'on a pas vraiment "presque fait le tour". Si on compte les équipes qui ont existé officiellement (il faut y croire Barbarus), les officieuses (on veut des slaans!), les différentes cultures humaines du vieux monde (et au delà), les dieux du chaos et les races qui n'ont pas été creusées (fimirs, hommes bêtes félins, ...) ça nous laisse quelques années. (Et puis au bout d'un moment, ils nous referons les premières sorties qui auront mal vieilli et le cycle sera relancé)
  4. Alors moi, contrairement à certains, je suis moins surpris pas le vampire bestial que par les positionnels. Je m'attendais plus à un truc comme ça en fait. J'attends de voir le roster maintenant... Pour le côté fluff, il me semble justement que les vampires étaient clairement décrits comme de très bon joueurs, mais que leurs "mauvaises habitudes" les empêchaient d'être vraiment compétitifs. Et pour revenir sur le sujet de la F3 je me dis que pour les runners pourquoi pas...
  5. Les MV sont abonnés aux équipes de 14 du coup... (Et ils ont fait une équipe de 12 halflings pour le même prix, si c'est pas malheureux...) Celà dit, je doute fortement que l'on puisse sortir les 6 vampires à la création
  6. Joli. Il fait beaucoup plus massif que l'ancien. Par contre je remarque 2 détails : - il n'a plus ça queue, mais apparemment il a toujours "prehensile tale" - il est typé Nurgle ( furoncles et symbole, même ses couleurs sont celles de l'équipe Nurgle officielle). Ce qui n'était pas le cas de l'ancien
  7. Je n'ai jamais dit que je joue nain classique (j'adore placer des passes par exemple et je trouve la cage pas drôle) ni que je joue uniquement les nains (mes préférés: nécro, lézards, nordiques, ndc et en). Je voulais dire que contre les amazones je ne me suis jamais vraiment amusé (avec mes nains s'entend). Ça a juste été un massacre à chaque fois. Même jouer contre les gobs et halflings était plus tendu. C'est dire... Bref. Si elles peuvent être un peu intéressantes à affronter. Je prend
  8. Et puis vu la faiblesse générale de l'équipe face aux nains. Elles peuvent bien les faire râler un peu de temps en temps quand même. Je suis joueur nain et franchement avoir l'impression d'être un rouleau compresseur c'est marrant dans l'idée, mais vite lassant...
  9. Bonjour à tous. Personnellement je ne pense pas que cette version soit "moisie". Ni même que la meta soit fondamentalement changée. En effet, si on joue probabiliste (que l'on qualifiera de pragmatique ou de "pisse-froid" selon sa propre vision du jeu), on va privilégier la course et la castagne (en gérant bien les soutiens bien sûr) à la passe. Vraiment rien de nouveau sous le soleil quoi. En revanche, le fait d'avoir "professionnalisé" la passe change la donne pour les équipes agiles qui se retrouvent un peu contraints de prendre un lanceur s'ils veulent jouer raisonnablement la passe. Ce qui, au prix des joueurs, va surtout conduire à une réduction du nombre de ces équipes (qui étaient quand même souvent trop fortes). En ce qui me concerne, je trouve que la passe est une option de jeu tellement cool que c'est dommage de s'en passer. Sans compter que quand on joue contre des joueurs tellement probabilistes qu'ils pensent que jouer autrement c'est "mal" jouer ; ils en deviennent parfois un peu négligeant et du coup quand tu leur place une jolie passe qu'ils n'auraient jamais tenté, tu prends un avantage psychologique jubilatoire... Pour les EN, ils sont quand même clairement décrits comme étant LES spécialistes du jeu de course et que la passe ne les intéresse pas plus que ça. Donc bon. Tout ça est très logique du coup...
  10. C'est à dire que les positionnels de l'équipe sont chers (à l'exception des cochons bien sûr), du coup ça force à réfléchir... et je dirais que le berserker est le moins indispensable des 3. Pourtant il est bien: pas soiffard, pas besoin d'un cochon pour se relever, frénésie (un peu) sécurisé par blocage. À priori j'aurais tendance à commencer avec un...
  11. Pour certains champions comme le nurgleux à grande gueule et quelques halflings ( le jardinier par exemple). Ils sont sortis pour bb16, mais sans figs. Alors on peut espérer leur retour. Pour d'autres (les champions de légende en particulier), ils sont des inventions de joueurs publiés dans les vieux magazines ou ont été "remplacés" et ont peu de chance de se voir clairement officialisés. Par contre pour jouer entre potes. A priori pas de soucis...
  12. D'où l'importance pour le reste de l'équipe d'assurer dans son rôle de soutien à base de grande tarte dans la tronche. Et bien sûr que le coach gère au mieux le placement. Au final une équipe magnifique (même si je suis pas fan des accessoires à priori inutiles au jeu comme les choppes ici, au moins ça fait "visualiser " le côté alcoolique des gars...) avec un concept hyper funky et (paradoxalement) un game play plutôt subtil. J'adore! J'adhère! Bon boulot les gars
  13. Peut pas mettre le lien, mais... Il arrive! Edit: grillé (et avec le lien en plus...)
  14. Au regard des pauses. Et sans vouloir m'avancer. J'ai l'impression que les Valkyries seront similaires aux coureurs actuels, mais avec au passage la meilleure capacité de passe de l'équipe. Du coup ça en ferait les marqueuses et les joueurs les plus fiables et indispensables de l'équipe (ce qui est assez amusant dans une équipe de gros bourrins virils...)
  15. J'aime beaucoup la "genouillère". C'est bien de "l'équipement pour blood bowl" comme ils disent... Et puis ça donne une idée de la taille du nounours
  16. Khal Vicious

    Bloodbowl : Dungeonbowl

    Une dans chaque langue. Comme ça tu pourras contrôler la qualité de la trad...
  17. J'ai jamais testé. Mais je pense que je jouerais comme si les équipes "alliés" avaient animosité entre elles. Pour faire simple
  18. Concernant DB la composition des équipes me laisse perplexe. On semble être sur un modèle "2 équipes, une grappe de chaque" du même genre que les équipes mixtes déjà sorties. Déjà en soit c'est feignant comme système (quoi qu'économiquement compréhensible). Mais surtout les couleurs de maillot choisies sont étonnantes : le violet c'est le collège Améthyste, donc la Mort; et le mélange Skav/DE m'évoque plus l'Ombre perso (gris donc). Tandis que orange c'est le collège Flamboyant (Feu) et moi Nain+Ogre je verrais plus le Métal (collège Doré, jaune). Cela dit j'ai retrouvé les compos de la version WD et je les trouve pas toujours logiques non plus. Je les remet là pour rappel (on notera qu'il y a 10 collèges et non huit avec l'ajout d'un Rainbow et d'un Dark pour la Haute Magie et la Magie Noire je suppose) Récupéré sur BOLS
  19. Faut dire que le coup du blocker en position de course. C'est joli, mais étrange niveau cohérence. On a déjà ça chez les mv et les nobles (avec à l'inverse des runners ou blitzers très statiques)
  20. En fait tu pouvais utiliser la fig d'aos sans avoir besoin de la convertir. en revanche Je trouve ça sympa d'en faire une plus spécifiquement liée à l'univers. Même si je trouve la tête ratée. ..
  21. C'est une grenouille ...
  22. Intéressant oui. Mais incroyablement dur à lire ! On parle de blond bowl là ! J'ai pas l'impression qu'on parle du même jeu là ... Edit: en fait Barbarus à mieux exprimé que moi ce que je pensais
  23. Pour le débat mieux ou moins bien. Je dirais que les premières remarques et conclusions sont intéressantes : bagarreur pour les costauds et big guys qui blitzent pas. Blocage pour tous les autres. Il y a quand même un petit truc sympa avec bagarreur: c'est de pouvoir bloquer un joueur adverse qui a blocage en se disant qu'on peut lui "annuler" sa compétence. J'aime bien ça... (rajoute tacle. Et je connais des blitzeuses amazones qui vont pas trop faire les malines...)
  24. Khal Vicious

    Equipes Slann - MaJ BB20

    Il me semblait que le pogostick intégrait les longues jambes. J'ai du louper un truc...
  25. En ce qui me concerne. Je ne comprends pas bien tu tiens à garder la structure initiale du rostre. En particulier je trouve celui de khorne bancale d'origine. Je ne comprend pas pourquoi on a 2 postes différents de blitzers qui justement ne sont pas assez différents à mon sens. Des bloqueurs genre guerriers de khorne à la place des hérauts aurait été tellement mieux... Enfin bref. Histoire de faire quand même avancer le truc. Je pense que l'idée de limiter la passe aux gladiateurs est bonne. J'ai même du mal à imaginer des démons de khorne se préoccuper un tant soit peu de la balle. Par contre les comp de passe doivent rester en secondaire.
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