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Grorum

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About Grorum

  • Birthday 03/31/1982

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  1. Re Je vais éviter d'entrer dans les débats inutiles, et juste me concentrer sur le pourquoi "les robots de càc c'est fort" en v9 : - on commence par la 2+ ignore PA-1/3++ face à tous les tirs, ce qui est juste monstrueux. - Vigilus n'a plus aucun intérêt, puisqu'on les met sur la table au déploiement, vue leur tankiness ahurissante et la possibilité de les réparer dès le départ. - Pas de FEP non plus car on a un Manipulus, qui leur donne M9, Adv D6+1 au T1, ils arrivent très très vite, tout en ayant la possibilité de tirer leur froutch pour 1CP malgré l'advance. - Ils n'ont pas de problème de moral, donc il faut tous les tuer. - Leur double phase de corps à corps reste toujours aussi létale en v9. - Unité sur socles de 65mm, autant dire que ça couvre très bien la map pour le contrôle. - Possibilité bien sûr de leur mettre FNP 4+ face aux BM psy sous totem, ce qui est carrément de l'ordre de l'aberration. - Une unité de 5 sur la table ne coûte vraiment pas cher pour ce que ça propose : 575 pts de puissance brute, 29% de votre budget d'armée qui tanke et tabasse sévère. - Malgré ce qu'on en dit, sous égide au close ça tanke à 2+ ignore PA-1, ça donne une meilleure tankiness sous la saturation close et face à la PA-3 on a encore une 5+, donc ça reste très loin d'être fragile au close, tout en proposant quand même 15 patates sur 4+ relance des 1 au bon moment via changement de cantique stratégique. Leur ultime défaut n'en reste pas moins réel : ils sont véhicules et par conséquent, ils donnent 2VP chacun. Mais le temps de les avoir combiné aux problèmes qu'ils posent sur la table en font une unité de choix extrêmement dure... pour qui sait les jouer ^^ Pour l'IK : il s'agit du trèèès mal aimé Valiant ! En v9, avec les bonnes optimisations, il devient une vraie plaie sur la table pour l'adversaire. J'ai joué plusieurs fois ce valiant en 2+/4++ ignore PA-1 30pv récupère 1pv par tour de base, mes adversaires tentent une phase dessus et préfèrent ensuite laisser tomber, car sa tankiness démoralise, d'autant plus qu'au tour Admech il peut récupérer immédiatement 3pv, ce qui en fait sur le papier un monstre à 45pv potentiels sur 5 tours. Une abomination qui a un prix en points, mais si bien utilité, sera toujours très rentable. P.S : non, pas d'auxiliaire lourd. Il vaut mieux prendre un détachement lourd complet avec 2 armigers.
  2. +1 avec Pasiphaé ! @thaby42Parce que tu crois encore qu'on a besoin de tuer autre chose que la SupOp d'en face pour gagner en v9 ? Les plague sont forts au corps à corps, pas question de les équiper tir ^^ Je te prie de croire qu'en l'état, 3*3 myphitic et 6*8 plague sous buff, c'est juste hyper relou à affronter lol
  3. FNP 4+ relance les 1 et les 2 reste beaucoup trop puissant, même avec la démocratisation des armes D2. Un plague à ~20pts (au hasard) avec 2pv 2+ de couvert/5++ et 4+++ relance 1 et 2, c'est juste imbutable lol
  4. Coucou ! Je vais dire l'exact contraire concernant les robots : un must have en v9. Mais faut jouer lucius et corps à corps ^^ +1 sur le manipulus Les serberys raiders sont en effet un must have (2*5 mini, 3*5 opti) Les IK sont biens en v9, mais un seul titan et 2 armigers, pas plus. Jouer 3+ titans est une erreur. Il y a surtout un IK en particulier qui est très bien dans ce nouveau méta...
  5. Salut Anjere Oui, le monolith est super en plus d'être joli comme tout maintenant. Je ne remplace rien, lol C'est du concept _je ne jouerai sans doute jamais la plupart des listes ici_ qui tourne autour de l'obelisk et j'aime beaucoup le principe de l'obelisk qui peut tirer sans soucis à partir du T2 immobile, balancer 24 pruneaux F8 D2 qui blessent automatiquement les cibles pour 1CP. Mine de, ça fait une belle saturation quand on sait que ça proc sur du 6. Les troupes sont vitales en v9, faut pas jouer sans à moins de prendre une dynastie custom... qui est un autre concept aussi ^^ Changer la première liste ? Oula, non non. Concept toussa... Et fausse bonne idée que celle du Nightbringer/Deceiver. Le void dragon est Ze C'tan du moment dans le méta, c'est le dieu de l'anti-char là où tout le monde veut absolument spammer des véhicules (légers, moyens, lourds avec ou sans invu) pour transporter des troupes sur les objo. Et son empreinte au sol est bien meilleure, elle aussi. Idem pour les C'tan transcendants, qui sont sur socle de 65mm : meilleure empreinte et deux pouvoirs chacun sans avoir à prendre un pouvoir unique qui est moins intéressant à mon sens en dehors de celui du void dragon Merci d'avoir pris le temps de poster ton message !
  6. Salut ! Mortarion ne pourra pas perdre plus de X points de vie par phase (au pif, 6 max) Les princes démons pourront ignorer les sauvegardes invulnérables au corps à corps Plague marines 2pv (mais je pense que ça tout le monde le sait), Terminator à 3pv, etc. Intégration de PA dans le codex Renouveau total des stratagèmes : le nuage de mouche interdira toujours toute forme de tir sur la cible Intégration des unités Core Intégration d'aptitude anti objectif secondaire Retour de la mort instantanée (l'attaque ne blesse pas mais tue automatiquement la cible si elle n'est pas véhicule) Nerf des myphytic, actuellement bien trop puissants pour 100pts la coccinelle Nerf du FNP des plague, aussi trop puissant s'ils ont 2pv chacun
  7. Je continue avec une liste qui sera surement mal-aimée ^^ PLAYER : Grorum COMMAND POINTS : 12 - 6 = 6 DETACHMENT : Patrouille Szarekhan HQ1 : [Seigneur de Guerre] Technomancien(1*75), Scarabée d'asservissement cortical(15), Le Voile des Ténèbres, [Codex] Vanité Immortelle [90] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260] Troup2 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260] Troup3 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260] Total detachment : 870 DETACHMENT : Super-lourd Szarekhan Lord of War1 : Obélisque(1*370) [370] Lord of War2 : Monolithe(1*360), 4 Rayons de mort(20) [380] Lord of War3 : Monolithe(1*360), 4 Rayons de mort(20) [380] Total detachment : 1130 ARMY TOTAL [2000] ---------------------------------- C'est du très solide, n'importe quel monolith sous influence du Technomancer à 6" peut faire des interventions héroïques ^^ (arkana du scarab d'asservissement) Les 2 mono sont en anti char (1D6 tirs + 4 tirs, ça déconne pas), les guerriers nécrons en tir rapide, poussant la saturation déjà présente avec l'obélisque. Je conserve le classique voile des ténèbres et le trait anti-attrition sur le Technomancer. Dynastie Szarekhan pour : le strata de dissipation sur 4+ à 18", le FNP 5+ BM de série pour tout le monde et la reroll d'un jet de blessure par unité, bien utile sur les mono anti char. Il est trop cool ce codex !
  8. Salut ! J'ai un peu craqué sur les Nécrons (ça se comprend, j'en suis sûr) et j'ai fait une touuuute première liste pour le plaisir de la nouvelle gamme et du nouveau codex tout frais ^^ PLAYER : Grorum COMMAND POINTS : 12 - 2 - 2 - 1 = 7 DETACHMENT : Patrouille Novokh HQ1 : Technomancien(1*75), Obfuscatron prismatique(20), [Codex] Vanité Immortelle [95] [1CP] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tétrarque(1*95), Faux du Néant(15), Le Voile des Ténèbres, [Codex] Conquérant Implacable (Aura) [110] Troup1 : 16 Guerriers Nécrons(130 + 6*13), 16 Faucheuse Gauss [208] Troup2 : 16 Guerriers Nécrons(130 + 6*13), 16 Faucheuse Gauss [208] Troup3 : 16 Guerriers Nécrons(130 + 6*13), 16 Faucheuse Gauss [208] Elite1 : Écharde C'tan du Dragon du Néant(1*350) [350] Pouvoirs : Voltaic Storm & 6 Elite2 : 10 Factionnaires(140 + 5*28), 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion [280] Total detachment : 1459 DETACHMENT : Appui Auxiliaire Elite1 : C'tan Transcendant(1*270), Cosmic Tyrant(0) [270] Pouvoirs : 1 & 2 Total detachment : 270 DETACHMENT : Appui Auxiliaire bis Elite1 : C'tan Transcendant(1*270), Cosmic Tyrant(0) [270] Pouvoirs : 3 & 4 Total detachment : 270 ARMY TOTAL [1999] Les combos : jusqu'à 50 attaques F6 PA-4 sur 2+ pour 2CP (stratagème Lychguard + stratagème Novokh) en charge de la Lychguard sur 8+ reroll, après TP avec l'overlord voile de ténèbre. L'overlord peut charger à 8 reroll avec 1CP. Possibilité de passer la Lychguard à F7 pour 1CP, afin de casser l'E6 plus facilement. Je peux même théoriquement passer à 50A sur 2+ F8 PA -4 (PA -5 sur 6 pour blesser) D1, lors du tour où j'utilise le Protocole Hungry Void, à mon tour de charge. La Lychguard est devenue très dangereuse avec le codex V9. Le Technomancer est inciblable au tir temps qu'il n'est pas la cible la plus proche (Obfuscatron prismatique) et possède un FNP5+ contre toutes les BM, utile face à certains psy localisés ou stratagèmes/capacités à BM hors phase psy. De plus, le second trait de seigneur annule tous les modificateurs de jet d'attrition sur les unités à sa portée, utile pour contrôler la table à long terme pendant que le SDG, sa Lychguard et les 3 C'tan foncent dans le tas. La stratégie : la base défensive composée du Technomancer et des 3*16 warriors contrôle la zone déploiement/mid de la table, les 3 C'tan foncent et balancent leurs pouvoirs, tandis que le SDG et sa Lychguard se TP T1 afin de générer immédiatement une menace dans les lignes adverses. J'ai 12CP au total pour jouer dont 8CP au T1, ce qui me permet de bien exploiter les stratagèmes de la Lychguard et des C'tan selon mes besoins. Y a pu k'à test..! #orkinside Défaut de la liste : pas de FNP de série face aux BM, en dehors du Technomancer. ^^; On ne peut hélas pas avoir le fessier de la crémière lol
  9. Grorum

    Tau et v9

    Salut ! Pour être plus précis, tu peux résumer les unités "Base" (aka "Core" en anglais) à "Troupes" dans les versions antérieures du jeu ^^ (et quelques unités piétons supp selon les codex) Et voilà une petite liste sans Riptide : PLAYER : Grorum ARMY FANCY NAME : Drones are for pussies COMMAND POINTS : 12 - 3 - 1 - 2 = 6 DETACHMENT : Patrouille Farsight Enclaves HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV8 Crisis Battlesuit(1*85), 2 Lance-flammes(10), [Farsight] Aguerri dans le sang [95] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : 9 XV8 Crisis Bodyguards (99 + 6*33), 3 Générateur de bouclier (autres figurines)(30), 3 XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(30), 21 Fusil à plasma froid(168), 3 Lanceur de charges à dispersion(24), [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2) [549] Total detachment : 689 DETACHMENT : Fer de lance Custom [Soldiers in Arms, Hardened Warheads] HQ1 : Commander in XV8 Crisis Battlesuit(1*85), 2 Lance-flammes(10) [95] Elite1 : Firesight Marksman(1*30) [30] Elite2 : Firesight Marksman(1*30) [30] HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (45 + 2*45), 2 Générateur de bouclier (autres figurines)(20), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), Broadside Shas'vre(0), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Missiles Seeker (5), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [410] HS2 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (45 + 2*45), 2 Générateur de bouclier (autres figurines)(20), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), Broadside Shas'vre(0), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Missiles Seeker (5), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [410] HS3 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (45 + 2*45), 2 Générateur de bouclier (autres figurines)(20), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Fusil-rail lourd(50), [PA] Fusil à Magna-rail, Broadside Shas'vre(0), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Fusil-rail lourd(25), Missiles Seeker (5) [335] Total detachment : 1310 ARMY TOTAL [1999] La liste a quand même une vraie limitation, l'absence de FNP en phase psy adverse, puisque pas de drone pour tanker devant ! Mais bon, ça me semble sympa à jouer et assez fortiche en équipe ! (en solo, y a peut-être des matches-up un peu plus durs à gérer que d'autres)
  10. Coucou ! Je te réponds Les MBH sont littéralement dans le coeur du concept, ils servent au tanking des possédés : étant donné que l'unité est plus rapide que ces derniers, on n'hésite pas à advance derrière. La résilience qu'on a avec les MBH pour 300 points est oufissime, d'autant qu'ils donnent le couvert 2+ aux popo le temps qu'il faut si on ne joue pas le strata. Avec les nouvelles tables, ça arrive très vite. Et, mine de rien, leur apport en anti char n'est pas dénué d'intérêt avant d'arriver au close. Concernant le plague surgeon, la FAQ a réduit son intérêt à 0. (les possédés n'ont pas le droit au strata du FNP), l'idée était initialement de les jouer en FNP 5+ reroll 1/2, mais on fera sans. Dans le nouveau concept, j'ai remplacé le plague surgeon par un Noxious, qui sert à fiabiliser l'advance. Les enfants du chaos, je vais te répondre comme j'aime le faire : c'est pas le concept. Il s'agit ici d'une horde démoniaque sous tutelle des multiples personnages totem, tout est maximisé afin de durer longtemps. L'ajout d'enfants n'est ni bon ni mauvais, c'est juste une approche différente et c'est un autre concept. ^^ L'antidésengagement, le death hex... Franchement, quand les possédés te chargent, t'es mort, peu importe ce qu'il y a en face. L'unité passe à travers le -1 au close et blesse très facilement tout et n'importe quoi. Si elle n'arrive pas à one shot sa cible, le problème vient d'ailleurs (malchance, grosse liste dakka en face qui ravage les rangs T1...) Oui, l'idée est plaisante. Cependant, tout ce que tu vas vouloir ajouter en psy, en pouvoirs, ça te coûte des points et ces points servent aux troupes comme aux possédés et les possédés ont besoin des MBH pour avancer indépendament des troupes, afin justement d'éviter ce que tu crois être le gameplay de l'unité : courir au milieu des portes-peste. Si je devais réfléchir à une vraie version V9, je pense qu'on peut exploiter le retour des réserves stratégiques afin de jouer les popo autrement, genre en ADF (ils n'ont aucun rôle T1, pas même le map control). On récupère alors les 300pts de MBH pour... augmenter la base de portes-peste et rien d'autre. On y gagne un gros vomi vert qui, après mes premiers tests possède 2 défauts en V9 : l'objectif "érodez leurs rangs" rapporte systématiquement 15pts à l'adversaire, facile à atteindre avec les 2 listes car les portes-peste repop en continu. Et le second défaut, inhérent à la V9, la disparition du malus à la touche de -2 pour toucher sur une unité, via le psy Miasme de Pestilence. Ce qui permettait en V8 de passer une unité à -2 hit 4++/5+++ reroll1 n'est plus possible et ça fait mal au tanking. Le nouvel Astartes est aussi devenu plus difficile à affronter pour cette compo (c'était déjà compliqué en milieu de v8, et maintenant son match up le plus défavorable devient le salamander), la full relance des touches combinée au buff de jet pour blesser vaporise très rapidement la base de pesteux au tir puis au close. Par contre, les autres codices sont dans l'ensemble en PLS. Conclusion, ça reste une compo exclusivement teamplay, mais ça semble faire toujours le café. La bise !
  11. Salut ! Découverte du topic et il est pas mal ! Comme ça discute aussi de DG/Nurgle... Si je peux me permettre de servir un peu de soupe par ici, voici une mouture v9 à tester ^^ #vomi La bise !
  12. Salut ! C'est aussi une façon sectaire d'imposer des achats non désirés, à des joueurs qui paient déjà les augmentations drastiques des tarifs GW ^^ Personnellement je dis non, mais ça n'engage que moi bien sûr.
  13. Salut ! J'ai affronté des listes horribles, et ma dernière partie était face à environ 170pv de primaris full piétons remplis de buffs C'était d'un compliqué à affronter ! j'ai même affronté de l'IH avec triplette de thunder fire. Eh bah, merci les drones pour le map control ! La liste est quand même bien cool, j'ai pulvérisé une horde TS/Tzeentch et du tyranids qui a fondu sous la saturation. Les score étaient d'environ +30 pour moi en moyenne. Pour l'instant je pense que le plus gros versus en terme de difficulté sera la soupe Nurgle et l'admech (qui sera sans doute l'armée la plus cheat de ce début de v9) L'eldar ne me semble plus du tout être un problème, pas plus que l'ik, l'Astra ou la sista... Mais ça je le vérifierai en jouant ! ^^
  14. Coucou ! Bon, les premiers retours, c'est infâme lol On est exactement dans la bonne mouvance de la v9 avec ce genre de liste : le map control, quitte à se faire quasi table raser, puisque osef hehe Le grand nombre de supop est ingerable à cause des objectifs fixes et du grand nombre d'occultant, la saturation est très forte et la Riptide relique suffit largement à faire le taf en anti char ça et là.. La projection est top, on a beaucoup de PC pour faire ce dont on a besoin. Par contre, j'arrive pas à faire un énorme écart avec cette liste, du genre équivalent à la v8. C'est dur d'écraser l'adversaire, dès que la poutre passe au second plan. Mais boooh ça gagne toujours ^^ et j'ai pu jouer la domination max woohoo, merci les stealth ! Points d'interrogation : Que vaudrait la liste avec 3 unités de breachers en ADF ? J'ai envie d'en mettre pour ajouter de la PA en projection. La doublette de sabre de feu, ça m'a un peu manqué, ouep. Peut-être en mettre un second ? Quelques shield drones seraient ptet bien, J'ai tellement de saturation, en fait trop Non à : Une seconde Riptide, je vois pas l'intérêt dans cette liste. À bientôt !
  15. Pour essayer de montrer qu'il y a d'autres facons de penser qu'un vieux fish'o fury sous triptide v6 Mais si ça te pose un soucis, je disparais ! La bise
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