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Warhammer Forum

Bill

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Everything posted by Bill

  1. Merci, tu me rassures. Et pour ce qui est de rafraichir le jeu, j'en suis encore à apprendre les règles de base ^^"
  2. Oui. c'est dingue comme on utilise pas les bonnes règles de notre côté. J'avais loupé le passage sur le JdM qui faisait transférer le bonus du perdant au gagnant. D'une manière générale je crois que je vais faire un post pour demander les règles qui sont habituellement utilisées en tournois ou en ligue. Il y a un paquet de choses que l'on utilise pas (terrains, ballons, cartes, météo que l'on considère toujours comme clémente...). On a tendance à virer tout ce qui ajoute de l'aléatoire (on a conservé les évènements) ou qui nécessite encore un jet et une lecture de table. Mais qu'en est-il chez les autres joueurs ? Idem avec les modifs de GW. On a testé le caméléon ce WE... Le truc me semblait pas trop intéressant et maintenant que j'ai remarqué que la poursuite était liée au mouvement alors que le caméléon perd 1M en comparaison des Skinks, je le trouve encore plus nul. D'autant qu'il n'a même pas les générales ou passes d’accessible pour avoir prise sûre ou amener réellement de la variété. Bref, en regardant un peu les ajout de GW, à l'exception de quelques petits trucs, je me demandais si réellement GW a apporté quelque-chose à la communauté. Attention, je trouve très bien le fait de s'intéresser au produit et relancer une gamme. Tout comme les modifs des Ogres, Halflins ou gobs. Mais j'ai le sentiment que la communauté aurait à gagner en reprenant tout pour ajuster certains trucs (vous avez remarqué que le mastard halflin avait le même prix qu'un humain alors qu'il a 3 points de caracs en moins ? ). Et pour revenir sur la liste vampire (je ne sais plus trop où on en parlait), j'aurai trouvé que la liste aurait été plus dans l'esprit avec un truc du genre : " Les vampires doivent toujours comporter un minimum de 1 vampire. Si jamais il ne devait plus y avoir de vampire dans l’équipe, cette dernière serait immanquablement dissoute (système déjà utilisé à Mordheim). Entre les matchs, une courtisane (qui peut très bien être un mignon) peut être changée en vampire pour un coût de 80k. Le vampire perd ainsi l’intégralité de l’expérience qu’il pouvait avoir déjà accumulé ainsi que toutes ses afflictions. Les vampires ont accès au Igor et ont des relances au prix de 70k. Les champions restent inchangés." QTE Poste Coût M F AG AR Compétence Type 0-16 Servants 40K 6 3 3 7 G AFP 0-2 Goules 70K 7 3 3 7 Esquive GA FP 0-4 Courtisanes 30K 6 2 2 7 Sacrifiable A GFP 0-1 Gardien 110K 4 4 2 9 Crâne épais, garde, stabilité GF GP 1-4 Vampires 110K 6 4 4 8 Soif de sang, Regard Hypnotique, Régénération GAF P
  3. Nouveau Kickstarter du même sculpteur. Cette fois c'est pour les elfes.
  4. Merci en effet d'avoir renvoyé sur la page facebook. En effet il va y avoir une version jouable du yéti. Voilà une excellente nouvelle. Et il semblerait que les tirages se fasse aussi en résine (j'ai pas lu en détail donc à confirmer). Et si c'est le cas, je trouve aussi que c'est une excellente nouvelle. Les grosses pièces en métal sont quand même fragiles et instables.
  5. En tout cas j'adore leur dernier KS. Mon énorme regret est pour le yéti. Il est amha injouable sur un terrain de BB. Clairement la figurine tient mal sur son socle de 40mm, alors sur une table de jeu, il va être un enfer à placer. Je préfère le remplacer par un gorille et ainsi faire toute mon équipe en mode savane.
  6. Et j'ajouterais que le Covid a certainement été l'occasion pour tous les joueurs de ressortir leurs figurines pour jouer ou peindre. Là j'en suis à 1 équipe faite et 2 en cours alors que j'ai eu besoin de 6 mois pour avancer sur les montages hors covid. Les seuls à plaindre sont les petites boutiques sans VPC. Mais GW a largement de quoi vendre en VPC en théorie. Et s'il y a rupture, ça ne devrait pas limiter les ventes. Juste les différer le temps de la reprise. Je serais même pas étonné que tous les petits revendeurs avec VPC soient à sec et fassent des commandes massives en Juin.
  7. Oui autant je trouve ça sympa, autant je crois que je préfère me prendre des dés vierges et me les peindre ou mettre des décalcos. Pour les dés vierges c'est sur le site de tout pour le jeu et pour les décalcos, je dois tester ceux de GreenStuffWorld. On va tester pour se refaire tous les noms de positionnels en Français. http://www.greenstuffworld.com/fr/193-decalcomanies-a-l-eau Je vais tester ceux à l'encre standard... J'ai encore de gros doutes. Le laser serait tellement mieux.
  8. mi Juin... C'est pas un peu optimiste ? Je ne connais pas les règles en vigueur mais au delà du côté ludique, je trouve pas ça super prudent. On reste sur une activité où les gens vont être à 50cm, s'échanger des dés, toucher les figurines des uns et des autres... Bref, c'est sympa mais je trouve étrange de ne plus faire de sport et de permettre de se mettre tous dans un gymnase à affronter 4 ou 5 personnes aléatoires pendant 2 jours.
  9. GW a une vision globale car ils font une tonne de choses qui ne rapportent rien. Il est donc normal que leurs gammes soient un peu chères. Mais le plastique c'est le moins chère. Et le coût de production est surtout celui des moules. Donc en théorie, le prix doit être un peu chère au début et il peut rapidement baisser. Là ils font l'inverse. C'est aussi pour cette raison que les équipes sont uniquement à 12 et constituées de 2 grappes. Pour eux en vendre 2 ou 1 seule a le même coût. A titre indicatif, le prix du kilo d'ABS, le plastique le plus chère est de 15 à 25€. Et là je parle des bobines de filament vendu avec emballage individuel à un particulier qui aura en plus toutes les taxes. Donc autant dire que ta grappe a un coût de matière de l'ordre de quelques centimes. C'est clairement pas le cas pour les résines et métal. D'autant que le principe de l'injection plastique est de faire une production très simplifiée avec un minimum de perte. C'est pour cette raison que tous les jeux te proposent des figurines en plastique et non en résine ou en métal. Et qu'au contraire les petites séries des indépendant sont toutes en métal ou résine. Là ils font de la prod de masse, à monter sois-même et avec des figurines toutes identiques sur une boite standardisée sans BG et à 12 figs pour optimiser au maximum. Mais derrière c'est au prix de vente comparable avec les petites prods indépendantes (qui vivent parfaitement avec leur marge). Mais GW existe depuis les années 80 ce qui est suffisamment exceptionnel pour ne pas remettre en cause leur business plan. Au pire on peut regretter et se dire qu'on est plus leur cible.
  10. GW fait des figurines plastiques de très bonne qualité. Vendues par boite de 12 avec tout un tas de possibilité pour compléter en fonction de s'il y a un BG ou s'il y a des positionnels à la con. Les autres font des équipes "clef en main". Avec parfois des offres complètes qui intègrent même les starplayer. Bref c'est impossible à comparer. Au mieux on peut ramener le prix à la figurine et dire qu'on va avoir des équipes à 3€ la figurine plastique chez GW contre un prix qui est de l'ordre de 4 à 5€ pour la concurrence (en retirant 10€ pour le BG). Donc non dans l'absolue ils ne sont pas plus chère, au contraire. Mais le signal Barbarus, comment le justifier ? C'est une approche purement marketing et une volonté de marger plus sur un produit qui a un coût de production ultra faible et qui mise sur des équipes standardisées à 12 figurines, sans BG. Donc si après tu veux réellement regarder le détail, c'est là que ça coince. Comme signalé les nains sont vraiment intéressant et c'est quand même heureusement le cas pour quelques autres équipes. Mais si tu vas vers des équipes plus classiques avec BG et dont les boites ne sont pas parfaitement optimisées, tu va prendre 2 boites à 36€ et ajouter un BG qui sera le plus souvent chez forgeworld à un prix prohibitif. Rien que les 2 boites te fais passer à 72€, ce qui est déjà équivalent aux concurrents qui auront avec le BG. Là où la comparaison fait mal c'est avec des équipes à 2BG qui parfois n'existent même pas dans la game BB de GW. La pire étant l'équipe gob. Car si en effet leur prix à la figurine est le meilleur, tu n'as en revanche rien à faire de 24 figurines dans un jeu qui n'en comporte que 15 ou 16 au max. Et c'est pour moi le gros problème. Ils sont en théorie la référence et c'est eux qui ont l'offre la plus bidouille de tous. Sachant qu'en plus de ça, pas mal de tes figurines seront identiques même avec 1 seule boite. Voilà, j'espère avoir synthétisé l'ensemble du problème. Maintenant, oui ils vont en vendre car le jeu reste très abordable, que leurs figurines sont belles et que les gens vont toujours acheter du GW car c'est la marque de référence et qu'ils ne voudront pas forcément avoir l'équipe de tel ou tel autre marque. Mais ça écorne un peu plus leur image dans la gamme spécialiste où les joueurs sont plus lucides sur la valeur à accorder à un jeu.
  11. C'est ce qui me semblait... Donc presque 40% de hausse en 2 ans. Heureusement que l'inflation c'est pas à ce niveau. Ce qui m'inquiète c'est surtout que ça sent le management qui veut monter les marges pour gagner plus et qui dans deux ans, après effondrement des ventes va dire "le produit n'est plus rentable. Trop de variété et pas assez de volume, on va arrêter de le faire". Le seul truc qui me rassure c'est qu'ils ont 0 frais sur le projet et qu'ils peuvent le maintenir quelques années comme ça. Dans mon milieu, ça s'accompagnerait d'un arrêt de R&D et une mort certaine dans les années à venir par accumulation de retard technologique.
  12. Si ma mémoire est bonne il ont déjà fait un petit up l'année dernière non? Sur deux ans ils ont majoré de combien au final ? Je confirme que même sans être fan des gammes GW, ça fait un prix attractif pour débuter et ça va plomber la communauté des nouveaux joueurs.
  13. Merci. En effet y'a des trucs intéressants.
  14. Une petite question au passage @Barbarus : Où se trouvent les équipes non officielles ? De mémoire dans le guide condensé il y avait les Bretonniens, Slanns et les Khorn (ou au moins des liens) mais il n'y en a plus dans la dernières version. Et j'ai trouvé des vieux écrits (guide OTTD.KEZAKO) qui font références à des équipes félins et touaregs. Qui laissent sous-entendre que le nombre d'équipes non officielles est plus important que juste 1 ou deux trucs abandonnés par GW. Existe-t-il un document qui référence ces équipes ? En plus je suis assez peu expert du vieux monde et je ne sais pas si ces équipes sont crédibles ou pas. A titre personnel je serais intéressé par une équipe vampire un peu mieux équilibrée. En regardant tes guides j'ai aussi trouvé comment créer sa propre équipe et je me demande si je ne ferais pas une équipe avec des vampire et des poches de sang... Petit lien avec le dernier KS vampire boucanier où on peut trouver des faty qui feraient de super poches de sang à la place des 3/4 de base de l'équipe officielle.
  15. De base les nains sont assez bons. Mais sans le Kroxigore et avec 2 tueurs, il fait presque jeu égal. Résultat il peut rapidement s'en prendre aux Skinks qui ne peuvent plus esquiver... Vraiment pas le bon match making pour toi. Le joueur Ogre à 4 n'avait lui aussi aucune chance. Il en faut 6 si on veut faire mal. Heureusement que les Skavens n'avaient pas le rat Ogre ^^. Je connais mal ces équipes en dehors des nains et des Skavens. Mais clairement vu comment les boites de base sont faites, les nains ont un gros avantage. Leur boite est la seule qui est complète et le roule mort est très facultatif. A 4 les Ogres perdent 33% de leur force de frappe et le gnoblar est le plus faible 3/4 du jeu. Autant dire que l'équipe en prend un gros coup. Sachant que c'est l'équipe la plus faible du jeu, il me semble surtout impératif de la passer à 6 ogres. D'une manière générale je n'aime pas les Big Guy. Mais contre des nains avec 2 tueurs, vos équipes HL et Ogre se doivent d'être au complet. Sans quoi les 2 tueurs vont gérer 50% de l'offensif des ogres ou 33% de celui des HL. Et dans les deux cas c'est de la chips qui remplace votre BG. Sachant que le Skink c'est de la chips au prix de l'elfe. Je dirais bien que les Skavens peuvent parfaitement s'en sortir contre les nains car le tueur de troll n'a pas tacle, mais Skaven contre Nain ne me semble pas un matchmaking très simple pour les rats. En tout cas ça doit être très binaire. Soit les nains bloquent les rats et les exterminent, soit les rats passent et font un score fleuve. Dans notre ligue, les nains ne sont pas premier que par manque de chance et par une faute stratégique de débutant. Mais clairement c'est une équipe fiable et qui est dur à contrer. Le seul truc qui m'a permit de les battre a été de faire un bombe juste devant leur ligne de TD et de courir plus vite qu'eux vers la balle. Mais vu que les minus ont un malus au lancé, c'est pas simple.
  16. Je suis pas du genre à défendre GW en général mais il faut avouer que la boite de base offre de quoi jouer. Et mine de rien elle est pas si chère. Les équipes de la boite peuvent être revendues sans problème je pense. Il y a une offre tellement pléthorique qu'on a surtout l’embarras du choix.
  17. Je connaissais pas et en effet elle est pas mal du tout. J'ai toujours un problème avec le look des nains du chaos (le positionnel je parle). La barde et la coiffe, j'ai du mal. Mais pour le reste elle est vraiment pas mal en effet.
  18. En théorie il y a un choix assez monstrueux. Si la gamme GW ne va pas, vous avez les fournisseurs suivants (finalement je me suis amusé à chercher) : http://www.irongolems.com/ https://www.gaspez-arts.fr/chaos-football/team-chaos-rinnegati.html https://www.comixininos.com/blood-bowl-teams/demons/complete-teams.html https://www.greebo-games.com/31255-contagion-team.html https://fanath.com/es/ http://pungaminiatures.com/ http://willyminiatures.com/?v=bc78a8d162c6 http://goblinguildminiatures.com/es/19-grim-butchers sachant que greebo a une équipe de démons que l'on peut acheter au détail, mais il faut les chercher avec le terme Alastoran https://www.greebo-games.com/31164-king-of-the-pit.html https://www.greebo-games.com/31276-chaos-hand-n2.html ou même des gammes de proxi tout mimi : https://www.greebo-games.com/31018-chaos-fluffers.html Enfin il y a un paquet de personnes qui font des petits sets sur Kickstarter et qui doivent se trouver et faire des trucs sympa et originaux. Je viens de trouver un vieux KS pour des nains, si j'avais su j’aurai pas acheter les GW mais ceux là (vu que notre groupe a déjà 2 équipes GW) https://yedharomodels.com/gb/109-fantasy-football
  19. Oui, j'ai pas voulu noyer d'info mon post qui était déjà trop long mais en effet pas mal d'actions sont plus simples à faire chez les rois des tombes. Ramasser un ballon demande un jet à 4+ là où la majorité des équipes seront à 3+. Mais comme ils ont de base la compétence, ils passent à 2 jets à 50% contre un seul à 66%. Donc c'est même plus simple de prendre un ballon avec eux. Mais ça se complique dès qu'il y a un malus ou qu'on commence à intégrer les relances d'équipe. Mais pour faire simple, j'ai en effet un peu forcé le trait. Ils ne sont pas si injouables que ça sur la balle. Idem pour la décomposition. Elle va pas jouer souvent. Mais c'est comme de jouer Nordique en se disant que c'est super fort alors que derrière il y a une faiblesse caché (l'armure des North qui est faible en comparaison des autres équipes de Bash). C'est pas une truc monstrueux mais ça peut rapidement frustrer. Merci pour les équipes de nains. Moi j'aime bien celle là : https://www.gaspez-arts.com/chaos-dwarfs/special-box-team-chaos-dwarfs.html Mais d'une manière générale j'aime pas le look des nains du chaos de GW. En fait j'aimerais surtout des bons proxi qui ne ressemblent pas aux nains GW. Je sais je suis un hérétique qui mérite le buché ^^ Moi mes halflings seront pour mes matchs contre mes gamins. Ils ne sont pas vicieux comme les gobs et permettent de bien rire sur une partie isolée. Clairement je trouve que c'est une bonne idée d'avoir ce genre d'équipe pour faire des démos à des joueurs débutants. A ce titre, j'espère que les snots seront plus axé fun que coups vicieux ou multiplication des positionnels comme les gobs.
  20. Bon, la crème de la crème du BB national a déjà fais les réponses donc je ne peux que m'incliner. Mais comme je suis exactement dans le même cas que toi avec 6 mois de plus d’ancienneté et une vingtaine de partie sur ordinateur, j'aurais quelques compléments. Déjà pour comparer, notre tournois suit les règles normales d'évolution et aucune compensation de tiers. 5 joueurs débutants (humain, nain, morts-vivants, elfes sylvains, skavens) et un joueur expérimenté avec une équipe tiers 4 (renégats du chaos). 1) les équipes ne sont pas équilibrées et ne le seront jamais. Ils faut considérer les "tiers" qui font que certaines équipes sont plus fortes que d'autres. Jouez avec des tiers voisins. Car le joueur halfling vs des morts-vivant ne va pas aimer l'expérience. Vous pouvez trouver simplement les tiers avec une recherche mais les choses ont déjà été assez bien présentée. 2) Vous connaissez le monde de Warhammer donc vous connaissez déjà le style des équipes. BB rend parfaitement l'univers et si tu connais les Hommes lézards dans fantasy battle, ceux de BB collent parfaitement à leur style. En plus c'est une bonne équipe. Je conseil donc surtout d'éviter le dernier tiers et éventuellement l'avant-dernier. Notre tournois comporte un joueur expérimenté qui joue "tendre" en ayant une équipe tiers 4. Mais notre mini tournois comporte des tiers 1 à 3 sur les joueurs débutants et les scores après 4 parties sont très proches. 3) Si vous hésitez et voulez prendre en fonction de l’esthétique, je conseil fortement les marques alternatives, en particulier Greebo. Mais d'autres marques existent et ont des choses qui peuvent plaire. Si vous voulez faire une équipe à petit budget, attentions aux GW. Leurs boites n'ont pas de Big Guy et il faut souvent en acheter 2 pour avoir le roster complet d'une équipe. Donc si vous vous limitez un peu, des nains sans BG vont coûter de l'ordre de 25€ tandis que des Gobelins... Un prix déraisonnable. D'une manière générale, les BG sont souvent à acheter ou prendre dans les gammes existantes (sauf l'ogre de GW qui est super). Rien de plus simple que de trouver un troll sans arme dans ses vieux restes. Et au pire, on coupe une arme et on remplace par un infortuné gobelin et c'est parfait. Si vous prenez chez forgeworld, attention l'explosion de budget. Tu peux même te faire des équipes complètes avec des vieux restes ou des figurines génériques à bas prix sur ebay. C'est le cas en particulier avec les Skavens et les morts-vivants. Attention aussi aux gammes existantes, certaines équipes sont TOUTES moches. Comme les nains du chaos qui mériteraient qu'on s'intéressent à eux. 4) Humain et Orques sont deux équipes parfaites pour apprendre le jeu. Clairement jouer avec la boite de base n'est pas trop représentatif des forces que vous aurez avec vos "vrai" équipes. Mais c'est bien et équilibré pour tester le jeu sur un setting 100% boite de base. Et à bas niveau, je sais pas si les humains peuvent gagner contre les orques. Les settings sont très proches mais les orques sont plus bourrins. Or à bas niveau on exploitent en général moins bien le jeu de passe. Mais comme je le disais, notre joueur humain (tiers 3) a eu ses victoires contre des nains et des morts-vivants (qui n'ont pas pas eu de chances et ont fait de grosses erreurs stratégique, il faut le dire). Pour ce qui est des équipes "fortes", je dirais que le jeu de balle est plus compliqué et nécessite d'accepter quelques "pertes" durant le match.Pour revenir à notre cas, les nains et morts-vivant n'ont aucun blessé et ont eu peu de TD marqué en 4 match. A l'inverse notre joueur elfe c'est gavé de TD mais a 3 joueurs en moins et dernièrement à du faire un match avec un danseur de guerre absent... Bref, il avait un match à faire avec 10 trois quart et un danseur dont 4 joueurs ne pouvant pas utiliser les relances... Ça calme bien. 5) Les relances sont toute la dimension stratégique du jeu mais les humain n'en ont presque pas besoin (et les orques pas trop). Et personnellement je considère que 75% des tours de jeu se terminent en TO. Pas que ça soit un impératif, mais quand mes actions principales sont faites, je considère que le reste n'est que bonus. Donc je passe tout ce que je peux jusqu'à aller au TO. Les bons joueurs ne font peut-être pas ça mais c'est un bon point psychologique que de passer des actions alors que tu as déjà fait un bon tour de jeu. Et le placement étant important, je préfère tester un repoussement vers le camp adverse ou vers une ligne de touche que de rester debout avec tous mes joueurs. Mais là encore ça dépend des équipes et des joueurs. Comme signalé, il faut toujours assurer le support pour faire des contacts à 2D et de préférence avec un blitzer qui a tacle comme compétence. Les chances de se planter sont très faibles. Et une fois que les jets simples et ceux stratégiques sont fait, il faut aller chercher les actions plus risquées. Et ne pas hésiter à griller une relance quand un jet risque de te tuer un tour complet. 6) autres trucs : Bon, pour les tiers, c'est vraiment abstrait et différent en fonction du site. Moi j'ai donné ceux venant de là : https://deathorgloryblog.blogspot.com/2017/09/blood-bowl-beginners-guide-to-teams.html Et je trouve aussi que la notion de "frustration" est aussi à prendre en compte. Et pour ça je dé-conseil : Les équipes blindé de compétences frustrantes comme "solitaire" et toutes les compétences pénalisantes des BG ou celle des vampires, les équipes qui sont incapables de faire un truc (comme ramasser le ballon avec un Kehmri ou toutes équipes qui n'ont pas de vrai ramasseur de balle désigné avec au moins 3 en AG ET une compétence accessible "prise sûr" lors d'une évolution) ou la baston (comme les halfin ou les Sylvain). Et enfin, les compétences moisies genre décomposition et les équipes super moches (nains du chaos). Bref, pour moi je dirais en bonnes équipes (l'ordre n'est pas représentatif d'un quelconque classement) : + Amazones (les greebo sont superbes). Équipes fiable et qui progresse merveilleusement bien dans le temps. + Nain (ceux de GW sont superbes et pas chères mais il y en a une tonne de biens et complètes). Solides mais pas forcément très fun. + Morts vivants ou nécromantiques (GW, greebo et autre ou simplement en home made). Bonnes pour tout, pas de gros débile et bonne progression. + North (il y a eu récemment des échanges sur les figurines disponible. Greebo vient de faire une version avec ses amazones). Bourrins et polyvalents mais compliqués à placer. + Skavens (GW ou rabio de Warhammer). Fragiles mais super mobiles et très agréables à jouer tout en offrant des options plus résistantes ou plus mobiles. + Elfes noirs (je ne connais que l'équipe greebo qui est superbe). Moins fragile que les autres elfes mais technique. + Orques (boite de base). Polyvalent et avec de belles progressions possibles et une super variété de jeu. + Homme Lézards (toutes les gammes sont intéressantes et peu chères). Des rôles biens marqués mais peu aussi être un peu frustrantes (pas de blocage sur les Saurus, pas de prise sûr au départ, pleins de minus à 60k...) Pour celles que je conseil moins ou que je ne connais pas : . Humains (boite de base). Comme les orques mais la progression est moins intéressante. C'est mon équipe actuelle et ils sont malgré tout super agréables dès la première partie. . Les autres elfes (GW, Greebo). Budget chère qui pénalise l'équipe au début et en cas de mort (ce qui arrive assez souvent). Fallait voir la tête de mon adversaire quand j'ai agressé à 8 contre 1 sont danseur de guerre qui avait raté son esquive. . Les équipes chaotiques (il me semble que toutes les gammes sont biens). Les Nurgle sont pas trop mal. Les autres sont plus douteuses il me semble. . Nains du Chaos. Aucune équipe dans le marché. Ou alors il faut aimer l'old school. Pour le reste c'est une équipe que j'aimerais vraiment jouer. . Bas fond. Je sais juste pas comment on peut composer cette équipe. Sinon l'équipe n'est pas spécialement mauvaise mais elle n'est pas non plus terrible. . Slann et Bretonniens. Il me semble que Greebo sont les seul à faire ses équipes. Il me semble que la Bretonnienne a bonne réputation et Slann est très peu jouée. Les équipes que je dé-conseil : - Halflings (GW). Que des minus condamne rapidement l'équipe à des morts répétées et aucune progression. - Gobelins. Comme au dessus mais en plus avec une équipe ultra chère. - Vampire. Très frustrante car tes meilleurs joueurs sont aussi les moins fiables. - Ogres (GW). Les ogres sont peu fiables et les gnoblars ont une vitesse de progression inférieure à leur capacité à fertiliser le terrain. - Khemri (pleins de superbes équipes en cours mais je ne sais pas ce qui est actuellement disponible en belle figurine). Incapacité chronique à jouer le ballon et tes plus gros cogneurs ont décomposition. Voilà, sinon pour tester vous pouvez prendre le jeu sur steam, la gold édition v1 est à 15€ et comporte toutes les équipes avec les anciennes règles (qui sont très proches). Enfin je précise que je connais mal les noms des autres gammes autres que Greebo et GW mais ça ne veut pas qu'elles ne sont pas intéressantes, bien au contraire. Avec le temps vous pourrez aussi rapidement vous prendre 2 équipes chacun. Histoire de varier les plaisirs. A ce titre, je prend souvent les Kickstarter pour mes futures équipes.
  21. Réceptionnées la semaine dernière, j'ai terminé l'ébarbage et montage des HL. Elles sont vraiment superbes. Et sur 19 figurines montées, une seule avait des lignes de moulage vraiment visibles. J'ai l'impression qu'ils ont encore gagné en qualité en comparaison des anciennes séries (j'ai les elfes et le pacte chaotique). Je vais avoir très peu de greenstuff à mettre au final. J'ai pas encore trop regardé les autres figs (j'ai les amazones et north), mais ça semble tout aussi fin dans la sculpture et le moulage. Bref, grande satisfaction en ce qui me concerne.
  22. Il y a un KS qui vient de se lancer sur du North. Mais clairement il est chère. https://www.kickstarter.com/projects/goblinguild/legends-of-the-north-norse-fantasy-football-team-v20?ref=card
  23. C'est old school. J'en connais qui aiment. Mais moi c'est plus le prix qui me dérange. Ils vendent 70€ une équipe de 14 gars. Déjà pourquoi 14 ? Et 100€ les 19 ??? Ils ont fumé ou quoi? C'est plus chère que Greebo ou tout autre revendeur indépendant. Or ils sont loin d'avoir leur crédibilité ou leur talent. Pour moi ils ne devraient pas dépasser les 75€ sur une telle team. A titre indicatif, le dernier KS Nain qui était très old school et en dessous en qualité était à 65€ pour la team complète. Donc je te rejoints complètement. C'est un KS à titre informatif et qui ne devrait pas intéresser grand monde.
  24. Bon, moi cet Add-on à 50€ me dérange un peu. Il est bien mais pour ajouter de quoi faire une nouvelle équipe au prix... Presque d'une nouvelle équipe ^^" En gros ils facturent le prix fort pour 2 squelettes (qu'on trouvera sans problème) 2 goules (1 seule en plus me semble suffisante car je vais pas jouer MV pour aligner 4 goules sur le terrain en même temps) et 2 momies qu'on trouve sans problème dans les grappes de GW vu que pas mal en achètent 2 pour se faire leur équipe (pour justement avoir assez de goules et de zombies). Bref, je crois qu'une seule goule va bien suffire et éviter un gouffre financier.
  25. C'est ironique? Les squelettes c'est le truc le plus courant en med fan avec les orques et gobelins. Ceux pour frostgrave sont de mémoire à 15€ les 19 figurines et sont un poil petit mais doivent passer suivant ce que tu as. Mais j'ai pas testé. Sinon je crois que sur le marché de l'occasion il y a de quoi faire.
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