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Warhammer Forum

Bill

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Everything posted by Bill

  1. La formulation est en effet celle du livre FR. On peut contrôler avec la VO mais je ne pense pas que ça soit une faute de traduction. De mémoire en 2016 les griffes étaient efficaces tout le temps. Maintenant il semblerait que non. Merci en tout cas pour vos retours. J'ai d'autres question technique pour les experts. 1) Dans le condensé de Ace, il est marqué que les fans dévoués ne peuvent pas dépasser 6. Dans le livre des règles il est marqué à la création (p35) : "Une équipe peut améliorer sa caractéristique de Fans de 1, jusqu'à un maximum de 6, pour 10kpo par point." Sachant que page 69 sur les évolution, aucune limite n'est mentionnée et que le score monte sur un résultat au D6 égal ou supérieur au score de fan. De mon côté j'ai interpréter le système comme permettant de monter à 7 en max de popularité et qu'à la création, on ne pouvait acheter plus de 6 point BONUS. Donc qu'on pouvait monter à 7 dès la création d'équipe. Qui a raison ? 2) Dans le tirage des compétences il est marqué que l'on doit relancer le dé quand on tombe sur une compétence que l'on ne peut pas avoir. L'exemple donné est le "bras musclé" sur un joueur n'ayant pas "lancer de coéquipier". On est bien d'accord que dans ce cas un joueur "sans les mains" doit relancer toutes les compétences liées à la balle ? Donc en général on ne pourra avoir "prise sûre" mais pensez-vous qu'on puisse avoir "Frappe précise" ? Bon je sais c'est tordu mais la question va se pauser quand mes spectres néoromantiques vont progresser. J'en profite aussi pour faire remarquer qu'il y a une petite faute dans le condensé, sur les Renégats du Chaos, les compétences secondaires du lanceur humain sont AF et non AP. Bon, je suis tatillon car la passe est aussi présente en principale.
  2. 1) De mémoire il y a un schéma dans le livre qui explique en détail comment ça marche. Pour faire simple : A) tu regarde les 2 protagonistes du blocage (appelons les Haaa et Bhééé) B) tu regardes tous les adversaires de Haaa qui sont collés à lui et qui ne sont en contact avec aucun adversaire. Ils viendront ajouter leur Fo à celle de Bhééé C) tu regardes tous les adversaires de Bhééé qui sont collés à lui et qui ne sont en contact avec aucun adversaire. Ils viendront ajouter leur Fo à celle de Haaa Et c'est tout. Donc si tu arrives au contact d'un adversaire avec 25 alliés derrière toi, tu resteras seul pour ton blocage. A l'inverse si tu fais un beau front de 3 gars qui se fracasse contre un adversaire isolé (ou disons avec 25 gars derrière lui), ben tu auras +2 à la Fo de celui qui fera le blocage. 2) De mémoire le ballon part de la case où était le joueur qui a perdu la balle. De mon côté j'ai un petit doute sur la compétence Griffe. Le livre dit : "quand vous faites un jet d'armure contre un joueur adverse qui a été plaqué à cause d'une action de Blocage effectuée par ce joueur..." Je suppose qu'une action de Blitz est considéré comme un blocage. Je dis ça car pour Fureur débridé les deux sont mentionnés. On considère aussi que si l'adversaire fait le blocage, les griffes ne sont pas utilisé ?
  3. Oui clairement ça complique bien la gestion des fiches automatisées. Et en plus ça impacte non seulement les PSP dépensés mais aussi le coût final de joueur. C'est là que je me dis que Cyanide aurait une carte à jouer en ajoutant une possibilité de tirage papier des équipes faites sur le jeux vidéo. Avec un mode "création libre" à côté.
  4. Si tu fais un site qui permet de gérer la création d'équipe et son évolution, je crois que pas mal de monde va être intéressé. De mon côté j'ai récupéré une version Excel sur je sais plus quel site (Empire oublié ou BB France). Les fiches sont super pour faire de la création d'équipe et bien automatisées mais elles manquent de flexibilité pour l'évolution, il faudrait que je les modifient. De mémoire LAD affichait en plus le descriptif des compétences en place dans l'équipe. C'est un des trucs que j'aimais le plus en tant que nouveau joueur car je change très souvent d'équipe et j'aime pas perdre 30 minutes avant une partie pour rechercher toutes mes compétences. Et Comme je joue avec mes gamins, ils aiment me redemander la définition en plein jeu.
  5. Amusant en effet. Certaines équipes sont quand même bien favorisées. Les morts-vivants insensibles à certaines Pom-pom et en plus avec la possibilité de faire perdre un joueur tout en gagnant un zombie, c'est chaud XD.
  6. Un petit retour sur notre première partie de test de cette 2020. Globalement rien ne change mais les équilibrages sont bienvenus. Je me prononce surtout sur la modification des gains. Mon gamin a joué avec +6 de fan à la création et nous avons fait chacun un 3 au D3. Au final, sans même marquer de TD et en ayant concédé le match. Mon gamin a gagné 75k. C'est quand même assez énorme. A voir ce que vont donner les prochains matchs (d'autant qu'il a déjà perdu 1) mais ça me semble être un bon calcul que de maxer ses Fans en début de ligue. D'autant que j'ai l'impression que les Pom-pom et autres assistants ont moins d'intérêt. Je n'ai plus trop en tête les anciennes règles et ces éléments étaient déjà assez secondaire. Mais maintenant je n'envisage même plus de monter ma TV pour prendre ces éléments de jeu.
  7. En ajoutant juste des bandes se plaçant sur le terrain habituel, ça doit aller. Il faut aussi repérer les limites des tiers mais je crois que de toute façon ça n'a d'importance que pour le placement initial.
  8. Parfaite présentation, merci pour ton retour.
  9. Elles étaient en 2 pages de mémoire, là c'est en 7 pages. Ils ont proposé un nouvel équilibrage des tiers ?
  10. Ils sont pas top en com. Et moi les golems de chaire 35% trop gros me restent un peu en travers de la gorge. Outre que le jeu est en 32mm et pas en 40 ou 45mm, ça ne colle pas avec le rapport de force de la figurine et c'est quand même galère sur le terrain. Quand on fait tenir un Ogre sur du 32mm on doit pouvoir mettre un Golem sur du 32mm, aucun raison que ça ne passe pas. Vivement le STL que je réimprime ça.
  11. Et pour les tapis on en trouve à 18€ chez les revendeurs. C'est amusant mais les autres font moins chère le terrain de BB7 car il est plus petit alors que GW le fait plus car... Ben on sait pas. https://matsbymars.com/collections/fantasy-football-mats/products/badlands-fantasy-football-7s-play-mat-pitch-from-mats-by-mars?variant=31174926663778
  12. Reçu aussi. Les figurines sont superbes et se montent très bien. L'énorme déception c'est la taille des figurines des démons de chaire. Ils ne tiennent pas, et de loin, sur des socles de 40mm. en gros les mecs ont choisi des socles qui ne correspondent pas à la taille des cases mais ont quand même réussi à dépasser de 5mm de partout. En gros il faudrait des socles de 50mm pour réellement socler correctement les golems. De ce que j'ai vu sur les gardiens des tombes, le problème est présent mais moins important. Et comme c'est du Fo 5, ça choque un peu moins. Mais bonjour la ligne de 4 figurines soclées en 40mm. Si on calcule bien, 4*40 = 16 cm de long. Soit... 5 cases de 32mm! Donc à titre personnel, je vais pousser une petite gueulante car en 2020/21 on travail en tirage résine en 3D pour faire les samples. Donc l'échelle est parfaitement maitrisée. C'est donc à mes yeux une faute parfaitement inadmissible car extrêmement simple à contrôler et à corriger. Greebo avait eu le même problème avec les Yétis et ils ont refait les figurines à prix coutant pour tous les pledges. Là je crois que la même chose mériterait d'être faite. A minima ils faudrait donner les STL pour refaire les figurines.
  13. Merci pour l'info. Bon, j'étais bien motivé jusqu'à lire le point 7... S'ils considèrent qu'ajouter de la chance au point de tuer le jeu est plus fun et favorise les parties courtes, c'est que ça va pas être pour moi en fait. Ceux qui vont le recevoir pourront nous dire comment ça se présente ? Genre si c'est une adaptation rapide et simple des règles de BB ou si c'est 30 pages de nouvelles règles, certes plus simples mais différentes de BB ?
  14. Oui le DZ à 30€ me semble abordable, j'hésite presque à le prendre. Moi qui pensais me prendre le terrain à 7... près de 40€ pour la plaque de carton, ça douille quand même bien. A ce prix on a des terrains en néoprène. Pour les figurines, 15€ pour les éditions plastiques est le tarif "normal" pratiqué par GW sur la gamme. Et en effet c'est pas trop chère. Mais il ne faut pas oublier qu'on est sur de la figurine plastique à monter et qui est déjà bien rentabilisée avec la boite de base. Mais c'est sympa de vendre tout ça à l'unité. Rien n'a fuité sur la prochaine équipe à venir ?
  15. Petite updade pour proposer des figurines de halflings compatibles avec cette équipe d'amazones. C'est de la figurine à imprimer : https://www.myminifactory.com/fr/object/3d-print-halfling-savages-133465 Et deux de plus nécessitant un poil de conversion : https://www.myminifactory.com/fr/object/3d-print-halfling-preserver-140826 Et enfin une naine qui une fois réduite un peu et débarrassée de ses armes colle aussi très bien : https://www.myminifactory.com/fr/object/3d-print-hildara-bloodrage-dwarf-berserk-heroine-amazons-kickstarter-112897
  16. Bill

    Secret league 2020

    OK merci. C'était juste au cas où on devait les intégrer au règles condensées de Ace.
  17. Bill

    Secret league 2020

    Je viens de tomber sur ce doc : https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2020/11/NAF-Rules-for-Tournaments-2021.pdf La NAF fait bien office de référence dans le petit monde de BB non ?
  18. Bill

    [KS] Crazy Frogs

    Pledgé en STL à 25€. Au moins elle ne prendra pas de place tant que je n'aurais pas imprimé les pièces. J'espère que les SG seront à la hauteur et amèneront d'éventuelles pièces de secours si GW change l'équipe.
  19. Merci pour l'info. Moi en désespoir de cause j'ai imprimé mes équipes de Pi Rats et de bad fond que j'avais eu avec le Patréon. J'en ai même profiter pour me faire un count as Nurgle avec le Patréon de Bestiarum Miniature : https://www.patreon.com/BestiarumMiniatures/posts
  20. On peut jouer la balle avec un géant ? J'ai du mal à imaginer des "arracher le ballon" contre un géant. Idem pour toutes les règles d'interception qui sous entendent de lobber le géant ou arriver à passer au-travers avec sa passe. J'ai tendance à trouver qu'on touche un peu aux limites du système avec cette figurine.
  21. Moi je fais des mini ligues à 4 joueurs (6 max) donc on progresse assez peu. J'ai donc testé amazone à 1000k et mon adversaire testait orques. Il a recevait en premier. Et autant te dire que si en effet c'est top d'avoir des blodgeuses dès la première compétence, avant ça tu as juste une équipe d'humaine avec esquive et armure à 8+. Autant dire que tu vas pas taquiner des orques. Elles encaissent remarquablement bien avec esquive, mais quand ça passe, ça casse très facilement. Et je ne parle même pas des nains ou du nouveau troll. En gros j'ai vu la cage avancer sans rien pouvoir faire et surtout quand j'ai commencer à perdre du monde, l'équipe c'est effondrée comme un château de carte. Moi un truc que j'ai vu dans la meta et que j'ai beaucoup aimé c'est le retrait du FAME au profit de la pop. Et surtout l'intérêt de monter sa pop dès le départ. Au début je pensais mettre 10k car avoir une pop de 2 c'est 5k de plus par match pratiquement assuré pour longtemps. Et je ne pensais pas mettre plus en me disant que ça allait bien monter tout seul ou au contraire éviter de faire baisser un truc qui m'aura coûté 40, 50 ou 60k. Et en fait j'ai regardé d'une autre façon la chose. Admettons on mets 60k dans une pop de 7. On a donc 60k bloqué à la création (donc le prix d'une relance) qui au premier match vont rapporter 30k. Mais une équipe affaiblie et qui risque donc de perdre. Sauf qu'on ne perd qu'un point après le premier match. Donc on a 5 point de pop qui auront été parfaitement rentabilisés et 1 point qui n'a rapporté que 5k avant de disparaitre (donc pas rentable mais pas une perte monstrueuse quand même). Admettons on perd le match suivant et on fait moins de 6 au dé, on perd à nouveau 1 de pop. On aura donc toujours 4 de pop qui auront été parfaitement rentabilisés et un point qui aura rapporté 5k pendant 2 match et qui donc s'est rentabilisé. On constate donc qu'après 2 match perdu, tous les points de popularité acheté au début ne feront que rapporter. Même si on perd 100% de ses matchs et si on ne fait que des jets de dé moisis. Bref, 1 ou 2 points c'est super vite rentabilisé et on ne pénalise pas son budget, mais en mettre plus n'est pas forcément stupide car ça assure un revenu pendant de nombreux matchs. Après la question est de savoir si on ne va pas trop pénaliser son équipe en mettant dans la pop. En sachant qu'un joueur qui débute à 7 de pop n'a presque plus d'intérêt à gagner. Un simple match nul lui assure de bonnes rentrées d'argent à chaque partie et de toute façon sa pop ne va plus monter. Donc marquer ne permettra "que" de gagner 10k de plus. Et en plus, la pop n'entre pas en compte dans la TV, donc sacrifier 60k dès le départ, c'est aussi l'assurance de pouvoir s'acheter quelques petits trucs avant le match. Fort de cette analyse, j'en conclus qu'il est préférable pour les humains de ne prendre qu'un seul halflin même s'ils ont 40k restant et de mettre tout en pop.
  22. Vous avez quand même du faire 3 et 3 au jet de dé. Avant vous auriez eu entre 50 et 60k avec vos dés avec le bonus de Fame et le +1 pour le gagnant. Donc avec une FAME de 0 tu aurais eu 50 ou 60k et ton adversaire aurai eu 60 ou 70k avec la possibilité de relancer le dé en cas de mauvais score. Au final tant qu'on marque pas mal de TD c'est rentable mais c'est surtout le perdant ou les nuls qui évitent de finir un match avec 10k ou 20k sur un mauvais jet qui ont de quoi être content. J'avais un pote jouant nécro qui a eu besoin de 3 matchs pour s'acheter un zombie... Ce genre de choses n'arrivera plus car même sur un score de dé de fan de 1/1, vous auriez eu 30k + les TD de revenu (donc 40 et 60k). Mais si vous aviez eu un score de match de 0/1, vous auriez gagné l'équivalent de la fourchette basse de la version 2016. Bref, la nouvelle version boost un peu les perdants et retire une grande partie de la chance au dé. Franchement je trouve ça bien car le joueur qui se faisait massacrer et gagnait 10k, ça dégoutait un peu du match. Le système incite aussi à marquer 2 ou 3 TD car à chaque fois c'est 10k dans la poche. Et donc ça va limiter la monté des équipes ultra résilientes qui misent sur des scores de 0/0 ou 0/1 pour progresser.
  23. OK merci, c'est ce que j'ai joué mais j'avais un doute.
  24. Bonjour à tous, petite question sur l’engagement. Si la balle tombe sur un joueur de la première ligne et que ce dernier la rate. Que le ballon rebondit dans le camp adverse, alors le ballon doit il être remis directement dans les mains d’un joueur receveur ?
  25. Oui c'est compliqué les désignations de BB. On est passé de la 2016 à la 5 qui est la 3 en JV... Va t'y retrouver avec ça ! Je rejoins Barbarus pour dire qu'en jeu de figurine la meta n'a pas forcément trop de sens. Mais si on regarde le JV, c'est déjà plus adapté. Amha la nouvelle édition ne va pas changer tant de choses que ça. Et surtout j'ai l'impression que les plus gros changement seront pour certaines équipes. Les elfes, les minus (je suis du même avis que Lokragen sur ce point), les bas-fonds ou les rois des tombes peuvent être intéressants. Tout comme l'ajout du lanceur chez les renégats du chaos. Pour le reste c'est quand même très compliqué de dire. Moi je m'interroge sur les Hommes-lézards. Ils semblent être impactés par tous les changements (surtout les minus) et c'était une top tier donc à ne surtout pas renforcer. En tout cas pour avoir refait des équipes, j'ai bien aimé les modifications de prix. On se retrouve à avoir plus de choix compliqués à 1000k qui finalement rééquilibrent les elfes qui étaient un peu les seuls avec ce type de problématique (avec les Nordiques et quelques autres quand même). Et ça peut influencer des ligues courtes et faire en sorte que les matchs miroirs soient plus intéressants. Pour revenir sur l'esquive en force, comme signalé par Barbarus, c'était pas la compétence la plus recherchée à l'époque où elle était ultra forte pour les BG. Donc maintenant j'ai de gros doutes sur son utilité. Qui va vouloir d'un +2 en esquive sur un machin qui de toute façon a 6+ en Agilité ?
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