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Mevil

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Tout ce qui a été posté par Mevil

  1. Bonjour à tous, Fuegan sort de plus en plus, en solo. Est-il là pour un secondaire fixe en particulier, ou son coût en pts vs sa résistance/menace se justifie à lui seul ? Vu qu'il n'est pas Lone Operative je ne vois pas dans quelle situation il est meilleur qu'une unité de spider/hawks ou autre. Merci du retour ! Mev.
  2. Hello Vaidaick Es-tu sur de cela ? J'avais cru comprendre que justement le leader conservait ses compétences même embarqué. Plus globalement, quelque chose qui buff un véhicule firing deck buffera donc les personnes dedans ? (exemple nos pain token sur un Raider). Merci.
  3. Merci Arek mais justement je m'en moque de l'obsession pour cette demande particulière Ok merci des réponses F1neSvD et Brab, pour moi c'était bon merci de la confirmation !
  4. Bonjour à tous, J'ai besoin d'une confirmation de votre part. Je me demandais si une Succube disons du Chagrin Rouge qui rejoint un Bataillon Cœur Noir mené par un Archon a tout de même le droit de prendre un Trait de culte Chagrin Rouge + une Relique ? Elle ne gagne pas l'obsession Chagrin Rouge ça on est d'accord. Pour moi la réponse est oui mais je préfère demander d'autres avis. On est bien d'accord que je devrais faire du multi-patrouilles, là n'est pas la question, mais juste de savoir si ma Succube conserve son trait + relique dans l'idée qu'elle rejoindre en freelance le détachement de mon Archon. Et merci A++ Mev
  5. Non Kikasstou. C'est uniquement arme montée sur un véhicule, et non l'unité embarquée En fait ils ont réussi à modifier un profil d'arme qui n'impacte que le venom, pas forcément en bien (à voir les obsessions et les stratas), qui ne sera pas pris par les kabalites (faut être 10 et la lance est préférable surtout si D6+3) et le Talos (0 intérêt) ^^ Comme un de mes amis joueur Drukh dit, il nous faudrait un nouveau type de véhicule de saturation sans transport de troupe pour rendre ce nouveau profil utile.
  6. Ola. Je ne suis pas vraiment d'accord. C'est une arme lourde, donc tu vas toucher sur du 4+ avec, je vois peu d'infanteries qui se baladent avec une arme lourde aujourd'hui (sauf Retributors ou havocs). Pour moi il ne sera pas pris sur les Kabalites. Surtout qu'on les joue par 5 dans un Venoms, faut en avoir 10 pour le CE. Vu l'intérêt énorme de nos msu en V9, y'a pas photo. Pour le venom, en V8 et surtout depuis la V9 tu es souvent à 18ps des ennemis de toute façon, perso ça ne me gène pas du tout au contraire. En DT spam venoms tu te mettais en tir rapide pour faire un carton, et au pire il explose et la troupe dedans prend l'objo. Voire même le transport reste au cac et tu débarques en début de phase. Bref plein de choses sympa à faire justement en le mettant proche de l'adversaire. Le laisser hors de portée c'est ne pas l'optimiser et perdre beaucoup de son potentiel en fait, et tu fais encore moins mal. pour cela je suis très mitigé sur le CE qui passe arme lourde, j'suis pas fan à première vue, à voir le reste du dex/strata. Mais si ça ne bouge pas en strata (donc pas de bonus à la blessure ou de strata spécifiques pour le poison), je ne vois que peu d'intérêt si ce n'est sur les véhicules... Ou dirais-je LE véhicule venom sur lequel il est en série. Les Talos avec leur 4+, je préfère de loin le disrupteur qui fait toujours peur. Car sur eux un CE 6 tirs à 4+/4+, bof bof, on va tuer un Primaris avec de la chance. Hello, je pense que tu peux oublier le PA, il disparait avec le nouveau dex non? Je doute que les deux bouquins soient compatibles. A voir si on a encore DT en obsessions. J'ai hâte de voir les cérastes, à 10pts pièce c'est beaucoup trop cher. Si les Kabalites ont +1A et +1 en armure, elles devraient aussi avoir au minimum+1A, mais même comme ça... Et puis comme le dit Marexan, que vont devenir les héllions ? à 17pt pièce c'est cher, s'ils n'ont pas un truc qui aide à la charge ou à la save avec une invu sympa, ils resteront dans les armoires. Hâte de découvrir tout cela !
  7. Sympa oui le nouveau canon. Dommage pour la perte du tir rapide ca on bouge souvent avec ce canon, surtout embarqué. Il sera intéressant (mais cher) sur les Venoms... Quoi qu'on passe en stat à 18ps de 2 blessures sans pa, à une blessure pa-1, mouais... Pas convaincu par le statut heavy. Pour les Kabalites, les 2A de base je ne comprends pas trop, mais why not, par contre ce que tu ne dis pas c'est la save qui passe à 4+, et ça c'est cool !
  8. Tout à fait, la résistance des coteries ne fait plus peur à personne. C'était déjà le cas sur la dernière année de la V8, c'est d'autant plus vrai depuis la V9. Comme je le disais plus haut, ou sur la page Eldar je ne sais plus, 3 Talos ça se fait OS T1 par n'importe quelle armée. Les Drukh sont très fragiles, mais on tabasse très bien, il nous faut juste plus d'options que ce que l'on a actuellement. 7... ça devient n'imp Pour la Lance des Ténébres, elle devrait passer à D3+3, sinon ça n'aurait aucun sens. Sauf si elle suit le canon laser, mais dans l'idée elle est bien supérieure technologiquement. Le Reaper donne en effet une bonne indication, mais j'ai un doute sur le disloqueur. Cette arme a toujours eu un profil de fuseur mais à 18ps... Maintenant vu la violence du multifuseur a 24ps, on peut se dire que le disloqueur sera aussi d3+3. ça redonnerait un peu de peps à cette arme également. On en prend tous un dans un venom, mais on sait tous qu'il ne fait jamais rien, sauf sur un coup de bol ^^ La V9 se veut très létale, encore plus que ce que la V8 avait amorcé, donc logiquement on devrait prendre quelque up d'armes, et côté cac des flat D2 sur les armes spéciales des Cult Wyches ou de nos QG ce ne serait pas de refus. Et bien sur un up de la munition empoisonnée, sur le canon éclateur ou via strata par exemple. Mev.
  9. Héhé c'est certain, merci la V9 au passage qui permet de le sortir 2 à 3 fois ^^ Tu mentionnes les armes empoisonnées, c'est exactement cela. Aucun strata alors que c'est la munition au cœur de l'armée, comme si les SM n'avaient pas de strata bolter... C'est dingue de ne pas avoir un strata comme "Cette unité a +1 pour blesser avec les armes empoisonnées sur cette phase de tir". C'est pour moi le gros point faible du dex, comme pour les VM remarque, merci au PA inutile qui est aussi le seul sans stratagème (pas bon d'être le premier sorti^^), mais eux ont quelques trucs en plus. Une grosse partie de la force et de la saveur des armées vient aussi de cet aspect du jeu, il n'y a qu'à voir les strata Custo, Sista ou DG dans les derniers PA, il y a un choix compétitif fou, et ils ont transfiguré les armées. Le Faith and Fury des SMC, il y a 8 strata par Légions, chacun d'entre eux est juste génial sans être pété. Ils sont tous à réfléchir tellement il y a le choix. En Drukhari nous n'avons rien pour bonus/malus sur un tir/blessure/save, rien pour buffer une arme/munition/unité en particulier (j'sais pas Hellions, Reaver, Mandrakes ou Scourges ce serait utile qu'ils aient un strata à eux), pas de double attaque (les cérastes quoi...), pas d'anti-psy, d'anti-charge, d'intervention héroïque poussée, d'overwatch spécial, etc. Je ne dis pas d'avoir tout, ce sont des exemples, et ce serait aussi stupide pour le coup, juste que nos stratas n'amènent pas grand chose en terme de variations et de surprises. On a quoi aujourd'hui : - Lightning Fast Reactions était le strata à spamer, aujourd'hui c’est fini car on ne stack plus les modificateurs, il y a les couverts denses et la plupart de nos véhicules ont -1 en natif. Sans parler de la bs élevée ou des reroll en face, très peu d'intérêt en V9. Aller on l'utilisera de temps en temps sur un Ravager ou une escouade d'infanterie pour essayer de garder un objo. - Fire and Fade reste jouable oui, pour du control map notamment ou sur les Scourges haywire c'est sympa, mais ça reste situationnel. - J'aime beaucoup Cruel Deception, très utile en V9, mais sur une quantité limitée d'unité car souvent on ne reste pas plus d'un tour au cac. Sur Talos c'est miam, ou pour désengager un véhicule. - Torturer's Craft reste un must quand tu joues Coven, mais tu vois venir le truc de loin et dans une méta ou trois Talos ou 6 grotesques tombent en 1 tour c'est tout d'un coup moins miam. - En Crâne Ecorché, Master of the skies reste très utile. Voila, le reste est fun et fluff, avec des tricks pour faire une BM par ci par là, buffer l'Archon ou s'amuser avec les strata des obsessions, mais c'est pour le beau jeu, y'a rien de compétitif. Une bonne armée aujourd'hui arrive à dépenser de 4 à 7CP en un tour, avec un impact énorme. En Drukh, hors reroll et Vect, si on dépense 1 CP dans le tour adverse, et 2 dans notre tour, c'est le bout du monde. Pour moi c'est la preuve d'un très gros manque quelque part dans nos stratas. L'armée performe pas trop mal en V9, donc sans tomber dans des trucs uber, ou dans le custo-like avec un strata pour toute situation, pouvoir varier les plaisirs et surprendre ne serait pas de refus... C’est super frustrant de n'avoir aucune carte de ce côté là. J'espère un vrai changement de ce côté sur ce dex V9. Les dex SM et Nécrons sont de superbes bases pour cela en équilibrant les stratas tout en laissant un large choix intéressant. Mev.
  10. Hello Pierr0t. Je me remets doucement au SDA après 17 ans sans y toucher, je voulais juste te remercier du travail fourni et de l'investissement, ton site (comme 2/3 autres acteurs français) est d'une aide très très précieuse. J'ai vu que tu avais fait des tacticas Elfes, Gobelins et Nains, tu as prévu de faire les royaumes des hommes prochainement ? Merci. Bien à toi, Mev
  11. Oui en effet c'est une Kabalite. Très belle couv yes. Mais c'est un peu comme les SM, tu vois un marine tirant au bolter ^^ J'ai du mal à imaginer un changement de gameplay Drukh. Sans le spam et Venom/Raider nous ne pouvons rien faire sur le champ de bataille. Et c'est aussi le fluff de l'armée, on raide dans ces transports, pas à pieds. Et on perdrait aussi une grosse partie de la puissance de feu qui vient de ces mêmes transports (des transports et pour amener nos kabalites à portée). Avec le gros up du Tantalus dernièrement, on va rester dans cette optique d'armée, mais il semblerait plus de contre-charges et d'agression, que de tir Car GW annonce une létalité au cac, ça c'est cool car nous en avons besoin. On le voit avec les Incubes qui vont faire mal (voir le coût en point), et ça voudrait dire possible up des Cult Wych qui étaient mal placées par rapport aux Kabales et Covens. On se débrouille pas si mal en V9 aujourd'hui, même s'il faut spammer du Vénom (DT ou pas). Donc être plus optimisé au cac est cool, ça reprend aussi une grosse partie du background Drukh plus axés cac que nos cousins VM. De mon côté j'attends surtout une seule chose de ce dex : Des vrais stratagèmes. Nous sommes complètement à poil de ce côté, à des années lumières des autres dex. Nos CPS servent le plus souvent à reroll, c'est naze. Wait and see.
  12. Pour une unité de cac je pense que oui (contrôle des objo, conso). C'est minime oui je te l'accorde, mais why not, ce sera plus joli aussi, la pose des Incubes font que les pieds sont quasi en dehors du socle sur un 25mm.
  13. Hello à tous Vraiment content que ce soit bien le premier dex Xénos à sortir comme prévu ! Je pense que c'est bien Lelith que l'on avait vu, la figurine même si elle est sympa est la plus vieille de nos 3 persos nommé, je ne vois aucun intérêt de présenter la fig sinon. Nouvelle entrée ? on dirait une wych quand même donc je n'y crois pas, et je ne crois pas non plus à un nouveau personnage nommé. GW a viré presque tous nos personnages, à la grande tristesse des joueurs Drukh, et s'ils voulaient en faire revenir un il y a le choix Malys, le Duke, Kheradruakh, Sathonyx et.. Vect. La grosse attente que j'avais est le retour de Vect, qui est un des plus grands méchant de l'univers 40K et qui a disparu sans raison. Il manque cruellement à ce codex, nous n'avons aucun vrai gros leader (seul codex dans ce cas il me semble). Surtout dans des versions où GW met en avant ses personnages principaux (Primarques, des nouvelles figures SM, refonte de tous les grands héros, Célestine, Ragnar, Mephiston, Gahzgkull and Co). je m'attendais à le revoir. C'est dommage, je suis tristesse de ce côté, mais il y aura peut-être une surprise du côté des personnages... Pour rester dans les personnages, au passage ce serait tellement bien qu'enfin, enfin, on puisse avoir des Drachon ou des Dracite/Syren pour pouvoir varier nos slots GQ Les Incubes ont enfin l'arme qu'ils méritent, le +1F change tout aussi. Ils étaient déjà jouablent en V9, selon leur coût en point ils vont être redoutables. En même temps le kit est récent, GW doit vouloir le vendre A suivre, hâte de voir ce qu'ils ont fait du dex. Mev P.S : J'ai remarqué que les socles des incubes étaient passés 28mm, quelqu'un sait ou trouver des 28mm ? Je dois en resocler 20...
  14. Mevil

    [Chaos] Night Lords / Iron Warriors

    Merci pour tes retours. j’ai vu le stratagème mais sauf erreur l’unité doit être wholly within 6ps, donc avec 10 cultiste maxi sinon c’est compliqué
  15. Mevil

    [Chaos] Night Lords / Iron Warriors

    Hello Merci du retour. Oui je n'ai pas mis les traits/reliques/sorts c'était pour aller vite et discuter de l'intérêt de jouer une patrouille IW dans une liste NL Le PD en épée pour gagner quelques points Bon je vais mettre 1k de NL et 1K d'IW environ
  16. Bonjour à tous, Dans l'idée de donner de la fiabilité et du punch au tir à une liste Night Lords, je me demandais si une patrouille Iron Warriors ne serait pas intéressante, plutôt que d'utiliser les mêmes unités de tirs en NL. Cela me semble CPvore pour utiliser les stratas des deux légions, mais selon ce qu'il se passe dans la partie au moins je peux me reposer sur plus de fiabilité en corps à corps ou en tirs. Je débute dans le Chaos c'est pourquoi je demande vos lumières. On reste dans une liste NL fluff, même si je sais que les Warp Talons sont horriblement chers. PLAYER : Mev PRIMARY DETACHMENT : Night Lords HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), 2 Griffe Lightning(10) [115] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*185), Epée infernale(10) [195] HQ3 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*115) [115] Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(70), Fusil à plasma(10), Aspirant Champion (0) [80] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(70), Fusil à plasma(10), Aspirant Champion (0) [80] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(70), Fusil à plasma(10), Aspirant Champion (0) [80] FA1 : 5 Raptors(90), Fuseur(10), Champion Raptor (0) [100] FA2 : 5 Raptors(90), Fuseur(10), Champion Raptor (0) [100] FA3 : 10 Warp Talons(85 + 5*17), 9 Paire de griffes Lightning(90), Champion Warp Talon(0), Paire de griffes Lightning(10) [270] Total detachment : 1135 DETACHMENT : Iron Warriors HQ1 : Chaos Lord en armure Terminator(1*95), Epée énergétique(5), Combi-Bolter(3) [103] Troup1 : 30 Cultistes du Chaos(60 + 20*6), Champion Cultiste (0) [180] HS1 : Defiler(1*120), Lance-flammes lourd jumelé(30), Bolter lourd jumelé(30) [180] HS2 : 5 Havocs(85), 4 Canon laser (Infanterie)(60), Aspirant Champion (0), Lance-flammes(5) [150] HS3 : 5 Havocs(85), 4 Canon rotatif Reaper(80), Aspirant Champion (0), Lance-flammes(5) [170] Transport1 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3) [78] Total detachment : 861 ARMY TOTAL [1996] Il y a plusieurs idées de listes en IW, je peux remplacer 10 cultistes + Havocs + Rhino par 3 Obliterators par exemple (ou ajouter des motos en NL). Un Master Of Possession serait aussi le bienvenue pour buff le Defiler et les Oblit. Enfin vous avez l'idée, est-ce que ça vaut le coût de partir sur un bataillon IW ou je devrais plutôt laisser le soutien en NL ? Merci de vos retours. Mev
  17. Mevil

    [SMC] Impact V9

    Bonjour, Joueur Drukhari, je débute dans le SMC avec une armée Night Lords pour la V9, plutôt pour le fun que pour le compétitif pour le moment. Petite question, l'OST raptorial est mort ok, mais les détachement rénégats sont toujours valables ? Car je pensais ajouter un détachement Red Corsairs pour faire de la troupe tout en gagnant un CP. Si j'ai bien compris : Patrouille NL gratos Patrouille RC avec 3 unités de CSM = -2 +1 CP c'est ça ? L'autre idée était une patrouille IW pour aller avec mon bataillon NL, afin d'avoir une belle ligne de tir derrière (Havocs/oblit/Defiler). Merci ! Mev.
  18. Ola Cette boite de base V9 sera vraiment le Nek plus Ultra Tchuss
  19.   Parce que j'avais peur de l'init 5 du CF qui pouvait me le one-shot et que je voulais faire un peu de ménage avec l'obusier avant. Au moins je sais comment le jouer maintenant, on est d'accord qu'il aurait du foncer avec le Seigneur.   Merci pour les retours ;)
  20. En effet merci Pzy, je ne savais pas. Je n'avais pas joué SW depuis 7-8 mois, et première fois que je regarde les formations. De toute façon mon Seigneur a détruit une escouade de gardiens avant de prendre une giffle par le CF :)
  21. Merci !   Je voulais faire du weathering Pepito, car la taille de la figurine l'impose et j'avais peur du rendu trop "propre". Maintenant mes SWs n'ont pas de weathering (du coup l'association aurait été étrange), et pour tout te dire je n'ai pas envie de me louper et massacrer une figurine que j'ai mis longtemps à peindre... donc j'ai opté pour la terre sur le bas de la figurine, ce qu iest juste assez pour enlever le rendu tout beau ^^ Mais je vais m’entraîner pour la "saloper" plus tard ;)
  22. Faut juste s'y mettre, j'avais un peu d'appréhension vu la taille de la figurine mais comme dit Ecthelion il est très sympa à peindre ! Merci pour les retours ! Je posterais mes Eldars Noirs prochainement ;)
  23. Merci Droburg ! Les mots de gardes impériaux qui ont campé par ici ;)
  24. Bonjour,   Je n'ai jamais présenté mes armées sur le warfo, et je commence donc avec mon tout premier Chevalier Impérial, le Jarl Balmung, en espérant qu'un autre suive très prochainement.           Je me permets de poster le lien vers le blog de notre petite communauté Ain/Haute-Savoie où vous trouverez plus de photos et le fluff du Chevalier en question.   http://40kmaison.blogspot.fr/2015/05/chevalier-imperial-jarl-balmung-de-la.html   Merci d'avance pour vos retours ! Mev.
  25. Merci à vous aussi Triskel c'était bien sympa et on a bien appris pour notre premier tournoi de ce type (mon premier tout court perso). Même si tes sauvegardes invu m'ont déprimé (les 10 jets à 5+ réussis notamment) c'était une superbe partie j'ai bien aimé
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