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SenS

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Tout ce qui a été posté par SenS

  1. De rien! Alors on avait pensé à cette éventualité mais on l'a mise à l'écart très vite car jouer un bataillon de garde aurait empecher le reste de l'équipe de jouer soit un Tau soit un Eldar. Du coup, c'était acceptable. D'ailleurs en parlant des IK, il y avait aussi une liste avec de l'Admech pour le bataillon, mais ça n'a pas tué les parties. De plus, les SAT t'ouvraient d'autres possibilité si un mec jouait avec la garde, en prenant l'adaptation tactiques des points de commandement (il fait très mal celui-ci aux listes GI) Merci pour vos retours les gars! Ca fait plaisir!
  2. N'hésite surtout pas à varier les traits de maisonnée, c'est ce qui rend certains IK intéressants alors qu'il ne le serait pas dans une autre maison.
  3. C'est beaucoup moins vrai aujourd'hui. Ca tend à devenir plus équilibré de jour en jour, même si ça reste compliqué sur certaines unités. Après, pour faire des doublettes, autant jouer le format GW, ça revient quasiment à la même chose. Pour moi, c'est principalement cette histoire de rôle, de limite de détachement et de codex qui nuisent au bon fonctionnement de tous les codex. Quand on s'en affranchi, on voit déjà une nette amélioration dans les match up. L'eldar aura plus de mal contre une liste avec 1 IK, 1 ou 2 Leman Russ, et une patrouille Deathwatch, alors qu'il raserait sans grande difficulté ces codex si ils étaient joués seuls.
  4. Mon grain au moulin: Je pense que le format de l'IR était voué à l'échec des le départ, car inclure de type de listes complètement différente dans un même tournoi allait forcément coincer à un moment. Le système de points est trop complexe à diriger pour faire des rondes suisses. C'est d'ailleurs pour ça, après mure réflexion, que mon équipe a décidé d'abandonner l'IR cette année. J'avoue que le système de notation de peinture n'aidait pas non plus (je ne parle pas du %, que je trouve bien, mais plutôt la grille de notation en elle même et le bash des armées peintes par des pros). Comme le disait Pleymo, nous avons aujourd'hui 2 formats bien différents, que sont le no doublette et le format GW (adopté par l'ETC), et je pense qu'il se suffise à eux même. Ce qui pose problème, c'est les restriction à coté des organisateurs. Comme je l'ai dit dans notre débrief du tournoi Trône de Terra, nous avons suivi l'esprit de la V8 et des codex tout en imposant le no doublette. Le résultat est saisissant car les listes étaient diverses et variés, sans liste imbuvable. Cet esprit V8, et c'est là que l'orga de l'OR s'est planté je pense, c'est le multi détachement et le multi codex. Aujourd'hui, GW construit ses codex par rapport aux factions, et non plus par rapport aux armées propres. C'est pour ça qu'un Codex Tau, Eldar ou Tyrannide est fort tout seul et qu'il trust un événement mono codex. En effet, il n'a pas d'allié possible, et donc GW l'a rendu opérable tout seul (on va éviter de parler de la blague Ynarri). Ce n'est malheureusement pas le cas pour les factions Imperium ou Chaos. Qui va jouer des GK ou des BA seul? On parle de l'inquisition, des assassins, et autre? Qui va jouer des démons de Slaanesh sans SMC? Ou des démons de Khorn sans Berserkers? Ce sont des des codex fait pour se jouer avec leurs collègues. Tant qu'on restera au XXème siècle et qu'une liste ne dépassera pas les formats mono codex et détachement imposé, on arrivera au même résultat. La note de compo, c'est le mal incarné et cela n'aidera en rien non plus, à part le chouinage général que cela crée à chaque fois qu'elle est utilisée. En bref, nous avons aussi passé l'IR pour ça. C'est dommage car c'est un très beau tournoi au niveau humain et les orgas font un travail énorme. Mais le format n'y était pas. PS: Dans la même veine, nous étions motivés pour el tournoi GDL, mais lutter contre un Eldar Ultwe/Saint Hamn ou un Tyrranides avec des genestealers traversant la table au T1 et des monstres de tirs qui balancent 2 sauces, je crois qu'on connait déjà les listes des vainqueurs. C'est dommage parce que l'orga est super sympa et que les tables vont sans doutes être magnifiques. Mais je peux pas me résoudre à y aller sans pouvoir me défendre correctement.
  5. Je pense qu’il parle plus du mono dex et de l’impossibilite de prendre 3 détachements. Le monodex, ca tue juste toutes les factions Impérium qui en V8 sont faites pour jouer avec au moins un allié, et pas mal de celles du Chaos. En gros, c’est un tournoi où les Eldars et les Tau vont truster les premières places sans grand soucis (vu que leur codex est fait pour marcher tout seul...) En suivant cette logique, il en va de paire avec les détachements bien entendu. C’est dommage car j’aurais bien fait le déplacement jusque Paris aussi, mais là j’ai quasiment aucune chance de victoire contre le top3 des codex :/
  6. SenS

    Avis Land raider

    Remisé depuis la sortie du répulsor pour moi. Il fait la même chose en mieux. CQFD.
  7. Bonjour à tous! J'ouvre le sujet afin de faire part nos retours en tant qu'orgas pour ce tournoi, organisé sur le week-end du 21-22 juillet. Si des joueurs veulent partager leur expérience, ils sont les bienvenus! Nous tenons à encore remercier tous les joueurs présents, qui représentaient 5 régions plus la Belgique, et qui donc venaient de très loin pour certains! Merci à tous pour votre sympathie, votre joie de vivre et pour le beau jeu que vous avez tous fournit lors de super week-end! Et surtout, on vous remercie vraiment de nous avoir donner un coup de main pour ranger la salle à la fin, vous êtes géniaux! Les photos sont disponibles sur notre page Facebook: "Trône de Terra". Bravo aux Fox qui remportent le tournoi, ils auront pas fait la route pour rien! Le prix de peinture à été remporté par Kykyl et son armée Imperial Knights, qui est visible sur la page Facebook MKG Hobby ? Pour rappel, c'était un tournoi en équipe de 4 joueurs, en ronde suisse. 10 équipes de 4 étaient donc présentes et se sont affrontés en 5 parties de 3h15, appareillement compris. Pour que ce soit plus compréhensible, je vais revenir sur les tous les pans de l'organisation point par point! I) Jeu - Nous voulions à la fois une expérience fun, mais aussi compétitive, et surtout en adéquation avec l'esprit de la V8, qui se veut plus permissive en terme de construction de liste. Nous ne voulions interdire aucun codex car chacun à le droit de jouer les figurines qu'il possède. Cependant, nous étions au fait de la puissance intrinsèque de certains codex et surtout d'une partie d'un certain codex déjà très puissant. Après moult réflexions, nous sommes tombés d'accord sur les points suivants: Chaque codex ne peut être utilisé qu’une fois dans l’équipe. Si le codex n’est pas encore sorti, le joueur pourra évidement utiliser son index. Bien entendu, règle de base. Cependant, l'esprit de la V8 est de jouer plusieurs codex dans une même armée, nous n'avons donc pas imposé le monodex, que nous trouvions aberrant dans une version ou beaucoup d'armées ou d'entrées sont là pour en épauler d'autres. De plus, nous avons appliqué la règle de la Big Faq en ce qui concerne les détachements. Entre 1000 et 2000 pts, 3 détachements au choix. Les personnages nommés (ex : Typhus,…) ne peuvent être utilisés que si l’armée n’utilise qu’un seul codex. Malgré notre bonne volonté, nous ne voulions pas voir de liste abusant des personnages spéciaux, surtout pour l'Impérium et le Chaos. Cette règle avait pour but de laisser à chacun assez de possibilité de construction pour que ce soit intéressant. Vais-je jouer mes persos spé sans avoir de posibilité de prendre des codex alliés, ou vais-je me passer de mes personnages pour pouvoir aller chercher un deuxième/troisième codex? Afin d’inciter à la diversité, l’équipe ne pourra inclure qu’un seul codex parmi Eldars Craftworld, Tau Empire ou Astra Militarum. Ces codex étaient considérés comme les plus forts après discussion, et nous ne voulions pas voir les 3 présents dans chaque équipe. Cela a effectivement été bénéfique pour la diversité, car tous les codex, excepté les Dark Angels, était représentés. Il n'y avait pas non plus d'Orks et de Culte Genestealers, mais nous imputons cela au fait que les codex de ces 2 factions ne soient pas sortis. Sur 40 joueurs, c'est pas mal! Pas de doublettes en QG, Elite, Attaques Rapide, Soutien, Seigneur des Batailles, Fortification, Aéronef. Doublette de Troupes et de transport de - de 100 pts autorisée. Une triplette en Troupes autorisée pour les codex/index ou armée (démon monothéiste par exemple) n'ayant qu’un choix de Troupe disponible. Toujours dans la continuité de la volonté d'avoir de la diversité sur les tables. Nous avons cependant pris en compte les remarques de nos tournois précédents concernant les transports, et nous avons donc autorisé 2 transports "simples". Ce fut un un bon compromis pour les joueurs kiffant les Rhinos et consort. Nous garderons cette règle dans nos futurs tournois. Un joueur dans l’équipe pourra utiliser des entrées Forge World tant que l’entrée en elle-même est de moins de 450pts. Comme vous le savez probablement (ou pas!), je suis un fervent défenseur du Forgeworld en V8. Nous avions donc ouvert la possibilité à un joueur de l'équipe de jouer une armée Forgeworld complète si il le souhaitait, ou tout simplement quelques entrées. Nous avons vu de belles pièces, et nous pouvons d'hors-et-déjà dire que nous reproduirons l'expérience. Cela apporte un peu plus de diversité à certaine liste, et la puissance de ses unités est égale ou en dessous des unités GW. Les Ynarri ne sont pas autorisés à ce tournoi. Cependant, comme les joueurs Ynarri le sont uniquement pour des raisons esthétiques, la figurine d’Yvraine pourra être utilisée comme Farseer ou Spiritseer, le Visarch comme Autarch ou Archon, et l’Avatar d’Ynnead comme Avatar de Khaine. Voici la règle qui a fait couler le plus d'encre entre nous. Nous savions que la plupart des joueurs eldars joueraient Yvraine pour son sort de Soulburst si on leur en donné l'occasion. Normal, c'est du compétitif. Nous trouvions cependant que c'était vraiment au dessus de tout le reste, et nous avons donc pris la décision de l'interdire au tournoi. C'est un peu radical, et je pense notamment qu'on essaiera de trouver une meilleure solution pour notre prochain tournoi. Peut-être juste interdire ce sort en question par exemple, ou le limiter à un mouvement supplémentaire. C'est à réfléchir. L'index Renegade Knight est autorisé. Cependant, une équipe devrait choisir entre utiliser le codex Imperial Knight et l'index Renegade Knight. Comme précisé dans l'introduction, nous ne voulions pas interdire de codex. Cependant, il nous a semblé juste de limiter la présence d'IK à une liste, soit Imperium, soit Chaos. Certains ont choisi de jouer full IK, d'autres d'en inclure dans des listes SMC ou Imperium. Les superlourds n'étaient pas limités car pour nous, ils font aussi partie intégrante de cette V8. De plus, 1700 points ne permettent pas de trop en abuser. La règle des personnages nous permettait d'éviter la blague Magnus + Mortarion. Nous avons eu beaucoup de retours positifs avant, pendant et après le tournoi concernant ce règlement, et nous poursuivrons dans ce sens en écoutant les remarques de nos invités. - Nous voulions faire un maximum de parties pour que tout le monde profite bien de son week-end. Nous sommes donc allés sur 3 parties le samedi, et 2 le dimanche afin que ceux qui viennent de loin ne rentrent pas trop tard chez eux. Ce fut globalement une réussite, mais après retours, pour un format avec appareillement, nous ajouterons peut-être15 minutes supplémentaires, pour arriver à 3h30. La plupart des parties étaient fini à la fin du temps imparti, merci la V8! - Pour les scénarios, nous avons utilisé les scénarios GW + FWS/SAT V2 , qui ont pris en compte toutes les remarques sur la V1, afin de proposer une bonne expérience à tous nos joueurs. Ces améliorations ont été bien accueillies par tous, et il semble que nous ayons trouvé un compromis intéressant quant aux adaptations tactiques. Nous avons entendu quelques remarques que nous avons noté pour une possible futur version. - Pour les tables, nous étions partis sur une très fournie, 2 normales et une un peu moins fournie par travée. Ce fut un bon compromis là aussi, afin que l’appareillement soit intéressant aussi de ce côté là. II) Peinture et Wysy - Nous sommes aussi très à cheval sur la peinture, et nous demandions du Full Peint à tous nos joueurs. On est fan des belles armées quoi! Nous n'avons pas pris le parti de basher la peinture mercenaire car cela nous semble aussi inconcevable. Certains d'entre nous ne sont pas doués et d'autres le sont beaucoup, autant faire profiter ceux qui peuvent en vivre. Elle comptait pour 1/5ème du résultat final de chaque joueur, et donc de leur équipe. Nous avons adopté une notation suivant les meilleurs peintures et en descendant graduellement au fur et à mesure, afin de ne pas plomber les notes de certains, et de ne pas les décourager à peindre. Vous pouvez retrouver toutes les armées en photo sur notre page FB comme indiqué tout en haut - Comme à chaque fois, on a décerné un prix peinture. Ca a pas été facile car on a vu beaucoup de belles choses! - Le Wysy était bien entendu de mise, mais nous étions complètement ouverts aux conversions. Wheaver a fait le taf et personnellement, j'ai adoré son travail sur les conversion Tau en IK! III) Pitance et lots D'habitude, nous partions sur des croques-monsieurs pour nos tournois sur une journée. Cependant, il nous paraissait impensable de proposer ce genre de snack comme repas sur 2 jours, surtout avec un PAF de 30 euros par joueur. Nous avons donc fait le tour des possibilités que nous offrait notre position géographique, et nous avons choisi de faire venir 2 prestataires extérieurs pour les repas du midi. Et ce fut à première vue une franche réussite! Les joueurs semblaient contents de ne pas manger des sandwichs, et nous avons pu varier en proposant des Hot Dogs et Nachos au Cheddar fondu le samedi, et des pizzas le dimanche. Merci à nos prestataires qui ont géré le timing short d'une heure de pause repas. Franchement, je vous conseille d'externaliser la bouffe si vous pouvez, c'est plus long au départ pour trouver un truc potable, mais ça vous facilite la vie le jour J. En ce qui concerne les lots, nous avons pour habitude de reverser une belle partie du paf dedans, afin de récompenser au moins 1/3 des joueurs si possible. Sur ce tournoi, nous avons récompensé les 4 premières équipes, soit 16 lots à choisir sur la table fonction de son ordre d'arrivée au classement, ainsi que la plus belle peinture. Merci à notre partenaire qui nous file toujours un petit coup de pouce avec ça! IV) Overall Ca a été très prenant tout le week-end pour les orgas, on a pas dormi beaucoup, mais le jeu en valait la chandelle! Nous avons kiffer voir tout le monde heureux, et ça donne envie de proposer toujours plus et toujours mieux! Merci encore à tous! On a appris pas mal de chose, c'était le premier tournoi organisé sur 2 jours par le Trône De Terra, et c'était plutôt fun! On vous dit à bientôt pour de nouvelles aventures! =D SenS
  8. Yop! C'est triste à dire, mais on est bien meilleur en multi codex, ou au moins en multi trait. Il faut pas se limiter alors que la V8 nous pousse à jouer Impérium. En ce moment, je joue un bataillon de garde pas cher pour l'Aquila de Kurov et le trait de SDG, je paie un lieutenant RG dans une avant garde avec des Dreadnoughts Canon Laser / LM, et bien entendu un bataillon DW Primaris qui fait mal à l'infanterie. Une autre soluce, c'est de payer ton Valliant et tes motos custo, et de jouer le fond de cours Roboute CL, c'est fat aussi.
  9. C'est bien ça, uniquement si c'est ton seigneur de guerre par contre. C'est le maitre de chapitre le moins cher du jeu si tu enlèves le Watchmaster. Il met des claques au cac car ses touches et ses blessures sont relançables. Sinon pour les conseils: - Investi dans des scouts bolters. En RG ils sont indispensables car ils te créent des zone de 9" ou tu pourras venir dropper des ombres tes meilleures unités. - Procure toi 5 Hellblasters de plus, car 10 c'est vraiment bien. La meilleure technique consiste à les mettre dans les ombres avec une bannière relique. Comme ça, quoiqu'il arrive, tu les mets devant avec la bannière et ils tireront même si ils se font descendre. - Les aggressors, uniquement bolter/lance patates. Pariel, à infiltrer depuis les ombres. - Les Dreadnoughts sont excellents car ils profitent de ton -1 pour être touché. Le mieux, Canon Laser Jumelé / LM. Si tu veux investir dans du forge, le comptemptor double Canon Laser jumelé est très efficace. - Shrike et un lieutenant ou un librarian réacteur dorsal en QG. Voilà voilà!
  10. SenS

    [DW] Deathwatch V8

    Yeap effectivement pour la Relic Elite. cependant, je pense que prendre un Dread Venerable CLJ + LM c'est pas plus mal. Et surtout, ça nous ouvre en patrouille la possibilité de jouer des scouts, et les scouts c'est la vie. Ca sécu notre côté et surtout, ça nous crée une bulle ou on va pouvoir fep en paix au T2 avec la DW. Testé et approuvé! Avec le petit capitaine pour relancer les 1, on arrive à une patrouille voir avant garde RG très intéressante. Le leviathan a bien une save 4++, je me suis mélangé les pinceaux! En fait ça dépend de comment on le joue, soit on cale un perso avec des relances et les dread sont très intéressants, soit tu veux un truc qui bouge et le Xiphon est pas mal. Après je trouve qu'il a quand même des gros défauts pour 240pts (il a pris 30pts avec le Chapter, faut pas oublier!). La CT 3+ de base (on visera quand même la plupart du temps véhicules, donc pas forcément volant du tout), sans relance. Save 3+ sans moyen de se mettre à couvert, pas d'invu. Je trouve ça vraiment moins bien qu'un dread. Au prix de la fig, ils sont quasiment au même prix, 235 pour le relic comptemptor contre 240 pour le Xiphon. Pour compenser la relic, on peut tout à fait prendre un Comptemptor Mortis pour 200 pts, avec 2 CLJ, un 2+ et un FNP lui aussi. Ou un Venerable pour 165 bien sur! Ma liste actuelle: (Format sans doublette excepté troupe actuel) PLAYER : SenS DETACHMENT : Avant-garde Raven Guard HQ1 : Captain(1*74) [77] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : Dreadnought(1*70), Canon laser jumelé(50), Lance-missiles(25) [145] Elite2 : [FW] Relic Contemptor Dreadnought(1*135), 2 Canon laser jumelé(100) [235] Elite3 : Venerable Dreadnought(1*90), Canon laser jumelé(50), Lance-missiles(25) [165] Total detachment : 677 DETACHMENT : Bataillon Death Watch HQ1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*112) [121] HQ2 : Watch Master(1*130) [130] Troup1 : Intercessors(0*0), Inceptor(25), 4x Intercessor(18), 4 Fusil Bolter(4), 4 Pistolet bolter(4), Intercessor Sergeant(18) [135] Troup2 : Intercessors(0*0), 4x Aggressor(21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), 4 Fusil Bolter(4), 4 Pistolet bolter(4), Intercessor Sergeant(18) [293] Troup3 : Veterans(0*0), Black Shield(16), Bolter Storm (autres figurines)(4), Deathwatch Vanguard Veteran(18), 4 Epée tronçonneuse, 5x Deathwatch Veteran(16), 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Bolter Storm (autres figurines)(20), Watch Sergeant(16), Bolter Storm (autres figurines)(4) [159] Total detachment : 838 DETACHMENT : Super-Heavy Auxiliary Lord of War1 : Knight Crusader(1*285), Obusier à tir rapide(100) [481] Total detachment : 481 ARMY TOTAL [1996]
  11. SenS

    [DW] Deathwatch V8

    Salut! J'vais parler de ce que je connais! En Forge, le meilleur antichar SM c'est le Relic Comtemptor Dread Double Twin Lascan. Pour 265pts vous avez 4 tirs de canon laser sur un chassis Endu 7, save 2+ invu 4++, FNP 6+++, 12 pV. Si vous le prenez dans une patrouille Raven Guard avec une unité de scout et un capitaine, il a même le -1 pour être touché. Il tire sur 2+ de base, c'est quand même pas négligeable. D'ailleurs, petite correction pour la règle de la Relic, une relique peut être toute seule dans un détachement, c'est stipulé dans la FaQ =). De ce fait, le Spartan est un aussi un excellent choix, quoi qu'un peut cher sur les bords. Mais bon, avec la liste adéquat, on met toutes son infanterie dedans et le tour est joué. Le Leviathan est un excellent choix aussi avec ses 20 tirs F7, pour 303pts. C'est certes à 24pas, mais pas trop grave. Avec un capitaine ou Watchmaster, ça avance bien. C'est assez Tanly quand me^me, avec une 2+, 4++! Le Xiphon c'est très mauvais, il vaut mieux aller chercher le Comtemptor Mortis, c'est moins cher, et ça a 4 tirs de CL. Les Armigers c'est vraiment pas mal non plus, mais c'est vrai que ces petits IK sont pas cher et envoient la sauce! Sinon, justement, je reviens d'une partie hier où j'ai joué 3 détachements, ma force principale DW, une avant garde RG avec des dreads anti-char, et un auxiliaire super lourd avec un Crusader! Et bien j'ai roulé sur mon adversaire. Il s'est focalisé sur le Crusader pas content, qui a tanké comme il fallait, et derrière je l'ai ouvert avec le reste. Je le jouais Gatling/Obusier, et j'avais payé le stratagème pour en faire un perso pour qu'il porte la relique gatling.
  12. Yooooooo!!!! Nous sommes de retour, pour vous jouer un mauvais tour. La team TDT, plus rapide que des Genestealers, rendez-vous à notre nouveau tournoi, ou ce sera la guerre! Oui la guéguerre! On vous invite donc au Plan à 4 du Trône de Terra (avec tonton JR!), 12 équipes de 4, sur un week-end! Petites restrictions au programme pour le fun, le règlement fini d'être peaufiner par notre ami Corback! La date: Le week-end du 21-22 juillet! I) Organisation générale a) Début des hostilités Samedi à 8h00 Pour des raisons d’organisation, il vous est demandé de vous présenter au minimum pour 8h00. Un café de bienvenue vous sera offert. b) Horaires Samedi 08h00 - accueil et vérification du Wysiwig et de la peinture 08h30 - 11h45 : Partie 1 11h45 – 12h45 : Pause repas 12h45 - 16h00 : Partie 2 16H15 - 19h30 : Partie 3 Dimanche 08h15 - accueil 08h30 - 11h45 : Partie 4 11h45 – 13h00 : Pause repas 13h00 - 16h15 : Partie 5 16H30 : Résultat du tournoi, embrassade générale, règlements de compte au couteau. II) Inscription Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=22081 PAF : 30€ par joueur comprenant les deux repas du midi, soit 120€ par équipe. Chèques : Le Trône de Terra, 4 rue des platanes, 62750 Loos-en-Gohelle Ordre des chèques : Trône de Terra Virement : IBAN (en indiquant le nom de votre équipe sur T3) IBAN : FR76 1627 5107 0004 0830 2695 932 BIC : CEPA FRPP 627 Les listes et paiements doivent être reçus au plus tard le 07/07/2018. Votre paiement réservera votre place (attention avant tout virement bancaire veillez à bien vérifier sur T3 qu'il reste des places, ou pour en être sûr contactez-nous : autant ne pas venir pour rien !). Les armées devront être peintes (à 100% : une figurine non peinte restera dans la mallette), et WYSIWYG (What You See Is What You Get : vous avez ce que vous voyez. Ainsi, un Space Marines avec Fuseur n’est pas pas un Space Marines avec Lance Plasma, un Gretchin n’est pas un Faucheur Noir, un Garde Impérial n’est pas un Cultistes du Chaos). Les armées à thèmes et conversions sont autorisées et encouragées, comme les anciens modèles, les gammes alternatives ou autres. Mais toute tentative de « foutage de tronche » sera récompensée par un remerciement pour le trajet effectué et un accompagnement à la porte. Etant une bande de fascistes, nous appliquerons, comme lors du précédent tournoi, une vérification du wysiwig et ajusterons les listes d’armées en fonctions. En gros, pour pas vous faire avoir et perdre votre super unité de la mort, ayez directement les bonnes figs avec les bonnes armes… III) Composition des rosters d’équipe Tournoi en équipe en jeu égal, avec des armées réglementaires de 1700 points (et pas un de plus !) permettant de prendre 3 détachements, avec le format suivant : a) Restrictions générales - Unique dans la bataille : chaque codex ne peut être utilisé qu’une fois dans l’équipe. Si le codex n’est pas encore sorti, le joueur pourra évidement utiliser son index. - Trio magique : afin d’inciter à la diversité, l’équipe ne pourra inclure qu’un seul codex parmi Eldars Craftworld, Tau Empire ou Astra Militarum. - Monde Forge : un joueur dans l’équipe pourra utiliser des entrées Forge World tant que l’entrée en elle-même est de moins de 450pts, issus des Index sortis en début de V8. - L’index de la honte : les Ynarri ne sont pas autorisés à ce tournoi. Cependant, comme les joueurs Ynarri le sont uniquement pour des raisons esthétiques, la figurine d’Yvraine pourra être utilisée comme Farseer ou Spiritseer, le Visarch comme Autarch ou Archon, et l’Avatar d’Ynnead comme Avatar de Khaine. b) Restriction par joueur - Règle d’unicité : Pas de doublettes en QG, Elite, Attaques Rapide, Soutien, Seigneur des Batailles, Fortification, Aéronef. Une doublette porte sur les entrées dans le codex et pas sur les mots-clés (exemple : une armée Custodes peut inclure un "Shield Captain" et un "Shield Captain in Allarus Terminator Armour" - La base d’une armée : Doublette en Troupes autorisée. Une triplette en Troupes autorisée pour les codex/index n'ayant qu’un choix de Troupe disponible (exemple : une armée incluant des Custodes pourra jouer 3 unités de Custodian Guard). - Une Bentley pour deux Twingo : Les Transports Assignés de 100pts ou moins (donc, 101pts, niet ! Et attention aux options !) peuvent être pris deux fois, les autres suivent la règle d’unicité (donc sans doublette). - Fils du Warp: Pour les Démons du Chaos, un détachement mono-dieu Khorne, Slaanesh ou Tzeentch pourra inclure une unique triplette de Troupes. Nurgle ayant deux choix de Troupes, il est soumis aux mêmes règles que les autres armées. - VIP mais pas trop : les personnages nommés (ex : Typhus,…) ne peuvent être utilisés que si l’armée n’utilise qu’un seul codex. Par exemple, je peux jouer un détachement Démons du Chaos & un détachement Space Marines du Chaos, mais je ne pourrais alors pas inclure Rotigus ou Cypher dans mon armée. La date limite de prise en compte des FAQ et de sortie des codex est le dimanche 1er juillet, 23h59 : tout ce qui sera sorti après (FAQ magique, codex, réponse des concepteurs ou intervention divine) n’existera pas aux yeux de l’organisation du tournoi. IV) Infos parties a) Tables et durée Les parties auront lieu sur des tables variées et fournies en décors, incluant des zones de terrain, des bloquants / occultant, etc… L’objectif est de varier les plaisirs, mais aussi de présenter des belles tables et des belles figurines. Comme indiqué dans la partie sur les horaires, les "rondes" dureront 3h15. Cela veut dire qu'entre le moment où l'orga vous annonce votre table, et le moment où vous devrez avoir rendu la feuille de scénario, il se sera passé maximum 3h15. D'un point de vue timing, Partez sur 10 à 15 minutes grand maximum pour vous présenter les listes, choisir votre trait de seigneur de guerre, vos pouvoirs psy,… et vos adaptations tactiques. Les organisateurs annonceront quand il restera 2h de ronde, 1h de ronde, puis à chaque quart d'heure. Echangez avec votre adversaire, l'objectif est que le joueur ayant joué en second ait joué autant de tours que le joueur ayant commencé. De la même manière, quand les organisateurs annoncent le dernier quart d'heure, il sera impensable de commencer un nouveau Round de bataille. b) Pairing Comme dans tout tournoi en équipe, le plus important est la règle d’appariement. Dans notre cas, nous utiliserons un système dit « simple click avec switch final ». Etape 1 : Chaque équipe tire au dé, le gagnant gagne le jeton « Toz » Etape 2 : Chaque équipe, en commençant par celle ayant le jeton Toz, place une liste face cachée sur une table non occupée, nommée « 1 ère défense ». Une fois les deux listes placées, les deux équipes révèlent les listes. Etape 3 : Chaque équipe place secrètement une liste face cachée contre la défense adversaire, appelée 1 ère attaque. Une fois les deux attaques placées, révélez les listes. Etape 4 : Chaque équipe place secrètement une deuxième défense sur l’une des tables libres, en commençant par celle ayant le jeton Toz. Une fois les deux listes placées, les deux équipes révèlent les listes. Etape 5 : Chaque équipe place leur dernière liste contre la défense adversaire, appelée 2ème attaque. Une fois les deux attaques placées, révélez les listes. Etape 6 : l’équipe sans le jeton Toz peut échanger sa 1 ère défense avec sa 2 ème défense s’il le souhaite. V) Scénarios Les scénarios sont une évolution des anciens scénarii FWS, devenus les scénarii d’adaptation tactique (SAT). Il s’agit d’une évolution de l’ancien format, mais resteront dans la même veine : les changements concerneront la rapidité de comptage (oui, on sait, c’était pas top) et une petite amélioration des points d’adaptation hors poutre. VI) Liste d'armées Envoi des listes à cette adresse : trone.de.terra@gmail.com au plus tard le 07/07/2018 à 23.59. Toute liste fausse et non corrigée après cette date occasionnera des malus. Les listes seront partagées en amont afin de préparer les pairings. Les listes doivent également indiquer : - Vos coordonnées (nom / prénom / pseudonyme / adresse postale et mail / numéro de téléphone) - Les points de commandements. - Les différents détachements - Les factions utilisées - Déterminer quelle figurine est votre Seigneur de Guerre, et quelle relique est attribuée « gratuitement» (Les reliques « payées » en Points de Commandement n’ont pas à être spécifiées sur votre liste, tout comme les traits de seigneur de guerre ou les pouvoirs psychiques). Le format de présentation des listes d'armées sera à effectuer au format dit, « ETC » directement dans le corps du mail dont voici un exemple ou par le site ALN40k: Joueur : Pseudonyme : Armée : Points de commandement : Détachement A QG 1 : Seigneur Loup (100), Armure Runique (20), Loup Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30), Queue de Loup (5), Saga de l'Ours (35) [265pts] Elite 1 : 5 Scouts (5x15), Fuseur (10) [85pts] Elite 2 : 5 Scouts (5x15), Fuseur (10) [85pts] Troupe 1 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 1 Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 2 Att Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4x50) [295pts] Soutien 1 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance-Missiles (5x10) [140pts] Transport 1 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts] Transport 2 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts] [Total : XXXX pts][/i] VII) Classement Le classement d’une équipe sera fait par l’addition de sa note de poutre, de sa note de peinture et de sa note de Fairplay. a) Poutre La note de poutre est égale à la somme des points rapportés par chacun de ses joueurs. Ainsi, le tournoi ayant 5 rondes de 4 parties, la note de poutre sera sur 400pts. b) Peinture et Wysiwyg Comme dit plus haut les armées devront être peintes (à 100% : une figurine non peinte restera dans la mallette), et WYSIWYG (What You See Is What You Get : vous avez ce que vous voyez. Ainsi, un Space Marines avec Fuseur n’est pas pas un Space Marines avec Lance Plasma, un Gretchin n’est pas un Faucheur Noir, un Garde Impérial n’est pas un Cultistes du Chaos). Les armées à thèmes et conversions sont autorisées et encouragées, comme les anciens modèles, les gammes alternatives ou autres. La note de peinture (20pts par joueur) comptera pour le classement final, sur 80pts au total. c) Fairplay Le fairplay est une notion relative … Les organisateurs apprécieront le comportement du joueur dans l’ensemble. Par défaut, chaque joueur aura 5pts de Fairplay, soit 20 pour son équipe. En cas de problème, la note peut descendre rapidement, jouant sur le classement final (jusqu’à un oubli de placer l’équipe dans le classement, par exemple). Note sur le "jeu à la montre" Le format FWS/SAT est un format permettant à chacun de marquer des points tout au long de la partie, et ne fait pas la part belle à la table rase pure et dure. De même, ce tournoi étant avant tout un évènement "fun", il est impensable de baser sa stratégie sur ce genre de chose: c'est avant tout un manque de respect envers votre adversaire, les organisateurs, et un manque de fairplay. Si vous sentezou craignez un soucis et que votre adversaire ne semble pas coopératif, marquez sur la feuille de score les temps de début et de fin de chaque tour de joueur. Selon le cas, les organisateurs prendront les dispositions nécessaires (malus, accompagnement à la porte, marche de la honte, Shame *sons de cloche* Shame!…). VIII) Lots Des lots en tout genre récompenseront le 1 er tiers du classement ainsi que le prix individuel de peinture. IX) La pitance Le paf comprend les repas du midi, le café d’entrée, etc. Nous sommes en néociations avec des PIzzerias, boulangeries etc... X) Infos complémentaires : Si vous avez des questions en tous genres n’hésitez pas à nous solliciter à cette adresse trone.de.terra@gmail.com pour toutes questions sur les scénar’. N'hésitez pas à suivre aussi l'évolution du tournoi sur notre page FB: https://www.facebook.com/trone.de.terra/
  13. Yop! Alors je pense que tu manques d'anti char, un pred et un dread en 2000, ça suffit pas. A ce nombre de points, tu peux très vite tomber contre un Garde Full Mecha par exemple. Je passerai le deuxième predator aussi en full lascan, ou je jouerai une déva. En parlant de la déva, je pense qu'on ne pas se passer d'une bannière avec la relique en IF, c'est vraiment costaud surtout avec des Helblasters et une déva. Remplace tes tactiques par des escouades de 5 scouts bolter, tu vas gagner au moins 150pts, ce qui va te permettre de payer un QG type Techmarine pour tes véhicule, et faire passer out le monde en détachement Spearhead. Sinon j'aime bien ta liste! TU peux aussi jouer des Inceptors, ils vendent du rêve en IF!
  14. Moi il a rien fait du tout, quand je vois que la GI à quasiment le même pour 2x moins cher
  15. SenS

    Tuer un perso tour 1

    Yop! Tu peux ajouter 10 scouts + Guilliman. Sur un perso avec endu 5, c'est très intéressant car tu vas relancer plus de dès, et donc plus de chance de faire des mortelles. T'as souvent 10 touches et 5-6 blessures avec 2-3 mortelles. Sachant que Roboute boost aussi ton armée, c'est très intéressant pour shooter un perso.
  16. La question a été posé à GW, c'est en attente de FaQ. (Vu sur Dakkadakka) A mon avis, cette décision fera jurisprudence sur d'autres cas litigieux comme les aggressors sous bannière qui meurent T1.
  17. Salut tout le monde! Je reviens avec quelques test dans la pochette! - Malheureusement, le Fire Raptor est devenu très très cher, à remiser donc. C'est dommage, c'était un excellent aéronef en complément du Stormraven. - Le Relic Comptemptor Dreadnought est vraiment un excellent choix avec 4 Canon Laser. Son problème, c'est les tranches dégressives, et son coup assez élevé tout de même. A 235pts le bestiau, il faut qu'il prenne un char en face au minimum pour être rentable. Mais si vous cherchez une pièce Forge pas trop cher au niveau des euros, et sympa sur la table, allez-y! - Le Leviathan est moins bien que je le pensais. Surtout contre d'autres gunline où sa faible portée le rend moins génant pour l'adversaire. Il met des patates certes, mais il faut bien le positionner pour qu'il arrose. Si vous avez un adversaire qui avance sur vous comme un Daemon ou un DG, il atteint son plein potentiel et là, c'est le carton. - Le Fellblade c'est fun, mais oubliez le pour faire du compétitif! Vous avez fait fait des tests de votre coté?
  18. C'est effectivement ce que je pense aussi. Après, si le Forge commence à se démocratiser, on arrivera peut-être un jour à ça aussi. Ca me parait faisable, mais pas à court terme malheureusement!
  19. Le FOW à Grenoble a rempli ses 90 places en 2 jours et autorise 500pts de forge à se répartir comme on veut en binome de 2x1000pts. Je trouve que c'est déjà une super avancée, car par exemple, je vais pouvoir 2 unités Forge et mon collègue une, pas forcément les plus fortes (probablement un Dreadnought Chaplain et un Dread Relique je sais pas encore lequel pour ma part) Ca permet aussi de jouer un détachement de Death Korp par exemple, ou de field un détachement Minotaurs ou Blood Ravens! Et c'est quand même bien stylé!
  20. Clairement, je suis de ceux-là. Quand un mec me pond qu'il ne veut pas payer son stratagème de maitre de chapitre 3pc car dans le bouquin français, c'est écrit 2pc, je pense qu'on devrait vite oublier ces bouquins traduits à la va vite pour se concentrer sur la VO. Persos, dans toutes les boutiques de mon coin (région lilloise), on trouve les index FW sur l'étagère, avec les codex GW bien entendu, à part à la boutique GW of course! De plus, je connais au moins l'une d'entre d'elle qui commande du FW pour ses clients sur demande, par groupe pour réduire les frais, avec conversion en euro et tout ça. DOnc bon, pour l'accessibilité, on repassera. Vu les termes employés dans les index FW, je pense que même un gamin en 4ème peut traduire ne serait-ce qu'une capacité qui n'existe pas chez GW; A part un manque de volonté, y'a pas grand pour empecher de comprendre. Bof, quand le top 10 des profils GW/FW confondu est composé uniquement de figurines GW, on peut se demander si y'a vraiment une réflexion à se faire. Et des profils très inégaux, je te renvois au codex Eldar, à celui des Tyrannides, ou encore celui des Custo!
  21. Ou pas, quand tu vois toujours les mêmes unités en face, t'as pas vraiment un énorme catalogue à connaitre. Puis bon, les profils sont pas non plus à l'opposée de GW, surtout en V8 ou tu te retrouves avec pas mal d'armes qui sont les mêmes, et des capacités identiques ou presque.
  22. Salut tout le monde! Je remonte un peu le sujet, ça fait quelques mois et des tests en plus, et je vois malheureusement encore un certain nombre de tournoi tout simplement dire non à Forgeworld. Je ne comprend pas ce choix, et comme mon camarade au dessus, je pense que c'est encore un reliquat du passé, alors que GW s'occupe aujourd'hui personnellement des stats shits des unités Forge (Chapter Approved par exemple). De plus, il est clair que les meilleurs unités du jeu sont aujourd'hui issues de la gamme plastique de GW, et non pas de la gamme Forgeworld. J'ai personnellement pu tester divers choix d'unités Forge en Space Marines, que sont tous les Dreadnoughts ou le Fellblade post CA. Il y a des unités fortes, comme le Léviathan (mais tout à fait équilibré, les stormcannons ne tirant qu'à 24 par exemple), ou plus faible comme le Dread Chaplain ou le Fellblade (c'est moins fort que Shadowsword pour 2x le prix!). J'en appelle donc aux orgas de tournoi pour oublier les versions précédentes du jeu, et s'intéresser aujourd'hui à toutes la gamme de notre jeu préféré. Bonne journée!
  23. Motos scout ou Inceptor au choix. J'ai une préférence pour les inceptor qui peuvent fep, et qui à 3 balancent 18 tirs de BL.
  24. SenS

    [DW] Deathwatch V8

    Je vois pas ça comme un problème du fait que ça te fait éco un PC et ça empeche l'interception. Et avec un peu de chance ça tient un objo. Je pense que c'est plutôt pas mal pour 85pts. - Ca dépend, tu drops une unité de HB (340pts), ton unité de 9 mec et ton CM dans un pod (385pts), ça fait 725pts. Il te reste 1000pts de ton armée, avec peut être 400pts de RG si tu joue une déva et un venerable. Sauf que le CM, en contre charge de hellblaster, ça fait des miracles à 6 touches surchauffés, le char qui te charge il est pas super bien quand même. Contrairement au 3 normales, ça fait la différence, tout ça pour 30pts de plus si tu as pris un captain réacteur à poil. Parce qu'une game en SM, ça dépend vraiment de ton alpha et de taper là ou ça fait mal. Effectivement, 2-3 bouclier storm ça peut être pas trop mal.
  25. SenS

    [DW] Deathwatch V8

    9 Vet juste Storm c'est 180pts, pour moi c'est largement suffisant, et je crois que je prefere mettre 80pts dans un pod plutôt qu'un PC supplémentaire (qu'on peut garder pour des unités primaris du coup) . Ca n'a pas la même vocation que KT avec 5 motards. Edit: Bon les motards c'est vraiment pas enorme quand même, 20 tirs de bolter pour 145pts. Ok c'est plus solide et ça bouge pas trop mal, mais bon, à ce prix là autant prendre 5 aggressors, c'est 185pts et ça balance 45 tirs en bougeant de 9", endu 5 et 2pv. Et là on a pas peur que la FaQ viennent tout casser en disant que les motos perdent le mot clef intéressant.
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