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BBLeodium

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Tout ce qui a été posté par BBLeodium

  1. Honnêtement, GW n'aurait pas fait un narratif avec la défaite du nécroséisme juste pour le plaisir de faire mousser Nagash (tout aussi plaisant que ça le soit, je déteste Nagash ). Faut pas oublier que le background, c'est aussi un moteur pour justifier certaines tendances dans les règles. Et le nécroséisme, c'était surtout pour justifier la soudaine émergence des sorts persistants "sauvages". Soit il y en a moins, soit un nouveau mécanisme va exister pour la gestion des sorts persistants. C'est juste ma petite théorie personnelle et je ne m'appuie ni sur des infos de chaînes Youtube, ni les "likes" énigmatiques de Whitefang (il a tendance à être très prudent sur ses interventions directes et ses likes peuvent tout aussi bien dire qu'il s'amuse avec la perception que les autres ont sur ce qu'ils croient que ça signifie ).
  2. Oh sans aucun doute, mais GW aime bien faire du neuf avec ce qu'ils ont fait de vieux. Et le cauchemar ailé était une option du temps de Warhammer Battle (Terreur des Abîmes en V8). Je crois qu'il y a quand même un clin d'oeil par rapport à ça en plus du reste.
  3. C'est moi qui ait suggéré la chose. Il y a quelques rumeurs en ce sens, mais ce sont plus des supputations par rapport au narratif de Broken Realm : Teclis, vu que c'est le nécroséisme qui a créé le phénomène des Sorts Vivants et que désormais, il a été conjuré par le Dieu Mage. Donc je pense que la V3 va être une transition qui ne va plus trop apporter de nouveaux sorts persistants (et puis, ces boîtes sont faites en Chine, clairement...et ça pose de plus en plus problème dans le contexte actuel). Ceci dit, c'est juste une hypothèse de ma part, rien de plus.
  4. Le Vengorian Lord. Le kit permet de créer un perso générique en plus du personnage nommé Lauka Vai. Je l'appelle l'espèce de cauchemar ailé, car pour moi c'est un gros clin d'oeil à l'ancien seigneur ou héros vampire du temps de Battle qui chevauchait un...cauchemar ailé.
  5. Genre je tiens les archives des interviews de designers de règles GW. ? Désolé, mais ça ne me dit rien du tout. ?
  6. Nagash est toujours là, c'est Arkhan le Noir qui a disparu. ?
  7. Pratiquement tout de l'ancien Legion of Nagash, en fait. Les unités Nighthaunts ne sont plus dedans, les autres sont toujours toutes là. Ils ont juste rajouté tout un tas de personnages spéciaux, et l'espèce de cauchemar ailé générique. Oh, et un Wight King sur monture squelettique. Tu peux toujours prendre les Nighthaunts et les Flesh Eaters Courts en alliés, au pire. Arkhan le Noir n'est plus possible à prendre avec ce battletome, si tu le jouais spécifiquement. Honnêtement, oui. Surtout si tu as tout un tas de Grave Guards.
  8. Cursed City était clairement pensé pour annoncer la venue du battletome Soulblight Gravelords. Et je pense que la tendance des "demi-battletomes" comme les Lumineth ou les Sisters of Battle est en réalité prévue dès le départ et est désormais la norme. Ce qu'on a ici, c'est la première vague. La seconde arrivera dans une ou deux années, en pleine V3. Niveau règles, il ne faut pas oublier que ce battletome est pensé avec la V3 d'AoS en tête...le fait qu'on n'a plus de "remise de point" pour les unités prises à plein effectif n'est à mon sens pas anodin du tout, tout comme la tendance à ce que les unités n'aient plus de règle supplémentaire pour avoir un nombre particulièrement élevé de figurines. Quant au terrain spécifique, la règle de "The Unquiet Dead" la remplace quelque part. C'est juste qu'on n'a pas besoin d'un décor particulier...et puis, comme tu l'indiques, le "Sigmarite Mausoleum" est toujours en vente. Cela ne m'étonnerait pas non plus que la V3 change aussi la fonctionnalité des terrains de faction. Et pour les sorts persistants...disons que les événements de Broken Realm avec le déliement du Nécroséisme me fait penser que leurs jours sont comptés dans la V3 d'AoS...
  9. Oui, la Legion of Blood. Ceci dit, les Grave Guards sont également Battleline si un Wight King est le général. Après, c'est une boîte "Start Collecting"...pas "Start Playing". Le choix des mots n'est pas anodin.?
  10. Il faut se connecter avec un compte créé sur le site pour y avoir accès.
  11. C'est normal, ce mécanisme a été inspiré des jeux de rôle de type Dungeon Crawler. Ce que la série Warhammer Quest a toujours été. Après, la grosse différence avec le jeu vidéo classique, c'est le facteur temps...tu ne peux pas juste enchaîner les périples de Fouille pour te stuffer à mort ou tu vas perdre avec l'Influence et la Peur qui montent trop haut. Et le petit détail que beaucoup de joueurs oublient, c'est que le paquet de cartes découverte n'est pas le même dans les périples qui ne sont pas des Fouille (tu as vachement moins de pierres de royaume, et c'est ce que tu dois avoir pour payer tes cartes améliorations - en plus, tu ne peux pas les cumuler d'un périple à l'autre, il faut les accumuler en une seule partie sinon ce qui est inutilisé est perdu). Et encore, c'est quant tu optimises vraiment avec le duardin pour faire les actions Fouille en l'exaltant assez tôt que c'est vraiment possible (ce qui veut dire qu'il doit être présent dans ton groupe et que la grosse majorité de ses actions est vouée à ça). Donc être full stuffé après 5 missions ? Hmmm dépend quel type de missions (et quelles maps, aussi, toutes n'ont pas forcément des objets mystérieux en masse pour farmer) et si tu as vraiment de la chance de tomber sur des pierres de royaume à chaque fois, mais ce n'est pas garanti du tout. Sauf si on se trompe dans l'application des règles, évidemment. Oui mais qu'est-ce que tu appelles "full équipé" ? T'avais quelles cartes trésors ? Quelles cartes d'amélioration ? Avais tu commencé l'assaut de l'antre en étant tous exaltés ? est-ce que tu avais des points d'exaltation sur tes héros clés pour relancer tes jets de défense au besoin ? Il y a une différence entre se préparer pour affronter le dernier boss en summum d'une campagne entière et jouer l'assaut final sans passer par toutes les étapes précédentes...la principale, c'est l'expérience de jouer suffisamment de parties pour savoir à quoi s'attendre. Là tu as essayé la première fois en brûlant les étapes, tu n'as pas eu de chance et tu t'es fait rétamer. Mais ça ne veut rien dire en soi.
  12. Complètement équipé avec toutes les armes et armures améliorées pour chaque héros ? Et je parle ici des meilleures, pas juste les petites à 3 pierres de royaume. Le niveau seul ne suffit pas, il faut aussi avoir les meilleures armes et protections. Genre l'amélioration à 8 pierres de royaume qui te fait déduire automatiquement 1 dégât en plus quelque soit le résultat de ton dé de défense. Et surtout avoir les personnages exaltés avant d'arriver à l'antre de Radukar (pas oublier qu'il faut jouer l'étape 1 d'abord, c'est pas juste placer les héros non exaltés sur la carte de l'assaut final). Sans parler de conserver de bonnes cartes de trésor, genre la potion de vitalité coagulée pour éviter de se faire one-shoter facilement. Sinon, tu m'étonnes que Radukar te défonce. La quête finale, c'est vraiment pas de la rigolade.
  13. Non, je ne lui jette pas la pierre, je ne pense pas que vince61 a revendu le jeu juste parce qu'il s'est fait massacré par Radukar. Faut vraiment aimer le côté aléatoire si cher à la série Warhammer Quest et, effectivement, plus apprécier le jeu pour sa campagne que pour les parties prises séparément. Car il faut bien dire que les périples ont quelques tours un peu "vides" lorsque les héros ont vite fait de nettoyer les tuiles. C'est aussi parfois un peu "ennuyeux" quant on tire plein de zombies lors d'une Chasse et qu'il faut tous les repousser pour faire venir d'autres monstres permettant de progresser dans la quête. Et que ça prend encore du temps. Et la nuit progresse toujours pendant tout ça. Puis le jeu décide de te mettre deux lieutenants et un Vargskyr en même temps alors que tu n'es qu'à deux cases de la nuit. Et tu dois les tuer pour réussir ton périple. ? D'ailleurs, le fait que les monstres ne sont pas immédiatement placés en renforts est en réalité handicapant pour les périples de Chasse, car en fait les héros perdent du temps avant que la nuit tombe. Si on les fait venir plus rapidement, certes il y a plus d'actions et un risque d'encerclement mais les héros peuvent ainsi enchaîner rapidement les monstres et partir plus tranquillement avant que la nuit tombe. Pour les fouilles, comme ce sont des périples qui ont un impact de base négatif sur les scores de Peur et d'Influence, le but est d'essayer de fouiller le plus d'objectifs mystérieux que possible afin d'avoir un maximum de pierres de royaume pour gagner des améliorations d'arme / armure plus puissantes. Si vous partez trop tôt avec un maigre butin, ça vaut rarement l'augmentation en Peur et Influence (sans compter le jet malheureux sur la table d'extraction). Les monstres ne sont qu'un contretemps. L'idéal est de partir avant que la nuit tombe, mais si vous pouvez rester un peu plus pour gagner plus de pierres de royaume, ça peut valoir le coup...Choisissez le nain à chaque fois et exaltez le le plus vite possible, c'est mon principal conseil sur ces périples. C'est assez immersif, je trouve, mais oui, ça bouffe du temps. Ce n'est pas un jeu de plateau super rapide de ce côté-là.
  14. Certaines crises permettent aussi son apparition précoce, comme ces saletés de charognes errantes qui font monter le niveau des cartes de rencontre de 1. C'est effectivement une question de chance. Le truc, c'est qu'il faut aborder la campagne dans son ensemble. C'est possible qu'un périple se passe atrocement mal, mais il y a généralement moyen de rattraper le coup à la suivante. Parfois, il faut reconnaître quand on fait face à trop fort que soi et essayer de limiter la casse en appelant l'Adamant pour fuir avant que ça ne tourne au massacre. J'ai tendance à utiliser l'action "Extraction" assez tôt dans les missions de Chasse / Fouille, comme ça si jamais il y a un problème...il suffit de faire battre en retraite les héros vers la tuile d'extraction. Et si c'est un sauvetage, et bien...au lieu d'une action d'Exploration au prochain portail fermé, ce sera une Extraction précoce, et tant pis pour les civils qui vont se faire bouffer...
  15. Un MJ dans un jeu de plateau n'est jamais neutre. Déjà qu'il ne l'est pas dans un jeu de rôle papier... Un bon MJ, c'est celui qui privilégie l'histoire. Et en faisant ça, il prend parti - pour l'histoire. La neutralité du MJ, c'est comme l'équilibre parfait dans un jeu compétitif : ça n'existe pas. Mais oui, avec suffisamment de modifications de règles, tu peux aussi transformer Monopoly en un jeu de rôle complet avec un MJ. La question à se poser, c'est : est-ce que ça en vaut la peine ? Si la réponse pour toi est "oui" concernant Cursed City, amuse-toi. Ceci étant, il ne faut jamais prendre un jeu pour ce qu'il n'est pas sensé être. Ici, Cursed City, c'est un jeu de plateau qui emprunte beaucoup de codes aux livres dont vous êtes le héros - et qui est pensé pour que le danger soit géré par le hasard, pour ne pas qu'on sache ce qui nous attend dans l'ombre (finalement, c'est le dé/hasard qui est réellement neutre et ne prend jamais de parti). Mais ce n'est pas réellement conçu comme un jeu de rôle. Il faut garder ça à l'esprit quand on commence à toucher à ses règles pour en faire quelque chose d'autre, c'est très facile de sous-estimer l'importance de petits détails. Comme celui de fouiller qui retire l'objet mystérieux lorsque ce n'est pas un piège ou une crise. D'ailleurs, au début, j'avais mal lu les règles et je croyais que les résultats sur chaque dé lancé lors d'une action d'attaque comptaient pour les dégâts et pas juste le meilleur d'entre eux. Tout de suite, la Kurnothi était moins efficace que je le pensais...
  16. Ah dans ce cas, amusez-vous. Perso, je joue en solo donc de temps en temps je fais agir les monstres de façon plus "logique" selon la situation. Principalement pour les lieutenants. Mais attention, c'est facile de faire foirer une quête si on rend les monstres trop intelligents. Parce qu'on ne sait jamais ce que les dés / cartes nous réservent par la suite. Par exemple, lors d'une chasse...il suffit de planquer les champions pour jouer la montre et attendre que la nuit arrive pour vraiment mettre les héros dans de sales draps...
  17. Le truc, c'est que le leader peut décider de le faire aussi. T'as pas besoin d'une autre personne en "MJ" pour juste faire ça. Jervis Johnson a écrit un article là-dessus dans le White Dwarf sur comment on jouait en solo avant l'arrivée de ces fameuses tables d' "Intelligence Artificielle" dans les jeux actuels. Et c'est exactement ça : jouer les actions du personnage / de l'unité selon son background / sa personnalité établie - en gros c'est se mettre dans la peau du personnage et se demander ce qu'il ferait dans une telle situation.
  18. Honnêtement, le leader peut décider de le faire aussi...c'est pour ça que je dis que le rôle du MJ dans Warhammer Quest, c'est juste être le leader sans avoir le plaisir de jouer un héros. Cela reste ultra limité dans ce qu'il peut faire (surtout quant on sait comme les monstres dégagent vite dans ce jeu ). Ben non, l'action fouiller sur 4+, c'est uniquement quand tu es à côté d'un objet mystérieux (cf page 25) et ils sont retirés quand tu pioches autre chose qu'un piège ou une crise. Il arrive que certaines capacités / événements te permettent de changer cette règle, mais de base, tu fouilles pas n'importe où comme tu veux. Forcément, tu m'étonnes que vous vous êtes overstuffé et que le jeu est facile pour vous.
  19. Les tirs des héros sont en réalité limités aussi...pas mal de leurs aptitudes en ce sens ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour et surtout, c'est la façon dont les lignes de vue fonctionnent qui restreint les possibilités. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, on ne trace pas une ligne sur plusieurs tuiles aussi facilement que ça. Soit tu es sur la même tuile soit tu cibles un ennemi directement en contact avec un portail adjacent à la tuile où tu te trouves, soit encore le héros est en contact avec un portail adjacent à sa tuile et cible un ennemi qui se trouve sur la tuile adjacente. Donc tu ne tires jamais plus loin que deux tuiles et encore faut il être spécifiquement en contact avec le portail pour tirer sur une autre tuile. Ce qui t'expose en réalité plus qu'on ne le pense. L'absence de couvert n'est pas si problématique que ce que certains reviewers ont laissé entendre à cause de toutes ces limitations qui, d'un point de vue général, ne se voient pas immédiatement mais qui apparaissent lorsqu'on regarde le détail de chaque héros pouvant le faire. Quand à jouer à Cursed City avec un MJ...en fait, on a le même problème qu'avec Shadows over Hammerhal. Cela se résume à jouer le rôle du leader pour déterminer où vont et attaquent les monstres, ainsi que lire à voix haute le texte des crises / événements. En gros, le MJ n'a pas beaucoup d'options ouvertes...à moins qu'il joue sciemment contre le comportement de morts-vivants décérébrés et cherche à éviter le combat / contourner les cibles évidentes pour protéger ses pièces cruciales pour l'accomplissement de la quête, ce que je trouve contraire à l'immersion du jeu. Modifier les règles de missions de sauvetage peut aussi dangereusement déséquilibrer la mission en question (par exemple, ça paraîtrait une bonne idée si les monstres pouvaient ouvrir le portail fermé et découvrir les pièces suivantes, non ? Ben non, parce que ça fait venir plus de monstres et plus facilement bloquer les héros dans un goulot d'étranglement avant que le charnier ne bouffe tout le monde). C'est pour ça que c'est très bien qu'ils ont laissé tomber cette idée stupide de mettre un MJ à Warhammer Quest. Le jeu n'a jamais été pensé pour ça, c'est pour cette raison que le donjon était découvert au fur et à mesure et que tout est déterminé par des tables aléatoires. La série Warhammer Quest, c'est un Livre Dont Vous Êtes Le Héros, mais avec des figurines et des tuiles en carton. Ajouter un MJ à un tel livre, c'est justement aller contre son concept de départ (et ce serait totalement inutile, de toute façon, car ça serait juste quelqu'un qui lit pour toi).
  20. En fait, la difficulté du jeu est en dents de scie. Au début, c'est facile, puis il y a un pic soudain lorsqu'on passe un certain niveau qui correspond à un nombre considérablement plus élevé de monstres sur la table. Les capacités supplémentaires suite à des gains de niveau ne suffisent pas toujours pour compenser. C'est surtout flagrant sur les missions de type "paquet de cartes exploration" car il n'y a pas de temps mort comme dans les missions de type chasse à cause du fait que les monstres sont tirés à chaque fois qu'on ouvre un portail vers une autre section et qu'on est obligé de le faire assez rapidement à cause du charnier qui nous poursuit. Suffit d'être malchanceux et de tomber sur deux cartes avec pas mal de monstres et c'est facile d'être submergé voire de perdre trop de temps avant que le charnier ne vous bouffe vos héros. Et oui, c'est aussi en grande partie une question de chance...si on tombe sur une combinaison de monstres au pire moment qui soit voire des événements qui arrivent pile quant il ne faut pas. C'est un jeu GW, ça c'est sûr. Certaines missions de décapitation sont une pure horreur également...et c'est facile d'échouer et de voir son niveau d'influence / peur augmenter dramatiquement, ce qui force à faire une mission "de la dernière chance" pour essayer de calmer tout ça. Quant on ne tombe pas sur un événement / une crise qui augmente ça en plus pile quant il ne faut pas !
  21. C'est la même chose. Ils revendent plus chers les composants séparés par rapport au prix de la boîte pour se faire du profit. Que ça te soit utile ou non ne change en rien le coeur de ce problème. Tu ne fais que l'encourager en achetant chez eux. De plus, vu le peu de bitz réel dans les composants des figurines de Cursed City (à part le composant permettant de faire soit un champion soit une porte bannière ulfengard et changer le haut du squelette pendu, c'est bien simple, il n'y a pas de composant alternatif / supplémentaire inutilisé - ce qu'on appelle réellement un "bitz")...ce n'est clairement pas pour les bitz que les gens revendent en séparé sur le net les multiples boîtes qu'ils ont pu avoir. Chercher à faire une distinction dans ce cas est donc totalement inutile.
  22. Peu importe ce qu'il compte garder et revendre, un scalper reste un scalper. Ce genre de personnes se frotte les mains dès l'instant où un produit est inopinément indisponible, et tant qu'il y aura quelqu'un prêt à mettre plus cher que le prix d'origine pour avoir ce qu'il veut, ils continueront d'exister. Pour le reste, à part attendre l'annonce officielle de GW à propos d'un éventuel retour de Cursed City en magasin, il n'y a pas grand chose d'autre à faire. J'ai pu avoir une copie aussi et je pense que j'aurais de quoi m'occuper un bout de temps avec le contenu de la boîte. Il faut pas mal de grind avant d'arriver à Radukar.
  23. Cela doit être la panique en ce moment chez eux avec tous les retours du customer service / des gérants de magasin, et plutôt que de faire d'autres conneries comme dire sur la page facebook qu'il ne faut pas s'inquiéter et que ça sera en stock pour un bout de temps avant que tout ne s'envole dans les commandes en ligne en même pas une heure après le lancement officiel...ben le silence, c'est mieux. Du moins, le temps de faire passer une communication cohérente à tous les niveaux et de trouver une solution pour se sortir de ce merdier. Les conspirationnistes disent déjà que c'est un plan machiavélique de GW pour manipuler les clients à se ruer davantage sur les pré-commandes...mais pourquoi expliquer par une malice auto-destructrice quand la simple bêtise / le cafouillage au pire moment qui soit est plus cohérent ?
  24. Il y a toujours la possibilité de se battre avec les autres clients devant un magasin GW ce samedi afin d'obtenir une des quelques boîtes qu'ils ont reçues en magasin. Sinon, apparemment, des informations circulent sur la confirmation que oui, les gens de chez GW qui gèrent les pages des réseaux sociaux se sont plantés lorsqu'ils ont dit que ce n'était pas une sortie limitée et que ça serait suivi. Ils ont retourné complètement leur veste. La théorie en vogue du moment est que c'est lié au Brexit et au fait que pas mal d'éléments de la boîte sont produits en Chine, ce qui provoquerait des taxes supplémentaires lors des exportations en UE parce que le produit n'est pas produit à 70% en UK. Du coup, ça n'était pas rentable pour GW de continuer ainsi (et surtout pas de faire un nouveau reprint en Chine). Certains disent du coup que ça ne serait pas abandonné mais que GW doit prendre le temps de faire la production plus centralisée en UK pour éviter ces taxes, ce qui forcément chamboule leur calendrier et leur logistique alors qu'ils ont déjà accumulé beaucoup de retard. Traduction : si ça revient, ce n'est pas pour tout de suite. Peu importe la raison, le résultat est là. C'est un shitshow, et au final ce sont les scalpers et les revendeurs sans scrupules sur les sites genre ebay qui font sauter le bouchon de champagne.
  25. Cela expliquerait pourquoi le commentaire sur la page facebook Warhammer Age of Sigmar disant que c'est un produit qui ne serait pas limité a disparu, et qu'ils remplacent tout par "nous vous tiendrons au courant si nous avons des informations à ce sujet dans le futur". Pour le moment, à part le site Cursed City et les articles précédents, c'est comme si le produit n'existait plus pour GW. Ils vont devoir s'expliquer à un moment ou un autre.
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