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Warhammer Forum

BBLeodium

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Tout ce qui a été posté par BBLeodium

  1. Apparemment, toute mention de Warhammer Quest :Cursed City en boîte a totalement disparu du webstore de GW. C'est la confusion totale quant à savoir si c'est une boîte limitée ou pas, du coup.
  2. Tu parles du bolter, je suppose. Le Storm Bolter des soeurs de bataille garde tout de même l'intérêt d'avoir un stratagème qui le booste bien et peut rendre une humble escouade de dominions à priori inoffensive brusquement redoutable. Il ne suffit pas de grand chose, juste un petit stratagème intéressant et situationnel. Mais sinon, oui, c'est clair que la V9 pousse encore plus qu'avant dans l'optimisation sale d'armes spéciales / lourdes à outrance. A voir si le codex SdB aura aussi des limitations similaires à l'infanterie d'élite de la Death Guard (qui a déjà fait hurler pas mal de joueurs du Chaos par anticipation). Personnellement, je pense que la solution est là : toucher aux options des unités, les rendre moins libres qu'avant (quitte à faire râler les optimisateurs). Le spam sera toujours là, certes, mais si on touche déjà à ça, ça change déjà les paramètres de déséquilibre. Et ça permet aussi de rendre la différence entre l'utilisation du niveau de puissance et du coût en points par figurine encore plus ténue, ce qui permet d'éroder davantage les arguments des partisans du coût en points par figurine comme étant parfaitement plus équilibrée en comparaison. En effet, entre une unité qui peut prendre 5 combi-fuseurs en plus de ses autres options moins "optimales" et une autre qui est limitée à trois combis maximum, un de chaque type, par tranche de 5 figurines, la différence de niveau de puissance est plus facile à calculer de manière plus "juste" dans le second cas. Pareil pour les unités qui sont obligées de prendre un seul type d'arme, comme les Primaris avec les Eradicators...certes, il y aura toujours une légère différence selon les options choisies, mais beaucoup moindre que si on garde des options style Retributors SoB avec la possibilité de prendre 4 multi-meltas, 4 bolters lourds ou 4 lances flammes lourds (ou encore une combinaison des trois).
  3. Si vous voulez une review un peu plus complète, vous avez les vidéos d'Ash de Guerilla Miniature Games. Toujours en anglais, mais Ash a le mérite de montrer des parties (5 jusqu'à présent). Il a bien aimé BSF et c'est un grand fan devant l'éternel du premier Warhammer Quest. Donc lui non plus n'est sûrement pas totalement objectif dans son enthousiasme. Ceci dit, voir quelqu'un jouer 5 parties pour un total de 5 heures de vidéo, disons qu'il y a un peu plus de contenu et d'arguments par rapport à l'autre vidéo montrée ici.
  4. Pour l'instant. Pour le reste, je ne doute pas que les règles des ordres vont changer dans le codex V9. Qui dit que le Coeur Valeureux va fonctionner de la même manière qu'en V8 ? Quant au nouveau profil des armes de l'Exorcist, ce n'est pas ça qui va l'invalider par rapport au Castigator...surtout parce qu'on ne connait pas encore le profil de ce dernier. Wait and see, as usual !
  5. C'est un livre de jeu narratif, cf le site de GW. Et il ajoute effectivement des suppléments de règle, comme tous les suppléments de jeu. Mais ce n'est pas indispensable à tous points de vue (les joueurs Death Guard pourraient en dire long à ce sujet, d'ailleurs). C'est comme Psychic Awakening ou la campagne de Vigilus...ça fait son buzz un bout de temps, et puis ça disparaît au profit d'autre chose. Dans le cas de Charadon, c'est thématique par rapport au setting de la campagne décrite dans le supplément en question. Les suppléments font partie intégrante de l'équilibrage...simplement parce que les codexes d'armée en sont. Vérifiez-vous même au dos de la couverture. Si en sortir "nuit" à l'équilibrage, alors ça veut dire que votre vision de l'équilibrage est quelque chose d'immuable qui ne doit jamais être changé. Et cela signifie plus de nouvelles sorties du tout (sortir une nouvelle unité, ça chamboule aussi l'équilibre déjà en place - tout ce qui modifie le rapport de force le fait de facto). Autant dire la mort de GW commercialement parlant, mais aussi un problème de renouvellement de l'intérêt du jeu pour les vétérans à long terme (jouer tout le temps la même chose, ça finit par lasser). Il faut comprendre ça aussi : ce n'est pas juste une question avec une seule réponse limpide et définitive à donner. Il y a plusieurs enjeux derrière.
  6. Qu'avoir quelqu'un qui décide de la pertinence ou non d'un post de son point de vue qui restera subjectif n'est jamais la solution parfaite. Ce que tu estimes inintéressant ne l'est pas forcément aux yeux d'un autre. Et c'est tout le principe même d'un forum : un échange d'idées / de points de vue différents. Si ça ne t'intéresse pas, il suffit simplement de les sauter et de réagir à ce que tu estimes pertinent. Le forum anglophone Dakkadakka a une fonction qui permet d'ignorer les usagers qu'on n'apprécie pas / estime qu'ils n'apportent rien d'intéressant. Mais ça non plus ce n'est pas une solution parfaite...rester dans sa propre bulle n'est pas non plus bénéfique sur le long terme.
  7. Ils ont déjà sorti le pack fin 2020, pour rappel : https://www.games-workshop.com/fr-BE/Chapter-Approved-Mission-Pack-and-Points-Values-FR-2020 Là, deux facteurs à prendre en compte : - L'organisation des tournois officiels a été sérieusement mis à mal (et l'est toujours) suite à la pandémie. Sortir un pack de règles en ce sens pour 2021 est encore trop tôt (ça sert à quoi de vendre des règles de tournoi dans le contexte actuel on ne peut de toute façon pas en organiser - en tout cas pas de la même manière avec des chiffres significatifs ?) - On est encore début 2021 et vu la date de sortie du pack 2020, c'est stupide de sortir le pack 2021 à la place de Warzone Charadron parce que c'est trop tôt Enfin, Warzone Charadron est surtout un supplément de campagne, qui rajoute certes des nouvelles règles mais par rapport principalement au setting couvert. C'est à ranger dans la catégorie "supplément facultatif"...et d'ailleurs, ce n'est pas pour rien que c'est dans la catégorie "jeu narratif" sur le site de vente en ligne de GW. Dans l'absolu, si on prend en compte tous les suppléments sortis pour tous les modes de jeu, effectivement ça fait un nombre conséquent. Mais à moins d'être un complétiste, le joueur lambda ne va pas spécialement prendre les suppléments pour tous les modes de jeu...il va plutôt se concentrer sur l'un ou l'autre (jeu égal ou narratif, la plupart du temps). Tout de suite, la saturation n'est plus la même... Quant à la FAQ, elle sort mais comme les retours de tournoi sont moindres...sans doute qu'ils attendent un package plus quantitatif pour une mise à jour d'ensemble.
  8. On s'en fiche, on parle de la V9 ici.
  9. Il y en a de deux types : les nouveaux codexes adaptés à la version en cours et les autres suppléments facultatifs (campagne, croisade, nouvelles missions ou autre). Les premiers sont considérés comme indispensables de par le simple fait que c'est pour jouer l'armée / la faction en question. Les seconds...sont facultatifs. Après, la seule différence, c'est que GW a accéléré la cadence de sortie des nouveaux codexes / suppléments de campagne ou de croisade...enfin, ils ont essayé en tout cas, avec la pandémie qui les a forcé à ralentir leur calendrier. Tu dis que c'est une sortie tous les mois, mais regarde réellement la ligne du temps depuis la sortie effective de la V9 - je ne suis pas certain que tu arrives à cette affirmation. Maintenant, il faut savoir ce qu'on veut : des codexes mis à jour à la nouvelle version plus rapidement ou pas ? Quant aux suppléments facultatifs...déjà, dedans, il y a les suppléments de Croisade, qui sont pour le jeu narratif et clairement pas adressé à tous les joueurs (les fanatiques du mode égal n'en ont rien à faire, du mode Croisade - déjà qu'il utilise le système de PP mais en plus il génère des parties avec des listes qui n'ont pas forcément le même nombre de points, hérésie ultime contre le sacro saint équilibrage !!). Donc je doute fort qu'on puisse les considérer comme des nouvelles règles "qui mettent à mal un peu plus les règles de base et l'équilibre actuel", vu que ce n'est pas pour la communauté qui considère ça comme important.
  10. L'un des problèmes de l'équilibre, c'est que les facteurs qui le provoquent ne viennent pas tous des règles dans l'absolu. Une partie vient aussi des joueurs qui cherchent volontairement à déséquilibrer le jeu. Tant que les joueurs n'admettent pas leur part de responsabilité en créant des listes / tables de jeu abusées, le problème sera toujours là. L'alternative est de créer un système de jeu tellement cadré et restreint qu'on va finir par tous jouer la même chose, et on perdra notre liberté de factions et unités différentes. Le prix à payer pour satisfaire une minorité de joueurs obsédés par l'équilibre parfait (qui n'existe pas, de toute façon) est trop grand, de mon point de vue. Je préfère largement que GW continue de nous donner des façons différentes de jouer pour entretenir notre flamme, plutôt que de jouer à une version 40k des échecs où l'équilibre parfait consiste à simplement avoir exactement la même configuration, type et nombre de pièces de chaque côté (et encore, cet équilibre est perturbé par le fait que l'un des joueurs commence en premier par rapport à l'autre).
  11. C'est en rapport avec ta réponse, tu dis que la majorité des gens n'ont pas besoin d'avoir des règles renouvelées tous les 6 mois. Et en effet, ils n'en ont pas besoin...la majorité des gens n'achètent pas des nouvelles règles tous les 6 mois. Les nouveaux codexes, ça concerne les armées concernées. Les suppléments Croisade aussi...pareil pour les suppléments de campagne, les gens ne prendront que celles qui leur parlent (si ça leur parle tout court). Donc ma réponse, c'est pour dire que les gens ne t'ont pas attendu pour ne pas acheter tous les suppléments de jeu que GW sort pour 40k depuis bien avant la V9. Ils faisaient déjà comme ça, et ce bien avant la V9. C'est ça le truc : ce sont tous des suppléments de jeu. "Supplément", c'est bien pour dire que ça ne fait qu'ajouter au jeu, jamais que c'est obligatoire ou nécessaire. Même les Psychic Awakening n'étaient pas obligatoires...mais forcément, ce sont les joueurs compétitifs qui se sentent "forcés" de les prendre parce que ça ajoute de nouvelles options de jeu dans la méta et qu'ils veulent rester à jour. J'ai un ami qui joue Death Guard, mais il n'aime pas les nouvelles règles du codex V9. Il continue de jouer avec son codex V8. Et ça lui plaît très bien ainsi...après tout, un codex, c'est également un supplément de jeu.
  12. Et ceux-là s'en foutent de vouloir tout acheter, ils prendront juste les bouquins qui les intéressent. Moi, ce qui m'intéresse c'est les soeurs de bataille. Je n'ai pris aucun codex V9 sorti jusqu'à présent parce que cela ne concernait pas ma collection de figurines, et je ne prendrais que les suppléments de règle qui me seront utiles pour les jouer. Et je m'en fous du reste. Je pense que je suis très loin d'être le seul. Après, je suppose que j'ai de la chance d'avoir un codex V8 qui est déjà très bon et que je peux patienter jusque là.
  13. Au contraire, ils ont très bien compris ça. Les joueurs compétitifs sont ceux qui ont constamment besoin de nouvelles règles pour renouveler la méta. C'est pour ça que tu as des potes qui lâchent prise, ils essaient de tout acheter pour tout savoir, mais il n'arrivent pas à suivre. Et quelque part, c'est bien aussi pour la compétition. Chercher à tout connaître et à tout savoir, ça rend aussi le jeu plus prévisible. S'il y a trop de données, ça rend le contrôle plus difficile et l'issue des parties devient plus incertaine. Cela ennuie les compétiteurs avides de contrôles, mais ça permet également à ceux qui parviennent à suivre et à intégrer tous ces changements de renforcer leur sentiment d'appartenir à une élite de joueurs. Et oui, la compétition ultime, c'est ça : la sélection naturelle entre ceux qui lâchent prise et ceux qui tiennent. L'âge joue un rôle, aussi. Changer de version n'est qu'une conséquence logique de tout ce processus. Après, la pandémie a chamboulé les plans de GW qui comptait clairement sortir les codex V9 à une cadence nettement plus soutenue qu'actuellement, donc leurs plans de sortie sont forcément grippés...et c'est pour ça que l'impression qu'on sera en V10 lorsqu'ils y arriveront est là : parce qu'on part du principe "GW va sortir une version tous les X années obligatoirement" ....sans tenir compte des retards causés par des événements comme le Covid-19. M'étonnerait pas que la V10 sorte plus tard que prévu initialement à cause de tout ça.
  14. Bien sûr que j'y crois. Puisque le parfait équilibre n'existe pas et qu'il n'y a que des constantes continuellement remises en cause. Donc la méthode actuelle de GW de constamment voir au fil du temps l'état du jeu est la bonne.
  15. Bah oui, la V9 est équilibrée. C'est juste qu'on n'a pas encore "The Big Picture" que GW a déjà. Pour rappel, leurs travaux sur la nouvelle version et les différents codexes sont fait bien en avance par rapport à leur date de sortie. Et leurs équipes pour 40k sont particulièrement au courant du jeu compétitif. Ils n'ont pas la même approche qu'avant lorsque la communauté aimait balancer le mantra "les gens de GW ne sait pas écrire des règles de jeu / ne comprennent rien à la scène compétitive". Cela n'empêche pas les gens de continuer à dire la même chose à leur sujet, même si pour moi, ce n'est plus vrai. Ils savent parfaitement ce qu'ils font et ils comprennent très bien qu'une scène compétitive réellement vivante, c'est celle où la méta est régulièrement chamboulée. Une scène compétitive qui stagne, c'est une scène compétitive qui se meurt à petits feux. Après, la pandémie rend les données de retour analysables en tournoi plus sporadiques et moins utilisables, raison pour laquelle l'équilibrage de coûts en points est quelque peu...limité, ces temps-ci. Pour les coûts en PP tant décriés par les compétiteurs, ce que je constate avec les codexes V9 c'est que comme les options d'unité sont plus contrôlées / limitées, la différence au niveau des détails des points est forcément moins grande. Et du coup, ça rend l'option d'utiliser les PP en alternative plus attrayante par rapport à son but initial (rendre plus aisée la construction de listes d'armée). Déjà avant, décrier les PP était plus une question de dogme que de réel déséquilibrage flagrant. C'est encore plus vrai au fil des sorties des codexes V9. Maintenant, le principal souci n'est pas la compétence des créateurs de règles chez GW, mais plutôt la pression sur eux par rapport aux dates butoir imposées par les autres services / leur hiérarchie qui n'est pas toujours réceptive aux problèmes des agents sur le terrain. Comme dans toutes les autres entreprises de par le monde. Sinon, je ne peux que constater l'évolution de GW dans ce domaine. Un peu trop porté sur le compétitif à mon sens, mais bon...si je pose la question à un "vrai" joueur compétitif, il va sûrement dire que GW porte trop d'attention au jeu narratif.
  16. C'est amusant, ma conversion de tank SoB à partir d'un predator s'appelait aussi le Castigator. Comme quoi, j'étais bien inspiré ! Oui, c'est "juste" un Predator soeur de bataille. Et c'est effectivement facile à faire, comme figurine, au vu de la base commune déjà existante. Je suppose qu'on va l'avoir, notre tank de saturation longue portée, au final. J'étais persuadé que le codex V9 des soeurs allait être révélé comme étant le prochain sur la liste, mais non. C'est l'Adeptus Mechanicus qui sort du bois. Cool, ça me fera économiser davantage pour la grosse sortie des soeurs !
  17. BBLeodium

    Piété & Cruauté

    En gros, ce sont les scalpers qui achètent en masse ce genre de boîte et qui revendent ensuite sur les sites d'occasion les grappes séparées à prix vil. C'est à chaque fois la même chose quant une boîte "bundle" en édition limitée sort (on se rappelle tous d'Indomitus). Personnellement, j'ai laissé tombé l'affaire. Cela ne sert à rien, j'attendrais la sortie du codex V9 sisters. Ce n'est pas comme si on jouait librement lors de manifestations en ce moment, de toute manière...et ma conversion à partir d'une soeur de base fera parfaitement l'affaire comme palatine. Cette pandémie a de ça de bon, de relativiser ce FOMO que les société de jeux aiment tant exploiter. Cela n'a juste pas de sens, au final - quitte à attendre dans tous les cas, autant attendre plus longtemps !
  18. Dans les deux cas, tu rachèteras un bouquin au même prix. Perso, je prendrais les deux pour profiter du fluff. Ceci étant, si Teclis reste le même, l'armée va salement piquer avec tous ces nouveaux ajouts...j'espère que la baliste ne va pas tirer sans ligne de vue elle aussi.
  19. Ha, ils ont teasé la nouvelle figurine de Bel'akor à la fin de la vidéo. ^^
  20. Je vous l'avais bien dit ! Du coup, ce sera autre chose qu'ils mettront dans Broken Realms : Teclis, je suppose. En tout cas, je suis très fan du décor. J'ai toujours rêvé d'une île flottante dans AoS !
  21. Un codex est toujours complet quand il sort - c'est juste que le dernier codex n'a fait que reprendre les unités habituelles et simplement ajouter les Zephyrims et les Mortifiers (qui ne sont que des variantes d'unités existantes, au final). GW a toujours rajouté des nouvelles unités au fil du temps, c'est tout. Et puis, comment tu détermines le nombre d'entrées pour être "complet" selon tes critères ? Maintenant, c'est clair que GW va ajouter de nouvelles unités avec le codex V9, mais il ne sera pas moins "complet" que ses prédécesseurs. La question est de savoir si on aura vraiment plus que les Parangon Battlesuits et notre brave palatine en terme de nouveauté, ou si le reste se contentera d'être des ressorties de prêtres et autres unités du Ministorum en plastique.
  22. Cela va juste avoir pour effet que GW abandonne plus rapidement la version papier de ses livres de règle... "regardez, les ventes des versions en ligne sont supérieures aux versions papier ! Bon on peut valider notre abandon des livres imprimés, de toute façon ça coûte trop cher à produire en comparaison et c'est bien meilleur au niveau des profits de se focaliser sur les fichiers pdf - le développement des app" C'est encore une autre triste vérité. Et même si ça me fait mal de l'avouer...quand je vois qu'en V9, juste pour jouer une armée, j'ai parfois besoin de 2-3 bouquins voire même un supplément White Dwarf en plus pour avoir "toutes les règles pour jouer" et que je dois me déplacer avec tout ça en plus de mes figurines...et que si j'ai tout "en ligne" sur mon simple smartphone voire ma tablette et que c'est même plus simple ainsi de retrouver les règles en cours de jeu, ben...même pour moi qui ait toujours joué avec du papier, je ne peux que reconnaître la supériorité du digital dans ces conditions... Il y a aussi le fait que dans la situation actuelle avec les retards / problèmes de livraisons et que je peux avoir directement la version digitalisée après mon ultime clic d'achat sur le site de vente en ligne...tout ça contribue à l'abandon du papier, inexorablement...
  23. C'est pourtant le cas. Les nouveaux joueurs, on ne se pose pas la question : vu qu'ils n'ont pas de collection déjà établie, ils repartent de zéro dans tous les cas. Un joueur vétéran qui a déjà l'unité en question n'a pas le même "besoin" d'acheter une nouvelle version des figurines si c'est la même unité qu'avant - surtout s'il possède une collection complète d'anciennes figurines visuellement cohérente. Par contre, si c'est une nouvelle unité qui n'existait pas avant, que ce soit le joueur vétéran ou le nouveau joueur vont forcément être incités à l'acheter. Parce qu'ils ne l'avaient tout simplement pas précédemment dans les deux cas. C'est mathématique. Quant aux eldars noirs / soeurs de bataille...vous avez vraiment vu une différence par rapport à avant concernant les nouvelles armées, à l'époque ? Moi, pas tant que ça...certes, il y a aura toujours des gens qui, comme moi, préfèrent vendre leur ancienne armée de vieilles figurines et repartir de zéro, mais tout le monde est loin d'avoir le budget disponible. Pour les soeurs de bataille, j'ai beau regardé un peu partout, il a fallu un certain temps avant que les armées complètes de nouvelles figurines fleurissent sur les sujets en question (ou même juste apparaissent dans les rapports de bataille). Pour moi, ce n'est pas un hasard - les joueurs vétérans SoB avaient déjà tout ce qu'il fallait pour jouer et n'ont pas été pressés pour remplacer leur collection. Et il faut dire aussi que ce n'était pas une armée qu'on voyait si souvent que ça à l'époque (pareil pour les eldars noirs, c'était vraiment une niche plus qu'autre chose). Quant aux eldars noirs...ils n'étaient pas aussi bien établis que les elfes noirs à WFB en comparaison (ils n'ont eu que deux versions au niveau des figurines, au final). C'est pour ça que l'annonce des fameuses "Nundams" pour les soeurettes, ça me paraît logique. Pour continuer à vendre des produits soeurs de bataille, il faut créer de nouvelles unités...qu'aucun joueur, nouveau ou vétéran, ne possède déjà et donc sera plus motivé à les prendre quant elles sortiront. C'est juste une question de s'adresser à l'ensemble de sa clientèle ciblée, plutôt qu'une partie (ceux qui n'ont pas déjà de quoi jouer l'unité en question). C'est ça, le problème des "redesigns" de figurines / d'armée, qui se contentent juste de faire ça sans ajouter de nouvelles options d'unité. Surtout dans un jeu qui est là depuis plusieurs dizaines d'années et a une base de joueur confortablement établie. Vous avez vu les débats sur la nouvelle version de la figurine plastique de Lelith Hesperax, non ? Ben c'est exactement l'illustration de ça. EN comparaison, la nouvelle figurine de Shadowsun chez les T'au n'est pas la même catégorie, puisque ce n'est pas du tout la même figurine qu'avant en termes de règles et de design... Donc techniquement, même ceux qui avaient déjà Shadowsun se sentent incités à prendre la nouvelle version pour que ce soit "fidèle". De 1 : le prix du plastique n'est plus le même qu'il pouvait l'être il y a 30 ans. De 2 : le but du plastique, ce n'était pas forcément de promettre plein de poses ou d'options différentes. Rappelons que ça aussi, ça a existé avant, bieeeen avant les années 2000 : De 3 : les fameuses possibilités de variation hors utilisation d'un couteau de modélisme / greenstuff pour combler les trous en utilisant des angles différents de ceux du kit, et bien...elles n'étaient pas aussi variées que ça, en réalité. Cela se résumait à un changement de torse, de bras et de têtes, mais au final il y avait tout de même une limitation dans les poses "réalistes / crédibles" par rapport à ce que le kit avait conçu à l'origine. Certes, tu pouvais donner une pose débile et complètement n'importe quoi si tu en avais envie...mais si c'est pour que ta figurine a l'air d'avoir la colonne vertébrale d'une amibe (spoiler : elles n'en ont pas) avec des bras dans des positions à 180 degrés à ce qu'elles devraient normalement être, je n'appelle pas ça de la "richesse en personnalisation". De 4 : il y avait des kits métal personnalisables, ne vous en déplaise ! Même si c'était principalement un changement d'arme/ de bras / de tête, ça a existé aussi. Dois-je aussi vous rappeler des fameux kits de conversion en métal, reprenant des torses, armes et têtes différentes à ajouter aux kits plastiques ? Vous savez, ceux qui déséquilibraient les figurines à cause de la différence de poids...moi, je m'en souviens parfaitement. De 5 : la comparaison avec les anciennes versions ne fonctionne que tant que l'ancienne version reste disponible...après un certain temps, elle finit par disparaître dans l'esprit des gens. C'est la triste vérité. Et c'est aussi la raison pour laquelle certaines choses dans AoS fonctionnent, même en gardant les anciennes figurines...les kits de furies plastiques continuent d'être vendus pourquoi ? Parce qu'ils sont désormais la seule possibilité chez GW de les inclure...et que la comparaison des prix de l'époque de la refonte des elfes noirs n'a plus lieu d'être, puisque les anciennes figurines métal ne sont plus là. Ironiquement, on peut même considérer qu'elles sont relativement raisonnables par rapport aux prix des autres nouveaux kits qu'établit GW...comme quoi, tout est relatif. Bref, le but du plastique ça n'a jamais été d'être moins cher pour le consommateur ou de sortir des poses monobloc. C'est juste un changement de matériau et de technique. Et d'ailleurs, dans les années 2010 et suivantes, on a vu GW explorer les possibilités du plastique pour générer des poses qui auraient été jugées impossibles avec du métal, simplement à cause du poids du matériau utilisé (même si, à mon sens, on va un peu trop dans cet extrême ces derniers temps pour générer des pièces de jeu instables / moins solides qu'avant).
  24. La vérité, c'est que dès l'instant où tu as une unité identique à l'ancienne au niveau des règles et de soptions et que tu as un redesign - peu importe les goûts et les couleurs de chacun, si tu es un joueur vétéran qui a déjà cette armée et l'unité en question, tu n'as pas la même incitation à acheter ces nouvelles figurines par rapport à, disons, une nouvelle unité qui n''existait pas dans ton livre d'armée précédemment. C'est ça qui a plombé les ventes de la refonte des elfes noirs à l'origine. Et c'est la même chose pour les Space Marines lorsqu'ils ont refait la boîte des Firstborns en son temps : si tu avais déjà les anciennes figurines, tu n'avais pas besoin de les reprendre. Ce n'était pas le cas des sisters of slaughter, ceci étant - et ça, les gens les achetaient parce que c'était une nouvelle unité qui n'existait pas dans les anciennes versions. Le prix ni les goûts personnels quant au redesign n'étaient pas la raison principale qui fait que les joueurs vétérans décidaient de recommencer leur collection de zéro. La raison principale, c'est qu'ils avaient déjà de quoi jouer le nouveau livre d'armée elfe noir avec leur ancienne collection quand la nouvelle gamme était sortie. Soit dit en passant, les figurines métal des furies que le kit plastique remplaçait à l'époque étaient encore plus monoblocs, donc inutile de faire passer le mensonge que le kit plastique de l'époque (et qui est toujours d'actualité) est constitué de 10 clones monoblocs - en fait, il propose 5 poses différentes avec diverses combinaisons de bras qui faisaient que les 10 figurines peuvent être variées, au contraire des figurines métal qui, elles, étaient réellement fixes et monoblocs. Mais ça, les gens avec de la mauvaise foi oublient volontiers de le rappeler. Avec les Primaris, ce n'est pas du tout la même chose. Ce sont de nouvelles unités avec des nouveaux armements. Tu peux bien sûr prendre des anciens SM et les jouer en "compte comme" Primaris, et ce sera certainement comment ils gèreront ça dans les prochaines versions du codex SM, mais la vraie motivation pour vendre de nouvelles figurines à tous les types de joueurs, anciens comme nouveaux, c'est bel et bien de faire des nouvelles unités avec des options différentes qu'avant...
  25. Mensonges. La raison pour laquelle WotC réagit rapidement, c'est parce qu'ils savent très bien qu'ils dépendent du jeu compétitif pour continuer à vendre. Ce n'est pas une question de plaisir ou d'équilibre de jeu, c'est pour ne pas que la scène compétitive ne se résume qu'à une série de cartes trop fortes qui rendent inutiles toute autre combinaison / jeu - et donc ne pas vendre le reste des cartes. N'oublions pas qu'il y a un marché très lucratif de cartes vendues à l'unité. C'est bien pour continuer à vendre le reste qu'ils font ça. GW n'est pas dans la même situation non plus...certes, les changements de version et les suppléments de règle sont surtout favorables aux joueurs compétitifs qui ont besoin d'être au courant des dernières mises à jour, mais le Hobby en tant que tel ne se résume pas à une bête collection de cartes et la construction de decks (comparable aux listes d'armée; au final). Si, à permettre de vendre les autres cartes en les rendant plus valides qu'avant. GW vise aussi la pérennité de son jeu, sinon ils ne seraient pas toujours là après autant de temps. C'est juste qu'ils ne sont pas dépendants que de l'aspect règle ou collection...après tout, les cartes de jeu restent limitées dans ce qu'on peut en faire et on ne passe pas de temps à les monter ou peindre soi-même...l'attachement émotionnel est bien différent. Maintenant, je vois quand même quelques parallèles en retirant des kits / figurines de la vente, pour mieux ressortir des produits similaires mais également mis à jour. C'est le cas, selon moi, des Space Marines Primaris. Juste refaire des nouveaux kits ne suffit pas à booster les ventes...car après tout, ceux qui possèdent les anciennes versions n'ont que peu d'incitifs à racheter les nouveaux kits si on peut toujours les jouer tels quels. C'est pour ça qu'en son temps, la refonte des elfes noirs n'était pas aussi lucrative pour GW...parce que les joueurs vétérans avaient déjà de quoi jouer la totalité de l'armée. Les Primaris, ce sont des Space Marines revisités mais avec de nouvelles options d'armes. Ils sont différents des "Firstborns", même s'ils ont des points similaires...et je n'ai aucun doute qu'ils vont à terme les remplacer. C'est juste que GW prend son temps et le fait progressivement. Lorsque la gamme Primaris sera suffisamment étendue pour couvrir toutes les options "équivalentes" des Firstborns, le prochain codex SM va très certainement arrêter de proposer des chartes d'unité pour jouer les Firstborns...C'est juste que c'est plus long et compliqué que de produire une nouvelle carte et ban la précédente.
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