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BBLeodium

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Tout ce qui a été posté par BBLeodium

  1. Temple du Vent Lumineth confirmé pour la preview de ce samedi...Je savais bien qu'il ne faudrait pas longtemps avant que le reste de l'armée arrive. Bon je dois dire que les montures sont...surprenantes. Mais on ne pourra plus dire que les Lumineth sont juste des hauts elfes !
  2. Je ne pense pas que le rhino sera une mauvaise option. C'est encore l'un des rares moyens bon marché pour avoir des troupes de Marines de la Peste mobiles, ce qui reste un point faible de la Death Guard. Tout ce qui peut les rapprocher des objectifs dans le territoire adverse dans les premiers tours est bon à prendre.
  3. Cool. Faut juste que je m'habitue au changement, ça fait bizarre de revenir aux Marines de la Peste après tant d'années à devoir les appeler "Plague Marines" depuis la fermeture de GW France. ^^
  4. Héhé...l'idée est sans doute de forcer les joueurs à inclure plusieurs détachements afin de jouer la doublette de seigneurs / princes démons. Ingénieux. Comment on limite les listes / combos crasseuses ? En attaquant à la source et en leur donnant des inconvénients. Si on ne veut pas toucher de trop aux coûts en points, la suite logique est de toucher à la structure des détachements ! Et comme ces derniers sont payants désormais...il y a une contrepartie. Tu veux jouer ta doublette de princes démons ? Tu commences avec moins de PC. Cela donne un avantage à ceux qui, justement, veulent respecter plus le fluff avec leurs listes. Sinon, je viens de remarquer mais les noms des unités sont traduits dans la VF...c'est récent ?
  5. Pour être honnête, pas mal de profils Freeguild People des Cities of Sigmar dans le Battletome Order ne demandent qu'à être copiés-collés, surtout pour les paysans. Tu peux franchement te faire plaisir en mettant quasiment toutes les unités sauf monstres et machines de guerre. Les héros sont évidemment à placer en tant que leaders uniquement. Maintenant, si tu as vraiment trop de choix, ça peut être cool de prendre une sélection. A Warcry, l'équipement de la figurine détermine son profil. Beaucoup de principes sont standardisés, cela peut aller assez vite. La partie la plus "compliquée" réside dans l'établissement des aptitudes, qui sont en quelque sorte les règles spéciales des combattants. Par exemple, un lancier homme d'armes avec bouclier peut facilement se trouver avec Mouvement 4 (car humain) Endurance 4 (parce qu'il a un bouclier) Blessures 8 ou 10 (dépend selon la vision que tu as des hommes d'armes), en lui mettant une arme Portée 2 (car lance) Attaques 2 (lance de nouveau) Force 3 (c'est un bête homme d'armes) Dégats 1/4 (le mieux pour représenter la lance) Un paysan peut se justifier en prenant un flagellant plus faible (M 4 E 3 B 8 ou 10 selon homme d'armes, l'arme serait un truc de paysan selon la figurine mais prend le classique Portée 1 A 3 F 3 Dg 1/3 est tout à fait concevable). Je pars du principe que le paysan est un mec à poil. Pour l'archer, je partirais du profil de Freeguild Crossbowman plutôt que le gobo, qui a un arc court et a forcément moins de portée. On peut aussi couper la poire en deux, ceci dit, genre une attaque Portée 3-14 A 2 F 3 Dg 1/3 et bien sûr l'attaque minable au corps à corps P 1 A 2 F 3 Dg 1/2 (une dague ou un coup de poing, en gros). Faut pas non plus rendre les profils trop nuls pour que ça soit trop bon marché. Un paysan à 50 points, c'est déjà pas mal. Et il ne faut pas non plus que les hommes d'armes soient trop chers pour ne pas niquer la comparaison avec les paysans. Traditionnellement, je vois les chevaliers tous montés sur des destriers mais un coup d'oeil à ton battletome montre que tu as une vision différente. Les chevaliers sont en armure lourde avec un bouclier, j'aurais tendance à leur donner une base d'Endurance de 5 (pas 6, c'est le niveau des Stormcast Eternals / Guerriers du Chaos, on entre dans la catégorie des surhumains là). Si les hommes d'armes sont à Blessures 8, ça peut être cool de booster un peu les chevaliers à pied en leur mettant 10. Le Mouvement reste à 4. S'ils sont montés, le mouvement passe à 10 je dirais et leurs blessures sont au moins doublés. On peut alors faire des distinctions entre errants, royaume, quête et graal sur les blessures (et les armes, évidemment). Les quêteux auraient une endurance de 4 car pas de bouclier avec leurs armes à deux mains, contre un peu plus de punch mais une portée plus courte. Les autres auraient une plus grande portée (lances de cavalerie), mais moins de percussion. Tous auraient évidemment la rune de cavalerie (généralement associés à un triple qui infligent des dégâts à l'impact après une action de mouvement basé sur la valeur de l'aptitude). Les pégases peuvent être présents, je pense. je les concevrais comme des chevaliers plus costauds au niveau blessures mais même mouvement et endurance que ceux avec boucliers, en ayant simplement la rune de vol. Les champions / leaders sont généralement des versions ayant plus d'attaques / de punch que leur version normale, et souvent 10 blessures supplémentaires (sauf quant ils sont déjà très haut de base, auquel cas la différence est moindre). Les héros sont des versions plus costaudes que les champions, mais pas de beaucoup. Pour les mages/demoiselles, tu peux utiliser le profil de battlemage des Cities of Sigmar. Faire une version montée est facile : principalement booster le mouvement et les blessures, et leur donner la rune de cavalerie. Ceci dit, je ne suis pas certain que ce soit nécessaire de faire deux versions du même héros à chaque fois - si les damoiselles restent à pied, c'est pas plus mal et ça évite de leur donner accès à des aptitudes qu'elles ne devraient pas forcément avoir. Le mieux serait de commencer par faire ta liste de combattants que tu mettrais bien dans ta faction version Warcry, et on peut alors travailler dessus à partir de ça.
  6. Si tu parles d'un jeu de bataille de masse style feu WFB, avec des factions variées comme les bretonniens et Kislev qui ont tous deux un visuel qui ne peut pas être recyclé l'un pour l'autre, si, il faudra plein de boîtes. Si par contre on fait un jeu d'escarmouche genre Mordheim, Warcry ou Necromunda, alors en effet il n'y a pas besoin de plein de boîtes. Pour moi, l'équipe Specialist et FW n'ont pas les capacités pour gérer la sortie d'un jeu de bataille de masse de cette ampleur, alors qu'actuellement ils parviennent à peine à suivre la cadence pour soutenir tous ses jeux annexes sur un rythme qui ne soit pas celui d'un escargot asthmatique. On parle de la liste des Starplayers de Blood Bowl dans les précédents Spike Magazine dont à peine un quart est sorti ? Ou, plus drôle encore, de l'entièreté des Hired Guns / Brutes / Exotic Beasts présentés dans les livres de règle de Necromunda ? Ou encore des drones Remora T'au pour Aeronautica Imperialis dont le profil est dans leur supplément, toujours pas sortis après presque un an ? Et tout ça, ce sont juste des jeux d'escarmouche, au final !
  7. Les seules cartes qui sont sorties sont celles des Furies et Raptoryx, ainsi que la Chimera quant elle était disponible en boîte Warcry. Tous les profils sont désormais soit dans le Tome des Champions 2020 pour les Bêtes Errantes, soit les Battletomes de Grande Alliance pour Warcry pour chaque catégorie (je te conseille celui du Chaos vu que c'est lui qui inclut les bêtes chaotiques). Les marais sont propices pour des morts inapaisés (ils apparaissent partout, de toute manière) et les créatures des cavernes sauvages (les Fellwater Troggoths sont particulièrement adaptés, vu que c'est leur habitat). Leurs profils sont dans le Tome des Champions 2020. Techniquement, l'arachnarok ne peut pas apparaître en tirant une carte Péripétie Créature Sauvage, car elle ne possède pas la rune correspondante. Mais tu peux modifier légèrement les règles pour le faire. Des araignées en utilisant le profil des Chaos Warhounds est tout à fait envisageable, maintenant tu as aussi les profils des gobelins des forêts chevaucheurs d'araignée dans la faction Gloomspite Gitz du Battletome de la Destruction pour Warcry, c'est peut-être plus simple.
  8. Attention, à Warcry, il y a une distinction entre les Monstres - les créatures gargantuesques qui sont généralement jouées dans des scénarios spéciaux - et les Bêtes Errantes / Bêtes Chaotiques - qui apparaissent quant on tire une carte Péripétie de type Créature Sauvage. Les Monstres et leurs règles sont désormais présents dans les Battletomes de faction de Warcry, puisqu'ils sont également divisés par faction. La liste complète des Monstres est la suivante : Chaos - Chimera - Slaughterbrute - Chaos gargant - Ghorgon - Cygor - Mutalith vortex beast - Hell pit abomination Ordre - Hydra - Kharybdiss Mort - Terrorgheist - Zombie dragon Destruction - Aleguzzler gargant - Skittersbrand arachnarok - Dankhold troggoth Le méga-gargant et le Duc du Changement apparaissent aussi dans des batailles de défi du Tome des Champions 2020, mais ce ne sont techniquement pas des monstres recrutables ou utilisables d'une autre façon. Ce sont en fait des profils spécialement créés pour et qui ne peuvent être joués que dans le cadre de ces scénarios, puisqu'ils sont liés à la mécanique des Combattants Sauvages (techniquement un mode solo de Warcry). Ils n'ont notamment pas d'aptitudes, juste des règles spéciales qui s'en approchent et qui se déclenchent aléatoirement sur un jet de dé après chaque activation. Concernant les Bêtes Chaotiques, qui peuvent apparaitre durant des cartes de péripétie spéciales (et comptent techniquement comme des "monstres errants", finalement), la liste est la suivante : - Tous les monstres du Chaos (parce qu'ils ont la rune de Bête Chaotique) - Fury(les gargouilles, quoi) - Raptoryx - Chaos warhound - Chaos spawn - Razorgor A cela s'ajoutent les Bêtes Errantes (dans l'appendice du Tome des Champions 2020, qui proposent une sélection de combattants de la Destruction et de la Mort à utiliser avec les cartes de péripéties Créatures Sauvages au lieu des Bêtes Chaotiques) : Créatures des cavernes sauvages - Cave squig sauvage - Rockgut troggoth sauvage - Fellwater troggoth sauvage Morts inapaisés - Tomb banshee inapaisée - Grave guard inapaisé - Skeleton inapaisé - Chainrasp inapaisé - Spirit host inapaisé - Wight king inapaisé - Cairn wraith inapaisé Pour être honnête, il ne faut pas grand chose pour en créer de nouveaux à partir des factions existantes, genre des démons mineurs déchaînés ou d'autres morts-vivants "inapaisés" comme des zombies, etc. Le mieux est de chercher à créer un thème par rapport aux décors que tu utilises. Par défaut, le cadre est dans les Vestiges de Soufflesang, qui sont des terres corrompues par le Chaos et du coup, c'est pour ça que les règles de base n'utilisent que les Bêtes Chaotiques comme "monstres errants". Tout dépend où tu joues ta propre campagne de Warcry, au final.
  9. Honnêtement, je ne vois pas l'intérêt de se Hyper aussi tôt dans le projet. Ils sont toujours clairement dans une phase d'exploration et on ne sait toujours rien sur le jeu en lui-même. Si ça se trouve, ce sera un jeu d'escarmouche. C'est surtout que je doute de la capacité de l'équipe Specialist à sortir une énorme quantité de nouveaux kits pour pouvoir soutenir un nouveau jeu de bataille de masse. On n'est pas dans le cas d'Horus Heresy où tu gardes finalement la même base pour la grande majorité des factions (à savoir les Space Marines pré-hérésie). Je ne parle même pas du suivi sur le long terme obligatoire pour que le jeu puisse construire une communauté. Cela m'étonnerait fort qu'ils puissent compter uniquement sur les joueurs vétérans qui ont gardé leurs anciennes armées de bretonniens et rois des tombes, ou qu'ils ressortent d'ignobles vieux kits des années 90. Le contexte se dessine dans les grandes lignes, et c'est difficile de croire qu'ils ne vont pas sortir des kits de l'Empire en plus des bretonniens et Kislev vu le cadre. Cela m'étonnerait fort qu'ils se contentent de recycler les boîtes d'AoS, j'aurais tendance à penser qu'ils vont davantage leur donner un aspect plus "antique" pour refléter le changement d'époque (on n'est pas du temps de Karl-Franz, après tout) et certaines unités ne seront sûrement pas présentes car pas contemporaines en ce temps-là. Faut dire que quand je vois le rythme de sorties pour les jeux dit "annexes" comme Blood Bowl, Adeptus Titanicus, Aeronautica Imperialis ou encore Necromunda, j'ai peur qu'on se retrouve encore avec des bouquins qui annoncent de grandes figurines mais qui n'arrivent que dans 1D3+1 mois voire années, quand un trou se trouve entre deux sorties de AoS ou 40k. Sans compter tout le reste qu'ils doivent continuer...ou alors, ils espèrent que le cycle des jeux annexes actuels se termine d'ici là et qu'ils mettront toutes leurs ressources dans The Old World dans quelques années. Mais ça me paraît peu probable qu'ils mettent tous leurs oeufs dans un seul panier.
  10. Note qu'ils sont basés en Arizona, aux Etats-Unis. Donc ça va piquer très fort pour les frais de port en Europe. Ils donnent cependant la possibilité d'acheter les fichiers STL pour imprimer chez soi, ce qui ne pose pas de problèmes de shipping.
  11. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Hm, je prends la dernière révélation de Sinheart comme une confirmation que Slaanesh n'est pas encore complètement libéré et qu'il a besoin d'autres conditions pour "renaître" dans la masse protéiforme qui s'est échappée. La référence au banquet qui lui soit ouvert de nouveau, pour moi c'est pour dire qu'il doit pouvoir rebouffer des âmes elfes pour regagner sa pleine puissance.
  12. Le fluff de BB est aussi différent de celui de Warhammer Fantasy Battles. Il fait constamment des clins d'oeil, mais il a également ses dissonances. Les références aux équipes de géants notamment, laissent penser à une version de WFB qui est plus fidèle à ses débuts très fantastiques et plus proche de Donjons et Dragons. Et puis cette version de BB implique clairement que oui, les femelles orques existent et que ce ne sont pas des champignons débiles. Tout ça pour dire que GW pourrait très bien sortir de son chapeau une équipe d'esprits des bois avec un visuel proche de celui des Sylvaneths...qui sont, finalement, un recyclage des esprits des bois d'Athel-Loren. Cela pourrait être drôle s'ils sortaient un Starplayer proche d'un Stormcast Eternal, juste pour la blague.
  13. C'est bien pour ça que je dis que ça n'en vaut pas la peine...surtout que l'équipe en plastique de GW est désormais là et défie toute concurrence. Même faire une figurine différente pour chaque joueur ne tiendra pas...c'est des snotlings, ça dégage du terrain style romain face à Obélix ! En plus c'est tellement petit que c'est difficile de justifier un prix trop élevé tout en rentabilisant la production...Qui s'amuserait à payer le prix fort d'une équipe de luxe de snotling, si ce n'est le collectionneur acharné genre "baleine FW" ? Qui financerait un Kickstarter qui va sortir dans x mois sans tenir compte du chaos Covid-19 alors que GW a une boîte déjà prête en stock sur son magasin en ligne ? Absolument pas viable. Quant aux halflings, si tu considères Khemri comme une équipe de niche, les halflings le sont aussi...et eux, on a l'équipe plastique, on sait quel impact ça a sur les ventes. D'ailleurs, c'est le même dilemme que les snotlings : sûr, les équipes de la concurrence proposent une figurine différente pour chaque joueur, mais à part pour le collectionneur acharné qui aime frimer avec son fric, ça n'a pas grand intérêt. Autant prendre la boîte plastique, ce n'est pas pour le temps que les joueurs halflings durent sur le terrain qu'on s'attardera réellement sur le nombre de figurines aux poses similaires. Et même, le plastique, ça se convertit facilement. Je n'ai aucun doute que lorsque l'équipe plastique de Khemri sortira, ce sera pareil...après tout, un squelette reste un squelette, peu importe le nombre de décorations pseudo-égyptiennes il a sur lui. Peu importe d'avoir une pose différente pour chaque place dans le roster et de payer le prix fort pour. De toute façon, honnêtement, avec la pandémie qui fout tout le planning de GW en l'air, les sorties Bloodbowl vont servir encore plus de bouche-trou optionnel. J'aurais dit octobre pour Halloween par défaut. Et puis il reste encore du FW à sortir pour rester dans la diversité au niveau des annonces sur le Warhammer Community.
  14. Franchement, tu n'es pas objectif ici. Tu ne prends absolument pas en compte le fait que les équipes de halflings et snotlings sont encore pires en jeu que les Khemri. Ce n'est pas pour rien qu'on peut en inclure dans d'autres équipes...ça fait vendre plus de boîtes, parce que GW sait très bien que ces équipes de minus ne sont réellement jouées que par une poignée de coaches qui aiment le challenge et n'ont pas peur de perdre beaucoup de matchs. Combien d'équipes de snotlings on a chez les sculpteurs alternatifs ? Ce n'est pas pour rien, et ce n'est pas juste le fait que c'est une nouvelle équipe. C'est simplement que ça n'en vaut pas la peine. Regarde le site de Comixininos, enlève les doublons et la différence n'est pas si énorme que ça. Surtout quant on sait qu'une bonne partie des figurines des équipes de Morts-Vivants peut être recyclée pour Khemri.
  15. Dès l'instant où GW sort une équipe plastique Bloodbowl, peu importe la race (les halflings et snotlings sont déjà des équipes de niche), ça va se vendre mieux qu'un Kickstarter qui ne touche de toute manière qu'une petite frange des joueurs (ceux qui peuvent se permettre de pledger sur un Kickstarter, avec une carte de crédit). Dedans, je ne suis pas sûr que la majorité compte réellement les jouer, ça me semble plus motivé par la collection / le fait que ça fasse joli sur l'étagère / l'addiction aux projets Kickstarter / le FOMO (peur de rater l'opportunité sur une équipe qui n'est pas forcément destinée à être vendue en retail).
  16. Déjà en commençant par ceux qui sont apparus dans l'édition 2016 et qui ne sont pas repris actuellement dans l'édition 2020, tu auras de quoi faire. Je conseillerais de commencer par ça. Les autres plus anciens, faut déjà faire le tri entre ceux qui ne sont pas en fait des champions 2016 / 2020 simplement renommés et qui feraient double emploi, et ceux qui n'en valent tout simplement pas la peine (pas sûr que ce soit une bonne idée de remettre une licorne sur le terrain...). Cela demande beaucoup plus de travail pour un résultat loin d'être réellement pertinent (qui va réellement les utiliser à part les équipes de minus, au final, quant on sait que les champions sont loin d'être pris aussi régulièrement que ça).
  17. Entre l'utilisation et l'abus, il y a une différence. Ceci dit, si même toi et moi avons été tentés d'utiliser le Stalling lors d'un match alors qu'on savait que ce n'était pas fun, c'est parce que ça ne vient pas de nulle part. Faut bien reconnaître que le fait que les joueurs KO ou poussés du terrain sans blessure n'ont qu'une chance de revenir une fois un touchdown marqué ou à la fin de la mi-temps, c'est une sacrée incitation à utiliser le Stalling pour conserver son avantage numérique. Tu ajoutes à cela le fait de rendre la tâche difficile au coach adverse à revenir au score en lui laissant moins de tours pour ça avant la fin de la mi-temps, et tu as le jackpot. Si on divise le système de tours immuable de Bloodbowl en 4 ou 5 drives qui te forcent à attaquer ou défendre sous peine de prendre un touchdown, tout de suite on touche aux deux avantages du Stalling. On aura moins de tentations à l'utiliser, parce qu'il est tout simplement moins intéressant par défaut. @lokragen marque un point là-dessus, selon moi. Ce n'est pas tant une question de mentalité que d'influence par rapport à la façon dont les règles récompensent la tactique. Actuellement, elles ne donnent que des bénéfices au Stalling et rien pour les coachs qui ne l'utilisent pas (si ce n'est un sentiment de supériorité morale ?). Si on change ça, tout de suite tu vas modifier la façon de se comporter des joueurs. Tout comme le fait de marquer une différence nette entre les rôles de lanceurs et le reste de l'équipe ; avant l'édition 2020, recruter un lanceur était secondaire voire anecdotique, maintenant on a plus d'intérêts à en prendre ne serait-ce qu'un. Certes, tu ne changes pas la façon qu'un joueur a d'appréhender le jeu (s'il joue pour la compétition ou pas), mais si le jeu récompense aussi le joueur qui n'utilise pas le Stalling plutôt que de ne donner que des avantages à ceux qui le pratiquent, même les joueurs compétitifs vont commencer à envisager de ne pas l'utiliser si ça n'a pas d'intérêt stratégique pour eux dans leurs matchs. Je dois dire que cet article me fait pas mal réfléchir sur la pertinence de la structure actuelle des tours divisés en deux mi-temps de Bloodbowl. Elle n'est pas aussi parfaite qu'on aurait pu le croire. Un bon game design encourage de bonnes pratiques de jeu, il ne devrait pas les punir.
  18. Le Stalling serait moins utilisé si tout dans les règles de Blood Bowl ne lui donnaient pas autant d'avantages (le fait que les joueurs adverses KO ont une chance de revenir en jeu à chaque nouvelle mise en jeu, qu'un coach qui a moins de tours pour revenir au score avant la fin de la mi-temps voit ses chances de le faire largement diminuées, que les passes pour faire remonter la balle rapidement soient finalement risquées et poussent au turnover plus qu'autre chose, etc). Oui, les joueurs qui ont un esprit technique ont plus de tendances d'en abuser, mais ils le feraient moins systématiquement s'il y avait de sérieuses contreparties à le faire. Ce n'est toujours pas le cas dans les règles de 2020, il faut bien le reconnaître. Ce n'est pas juste une question d'état d'esprit : les règles poussent aussi les gens dans une certaine direction. C'est parce que les gens ont eu le temps de passer leurs frustrations depuis les premiers leaks. Quand c'est sorti sur le net, je peux dire que le changement n'a pas été bien accueilli - surtout chez les coachs des équipes elfes. Si tu ne regardes que la sortie officielle, c'est sûr que les gens ont moins réagi, parce qu'en fait ce n'était pas une nouveauté pour eux : ils étaient déjà au courant depuis plusieurs mois.
  19. Je trouve que l'auteur a raison lorsqu'il dit que la structure actuelle de Bloodbowl au niveau des tours et des mi-temps encourage l'utilisation du Stalling. Et oui, ça rend le jeu moins "fun" qu'il est sensé être en le forçant dans cette direction plus technique. La réflexion a propos du fait que ça a aussi un effet pervers sur l'utilisation des passes est intéressante également. C'est vrai que dans le cadre de l'utilisation du Stalling, les passes sont contre-intuitives : non seulement c'est plus risqué qu'une simple transmission de balle, mais aussi pourquoi le faire si le but est de gagner du temps au final ? La balle n'a en effet pas besoin de traverser le terrain plus rapidement via une passe. Les passes sont plus utilisées par l'adversaire lorsqu'il essaie de marquer avec le peu de tours qu'il lui reste - parce qu'il n'a pas le choix. L'idée de changer la structure de tour en 4 "drives" de x tours au lieu de 2 mi-temps de 8 tours change pas mal la dynamique du jeu, à mon sens. Faudrait tester sur le long terme pour voir si c'est positif ou pas. Rétrospectivement, ça fait aussi réfléchir sur la frilosité des designers de Bloodbowl 2020 à réellement attaquer le problème en profondeur. Mais je peux comprendre ça aussi, honnêtement - ça aurait certainement causé un plus grand tollé s'ils avaient touché à la structure des tours mêmes (et peut-être amené à des immolations rituelles de plateaux Dugout ).
  20. Tu peux attendre un bout de temps, les halflings ne sont arrivés qu'un an après la fin du kickstarter qui les a vus naître...et encore, ce fut par parties. Ils ont un prochain Kickstarter à lancer une fois celui Desert of Dead livré entièrement et c'est un fait que la pandémie ralentit leur activité. Sinon, leur qualité est variable. L'avantage, c'est leur prix par rapport à leur production de masse - et ça se sent. Beaucoup de bulles, parfois des creux qui apparaissent en limant un peu trop, quelques traces de moulage malencontrueusement placées...et lorsqu'on commande une grosse quantité, il est inévitable que les chances que des erreurs se produisent augmentent. Après, pour les armées de masse, c'est franchement plus que respectable et ça remplit son office.
  21. Le livre entier a été leaké en août, de mémoire. Après, tout le monde n'y a pas eu accès car la source a rapidement été jugulée. Seuls les plus rapides comme moi ont pu le récupérer et le sauvegarder ailleurs. Il est fort possible que l'auteur de l'article en ait fait partie et a pris son temps pour analyser et tester les nouvelles règles avant de l'écrire. C'est la meilleure démarche à faire, quand on veut créer quelque chose d'un peu plus poussé et professionnel.
  22. On ne fait pas de piratage sur ce forum. Sinon, GW a bien fait les choses, puisqu'ils ont leur propre site pour présenter Warcry ainsi qu'une vidéo pour montrer comment ça se joue (en anglais). https://ageofsigmar.com/fr/warcry/ Autrement, tu as quelques vidéos Youtube à ce sujet en français, avec leurs styles :
  23. Sur la photo de groupe de la vidéo du Warhammer Community, on voit bien à quel point ils sont plus grands que la cavalerie "classique" de Slaanesh. En tout cas, je les appelle les Chocobos du Chaos. ? Quoiqu'il en soit, en comparant avec l'infanterie, ils sont de toute évidence sur des socles de cavalerie AoS 75x42mm. Les slaangors sont sur des socles 40mm, la Shardspeaker 32 mm et je dirais que les archers sont sur des socles 28 mm (avec le porte-encensoir "homme esclave" sur du classique 25mm - il est clairement plus petit que ceux des archers). Plus ça va plus j'ai l'impression que l'échelle héroïque "32mm" va encore augmenter...on est davantage dans du 34 mm désormais. Bientôt les 40 de hauteur pour rattraper Conquest de Para Bellum ?
  24. Parce qu'il faut garder des trucs pour les articles du Warhammer Community qui vont couvrir les deux mois jusqu'à la date de sortie réelle. C'est leur stratégie de communication depuis un bail, désormais. Comme en plus ils vont devoir travailler sur une fenêtre de deux semaines entre chaque précommande, le temps va nous paraître bien long début 2021 je pense. Je ne m'attends pas à ce qu'il y a ait beaucoup d'autres nouveautés à part le Palanquin (peut-être un double kit ?) et éventuellement un autre Lord of Pain (je doute fortement, je pense qu'ils vont juste ressortir celui de Shadow and Pain en blister). En tout cas pour tout ce qui est non monstre ou personnage nommé - sinon, on les aurait vus dans le Chaos Battletome de Warcry. Les figurines sont sublimes, c'est sûr. Par contre, la cavalerie va faire très grande à côté des anciennes veneuses et précédents hellstriders...c'est clair que les montures sont beaucoup plus élancées et bondissantes !
  25. Elle n'était pas beaucoup plus fine avant. Quant à l'élégance...je suppose que le fait qu'elle porte un bikini de combat, c'est sensé être élégant ? Les proportions ne semblent pas si exagérées que ça entre les deux. La seule chose que je reprocherais, c'est sa chevelure trop longue qui ne tient que par son chignon et ça me paraît fort fragile pour la figurine. Mais c'est un problème général pour mal de figurines récentes GW en plastique un peu trop fines. Quant au mollet...je me demande si ce n'est pas surtout une question de perspective par rapport à l'angle de la photo.
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