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BBLeodium

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Tout ce qui a été posté par BBLeodium

  1. Je ne trouve pas qu'elle change tant que ça par rapport à l'ancienne. Elle avait déjà des abdos. La seule chose qui différencie vraiment les deux versions, c'est sa pose plus agressive, le fait qu'elle porte un pantalon...et sa chevelure plus longue. L'ancienne avait une pose donnant l'impression qu'elle attend son adversaire. Je ne vois pas en quoi elle paraissait plus féline ou mortelle que la nouvelle.
  2. J'avoue, j'ai compté un Tome des Champions de trop. Ben je soupçonne que les battletomes devaient sortir bien plus tôt que le Tome des Champions 2020, c'est sûr que là on a eu plus de bouquins sortis d'un coup que depuis le lancement de Warcry... Après, les Battletomes remplacent finalement les cartes et ça permet de centraliser un peu plus le bouzin...quelque chose que j'avais toujours regretté pour ce jeu. Au final, on a : - Le livre de règles de base - Le supplément Catacombs qui permet de jouer sur les cartes de donjon - Le supplément Monstres et Mercenaires qui est en passe d'être obsolète et est effectivement remplacé par les battletomes - Les 4 battletomes, qui centralisent les profils et remplacent les sets de cartes précédents - Les Tomes du Champion 2019 et 2020 (même si clairement, celui de 2020 reprend les points les plus importants de celui de 2019 - qui n'est déjà plus disponible à la vente autrement qu'en version digitale et en anglais sur le site de GW, de toute façon). Ce qu'on perd dans les bouquins précédents, ce sont finalement quelques quêtes fatidiques / batailles de défi qui n'ont pas leur équivalent dans ceux qui les remplacent. En gros, pour jouer il faut : - Le livre de règles de base pour...ben les règles de base - Catacombs si tu veux jouer les cartes de donjon - Le battletome ou un set de cartes de ta faction - Le Tome des Champions 2020 pour les mises à jour / ajouts principalement pour le jeu narratif Cela va encore pour un jeu GW...ce qui, quelque part, est un peu triste à dire.
  3. BBLeodium

    Jouer une campagne de Warcry

    Mordheim, c'est le summum du déséquilibre - les bandes qui gagnent ont tendance à vite creuser l'écart avec celles qui perdent, et c'est exponentiel au fil de la campagne. Les règles de campagne de base de Warcry ont été conçues pour éviter que ça devienne comme ça. C'est pour ça que les bandes à Warcry ont leur compteur de territoires et points de gloire remis à zéro à chaque fois qu'ils prennent une nouvelle quête. Ainsi, ce n'est pas possible d'avoir un différentiel trop élevé par rapport au nombre de parties nécessaires pour atteindre la fin de la quête (et de toute façon, les bandes sont limitées en nombre de territoire. Ils peuvent jouer un maximum de 1300 points). Soroth Kor change déjà la donne, puisque durant la 3ème phase les bandes peuvent avoir 15 territoires dominés. Il se peut aussi que certains d'entre eux donnent plus ou moins de points que d'habitude, sans parler des autres avantages...donc on peut avoir de très grosses variantes en ce qui concerne le nombre de points des bandes. Mais comme je l'ai dit, l'inégalité, c'est aussi nécessaire pour qu'il y ait une évolution palpable. Si tu veux ne jouer que des parties équilibrées, tu vas inévitablement devoir atténuer la manière de faire évoluer une bande par rapport à une autre, de sorte que l'écart ne deviennent pas trop grand. D'où l'utilisation des règles de base de Warcry, qui vont totalement dans ce sens (y compris le fait de pouvoir remplacer les pertes comme on veut, c'est également là pour ça - ça signifie qu'un joueur qui n'a pas de chances sur le tableau de blessures n'est pas handicapé en se retrouvant incapable de ne pas pouvoir remplacer ses pertes et donc jouer moins de figurines que son adversaire). Sinon, on peut aussi laisser tomber complètement les quêtes de convergence et se contenter de faire des parties normales à la suite l'une de l'autre. Mais alors on stagne très vite. Le souci de faire les quêtes de convergence dans le désordre, c'est que ça nique le narratif que ça essaie de raconter...mais je suis d'accord pour dire que de toute façon, il y a peu de conséquences là-dedans et je doute que beaucoup de joueurs se soucient réellement de l'histoire des quêtes de Warcry de toute manière. Comme la décision finale pour l'honneur ou pour la gloire des quêtes fatidiques est plus dirigée par la récompense qu'on obtient que ce qui est raconté. C'est ça que j'aimerais bien fixer dans Warcry...faire en sorte que le narratif influe plus sur les décisions en jeu / les parties jouées. Je déteste particulièrement les quêtes qui te mettent en place un antagoniste clair et que ce dernier à la fin est toujours tué "hors cadre" plutôt que de le faire intervenir dans la dernière quête de convergence. C'est ça pour moi qui tue l'immersion dans le narratif de Warcry - que les éléments de gameplay ne sont pas utilisés pour inclure davantage le narratif dedans. C'est ce qu'on voit avec les batailles de défi et les règles de l'épreuve des champions, selon moi...mais du coup, cela penche la balance vers l'inégalité /le déséquilibre, inévitablement !
  4. Je parle ici du contenu recyclé dans le Tome des Champions 2020. Je ne dis pas que le Tome des Champions 2019 est obsolète, loin de là. Bof, ça va encore, ce n'est pas comme si on était submergé de bouquins à Warcry comme à 40k. On n'a eu que 3 Tomes des Champions jusqu'à présent, et la seule extension en dehors des Battletomes est Monstres et Mercenaires...qui va clairement disparaître car la majeure partie de son contenu est désormais obsolète.
  5. BBLeodium

    Jouer une campagne de Warcry

    Non, le but des règles de base est de donner des règles flexibles pour permettre aux joueurs de faire leur campagne comme ils préfèrent. Par contre, il y a des avantages qui servent...ce sont les artefacts de pouvoir et les traits de commandement gagnés précédemment, qui eux ne sont pas retirés quand tu changes de quête. Théoriquement tu pourrais continuer à jouer avec la même bande en faisant toutes les quêtes de campagne disponibles une fois. Comme à Mordheim tu pourrais continuer de jouer avec ta bande expérimentée sans réelle fin. La plupart du temps, ce sont les joueurs qui décident quand ils recommencent à zéro, pour essayer autre chose. La campagne de Soroth Kor, par contre, est clairement faite pour avoir un début et une fin. Même si ce n'est pas forcément la fin pour les bandes qui y ont participé, ils peuvent reprendre de nouvelles quêtes par la suite. Après, gagner la campagne de Soroth Kor ne se fait pas en comptant le total de Points de Gloire mais le nombre de territoires dominés / améliorés (ainsi que d'autres facteurs comme remporter la bataille de convergence finale). Ben oui, quand tu es en surnombre, tu as un avantage. Mais ça ne "nique pas la partie" par défaut. J'ai déjà joué contre des bandes qui avaient un différentiel en points plus important, et j'ai quand même gagné. Est-ce que c'était facile ? Non. Dans l'autre sens non plus. Cela dépend beaucoup plus des bandes et des scénarios, en réalité. Si tu me dis que tu as perdu en jouant Stormcast Eternals contre des Skavens avec 100 - 200 points de plus sur un scénario avec objectifs et une péripétie -1 en Mouvement pour tout le monde, il y a de fortes chances que le résultat aurait été le même si vous jouiez le même nombre de points. En incluant un Héros ou pas. Pour moi, tu te focalises sur le différentiel en coûts en points et tu en fais la cause principale, alors que ce n'est pas forcément le cas. Les héros coûtent chers la plupart du temps et oui ils sont plus forts qu'une goule à 55 points. Le contraire serait tout de même désolant. Ceci étant, ma goule à 55 points me permet de remporter pas mal de parties en faisant perdre du temps au héros super cher là où il n'est pas utile. Pour moi, ce ne sont pas les règles qui sont le problème ici : ce sont les enjeux. Et ça, ce sont les joueurs qui doivent le déterminer au début de la campagne. C'est pour ça que Soroth Kor est intéressante : elle donne un enjeu clair. Même si ce sera clairement inégal.
  6. Un des changements apportés par les nouveaux Battletomes de Warcry sur chaque grande faction concerne les règles d'Alliés et de Héros. Il s'agit en fait d'une mise à jour de ces règles dans l'extension Monstres et Mercenaires...et elle est intéressante à plus d'un titre. Le principal changement est qu'il permet désormais le recrutement de tout combattant avec la marque runique de Leader, tant qu'elle fait partie de la même grande faction de votre bande. Si ce combattant a également la marque runique de votre bande, c'est un héros - sinon, c'est un allié. Il y a toujours la possibilité de recruter les combattants qui ont une marque runique d'Allié au lieu de leader, ceci étant, mais nous allons nous focaliser ici sur les Leaders. Comme avant, le nombre de héros / alliés que vous pouvez jouer en mode narratif est limité par le nombre de territoires que vous dominez, mais le nombre total sur votre feuille de bande ne peut pas dépasser 3. Cela permet d'avoir un certain choix, ceci étant. Ceci étant, il y a quelques changements en particulier qui ne sont pas négligeables : - Les aptitudes disponibles aux alliés / héros sont déterminés par leur bande d'origine, et du coup elles sont beaucoup plus nombreuses que leur équivalent issu de l'extension Monstres et Mercenaires. Cela signifie aussi qu'un allié issu d'une bande existante a accès à TOUTES les aptitudes de cette bande selon ses propres marques runiques, et cela ouvre pas mal de possibilités tactiques (certes juste limitées à cet allié en question). Par exemple, imaginez que vous recrutez un allié Blissful One des Unmade dans votre bande de Blades of Khorne : non seulement il a accès à son aptitude assignée Réceptacle du Tourment qui lui permet de devenir une machine de destruction digne de Khorne, mais il peut aussi utiliser l'aptitude générique Bienfait de la Douleur qui booste ses caractéristiques, voire même Figure de Cauchemar pour empêcher qu'un ennemi à portée ne s'échappe ou encore Frappe Barbelée pour diminuer l'endurance d'un adversaire coriace. Comme ces deux dernières sont des Double, ce n'est pas négligeable de les utiliser en combinaison avec vos joyeux compagnons adeptes du massacre ! - Le fait que tous les Leaders peuvent être pris en Héros / Alliés a une sérieuse conséquence toute simple : vous pouvez avoir plusieurs exemplaires du même profil de Leader au sein de votre bande. C'est surtout un changement majeur pour les bandes "de base" de Warcry, dont le choix est limité et dont souvent, le leader est un de leurs meilleurs combattants. Vous pouvez très bien avoir deux Blissful Ones dans votre bande d'Unmade, un en tant que Leader et un autre en tant que Héros. Tout de suite, ça change la dynamique de la bande et rend l'achat de deux bandes de Warcry totalement utile - vous pouvez désormais utiliser votre seconde figurine de Leader pour autre chose que du matériel de conversion ! - Les Héros peuvent avoir un artefact de pouvoir et devenir un guerrier favori...ce n'était pas possible avec Monstres et Mercenaires (les Alliés ne peuvent toujours pas avoir cette possibilité) et ça reste intéressant, même s'ils ne sont pas "immortels" comme le véritable Leader de la bande. En effet, la règle "Les Héros et les Alliés ne Commandent Pas" stipule bien que la marque runique de Leader des Héros et Alliés est ignorée pour toutes les règles autres que la détermination de leurs aptitudes - et donc la règle du mode narratif "Destiné à la Grandeur" qui empêche les combattants avec la marque runique de Leader d'être tués sur le tableau des blessures ne s'applique pas à eux. Bien sûr, si vous jouez en jeu libre / égal, vous ne pouvez inclure qu'un seul Héros / Allié dans votre bande - mais même là, la possibilité d'avoir deux exemplaires du même Leader est loin d'être négligeable dans les bandes de base de Warcry.
  7. BBLeodium

    Jouer une campagne de Warcry

    J'aurais plutôt tendance à prendre la campagne de Soroth Kor comme base de travail. Pour les "inégalités" en cours de campagne...dès l'instant où tu fais une campagne évolutive et interactive entre les joueurs, c'est inévitable, désolé de le dire. Si tu veux un équilibre parfait, tu enlèves toute possibilité d'évolution et tu fais juste une série de parties égales qui n'ont aucune conséquence les unes sur les autres (principalement en supprimant la séquence d'après bataille - pas de récompense, pas de conséquence des blessures, pas de point de gloire, etc). Dès l'instant où tu détermines un vainqueur et un perdant dans la campagne, tu vas avoir des inégalités. L'équilibre est une chimère qu'il ne faut pas poursuivre à tout prix. En réalité, les règles de base fonctionnent déjà de façon à atténuer le plus possible ces inégalités inéluctables. Le fait que les artefacts mineurs sont tous voués à disparaître sur le long terme et que tu ne gardes pas tes territoires dominés en changeant de quête, c'est fait exprès pour que la différence entre les bandes qui ont du succès et celles qui en ont moins / rejoignent la campagne plus tard ne soit pas suffisamment grande pour que chaque camp garde des chances raisonnables de victoire. Même les niveaux de destinée ont tendance à s'effacer avec le temps, à cause du tableau de blessure. Si le but est de jouer avec le contenu d'une boîte Warcry (grosso modo) pour la durée d'une campagne, ma solution est de simplement commencer avec 500 ou 750 points à la création d'une bande. Cela permet d'avoir des figurines de rechange au besoin, et jouer le contenu complet devient alors le point culminant de la campagne. De toute façon, l'argument au niveau des euros dépensés est fallacieux parce que toutes les bandes ne sont absolument pas égales à ce niveau - en particulier celles qui viennent d'Age of Sigmar et qui n'ont pas / plus de boîte Warcry comme base. N'oublie pas que les points de gloire à Warcry servent à être dépensés, pas déterminer le vainqueur d'une campagne. C'est une ressource plus qu'une condition de victoire (cf la domination de territoires). Tu peux certes changer tout le système à ce niveau, mais je n'appellerais alors pas ça de la simplification. Le tableau modifié du Tome des Champions 2020 (qui est le même que celui de 2019) met en effet un peu plus d'accent sur la bash. Ce que je changerais, ce serait plutôt d'adapter ce dernier par rapport aux conditions de victoire tirées, mais ça demande beaucoup plus de travail. Si on vire, tu enlèves la seule réelle possibilité de personnalisation sur le long terme des combattants. Si on en gagne un tous les 5 points de gloire, tu vas favoriser les joueurs qui gagnent plus que les autres (et donc griller ton objectif de limiter les inégalités). Si on en gagne un à la fin de chaque tour (de campagne, je suppose ?)...c'est en fait le système de Soroth Kor. Pour être honnête, je ne vois pas en quoi ton système est plus simplifié que les règles de base...en fait, soit tu vires, soit tu les gardes. Ce n'est pas de la simplification, ça, c'est trancher à l'aveugle sans comprendre les conséquences de ce que tu coupes et ce que tu gardes.
  8. Content de savoir que vous avez eu un bon retour au niveau des dons. Et oui, ça ferait un pincement au coeur si le forum devait fermer. C'est juste qu'en ce moment, je suis très conscient que rien n'est éternel. Je vais voir pour faire passer le mot, même si je vois bien autour de moi que la situation actuelle n'encourage pas trop les services habituels qui tournent autour du Hobby... Je pense qu'une page style Patreon français pourrait permettre moins de pression pour les administrateurs du forum ? Je crois que vous aurez du succès et ça permet de suivre l'évolution des dons plus facilement.
  9. Ce sont les utilisateurs du forum qui font vivre le Hobby, pas le forum lui-même qui n'est rien d'autre qu'un vaisseau. S'il disparaît, on en trouvera un autre. Sinon, niveau transparence, ce serait bien d'avoir une actualisation pour savoir où on en est au niveau de l'argent récolté, histoire de savoir s'il faut mettre plus ou s'il n'y a plus besoin. La période actuelle est déjà très tendue financièrement parlant pour pas mal d'entre nous...
  10. C'est du recyclage des ouvrages précédents en plus du White Dwarf : Tome des Champions de l'année dernière, extension Monstres et Mercenaires vouée à disparaître. Les règles des combats d'arène sont une reprise d'un article White Dwarf, en effet. Principalement l'Epreuve des Champions (la MAJ ne concerne que le jet sur le tableau des artefacts mineurs précédent), la MAJ du tableau des Points de Gloire et les appendices. Ce n'est certes pas la majorité du bouquin, mais ça fait quand même une dizaine de pages l'air de rien. Sinon, oui, ça reste agréable à lire.
  11. J'ai fini par prendre les bouquins sortis récemment pour Warcry, y compris le Tome des Champions 2020. J'étais tout de même curieux de savoir ce qu'ils avaient mis dedans. Bon, on ne va pas le cacher, il y a du recyclage de contenu précédent - notamment dans les appendices, qui reprennent les bêtes errantes de la Mort et de la Destruction de l'extension Monstres et Mercenaires ainsi que la génération de terrain du Tome des Champions 2019. Le tableau des points de gloire dans la section mise à jour des règles est également le même. On peut comprendre ces choix si on part du principe que ces livres sont retirés /vont être retirés de la vente au final. Au niveau des MAJ, il y a deux nouveautés : - Une modifie les règles de renfort page 66 du livre de règles, qui permet d'ajouter des renforts en dépensant des points de gloire également pour les batailles de convergence - et pas juste si on a moins de territoires dominés que son adversaire. C'est cool, mais c'est plus gimmick qu'autre chose. - L' autre change les règles d'utilisation des objets consommables, qui s'utilisent désormais en action bonus au lieu d'une action tout court. Là, c'est significatif et on peut enfin se faire plaisir sans "sacrifier" la moitié d'une activation de son combattant pour gagner un avantage pas toujours transcendantal. Le jeu libre propose des combats d'arène en multijoueurs style "Triomphe et Trahisons". Cela reprend des règles qui étaient dans un White Dwarf, en réalité. Vu que le nombre de combattants par joueur est limité (3 max), ça donne lieu à des parties assez rapides. On va dire que ça a le mérite d'exister...même si le résultat "Lâchez le Monstre !" de la table d'événements aléatoires me paraît être une sentence de mort à long terme pour les joueurs impliqués, justement à cause du fait qu'il n'y a que 3 combattants max par joueur. J'aurais tendance à n'utiliser que des bêtes chaotiques "normales". Une règle intéressante de ce mode est que les joueurs gardent le compte de leurs dés simples sur leur jet d'initiative, car ils peuvent être dépensés en tant que réactions durant les actions d'attaque adverses ! Ils ont bien fait les choses car ce n'est jamais automatique (deux résultats qui fonctionnent sur 4+, un autre demande à faire le même résultat que son adversaire pour s'activer) et n'ont pas d'effet trop puissant (certes, l'une des réactions peut annuler l'attaque adverse au cac, mais pour ça il faut obtenir le même résultat que l'adversaire sur un jet de dé). Cela peut pousser les joueurs à générer des dés simples pour autre chose qu'avoir l'initiative par moments. Comme souvent, c'est le jeu narratif qui prend la part du lion dans ce bouquin, d'une part avec ses règles pour jouer dans la Cité Silencieuse de Soroth Kor (il y a même du background, si si ! Avec des pages dont la majeure partie est composée de textes, pas de gigantesques images qui permettent juste d'écrire en bas de page !). Au premier abord, le parallèle avec Mordheim semble évident...mais en fait, non. Ces règles rappellent plus celles de Necromunda puisqu'elles se focalisent sur la capture de territoires, qui ont désormais une dénomination plus poussée que l'Epreuve des Champions (voir plus loin). Cette campagne laisse également tomber les quêtes des joueurs pour jouer des batailles de convergence spéciales à la fin de chaque phase pour gagner un territoire "unique", dans une espèce de mini-tournoi où tous les joueurs sont appareillés par groupe de 2 pour jouer ces parties. J'ai mis territoire "unique" entre guillemets, car en réalité ce territoire est obtenu par chaque vainqueur de la bataille de convergence en question. Le vainqueur de la campagne est déterminé après 3 phases de jeu en comptabilisant des points selon le nombre de territoires (et leur valeur) gagnés par les joueurs. Le mérite de cette campagne, c'est qu'elle est plus interactive entre les joueurs. Au lieu d'avoir des quêtes avec un background totalement détaché de ce que font les autres bandes, elles sont désormais directement impliquées avec les bandes qui participent à la campagne. Après, elle peut aussi être assez déséquilibrée avec des joueurs qui obtiennent rapidement un nombre de territoires élevé (d'autant plus qu'on peut voler ceux des autres en obtenant une différence de gain de points de gloire suffisante). Maintenant, il y a une limite de territoires qu'on peut avoir par phase, donc un joueur ne peut pas immédiatement se détacher des autres quant au nombre de territoires possédés. Et puis, l'organisateur de la campagne est libre de créer ses propres règles pour remettre la campagne sur ses rails si jamais un joueur prend beaucoup trop l'ascendant dès le début. Il est juste regrettable que le livre ne donne pas de carte complète de Soroth Kor elle-même, pour qu'on se fasse une meilleure idée (on a juste des bouts avec les quêtes fatidiques, voir plus loin)...sans doute volontaire pour que les joueurs fassent leur sauce comme d'habitude (bon, le background justifie ça en faisant passer la cité comme une entité à part qui "joue" avec les bandes en son sein, et qui pourrait changer de configuration comme elle le désire...mais ça reste faible pour ne pas faire de carte générale pour avoir une idée de comment c'est configuré visuellement parlant, notamment avec le fleuve Fléau qui la traverse etc) Le jeu narratif reprend également les règles de l'Epreuve des Champions (qui sont utilisées dans la campagne de Soroth Kor), avec une légère modification au niveau des récompenses de champion puisqu'il s'agit d'un ajout par rapport au tableau de fouille sélectionné (pour de bonnes raisons, puisque le Tome en propose désormais plusieurs - voir plus loin). En gros, cela donne des bonus supplémentaires en cas de double. Vous avez aussi une série de nouvelles quêtes fatidiques (toujours cools à avoir, je suppose - leur background pour toutes est directement lié à Soroth Kor ) ainsi que des batailles narratives - une série de missions / scénarios avec un set de déploiement, conditions de victoire et péripéties spécifiques, ainsi qu'une aptitude unique qu'on peut utiliser dans la partie en question. On arrive aux nouvelles batailles de défi...qui sont spéciales, cette fois-ci, car elles proposent aux joueurs de coopérer et de jouer contre le jeu lui-même. En effet, les adversaires sont gérés par un système de comportement style les règles d'Age of Sigmar solo ! C'est sans doute le plus proche qu'on a de règles solo officielles pour Warcry, et il serait fort simple de les adapter en ce sens en réalité. Le fait que ce soit des batailles de défi est une bonne idée en soi, puisque chaque scénario a ses conditions de victoire spécifiques et l'utilisation / génération des adversaires est en fonction de ces dernières. Bon, je ne vous le cache pas, c'est du bourre-pif / survival mode. Le scénario avec le méga gargant fait partie de ceux-là (ce qui signifie que les joueurs ne le contrôlent pas, ce sont les jets de dé qui déterminent ses actions - ah, et il n'est pas tout seul non plus ). Ces règles "solo" de Warcry sont intéressantes à plus d'un titre, car les activations ennemies ne se font pas par combattant, mais par groupe de combat...on active chaque combattant du groupe en question l'un après l'autre, ce qui peut être potentiellement mortel ! Les ennemis ne lancent pas de dés d'initiative (mais les joueurs le font quand même puisque bien qu'ils soient "coopérants", ils ont tout de même un ordre à déterminer pour savoir qui active en premier) mais peuvent utiliser des aptitudes génériques spéciales selon leur jet sur le tableau de comportement (et les chances sont assez élevées, en fait !). Cela signifie que les tableaux d'aptitudes spécifiques aux bandes dont les combattants ennemis sont issus ne sont pas utilisés pour eux (et ça simplifie grandement les choses...). Enfin, la section du jeu narratif se termine par une série de nouvelles tables d'artefacts mineurs spécifiques à chaque grande faction - vous pouvez choisir de faire votre jet de fouille dedans à la place de celle du bouquin de base si votre bande appartient à la faction en question. C'est thématique principalement au niveau des noms (la plupart ont des effets similaires, au final). A noter qu'on a un petit texte qui traite brièvement de la question de comment les bandes de chaque faction parviennent à survivre dans les Vestiges de Soufflesang - genre, au niveau de la bouffe ou de se réapprovisionner (spoiler : ce sont les bandes de l'Ordre qui ont le plus de difficultés, sans grande surprise). Le jeu égal propose une série de batailles rangées, intentions cachées et règles de tournoi / rencontre mises à jour...mais honnêtement, qui se soucie du jeu égal à Warcry ? Pas moi. Globalement, le Tome des Champions 2020 lance quelques pistes intéressantes à utiliser, principalement pour vos propres règles maison. On peut facilement concevoir des batailles de défi réellement solo avec plusieurs de ces règles introduites (oui, je sais, des fans ont créé des règles solo pour utiliser les cartes, mais je suis plus un partisan de batailles de défi pour que ce soit plus simple à mettre en place et plus facile à tester aussi). Il y a du recyclage, ceci dit. Pour être honnête, je suis un peu mitigé sur son achat - il y a pas mal de points que je trouve mériteraient d'être mis en disponibilité gratuitement pour tous, genre téléchargement sur le site Warhammer Community. On sent quand même que GW voulait faire un bouquin pour se faire du blé facile sur le dos des joueurs de Warcry en fin d'année, et qu'ils avaient besoin de le remplir avec du contenu relativement pertinent pour que ça se sente justifié chez les joueurs. Mais je suis peut-être un peu aigri là-dessus. Ce que je retiens surtout de ce livre : - Le système des réactions en dépensant des dés simples. C'est quelque chose que je mettrais volontiers dans les parties normales également, puisque ça donne une utilité supplémentaire aux dés simples obtenus lors des dés d'initiative et un autre choix pour les joueurs quant à l'utilisation de leurs dés joker. - Les règles des combattants sauvages : j'aurais tendance à me baser là-dessus sur mes propres batailles de défi totalement solo, idéal vu la situation du moment. - La campagne de Soroth Kor - ce n'est pas spécialement transcendantal et ce n'est pas vraiment une campagne à carte, mais tout ce qui permet aux joueurs de construire réellement une histoire ensemble plutôt que d'écrire sa petite quête personnelle dans son coin sans réelle interaction des autres, je prends. Si vous avez vos propres avis sur ce bouquin, n'hésitez pas !
  12. Cela suffit. Pas plus mal de bousculer les vieilles habitudes automatiques, c'est ça qui permet de renouveler vraiment le jeu. Ce changement va changer aussi les perspectives au niveau du nombre de relances "minimum" qu'une équipe devrait avoir pour fonctionner "optimalement". Là, c'est sûr qu'avoir le maximum est tentant ! Sinon, c'est surtout une bénédiction pour les passes en réalité...souvent, elles impliquent de nombreux jets de dé (ramasser le ballon n'étant pas des moindres, la réception aussi) et pouvoir utiliser plusieurs relances durant le même tour aide grandement à effectivement tenter des actions plus risquées dans ce domaine. Ce qui empêchait les combinaisons risquées avant, ce n'était pas juste "le jet pourri" lors d'une seule action. C'est que le jet pourri continue sur les actions suivantes (réception, etc) après la fatidique relance. C'est la nécessité que tout réussisse pour que l'ensemble soit un succès qui pèse. Cela va en effet être plus en faveur de ces tactiques là.
  13. BBLeodium

    Par où commencer?

    En fait, le principal problème des portes d'Underhive, c'est qu'elles sont partiellement intégrées à des murs...et ces derniers sont sensiblement plus fins que les paroies de la zone Mortalis. Cela donne un drôle d'effet mis ensemble, je trouve. Outre le fait qu'elles ne s'ouvrent pas vraiment. ? Maintenant, il y a toujours moyen de les intégrer dans les décors. Ceci étant, j'utilise plus les autres décors de la boîte Underhive (caisses de munition, terminaux de contrôle, le tentacule qui sort de la plaque d'égoût, barricades, etc).
  14. BBLeodium

    Par où commencer?

    La vidéo ne montre pas vraiment que ce n'est pas compatible comme tu l'as affirmé dans ton post précédent...déjà, il ne colle pas toujours les murs aux colonnes (si tu regardes bien, il y a un léger interstice entre chaque section et ce n'est pas une question de modélisme, les miens ne font pas ça), donc forcément ça ajoute quelques millimètres de plus de décalage. Ensuite, le but ici est de donner du volume aux murs 2d des tuiles d'Underhive, et si tu les as, tu remarques vite qu'il y a pas mal de possibilités de laisser des espaces suffisant. Oui, elles dépassent légèrement des cases. Ceci dit, ce n'est pas non plus terriblement ostentatoire et c'est possible de mettre les sections 3D aux emplacements 2D pour que ça passe. Enfin, les tuiles en plastique ont des cases effectivement plus grandes, mais c'est volontaire pour "ancrer" les parties du dessous plus facilement pour qu'elles ne bougent pas trop. En effet, sur les tuiles en carton, ça bouge beaucoup plus. Je suis d'accord pour dire que les tuiles en plastique sont le nec plus ultra pour placer les décors Mortalis dessus. Plus cher, aussi. Mais il y a moyen d'avoir un résultat plus qu'honorable avec les tuiles d'Underhive.
  15. C'est déjà fait. Je sais, ce n'est pas la même chose. C'est assez évident pour moi que FW a l'intention de sortir ce qu'il y a de repris dans les "House of" sur le long terme, pas juste les nobles. La vraie question est de savoir en combien d'années on parle...
  16. BBLeodium

    Par où commencer?

    En fait, si, ils le sont. C'est juste que les portes/murs 3D de la boîte Underhive ne s'insèrent pas bien entre les colonnes des décors Zone Mortalis de GW. Encore qu'il y a moyen que ça passe selon certaines configurations. Par contre, c'est sûr que juste une boîte de décor Zone Mortalis est insuffisante pour couvrir tous les murs imprimés sur les terrains 2D de la boîte Underhive. Il en faut beaucoup plus. Et c'est clair que les autres producteurs de MDF qui ont fait un pack compatible à l'époque sont beaucoup moins chers à ce niveau...même si il en faut quand même une bonne quantité pour couvrir toutes les configurations.
  17. En réalité, il parle de faire au moins 3 autres sculptures alternatives pour respectivement le poste de runner, blitzer et slayer. Son but est de proposer deux sculptures pour chaque poste, et vu que les bloqueurs ont déjà deux sculptures...tout dépend sans doute de jusqu'où les pledges iront. Il est clair que son idée de base est sur une équipe de 11 figurines - le pledge qui permet d'avoir une équipe de 16 va inévitablement avoir des doubles / triples au niveau des blockers. Techniquement, l'équipe est déjà bien avancée de moitié. Les délais semblent raisonnables. La tronçonneuse et la beer babe sont des figurines qu'il vend déjà sur son site. Il est déjà fondé, de toute manière. Je pense que c'est une bonne partie de ses clients habituels qui apprécient son travail (il fait beaucoup de productions féminines pour du "football fantastique", après tout). Il a clairement un petit côté "old school" dans ses figurines, vu la méthode de sculpture. Je crois que c'est un Kickstarter qui reprend les principes du crowdfunding à l'origine. Ce n'est pas juste une gigantesque pré-commande comme on en voit tellement de nos jours sur cette plate-forme.
  18. En fait, le gars en question fait ça depuis pas mal de temps et a son site pour vendre ses productions. https://chaos-spawn-miniatures.fwscart.com/ On dirait que c'est simplement un sculpteur de figurines à l'ancienne.
  19. Le Battletome Chaos pour Warcry a une section pour les mortels de Slaanesh appelés Slaanesh Sybarites, et il est clair que d'autres figurines que celles qui ont été révélées précédemment y sont présentes. Quelques reviews ont été faites mais GW semble leur avoir demandé de spécifiquement passer la section car ils ne la couvrent pas. Cependant, on a pu apercevoir quelques bouts ce faisant ! Ici, le premier profil en haut a un mouvement de 10 et une rune qui correspond à la cavalerie. Il a aussi deux profils d'armes, souvent liés à une arme à distance et une autre de corps à corps. Un nouveau type de cavalerie ? Cette image n'est pas très claire au premier abord, mais elle implique qu'il y a deux pages consacrées aux profils de figurines...en sachant que dans le battletome, elles sont généralement réparties en deux colonnes de séries de profils sur chaque page. Donc il y a beaucoup plus à révéler... On peut aussi voir en flou sur la page de gauche un profil d'arme avec le symbole d'arc sur la première ligne, qui est utilisé pour représenter les attaques à distance dans Warcry. Cela peut être un sorcier...ou un tireur. Confirmation que les archers de Slaanesh existent bel et biens en unités ? Quoiqu'il en soit, vu que c'est dans le battletome Warcry en précommande ce samedi et sortant officiellement la semaine prochaine, il est pratiquement sûr qu'on va avoir un article du Warhammer Community cette semaine qui va "annoncer officiellement" le reste des unités de Slaanesh... J'ai aussi l'impression que le visuel des nouvelles figurines de Slaanesh va avoir un côté oriental / arabien un peu prononcé.
  20. Cela me fait penser à l'équipe naine féminine de Warlord Games, en fait. Bon d'accord, peut-être en moins vulgaire.
  21. Bah de toute façon les cartes ne sont pas jouées d'habitude dans les tournois, ça ne changera rien.
  22. Depuis quand il y a des tournois Necromunda ? C'est quand même le jeu qui invite le plus le jeu narratif, et la version actuelle ne dément absolument pas cette tendance. Je ne connais personne qui s'amuse à jouer toutes les règles de Necromunda et ses extensions à toutes ses parties...simplement parce que cela n'a jamais été leur but. Jouer avec des règles maison en discutant avec son groupe, ce n'est pas vraiment compliqué. Moi aussi j'ai passé la quarantaine et je n'ai pas de soucis avec ça, mes amis non plus. On discute simplement de ce qui est intéressant à jouer et on se lance. Pour le matériau impliqué dans la figurine, c'est surtout une question d'habitude et de préférence. Mais dire que convertir une figurine en métal est de la vraie conversion, pas couper dans du plastique et changer les parties, c'est du discours élitiste de pacotille. J'ai vu passer des conversions à partir de figurines plastiques où pratiquement l'ensemble a été entièrement resculpté et qui demande un travail de dingue avec un résultat final qui n'a rien à voir avec la figurine d'origine - et jamais il ne me viendrait à l'esprit de dire que ça, ce n'est pas de la conversion parce que c'est fait à partir de plastique. Moi aussi j'ai converti des figurines en métal (y compris des soeurs de bataille monobloc). Je sais donc que c'était une horreur à faire. Il n'y a franchement pas besoin de regretter cette période où la plupart des figurines de GW étaient en métal monopose. Pour le côté coloré et punk, il existe toujours dans la nouvelle version. C'est juste que les proportions sont différentes (et je continue de trouver les anciens delaques totalement ridicules - les nouveaux ont au moins ce côté dérangeant et mystérieux que la maison Delaque est sensé inspirer à Necromunda).
  23. BBLeodium

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Plus de Skavens, oui-oui ! Ouaip, ils ont inclus les équipes d'armes !
  24. BBLeodium

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Concernant les Cities of Sigmar... En gros, à la création de la bande, vous devez choisir une cité d'origine parmi la liste qui donne accès à une icône de cité et qui permet de débloquer les aptitudes de la liste correspondante. TOUS les profils Cities of Sigmar peuvent être choisis librement, et le choix a sensiblement augmenté ! Les cités sont les classiques du Battletome Cities of Sigmar (Hammerhall, Living City, Greywater Fastness, Hallowheart, Phoenicium, Tempest's Eye, Anvilgard). Apparemment, le bouquin ne suit pas encore les événements du livre Morathi de la série Broken Realms, mais je suppose que les White Dwarfs suivants vont s'en charger.... Pour le plaisir Et pour les profils : Ouaip, on peut prendre des gyrocoptères et des gyrobombers dans les bandes Warcry désormais ! Et bien sûr, la cavalerie est également de la partie.
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