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rem's

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  1. rem's

    [Seraphon] 2000 pts

    Dsl pour le petit moment d'inactivité et merci à tous pour vos réponses ! Je vois bien l'intêret de la liste rush, avec les carno, les saurus knight et les cold one mais ça me parait bien restrictif en terme de stratégie. Tu charges, tu charges et tu charges encore, mais t'as pas tellement d'autre choix de jeux... En plus de ça je n'aime pas beaucoup les knight que ce soit en terme de design ou de capacité. (et oui un peu casse cou...es ^^) En tout cas j'ai eu l'occasion de faire quelque test ce week end et la formation Starhost fait vraiment le taff au niveau du CaC, surtout tant que le Warden n'est pas mort les sauvegarde à 2+ rendent les saurus guard quasi immortel. En plus avec leur bravery a 10 ils sont pas prêt de s'enfuir. Si on ajoute à cela le tambour qui assure 10 de moove (sans charge et courses derrière) cela permet de rapidement se déplacer sur les deux premiers tours et ciblé les objectifs! Bref j'adhère et je joue ça en base d'armée!! Bon une chose à prendre en compte quand même c'est qu'il faut bien protéger le warden qui deviens une cible prioritaire (je me le suis fait liquider au tour 2 par du tir sur une partie et mes saurus guards ont perdus pas mal de rendement). Sur les conseils d'un pote je vais le protéger avec un bastilodon ( ou autre behemoth à voir...) qui avancera en même temps que le warden. Pour finir sur la formation, j'ai testé plusieurs choses sur la quantité de saurus pour chaque unité (5,10 ...) J'ai pris en compte tes conseils Swagraphon, mais le plus rentable et qui me permet d'économiser quelques points c'est 2*10 à coté du héro et behemoth, plus une unité de 5 qui se balade ou assure les arrières du héro en cas de téléportation. Le problème des 15 dans une même unité est que cela les rends bien puissants, mais en contre partie c'est difficile de faire taper toutes l'unité à moins que ce soit des grandes lignes de 20 figs, mais bon contre des unités "d'élites" style stormcast ou autres bah 7-8 en moyenne qui tape sur une unité de 15 me semble un peu dommage. Surtout si je peux économiser 100 points pour autres chose. En tout cas merci Swagraphon pour ta liste tank, et sur tes conseils j'ai sortis les ripper. Pour finir voici la liste sur laquelle je pense m'orienter: LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Skink Starseer (160) (une autre option consiste à prendre un skink priest ou starpriest a la place et ajouter une unité de skink pour atteindre les 2000 pts tout ronds) Battleline10 x Saurus Guard (200)10 x Saurus Guard (200)5 x Saurus Guard (100)Units10 x Chameleon Skinks (240)BehemothsBastiladon (300)Bastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 1980/2000 Problème sur cette liste, un petit manque de héro ! Si on prend en compte le mode de jeu où un héro doit tenir un objectif, ce sera un peu compliqué pour moi :/ Autre problème le manque d'unité en dehors de ma formation. l'occupation de table peut être un peu compliqué sachant que pour bénéficier de tout les bonus de la formation je dois être à 5 pouces du héro! Voila si vous avez encore des propositions d'améliorations ou des conseils je suis preneur!
  2. rem's

    [Seraphon] 2000 pts

    Merci à tous, Narzgul par curiosité tu joues bien tes saurus knight avec un scar vetaran et le bataillon adequate (firelance il me semble) pour les optimiser? sinon il me paraissent un peu faible... J'avais bien lu le tactica écrit par Swagraphon avant de me lancer dans les listes même si comme le précise Kurkulem il n'est plus tout à fait à jours (loin d'être un reproche Swagraphon on a tous nos occupations et ça m'a enormément aider à dégrossir les caracterisistiques des figs au début merci) En effet le coup des sorts avec le Kroak parait ambigu mais si on s'en tient au FAQ générale, plus trop de doute mais moins de rentabilité (du coup bizarre le coup du 7+ sur premier jet, 8+ sur le second et 9+ sur le deuxieme...) La majorité d'entre vous me conseille la machine de dieux qui effectivement parait assez puissante, surtout si on y ajoute les skinks priests adaquates, mais j'aurais besoin d'une confirmation de votre part: Sur une partie limité en points (prenant 2000 par exemple comme pour la liste que je souhaite faire) si je fais un score entre 14 et 17 je suis censé pouvoir invoquer un troupe de saurus, mais si la limite de point est atteinte théoriquement ce n'est plus possible si ? Si ça n'est pas possible je trouve dommage de jouer la machine des dieux (soit je me garde une réserve de 100 points pour faire l'invocation en cours de partie, soit je me passe de cette possibilité, ce qui me parait dommage en faisant une liste pour optimiser le rendement de la machine) Si vous pouvais m'éclaircir sur ce point ce serais cool ? Et merci Swargadon pour tes conseilles et tes deux options de liste axée rush ou tank. Celle qui me tente le plus serais la liste tanki, je vais quand même réflechir à une liste utilisant les ripperdactyls avec la formation associé (shadow starhost : skink priest + 2 units de chameleons dans mon cas je pense) histoire de pouvoir contester les objectifs. J'ai perdu plein de parties d'initiations avec mes potes à cause des points d'objectif alors que j'avais éliminé plus de troupes que eux (du coup ça me semble bien important ^^) D'ailleurs avec le bonus du crapaud, est ce que ça te parait une obligation de jouer les rippers avec la formation associée? Sans la formation le déplacement est moins efficace, mais je peux faire 3 attaques au lieux d'une si j'ai un peu de chance avec le déplacement du crapaud Cool ton idée avec 20 + 10 saurus guard pour la formation starhost, mais j'avais fait 10 + 10 + 10 car la formation nécessite 3 unités de saurus gard :/
  3. rem's

    [Seraphon] 2000 pts

    Merci Drakenito Pour ton option 1: le balewind vortex me semble un peu cher pour ses effet: 100 point et mon slann deviens la cible prioritaire (si je le perd au tour 1 tchao la constellation qui est quand un gros atout pour cette armée) A ce moment la je me demande si ça ne vaux pas plus le coup de jouer Kroak (plutot que slann +vortex) qui coûte très cher certes mais qui est très résistant ( 4 dégâts minimum pour pouvoir le tuer a moins de faire baisser sa bravery) Ou supprimer le carnosaure pour jouer 2 slann (mais cela me semble pas optimal) Pour tout te dire j'ai acheté une armée de stormcast non peinte pour me faire la main en peinture et la revendre par la suite pour financer les seraphons. A la base c'était l'armée que je voulais jouer car c'est en ce moment la plus complète et polyvalente. Problème c'est aussi une des plus jouée et du coup un pote en a déjà. On s'est arrangé pour ne pas avoir les mêmes armées. (je vais éventuellement en garder quelques un quand même) Idem pour les sylvaneth (dont le design est terrible en plus ) un pote en a déjà une grosse armée. Dommage car en plus du design, les tactiques me paraissaient assez biens (création de forêt + téléportation...etc) Merci Hell archeon c'est une solution que j'avais envisagé ( kroak+bannière) mais en effet c'est surtout le coût en point qui m'a fait changé d'avis. Si j'utilise le kroak (540pts) soit je supprime un behemoth typiquement le bastilodon (pour conserver mes unités de CaC) et fini le tir, soit je me retrouve avec un centre de table très faible (des saurus garde x 5 ou saurus warriors x10 ne vont pas être trés dangereux...) Mais en effet cette solution sur le papier parait excellente pour des parties à 2500 points, ou en mode histoire. J'ai quand même tenté la liste avec le vortex ça me parait pas mal, Avec l'économie en point du 2nd warden et en changeant le hero sur le carnosaur je peux ajouter une troupe de sauraus guard LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260)- WarbladeBattleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)5 x Chameleon Skinks (120)BehemothsBastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)SceneryBalewind Vortex (100)Total: 2000/2000
  4. rem's

    [Seraphon] 2000 pts

    Merci Drakenito, du coup pour mon slam aurais tu un conseil ? En jouer deux -> un peu cher en point , Ou favoriser la formation avec les 2 wardens? pour qu'un encaisse a la place du slann (sur un 4 + il faut avoir un peu de reussite quand meme) Idéalement je devrais les mélanger avec d'autre faction de l'ordre pour les rendre plus compétitifs ( et contrer les armées "dur") mais pour ma première armée je souhaiterai jouer une faction uniforme. De plus je n'envisage pas les compétitions tout de suite je me laisse le temps de roder un peu le système de jeu.
  5. rem's

    [Seraphon] 2000 pts

    Bonjour à tous, Je souhaite me lancer dans AoS, j'ai choisi de me créer une armée de Seraphons car le design me plait, la magie et l'invocation sont assez puissante (surtout si on joue en mode histoire sans les points) et je trouve qu'il s'agit d'une armée assez polyvalente. Pour l'instant je joue en amicale avec des amis bien plus expérimenté (niveau assez sérieux, certains jouent quelques compétitions) et contre des armées assez variées : Sylvaneth, Elfes des bois, Stormcast, Skaven, Démons du chaos... Idéalement je voudrais une armée assez équilibrée: -quelques figs en fond de table pour les objectifs dans mon camp - des figs assez costauds au CaC pour aller contester les objectifs milieux de tables et attirer les attaques ennemies - des figs rapides (moove assez elever ou teleportation) pour assurer un map control - et enfin des figs assez puissantes en tirs pour affaiblir les troupes ennemies avant le CaC, ou attaquer le fond de table ennemis Pour l'instant je n'ai rien acheté, j'ai fait deux ébauches de liste à 2000 pts qui me parraissent assez abouties, mais je souhaiterais avoir vos avis (modifs à faire, bataillons recommandés etc...) *Ps: petite préférence pour les saurus qui me parraissent plus costauds que les skinks au CaC, Liste 1: http://bit.ly/2lWNfp9 LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Oldblood on Carnosaur (320)Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)5 x Chameleon Skinks (120)BehemothsBastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 2000/2000 Tactique envisagée: - Slann en fond de table qui balance des sorts avec un waren eternity pour le protéger (peut encaisser ses dégats à sa place sur un 2+ si il est a 2" ou moins) - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers et les chameleons pour de la prise rapide d'objectifs, (les rippers peuvent aussi rapidement se concentrer sur une unité à risque ou un petit héro adverse) - le bastiladon et le saurus oldblood en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... En cas de mort du héro de ma formation Starhost (qui je pense est un des premiers à abattre pour affaiblir mon armée), le waren qui assite la slann peut se deplacer afin de booster mes saurus guard (1 attaque supplémentaire par guard a moins de 5" ) Liste 2: http://bit.ly/2kWkbkc LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260)- WarbladeBattleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)BehemothsBastiladon (300)Bastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 1980/2000 Tactique envisagée: Similaire à la première seulement plus de tir avec les bastilodons qui en plus sont très résistants. - Slann en fond de table qui balance des sorts - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers pour de la prise d'objectif, ou élimination une unité à risque ou un petit héro adverse - les bastiladons en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... et qui tirent ! Au final deux listes assez semblables, je tiens à préciser que je n'ai pas utilisé de saurus knights, car malgré leur faible coût pour de la cavalerie je les trouve assez faible. Si vous avez une idée pour les booster je suis preneur ... (ça me permettrait d'acheter un pack début de collection et limiterait un peu mes dépenses ^^ ) Points faibles de ces armées: -manque de degats mortels -peut etre rapidement saturés par une armées conséquentes en grosses troupes (40 skavens ou 30 dryades ....) Voila je suis ouvert à toutes critiques, modifications, idées pour optimiser cette armées à 2000 pts. Si vous jugez que les skinks sont plus rentables que les saurus n'hesitez pas ...
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