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Warhammer Forum

Boulish

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Tout ce qui a été posté par Boulish

  1. Merci de la précision ! La nouvelle règle du déploiement des unités placées en réserve a pour but de laisser à l'adversaire subissant la fep le temps de se déployer correctement s'il n'a pas l'initiative et de contrôler le terrain, il me paraitrait logique que l'artefact ne déroge pas à la règle.
  2. Salut ! Quelqu'un peut il préciser la règle empêchant le warp Time sur une unité qui vient de fep ? Je ne trouve pas merci de citer la règle et la source si vous l'avez. Je pense que Aquarion a raison !
  3. Boulish

    Débuter en Thousand Sons

    Alors personnellement je joue 2x 30 tzaangors, avec leur shaman. Format + de 1000 points j'y intègre aussi une vortex beast ainsi que 9 tzaangors sur disques(arcs pour ma part). Ahriman auto include, j'y ajoute un sorcier en armure termi qui est pour moi un must have pour fep avec les 30 tzaangors. Le prince démon est aussi un choix majeur mais avec autant de tzaangors il perd de son utilité je trouve. Coté rubric c'est à ta guise ! j'aime bien l'arme lourde perso si tu en joue un groupe d'au minimum 10. Si tu en joues plus pense à y intégrer des lances-flammes, sinon ton unité risquerait d'être engluée trop facilement. Je ne trouve pas un gros intérêt aux terminators, et pas fan des chassis je ne joue jamais rhinos/prédators mais je crois que ce sont des choix solides ! Je n'ai pas encore testé Magnus car j'ai trop joué contre tau récemment. Perdre 450 points au premier tour c'est badass..
  4. Boulish

    Débuter en Thousand Sons

    Salut ! Je joue TS depuis quelques parties, en combien de points envisages tu de jouer ? Mono codex il est difficile de se passer de tzaangors actuellement, joueras tu avec des règles particulières ? Niveau doublettes, spam, seigneur de guerre etc ? Souhaites tu jouer une armée populeuse type horde ou plutôt quelque chose de plus élitiste ?
  5. Boulish

    Retour au jeu : Thousand Sons

    J'aime bien ta liste en 1850 points !! C'est plus carré que ta première et je pense que ce sera plus solide !! J'ai pas d'avis sur celle en 2000 car je ne connais pas les profils fW. Personnellement je n'aime pas les véhicules alors je pensais jouer ça en 2000 points, j'ai peur que ça fasse beaucoup de sorts, et je me demandais si les unités avec vol pouvaient taper les aéronefs au close ?! Si ce n'est pas le cas je devrai surement modifier 2-3 trucs ! Dis moi ce que t'en penses ? C'est assez proche de ce dont on a déjà parlé ! Je n'ai pas encore acheté toutes les figurines alors il est encore temps de me faire entendre raison lol Ma liste : DÉTACHEMENT PRINCIPAL QG AHRIMAN SUR DISC OF TZEENTCH 166 M CC CT F E PV A CD SVG 12 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/4++ | | [Seigneur de Guerre] DAEMON PRINCE OF TZEENTCH AILÉ 180 M CC CT F E PV A CD SVG 12 2+ 2+ 7 6 8 4 10 3+/4++ | | EXALTED SORCERER SUR DISC OF TZEENTCH 141 M CC CT F E PV A CD SVG 12 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/5++ | | 3 unités | 487 points | 24.35 % TROUPES RUBRIC MARINES (10) 220 M CC CT F E PV A CD SVG Rubric Marines 5 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+/5++ Aspiring Sorcerer 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+/5++ Equipement : Bolter Inferno (8), Canon Soulreaper Aspiring Sorcerer | | RUBRIC MARINES (10) 220 M CC CT F E PV A CD SVG Rubric Marines 5 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+/5++ Aspiring Sorcerer 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+/5++ Equipement : Bolter Inferno (8), Canon Soulreaper Aspiring Sorcerer | | TZAANGORS (30) 220 M CC CT F E PV A CD SVG Tzaangors 6 3+ 4+ 4 4 1 1 6 6+/5++ Twistbray 6 3+ 4+ 4 4 1 2 7 6+/5++ Equipement : Lame de Tzaangor (29), Braillecorne Twistbray | | 3 unités | 660 points | 33 % ELITE TZAANGOR SHAMAN 90 M CC CT F E PV A CD SVG 12 3+ 3+ 4 4 4 3 8 6+/5++ | | 1 unité | 90 points | 4.5 % ATTAQUE RAPIDE TZAANGOR ENLIGHTENED (9) 144 M CC CT F E PV A CD SVG Enlightened 12 3+ 3+ 4 4 2 2 7 6+/5++ Aviarch 12 3+ 3+ 4 4 2 3 8 6+/5++ Equipement : Lames de Disc of Tzeentch (8), Lance divinatoire (8) Aviarch | | 1 unité | 144 points | 7.2 % SOUTIEN MUTALITH VORTEX BEAST 150 M CC CT F E PV A CD SVG 8-14 PV 8 4+ 4+ 7 7 8-14 4 7 4+/5++ 4-7 PV 6 - - - - 4-7 3 - - 1-3 PV 4 - - - - 1-3 2 - - | | 1 unité | 150 points | 7.5 % SEIGNEUR DE BATAILLES MAGNUS THE RED 445 M CC CT F E PV A CD SVG 10-18 PV 16 2+ 2+ 8 7 10-18 7 10 3+/4++ 5-9 PV 14 - - - - 5-9 6 - - 1-4 PV 12 - - - - 1-4 5 - - | | 1 unité | 445 points | 22.25 % Points : 1976 Figurines : 65 Unités : 10 La seule restriction : une seule doublettes en troupes ! PS : pourquoi ne pas faire sauter le sorcier exalté pour autre chose ?! À voir !
  6. Boulish

    Retour au jeu : Thousand Sons

    Salut, je suis adepte de plus de tzaangors. A jouer la vortex beast je partirai sur une unité de 30, surtout quand on voit tous les buffs/stratagèmes dont ils peuvent bénéficier ! De l'autre coté de la table, le rhino avec ses lances flammes, accompagnés si besoin des termis en fep ! Je ne pense pas utile de mettre de lances flammes dans l'autre unité de rubrics, trop peu pour dissuader une charge ennemie, et du coup sans effet si l'unité reste à distance. La muthalite est une entrée assez solide je ne suis pas sur que ce soit utile de la mettre dans la toile, je me demande même si ce ne serait pas bénéfique pour toi qu'elle soit ciblée ! Je partirai plutôt sur un truc du genre pour garder une liste assez proche de la tienne ! qg : ahriman prince troupes : 30 tzangors 10 rubric 7-9 lance flammes X rubric bolters voire soulreaper canon si 10 elite : 5 termis shaman tzaangor soutient : predator vortex beast transport : rhino Et surtout, bon jeu !! PS : désolé j'y connais rien niveau fluff !
  7. Mea-culpa je pensais que c'était du 36 de portée !
  8. À courte portée <12" et pour l'équivalent en points de 2 bolters, tu as pour le même nombre de tirs +1 à la force et +1 à la rend. Et donc un PV de moins défensivement. Jusqu'à 24" tu as donc le doubles de tirs, +1 force et +1 rend, sachant que tu peux faire mourir le soul Reaper en dernier ou avant dernier. De plus il peut tirer à 36", seul c'est pas forcément utile mais dans certains cas de figures c'est un point de polyvalence qui pourrait être agréable pour chasser un survivant éloigné qui garde un objectif par exemple. Je ne comprends pas pourquoi vous vous obstinez à trouver ça inutile. Sur une unité de lance-flammes je peux vous suivre mais sun une unité de bolters qui ne va pas fep je ne lui vois pas d'inconvénients majeurs
  9. Salut ! Afin de ne pas arriver en touriste, pourriez vous svp envoyer une petite photo de vos warscrolls bataillons via smartphone ou quoi ? Mon mail : alexandreduel@gmail.com merci j'en fais de meme avec plaisir si des questions sur aetherstrikeforce merci ! Alex a dimanche
  10. Salut ! Je suis toulousain aussi mais je ne joue qu'à aos ! Je suis à la recherche d'une petite communauté pour jouer régulièrement si Ca t'intéresse mp moi !! a plus tard alex
  11. Je vous propose ma liste, qui sera testée bientôt ! Encore une hammerstrike force ! J'espère que ce sera efficace Total : 1980 points Bataillon : - Celestial vindicators warrior chambers - Hammerstrike Force Leaders : - Lord Relictor - Lord Relictor - Lord Relictor - Lord Veritant - Celestant-Prime Lignes : - 5 Libérators (épée/bouclier) - 5 Libérators (épée/bouclier) - 5 Libérators (épée/bouclier) Unités : - 6 Prosécutors javelots - 5 Protectors - 5 Protectors - 5 Protectors N'hésitez pas à me donner vos avis !!
  12. Boulish

    Spirit of Durthu

    S'il y en a deux pas de soucis, celui qui n'est pas visé lance son dé car un "héro" à moins de 6 devrait subir une blessure. S'il y en a trois, là la question se pose, lequel lance un dé des deux non ciblés
  13. Boulish

    Spirit of Durthu

    Le warscroll est disponible ici : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls//aos-warscroll-spirit-of-durthu-fr.pdf
  14. Boulish

    Spirit of Durthu

    Mais où vois tu que tu peux choisir ?
  15. Boulish

    Spirit of Durthu

    Donc tu considères qu'on a le choix, pourtant rien ne stipule que tu peux ne pas appliquer cet effet ?! "Si, [...] alors jettez un dé, sur 4+ c'est Durthu qui prend la blessure"
  16. Bonjour à tous, j'aurais aimé avoir votre interprétation de cette règle, ou savoir si une réponse officielle a déjà été apportée à ma question. Avons nous le choix d'appliquer cette redirection ou non ?! Merci règle : Vœu de Protection : Les Spirits of Durthu appartiennent à aucun clan ni aucune clairière, ils n’en répondent qu’à l’Everqueen. Ils sont ses gardes attitrés, et lorsqu’elle les envoie à la bataille, ils défendent les commandants qu’elle leur a désignés. Si une attaque ciblant un H e r o Sylvaneth allié situé à 6" ou moins d’un Spirit of Durthu provoque une blessure, jetez un dé. Sur 4 ou plus, la blessure est infligée au Spirit of Durthu à la place du Héro (vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde normalement).
  17. Bonjour à tous, n'ayant pas trouvé de réponses dans les différents manuels que je possède j'en viens à vous. Afin d'y voir plus clair pourriez vous compléter mes connaissances surement douteuses. Ce que je crois savoir : - nous avons droit à un artéfact de plus pour chaque bataillon de notre armée - il n'est pas possible d'avoir plusieurs artéfacts sur le même héro Ce que j'aimerai savoir : - est il possible de choisir plusieurs fois le même artéfact sur différents héros - est il nécessaire de choisir un artéfact correspondant à son allégeance ou sont ils liés aux key-words (un stormcast allégeance order qui voudrait un artefact stormcast ? ) - en est il de même pour les prières stormcast ou traits de montures par exemple Ce que je n'ai pas cité et que j'inscrirai pour compléter sur de possibles interrogations - [ici ce sont vos idées] Merci à tous
  18. Bonjour, as tu le nouveau battletome ? Je t'aurai plutôt conseillé de t'orienter vers des warscrolls bataillons, il y en a beaucoup de très intéressants sans compter le bonus de reliques différentes à disposition. Par exemple tu comptes jouer des retributors (peu mobiles) ainsi que des prosecutors, le hammerstrike force bataillon te permet de faire apparaître proche des prosecutors tes retributors et ainsi éviter qu'ils se fasse tirer dessus avant d'arriver à portée etc. Et ça c'est sans parler du +1 to wound et de la relique bonus que t'apporte le bataillon. Pour une plus grande flexibilité, je te conseillerai peut être de jouer des prêtres, avec leurs nouvelles prières ils peuvent contrer des sorts, augmenter ou réduire la puissance d'attaques (relancer des 1, faire relancer des 6 etc..) De plus le castellant a accès à des reliques que lui, le veritant et l'azyros sont les seuls à pouvoir porter, à voir dans cette direction aussi. Les "on dracoth" sont fait pour se jouer en masse, je pense pas judicieux d'en prendre que deux. Surtout sans le celestant on dracoth ou un stardrake. Tu dois pouvoir augmenter un peu tes dégâts à distance, tes 3 lignes de liberators feront front efficacement, surtout avec des boucliers. Les appuyer d'une unité de Raptors ou de judicators en plus ne sera pas de trop à mon avis. J'espere que ca pourra te donner des pistes !
  19. Voila donc on est d'accord sur tout, et on y voit tous plus clair !!
  20. -Est ce que le fait qu'il ait une grande lame ou un grand marteau influe sur les relances générées par le bouclier de sigmarite ? Je ne pense pas donc "la nature" de l'arme (lame ou marteau) n'a pour moi pas d'importance dans cette comparaison ?! -Riino était déçu avec ses figurines de base de ne pas posséder les lames mais d'avoir les marteaux, je lui fournis une explication possible de pourquoi le warscroll bataillon ne s'applique pas aux marteaux, car il est plus costeffective pour eux. - avec le warscroll bataillon, qu'ils soient en ambidextrie ou avec bouclier, il relanceront les 1 et 2 s'ils ont des lames. Donc quel intérêt d'etre en ambidextrie puisqu'ils relanceront les 1 de toute façon ? Et ce qu'une seule fois maximum ? Aucun, donc bénéficier du bouclier est gratuit à mon sens. Il n'implique aucun inconvénient face à l'autre choix (double lames)
  21. -A titre de comparaison avec les relances des boucliers la nature de l'arme à deux mains n'a pas d'importance, lorsqu'on n'a plus l'arme concernée la règle ne s'aplique plus. - La différence de toucher entre marteaux et lames n'est pas un argument, juste une constatation et peut être une des raisons pour laquelle le buff ne s'applique pas aux marteaux qui seraient avantagés. - Un dé ne peut être relancé qu'une seule et unique fois, il est donc inutile de jouer ce warscroll bataillon avec des liberators avec deux lames en ambidextrie, leur passif de relancer les hit fails de 1 ne s'appliquera pas, outrepassé par le buff supérieur du bataillon. l'avantage du bouclier serait donc dans ce cas gratuit. - Je pensais qu'on ne pouvait pas relancer plusieurs fois un dé mais uniquement pour la meme raison, par exemple relancer une save à 1 pour un bouclier de sigmarite plusieurs fois si des 1 s'enchaînent.
  22. Pour moi c'est plus clair merci à tous !
  23. Donc si je finis dans le terrain j'applique sa règle et si juste je le survole je l'ignore comme précisé dans la règle générale ?
  24. Personnellement je pense que c'est pour chaque figurine. Quand tu as une unité de liberators avec des boucliers de sigmarite, et dont le prime à une arme à deux mains, s'il est le dernier survivant relances-tu les saves de 1 prétextant qu'il appartient à une unité équipée de boucliers ? Personnellement je ne le fais pas et pense donc que c'est identique dans le cas qui nous intéresse ici. Les marteaux de guerre ont un toucher inferieur aux épées (4+ contre 3+) ce qui les avantagerait s'ils étaient concernés (même si c'est minime). Dernier point, s'ils sont en ambidextrie, ils relancent déjà les to hit=1, du coup possibilité de relancer deux fois ? Une fois par règle ?!
  25. Bonsoir à tous, jouant contre un ami Sylvaneth, je me posais plusieurs questions. Tout d'abord, les unités volantes sont elles affectées par la règle : Sylvaneth Wyldwood, "toute figurine qui charge ou court traversant ou s'arrêtant sur une sylvaneth wildwood doit lancer un dé, sur 1 elle est tuée, sauf keyword Sylvaneth/Héro/Monster ? Deuxièmement, une unité volante posée sur un terrain peut elle bénéficier du couvert si elle n'a pas chargé ? Merci pour vos réponses.
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