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Boulish

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Messages posté(e)s par Boulish

  1. Merci de la précision ! 

    La nouvelle règle du déploiement des unités placées en réserve a pour but de laisser à l'adversaire subissant la fep le temps de se déployer correctement s'il n'a pas l'initiative et de contrôler le terrain, il me paraitrait logique que l'artefact ne déroge pas à la règle. 

  2. Alors personnellement je  joue 2x 30 tzaangors, avec leur shaman. Format + de 1000 points j'y intègre aussi une vortex beast ainsi que 9 tzaangors sur disques(arcs pour ma part).

    Ahriman auto include, j'y ajoute un sorcier en armure termi qui est pour moi un must have pour fep avec les 30 tzaangors. Le prince démon est aussi un choix majeur mais avec autant de tzaangors il perd de son utilité je trouve.

    Coté rubric c'est à ta guise ! j'aime bien l'arme lourde perso si tu en joue un groupe d'au minimum 10.

    Si tu en joues plus pense à y intégrer des lances-flammes, sinon ton unité risquerait d'être engluée trop facilement.

    Je ne trouve pas un gros intérêt aux terminators, et pas fan des chassis je ne joue jamais rhinos/prédators mais je crois que ce sont des choix solides !

    Je n'ai pas encore testé Magnus car j'ai trop joué contre tau récemment. Perdre 450 points au premier tour c'est badass..

  3. Salut ! Je joue TS depuis quelques parties, en combien de points envisages tu de jouer ?

    Mono codex il est difficile de se passer de tzaangors actuellement, joueras tu avec des règles particulières ? Niveau doublettes, spam, seigneur de guerre etc ?

    Souhaites tu jouer une armée populeuse type horde ou plutôt quelque chose de plus élitiste ?

  4. J'aime bien ta liste en 1850 points !! C'est plus carré que ta première et je pense que ce sera plus solide !! 

    J'ai pas d'avis sur celle en 2000 car je ne connais pas les profils fW.

    Personnellement je n'aime pas les véhicules alors je pensais jouer ça en 2000 points, j'ai peur que ça fasse beaucoup de sorts, et je me demandais si les unités avec vol pouvaient taper les aéronefs au close ?! Si ce n'est pas le cas je devrai surement modifier 2-3 trucs ! 

    Dis moi ce que t'en penses ? C'est assez proche de ce dont on a déjà parlé ! Je n'ai pas encore acheté toutes les figurines alors il est encore temps de me faire entendre raison lol :D

     

    Ma liste : 

     

    DÉTACHEMENT PRINCIPAL
    QG
    AHRIMAN SUR DISC OF TZEENTCH
    166
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
      12 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/4++
     

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    [Seigneur de Guerre] DAEMON PRINCE OF TZEENTCH AILÉ
    180
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
      12 2+ 2+ 7 6 8 4 10 3+/4++
     

    gear.png | copy2.png | delete.png
    EXALTED SORCERER SUR DISC OF TZEENTCH
    141
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
      12 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/5++
     

    gear.png | copy2.png | delete.png
    3 unités | 487 points | 24.35 %
    TROUPES
    RUBRIC MARINES (10)
    220
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
    Rubric Marines 5 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+/5++
    Aspiring Sorcerer 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+/5++
     

    Equipement : Bolter Inferno (8), Canon Soulreaper
    Aspiring Sorcerer

    gear.png | copy2.png | delete.png
    RUBRIC MARINES (10)
    220
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
    Rubric Marines 5 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+/5++
    Aspiring Sorcerer 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+/5++
     

    Equipement : Bolter Inferno (8), Canon Soulreaper
    Aspiring Sorcerer

    gear.png | copy2.png | delete.png
    TZAANGORS (30)
    220
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
    Tzaangors 6 3+ 4+ 4 4 1 1 6 6+/5++
    Twistbray 6 3+ 4+ 4 4 1 2 7 6+/5++
     

    Equipement : Lame de Tzaangor (29), Braillecorne
    Twistbray

    gear.png | copy2.png | delete.png
    3 unités | 660 points | 33 %
    ELITE
    TZAANGOR SHAMAN
    90
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
      12 3+ 3+ 4 4 4 3 8 6+/5++
     

    gear.png | copy2.png | delete.png
    1 unité | 90 points | 4.5 %
    ATTAQUE RAPIDE
    TZAANGOR ENLIGHTENED (9)
    144
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
    Enlightened 12 3+ 3+ 4 4 2 2 7 6+/5++
    Aviarch 12 3+ 3+ 4 4 2 3 8 6+/5++
     

    Equipement : Lames de Disc of Tzeentch (8), Lance divinatoire (8)
    Aviarch

    gear.png | copy2.png | delete.png
    1 unité | 144 points | 7.2 %
    SOUTIEN
    MUTALITH VORTEX BEAST
    150
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
    8-14 PV 8 4+ 4+ 7 7 8-14 4 7 4+/5++
    4-7 PV 6 - - - - 4-7 3 - -
    1-3 PV 4 - - - - 1-3 2 - -
     

    gear.png | copy2.png | delete.png
    1 unité | 150 points | 7.5 %
    SEIGNEUR DE BATAILLES
    MAGNUS THE RED
    445
     

      M CC CT F E PV A CD SVG
    10-18 PV 16 2+ 2+ 8 7 10-18 7 10 3+/4++
    5-9 PV 14 - - - - 5-9 6 - -
    1-4 PV 12 - - - - 1-4 5 - -
     

    gear.png | copy2.png | delete.png
    1 unité | 445 points | 22.25 %

    Points : 1976
    Figurines : 65
    Unités : 10
     

     

     

    La seule restriction : une seule doublettes en troupes !

     

    PS : pourquoi ne pas faire sauter le sorcier exalté pour autre chose ?! À voir !

     

  5. Salut, je suis adepte de plus de tzaangors. A jouer la vortex beast je partirai sur une unité de 30, surtout quand on voit tous les buffs/stratagèmes dont ils peuvent bénéficier !

    De l'autre coté de la table, le rhino avec ses lances flammes, accompagnés si besoin des termis en fep !

    Je ne pense pas utile de mettre de lances flammes dans l'autre unité de rubrics, trop peu pour dissuader une charge ennemie, et du coup sans effet si l'unité reste à distance.

    La muthalite est une entrée assez solide je ne suis pas sur que ce soit utile de la mettre dans la toile, je me demande même si ce ne serait pas bénéfique pour toi qu'elle soit ciblée !

    Je partirai plutôt sur un truc du genre pour garder une liste assez proche de la tienne !

     

    qg :

    ahriman

    prince

     

    troupes :

    30 tzangors

    10 rubric 7-9 lance flammes

    X rubric bolters voire soulreaper canon si 10

     

    elite :

    5 termis

    shaman tzaangor

     

    soutient :

    predator

    vortex beast

     

    transport :

    rhino

     

    Et surtout, bon jeu !!

     

    PS : désolé j'y connais rien niveau fluff !

  6. À courte portée <12" et pour l'équivalent en points de 2 bolters, tu as pour le même nombre de tirs +1 à la force et +1 à la rend. Et donc un PV de moins défensivement.

    Jusqu'à 24" tu as donc le doubles de tirs, +1 force et +1 rend, sachant que tu peux faire mourir le soul Reaper en dernier ou avant dernier. 

    De plus il peut tirer à 36", seul c'est pas forcément utile mais dans certains cas de figures c'est un point de polyvalence qui pourrait être agréable pour chasser un survivant éloigné qui garde un objectif par exemple. 

     

    Je ne comprends pas pourquoi vous vous obstinez à trouver ça inutile. Sur une unité de lance-flammes je peux vous suivre mais sun une unité de bolters qui ne va pas fep je ne lui vois pas d'inconvénients majeurs

     

  7. Je vous propose ma liste, qui sera testée bientôt ! Encore une hammerstrike force :ph34r: !

    J'espère que ce sera efficace B-)

     

    Total : 1980 points

     

    Bataillon :

    - Celestial vindicators warrior chambers

    - Hammerstrike Force

     

      Leaders :

        - Lord Relictor

        - Lord Relictor

        - Lord Relictor

        - Lord Veritant

        - Celestant-Prime

     

      Lignes :

        - 5 Libérators (épée/bouclier)

        - 5 Libérators (épée/bouclier)

        - 5 Libérators (épée/bouclier)

     

      Unités :

        - 6 Prosécutors javelots

        - 5 Protectors

        - 5 Protectors

        - 5 Protectors

     

    N'hésitez pas à me donner vos avis !!

  8. S'il y en a deux pas de soucis, celui qui n'est pas visé lance son dé car un "héro" à moins de 6 devrait subir une blessure.

    S'il y en a trois, là la question se pose, lequel lance un dé des deux non ciblés :D

  9. Donc tu considères qu'on a le choix, pourtant rien ne stipule que tu peux ne pas appliquer cet effet ?!    

     

    "Si,  [...]    alors jettez un dé, sur 4+ c'est Durthu qui prend la blessure"

  10. Bonjour à tous,

     

     

    j'aurais aimé avoir votre interprétation de cette règle, ou savoir si une réponse officielle a déjà été apportée à ma question.

    Avons nous le choix d'appliquer cette redirection ou non ?!

    Merci

     

    règle :

    Vœu de Protection
    :
    Les Spirits of Durthu appartiennent à aucun clan ni aucune clairière, ils n’en répondent qu’à l’Everqueen. Ils sont ses gardes attitrés, et lorsqu’elle les envoie à la bataille, ils défendent les commandants qu’elle leur a désignés.
    Si une attaque ciblant un  H e r o  Sylvaneth allié situé à 6" ou moins d’un Spirit of Durthu provoque une blessure, jetez un dé. Sur 4 ou plus, la blessure est infligée au Spirit of Durthu à la place du Héro
    (vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde normalement).
     

     

  11. Bonjour à tous, n'ayant pas trouvé de réponses dans les différents manuels que je possède j'en viens à vous.

    Afin d'y voir plus clair pourriez vous compléter mes connaissances surement douteuses.

     

    Ce que je crois savoir :

            - nous avons droit à un artéfact de plus pour chaque bataillon de notre armée

            - il n'est pas possible d'avoir plusieurs artéfacts sur le même héro

     

    Ce que j'aimerai savoir :

            -  est il possible de choisir plusieurs fois le même artéfact sur différents héros

            -  est il nécessaire de choisir un artéfact correspondant à son allégeance ou sont ils liés aux key-words (un stormcast allégeance order qui voudrait un artefact stormcast ? )

            - en est il de même pour les prières stormcast ou traits de montures par exemple

     

    Ce que je n'ai pas cité et que j'inscrirai pour compléter sur de possibles interrogations

            -  [ici ce sont vos idées]

     

     

    Merci à tous

  12. Bonjour, as tu le nouveau battletome ? Je t'aurai plutôt conseillé de t'orienter vers des warscrolls bataillons, il y en a beaucoup de très intéressants sans compter le bonus de reliques différentes à disposition.

     

    Par exemple tu comptes jouer des retributors (peu mobiles) ainsi que des prosecutors, le hammerstrike force bataillon te permet de faire apparaître proche des prosecutors tes retributors et ainsi éviter qu'ils se fasse tirer dessus avant d'arriver à portée etc.

    Et ça c'est sans parler du +1 to wound et de la relique bonus que t'apporte le bataillon.

     

    Pour une plus grande flexibilité, je te conseillerai peut être de jouer des prêtres, avec leurs nouvelles prières ils peuvent contrer des sorts, augmenter ou réduire la puissance d'attaques (relancer des 1, faire relancer des 6 etc..)

    De plus le castellant a accès à des reliques que lui, le veritant et l'azyros sont les seuls à pouvoir porter, à voir dans cette direction aussi.

     

    Les "on dracoth" sont fait pour se jouer en masse, je pense pas judicieux d'en prendre que deux. Surtout sans le celestant on dracoth ou un stardrake.

     

    Tu dois pouvoir augmenter un peu tes dégâts à distance, tes 3 lignes de liberators feront front efficacement, surtout avec des boucliers. Les appuyer d'une unité de Raptors ou de judicators en plus ne sera pas de trop à mon avis.

     

    J'espere que ca pourra te donner des pistes ! 

     

     

     

  13. -Est ce que le fait qu'il ait une grande lame ou un grand marteau influe sur les relances générées par le bouclier de sigmarite ? Je ne pense pas donc "la nature" de l'arme (lame ou marteau) n'a pour moi pas d'importance dans cette comparaison ?!

     

    -Riino était déçu avec ses figurines de base de ne pas posséder les lames mais d'avoir les marteaux, je lui fournis une explication possible de pourquoi le warscroll bataillon ne s'applique pas aux marteaux, car il est plus costeffective pour eux.

     

    - avec le warscroll bataillon, qu'ils soient en ambidextrie ou avec bouclier, il relanceront les 1 et 2 s'ils ont des lames. Donc quel intérêt d'etre en ambidextrie puisqu'ils relanceront les 1 de toute façon ? Et ce qu'une seule fois maximum ?

    Aucun, donc bénéficier du bouclier est gratuit à mon sens. Il n'implique aucun inconvénient face à l'autre choix (double lames)

  14. il y a une heure, Nekhro a dit :

    C'est ce qu'on dit depuis le départ. Et la règle est claire là-dessus : «pour ces armes» (les armes listées). D'ailleurs, tu parles d'armes à deux mains. À quoi fais-tu référence ? Tu n'es pas très précis, surtout que la Grande Lame (éligible à la relance) doit être la version à deux mains des épées.

     

    Ça n'est pas un argument en soi.

     

    La règle de base est parfaitement claire aussi : un dé ne peut être relancé qu'une seule et unique fois.

     

    -A titre de comparaison avec les relances des boucliers la nature de l'arme à deux mains n'a pas d'importance, lorsqu'on n'a plus l'arme concernée la règle ne s'aplique plus. 

     

    - La différence de toucher entre marteaux et lames n'est pas un argument, juste une constatation et peut être une des raisons pour laquelle le buff ne s'applique pas aux marteaux qui seraient avantagés.

     

    - Un dé ne peut être relancé qu'une seule et unique fois, il est donc inutile de jouer ce warscroll bataillon avec des liberators avec deux lames en ambidextrie, leur passif de relancer les hit fails de 1 ne s'appliquera pas, outrepassé par le buff supérieur du bataillon.

    l'avantage du bouclier serait donc dans ce cas gratuit.

     

    - Je pensais qu'on ne pouvait pas relancer plusieurs fois un dé mais uniquement pour la meme raison, par exemple relancer une save à 1 pour un bouclier de sigmarite plusieurs fois si des 1 s'enchaînent.

     

     

  15. Personnellement je pense que c'est pour chaque figurine. Quand tu as une unité de liberators avec des boucliers de sigmarite, et dont le prime à une arme à deux mains, s'il est le dernier survivant relances-tu les saves de 1 prétextant qu'il appartient à une unité équipée de boucliers ? Personnellement je ne le fais pas et pense donc que c'est identique dans le cas qui nous intéresse ici.

    Les marteaux de guerre ont un toucher inferieur aux épées (4+ contre 3+) ce qui les avantagerait s'ils étaient concernés (même si c'est minime).

    Dernier point, s'ils sont en ambidextrie, ils relancent déjà les to hit=1, du coup possibilité de relancer deux fois ? Une fois par règle ?!

  16. Bonsoir à tous, jouant contre un ami Sylvaneth, je me posais plusieurs questions.

     

    Tout d'abord, les unités volantes sont elles affectées par la règle : Sylvaneth Wyldwood, "toute figurine qui charge ou court traversant ou s'arrêtant sur une sylvaneth wildwood doit lancer un dé, sur 1 elle est tuée, sauf keyword Sylvaneth/Héro/Monster ?

     

    Deuxièmement, une unité volante posée sur un terrain peut elle bénéficier du couvert si elle n'a pas chargé ?

     

    Merci pour vos réponses.

     

     

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