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  1. Barjeux

    [Khorne] Skullfiend 2500pts

    Pour les skullreapers et les daemon blades, il y a une coquille dans la version française, ce n'est pas 1D3 de dommage si on fait un 1 au jet de blessure mais 1 point de dommage (voir version anglaise).; peut être ça change ton raisonnement. Perso , je préfère le potentiel dégât mortel des daemonbaldes mais le D3 mortels me rebutait .. ce n'est plus le cas maintenant.
  2. L'histoire du bataillon est en effet discutée dans un post séparé. Par rapport à ma liste, c'est simple, je vais jouer le Gore Pilgrims comme bataillon faisant partie du Goretide et si cela était contesté, je le joue comme un bataillon séparé du Goretide.(ça c'est toujours possible).. je perdrai juste le D6 move pour les unités du Gore Pilgrims... mais ce n'est pas vraiment un souci.
  3. Bon après une nuit de sommeil, (vu que la même discussion est apparue sur le post de ma liste), la solution m'est apparue simplement: On peut de toute façon jouer le Gore Pilgrims comme un bataillon séparé du Skullfined or du Goretide.. ça c'est toujours possible :-) Donc on ne prend aucun risque : on inclut le Gore Pilgrims de base dans le bataillon principal et si on tombe sur un joueur qui argumente trop que le Gore Pilgrims ne peut pas faire partie d'une des deux hordes (Goretide ou skullfined), on sort le Gore Pilgrims comme bataillon séparé.
  4. Barjeux

    [Khorne] Skullfiend 2500pts

    Liste intéressante. Le Gore Pilgrims j'en suis fan :-) Le +1 au jet de blessure du Lord of Khorne (aptitude commandement) fait un bon combo avec les Skullreapers du Skulltake. Je note une préférence des Goreslick blades (2 unités) sur les Daemonblades (1 unité). c'est liè au bloostocker qui ne peut donner une relance des 1 jet de blessure qu'à une seule unité? Ou juste une préférence? Tant que tu n'as pas remplacé les bloodletters par un Khorgorath pour avoir le bonus max comme tu l'as suggéré, j'échangerai en attendant tes 140pts de bloodreavers (vu que tu n'a besoin que d'une unité de Bloodreavers pour ton bataillon) pour 10 bloodletters en plus dans l'unité existante. 20 bloodletters + le killing frenzy ça donne +2 hit... sur 4+ tes bloodletters font un dégât mortel; avec le +1 attaque du bloodsecrator, ça peut vraiment faire mal
  5. Je viens de voir une liste similaire sur un autre forum ("first try of a 2000 pts blade of khorne army. How finish it ?" ). La question du Gore Pilgrims dans le Goretide (avec ou sans minimum de 3 bataillons) a été soulevée également et les avis sont partagés.
  6. Merci pour l'idée de la lance empaleuse. Je vais faire quelques essais avec cette liste et je donnerai des retours. Premier essais en vue Khorne VS Stormcast
  7. Pour le Goretide, c'était mon interpretation de départ, mais sous la section "les goretide peuvent aussi inclure... il y a trois composantes :A) 0-1 Gorechosen ; B) n'importe quelle combinaison de 3-7 bataillon.. puis la liste et C) n'importe quel nombre d'unités ou de warscroll Khorne Bloodbound Ce n'est pas hyper clair mais j'aurais tendance à interpréter comme "Bloodbowl". Vu que dans le battletome Stormcast, sous les sections "peuvent contenir, GW précise de 0-1 ou 0-2 bataillons XYZ... et ici on précise de 3-7 bataillons... faudrait voir l'interprétation de ce bataillon dans les prochains jours par la communauté. J'espère vraiment dans le sens que tu décris "Keleath"..; du mouvement et un peu d'attaque à distance c'est ce qu'il faut pour remettre les Khorne Bloobound à niveau.
  8. En effet, on peut inclure des bataillons en plus du minimum imposé.. mais il si on prend les bataillons optionnels, il faut directement en mettre minimum 3 en plus... Pour la bannière de colère : toutes les unités ennemies à 8'' de la bannière reçoivent 1D3 blessures mortelles sur 4+ pendant la phase de héro.. Donc la du coups, faudra revoir la liste. Je pourrais repartir de la même idée : la Goretide supportée par des Priests mais sans les bonus du Gore Pilgrims.... pour la portée de la bannière ce n'est pas une énorme perte mais la relance des prières des Priest c'est une autre affaire... ça leur fait deux prières à faire par tour par Priest et à chaque 1 je perds 1D3 de vie. Par contre, pour la relance des Priest, il ne faut pas être à portée de la bannière ou j'ai mal lu. Je pense que je vais repartir sur l'idée Gore Pilgrims + Slaugtherborn et ne pas prendre le bonus du Goretide. Je vais essayer et faire un retour la dessus.
  9. Merci pour l'idée, en effet une unité de Warthmongers est plus efficace contre les monstres..; il y a en plus des chances que mon armée rencontre un Mourngul assez vite :-) Toutes les unités sont imposées dans les bataillions. Je pourrais faire rentrer un pack de 5 WarthMongers (180 points) en diminuant une unité de Skullreapers de 10 à 5 modèles et les Bloodreavers de 20 à 10 modèles ou - 2eme option - les 2 packs de Blood Warriors de 10 et les passer à 2 X 5. Dans la première option, la perte en bloodreavers n'est pas importante (ils sont là pour le sacrifice de mon Priest), par contre pour les Skullreapers... je ne sais pas comment ils se comportent par pack de 5 (j'e les joue par 10).. est-ce assez solide? Dans la deuxième option, je perds les deux armes spéciales (1 par 10) qui donnent du rend. J'hésite entre les deux. Des avis?
  10. Bonjour à tous, Ayant reçu le nouveau Battletome "Blades Of Khorne", j'ai décidé de créer une nouvelle liste compétitive 2000 pts, pour laquelle je suis intéressé par vos retours. Elle se compose du bataillon Khorne Goretide qui comprend deux (sous)bataillons : 1 Slaughterborn et 1 Gore Pilgrims Allegiance: Khorne Leaders (6) Mighty Lord Of Khorne (140) : général; Trait: Seigneur Berzerker ;Artefact: Eventreuse Exalted Deathbringer (80): Marque de Destructeur Bloodsecrator (120): Bannière de Colère 3 X Slaughterpriest (3x 100) dont 1 avec la lame de Bain de Sang Infini Unités 5 x Blood Warriors (100) 20 x Bloodreavers (140) 10 x Blood Warriors (200) 10 x Blood Warriors (200) 5 x Blood Warriors (100) 10 x Skullreapers (280) 5 x Skullreapers (140) Bataillions Gore Pilgrims (80) Slaughterborn (80) The Goretide (40) Total: 2000/2000 L'idée est de collecter du Dime de Sang rapidement et avoir du tir (mortel) à distance avec les Prêtres en plus de quelques unités assez solides (Mighty Lord, Skullreapers et Blood Warriors). Le Goretide permet à toutes les unités d'avancer ou charger de 1 D6'' pendant la phase de Héro. Je booste le Mighty Lord of Khorne avec son trait sauve toutes les blessures non sauvegardées et les mortelles sur 5+ (Seigneur Berzeker) et qui recevra un buff peau de Bronze (+1 save) d'un prètre... Un Saigneur Bezeker ;-) Le Gore Pilgrims permet au BloodSecretor d'augmenter la portée de son portail de 6'' par SlaughterPriest (il y en a 3) à 8'' de lui... donc le portail porte de 18'' de base à 36'' si je veux. Le Gore Pilgrims permet aux 3 SlaughterPriest de relancer les dés lorsqu'ils ratent une prière. Donc les 3 priest peuvent utiliser "Sang Bouillant" pour faire 1D6 blessures mortelles à 16'' + leurs nouvelles prières "bénédictions de sang": 1 Priest prendra "Peau de Bronze' (+1 save), le deuxième "Frénésie Meurtrière" (+1 hit) et le dernier sacrifice de sang (+1 Dime de Sang sur un sacrifice D3 de mes Bloodreavers), le Priest avec la hache "lame bain de sang infini" sera plus en avant et tentera de collecter la dime de sang (la lame bain de sang infini donne 1 Dime si le porteur tue une figurine) Le Slaughterborn (le reste des Bloodwarriors et Skullreapers et le Exalted Deathbringer) bataillon viendra assister le général, puisque pendant une phase de héro (ou uniquement ma phase de hero - pas clair dans le bouquin) ils peuvent charger, engager et attaquer (1 seule attaque) une unité ennemie trop proche de mon général. Le Exalted Deathbringer a un artefact qui double ses attaques. ça peut faire jusqu'à 9 attaques (3 de base doublé + 2 si proche du général + 1 Portail Bloodsecrator) mais il meurt tout de suite si il ne tue personne lors de ses attaques. Le combo Goretide + Slaughterborn permet une mobilité accrue: Toutes les unités avancent d'1 D6 pendant la phase de Hero Ensuite le Mighty Lord Of Korne peut engager à 8'' dans la phase de Hero et enfin les unités di SlaugtherBorn battaillon peuvent rejoindre le général, charger en engager comme décrit plus haut. Je ne sais pas si cette armée est compétitive mais en tout cas elle me semble très fun (et fluff) à jouer. Merci pour vos conseils.
  11. Bonjour, Il y a eu un nouveau livre d armée (battletome) pour les Stormcast. Avec ce livre de nouvelles aptitudes de prière sont décrites pour les Priest (comme le Lord Relictor). Le chariot de foudre permet de teleporter une unité sur un jet de D6 avec 4 ou plus une fois par phase de Héro. Ce qui est mieux que l'aptitude du Vexillor (1 x par battaille). Concernant le Vexillor, l' aptitude a été modifiée dans le dernier Warscroll : il ne teleporte plus à 3'' mais à 9'' de l ennemi et les dégats mortels ont été supprimés.
  12. Barjeux

    Magie Question Multiple

    Bonsoir, Pour le mode de jeu compétitif (bataille rangée), un seul sort d'un type particulier peut être tenté une seule fois par phase de héros (manuel du général page 106: règle des 1). Donc une fois qu'un magicien à tenté (peu importe si réussi ou pas) mystic shield, aucun autre sort mystic shield ne peut être tenté dans ta phase de héro, peu importe ton nombre de magiciens. Dans le mode narratif ou amical tu peux lancer plusieurs fois le même sort. On ne peut tenter de dissiper un sort qu'une seule fois (règle de base section lancer un sort) peu importe le mode (narratif, amical ou compétitif) Pour l'invocation; en mode compétitif, cela compte comme en renforcement, tu dois donc avoir des points en réserve que tu dépenses pour invoquer. En mode narratif (sans système de points), tu invoques "gratuitement" si tu veux le jouer come ça. Bien à toi
  13. Bonjour, Perso, je ne pense pas que ta liste souffre du manque de buff apporté par les bataillons. Beaucoup de bataillons Stormcast apportent de la mobilité, que tu ne manques pas avec cette liste. C'est vrai que le Vanguard Wing qui fait doubler ses jets de wound sur un gros pack de Judicators et un gros pack de Liberators impressionnent ou que le combo Celestant à pied (+1 hit) avec Retributors fait des ravages. Cependant, tu as ici une liste où tu ne dépends pas d'un ou deux buffs et qui allie une bonne puissance de feu de zone (donc danger aux amateurs qui ont une formation compacte avec pleins de buffs) et ça reste pas mal au corps à corps (Dracoth; 10 liberators et 10 Retributors). Je pense que tout ton potentiel de dégâts de zone (dégâts mortels) + le Venator avec pierre de chance mettront pas mal de pression à tes adversaires lors du placement initial. Et j'aime bien les listes qui osent mettre le Celestant Prime en avant. C'est vrai que c'est dur de se passer d'un Celestant à Pied lorsque ta troupe d'élite au corps à corps est 10 Retributors. Cependant, la liste n'a pas d'aptitude de téléportation, donc j'imagine que les Retributors vont beaucoup courir et plutôt assurer le milieu de table et il faudra que le Celestant à pied suive. ça me semble (sans téléportation) difficile à manœuvrer (plus le risque que le Celestant devienne un cible prioritaire). Dans le même ordre d'idée, si pour une raison stratégique, tu concèdes de guarder tes Retributors de côté et les faire apparaître avec l'aptitude fils d'orage quelque part prés des lignes adverses, tu n'aurais pas bénéficié du buff du Celestant de toute façon. Le Dracoth dans cette liste joue un rôle complémentaire de dégâts de zone, manœuvre vite et à une aptitude de commandement aussi sympa (pas de déroute).
  14. Barjeux

    Petite liste deviendra grande

    Bonjour, Non c'est 2 masses par 5 modèles. Donc 10 paladins te donnent la possibilité de mettre 4 masses
  15. Bonjour, Petite suggestion par rapport à la dernière proposition: Si tu échanges les Prosecutors avec Hammers par les Prosecutors avec Javelin (+ Trident sur Prime) qui coûtent 80 pts et que tu échanges les Raptors Hurricanes par Raptors long strike (+20pts), je pense qui tu augmentes ta portée et ta puissance de feu. Dans le même ordre d'idée, tu combines avec le trait de Dracoth du nouveau Battletome qui permet de tirer le souffle de Dracoth à 16'' plutôt que 12''. Tu peux également utiliser l'artefact pierre de chance sur le Venator pour assurer le dégât maximum sur ta fleche astrologienne. Le tout combiné fera des ravages (et avec une distance plus qu'honnête) dans tes rangs ennemis. Et tu restes redoutable au corps à corps (10 Retributors + Celestant on Dracoth)
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