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Grignou

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Tout ce qui a été posté par Grignou

  1. Maintenant, ta DC jumpack bouge de 12" via le stratagème, puis elle bouge de 12" durant ta première phase de mouvement. Si tu as le premier tour, tu avances de 24 pouces, tu es déjà chez ton adversaire. Sinon, j'ai une idée de liste qui serait bien sympa : - un capitaine DC - 2 grosses escouades de DC - 2 exo-harnais Invictor. Si tu as le premier tour, tu dépenses 7 PC, tu es à portée de charge de l'armée adverse dès le 1er tour.
  2. Bonjour à tous, J'aimerais avoir votre avis quant à l'analyse que j'ai trouvée sur youtube wargame anglosaxon, concernant le stratagème "Fureur Aveugle" : Explication : Le stratagème permet à une unité DC de faire un pré-mouvement jusqu'à 12" avant le premier tour. La règle concernant les stratagème dans le GBR (p.254) indique que l'on peut utiliser "plusieurs fois le même stratagème au cours d'une bataille, mais jamais plus d'une fois par phase. [...] Cela n'affecte pas les stratagèmes qui ne sont pas utilisés lors d'une phase, comme ceux utilisés 'avant la bataille' ou 'à la fin d'un round de bataille' ". Je n'ai pas été vérifier le texte en anglais, mais serait-il possible que nous puissions utiliser plusieurs fois le même stratagème pour faire bouger plusieurs unités ? Le lien de la vidéo, (22"10'):
  3. Merci c est trop fort ? Très fort effectivement. J'ai joué hier à 2000 pts contre une armée IK/Astra... (un IK pour le CàC, un IK forge avec une gatling et épée énergétique, 2 tanks commandeur Obusier -dont un l'obusier Vigilus-, CL, double plasma lourd, une manticore, deux wyverns et 40 gardes). Je n'ai pas l'initiative, et mes grosses erreurs de déploiement me font perdre la partie. Mais j'ai pu tester la grosse synergie Sceau du Serment, la litanie catéchisme du feu, stratagème tir rapide, tout en claquant la doctrine Vigilus qui permet pendant un tour d'avoir 2 doctrines de chapitre (IF dans mon cas). Mon escouade de 9 intercessors à quand même enlevé 12 PV à un IK 3+4++. Je pense sincèrement qu'une escouade de 6 aggressors buffé de la même manière, peut coucher un IK par tour. Je vais donc caser 2x6 aggressors, dès que je sorts mes ultramarines.
  4. Bonjour @Joe Gillian Pour bénéficier du stratagème qui permet de sniper les perso ? Le D2 de l'arme est vraiment sympa, mais je trouve qu'ils font trop peu de dommage pour compenser la perte de la règle du saint bolter (vu que leurs armes ne sont pas tir rapide). Je me tâte. Je pourrais effectivement faire passer mon Lieutenant comme SDG pour surtout faire passer le détachement en Vigilus et ainsi pouvoir bénéficier de deux doctrines pour un tour (et d'aller chercher la doctrine IF ?).
  5. Si, erreur de ma part, j'étais au boulot quand j'ai sélectionné les sorts, mea culpa ? Je vais l'éditer
  6. Attention, si mes souvenirs sont bons, le scan d'auspex ne fonctionne que pour des unités d'infanterie.
  7. @Actoan : perso, j'attends avec impatience le nouveau transport pour fourrer 3 x 5 hellblaster, avec un capitaine et le lieutenant
  8. Le capitaine réacteur, c'est plus un électron libre, mais au pire, il pourra soutenir la progession des invictor . Il faut que je regarde les traits des capitaine phobos, mais maintenant que j'use moins de PC dès le début en équipant mes persos, j'ai moins de crainte de le mettre en tant que maître de chapitre. Pour Tigurius, tu as entièrement raison... mea culpa ! Le problème c'est que les très bons sorts sont dispersés entre les différents domaines, et pas moyen d'avoir un librarian qui aurait accès aux trois... Maintenant, j'ai bien conscience que ce serait l'abus ? Alors, pour les grosses endu, c'est la saturation de F4 avec les litanies de Cassius qui vont faire le boulot, plus le sceau de serment qui permet de relancer tous les jets de touche et de blessure sur une cible désigné. Mais un IK désigné par la relique, qui se trouve être la cible la plus proche d'une unité de 6 agressor, qui est sous litanie ET sous "expertise tactique", ça te le couche. Bon, après j'avoue, c'est de l'alignement des planètes ?. Et puis, je viens de remplacer les Hellblaster par une escouade devastator, 3 CL plus un BL qui balancera 1D3 BM/ tour. Enfin, les poings des invictors, c'est pas si mal pour occuper un IK
  9. Salut Actoan ! Déjà un grand merci pour ces précisions Arg ! ça devient nettement moins bon du coup... Mais ça veut dire que c'est la même chose pour le strata UM "expertise tactique" (pour chaque 6, la PA est améliorée de 1)... Tout à fait ! C'est également pour ça que les unités d'avant-garde devront détruire les cordons. Pas faux, je me suis dit qu'avec les nouveaux sniper, il y avait de donner des sorts sympa pour les fiabiliser (en plus, les sorts des phobos sont vraiment pas mal du tout). Mais le -1 pour toucher, plus être certain de faire passer regard clairvoyant à chaque tour, c'est non négligeable. C'était déjà bon Pour les hellblaster, j'adore cette unité ! (D'où leur présence dans ma liste) Mais c'est vrai que ce n'est pas évident de les faire se rentabiliser (sans oublier qu'ils ont une petite tendance au suicide... ) Il coûte cher, n'ont pas de strata leur étant propre qui pourrait booster leur capacité, et doivent être à 15 ps pour être vraiment létale. Bref, je les vire pour mettre une unité devastator avec 3 CL et 1 BL et le chérubin. (Le BL, c'est pour bénéficier du petit strata). Et avec le reste de point, je remplace de lib phobos par Tigurius. DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- Les Dents de Terra, -Trait- [Codex] Champion de l'Humanité, -Trait- [Ultramarines] Parangon de la Guerre [103] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4), -REL- [Eqt Spécial UM] Sceau de Serment, -Trait- [Codex] Tempête de Feu [69] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0) [171] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 605 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3) [99] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS3 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), Bolter lourd(10), 3 Canon laser(75), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [168] Total detachment : 411 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*130), -PSY- [Ultramarines] Regard du Clairvoyant [130] HQ2 : (Um) Chaplain Cassius(1*85), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Récitation de la Concentration [85] Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Total detachment : 984 ARMY TOTAL [2000]
  10. Bonjour à tous, Je vous propose la liste que je vais utiliser lors de ma prochaine partie à 2000 pts, cette semaine. DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- Les Dents de Terra, -Trait- [Codex] Champion de l'Humanité, -Trait- [Ultramarines] Parangon de la Guerre [103] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4), -REL- [Eqt Spécial UM] Sceau de Serment, -Trait- [Codex] Tempête de Feu [69] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0) [170] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 604 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -REL- (Psyker) Le Livre de Malcador, -PSY- [Ultramarines] Regard du Clairvoyant [101] HQ2 : (Um) Chaplain Cassius(1*85), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Récitation de la Concentration [85] Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Total detachment : 955 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3) [99] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS3 : 6 Hellblaster Squad(90 + 1*18), 5 Incinérateur à plasma(75), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [198] Total detachment : 441 ARMY TOTAL [2000] 14 PC En ce qui concerne l'utilisation de la liste, j'avais l'idée de jouer les objos et de faire du map control, grâce aux infiltrator, scout et aux invictor (on a convenu de ne pas mettre de triplette dans nos listes, sinon, j'en mettrais trois). Les infiltrator seront envoyé vers l'avant de mon adversaire pour soutenir les invictors à se débarrasser des cordons gênant, afin qu'il puisse charger des cibles plus juteuses, tout en gardant des objectifs, si possible. Si je n'ai pas le tour un, le stratagème de redéploiement permettra de planquer aux mieux les invictor et une escouade d'infiltrator. En ce qui concerne le gros de la troupe, le capitaine en réacteur dorsal est une belle brutasse (je remercie Actoan pour avoir trouvé cette synergie). En gros, face à un personnage, le capitaine balance 9 attaques F5 PA-2 D2 (4 de base + 3 grâce à la relique + 1 ange de la mort + 1 grâce aux trait de SdG), avec un bonus de +1 pour toucher et blesser, tout en faisant BM sur du 6. Statistiquement, il couche Guilliman en une phase de CàC (9 blessures sur Mathammer). Il ira à la chasse aux personnages, et le fait qu'il soit un electron libre ne sera pas trop gênant, un capitaine phobos restera dans les lignes pour assurer les relances. Pour ce qui est de la grosse synergie, elle viendra de Cassius, du lieutenant primaris (avec la relique sceau de serment, et trait de chapitre tempête de feu), et l'unité de 10 intercessor. Le but étant d'utiliser le stratagème UM dès le tour 1 pour donner la "doctrine tactique" aux intercesseor, claquer le strata pour doubler leurs tirs, donner les litanies pour le +1 en touche et en blessure, et d'améliorer la PA de 1 pour chaque 6 non modifié. De plus, grâce aux sceau de serment, l'unité pourra relancer tous les jets de touche et de blessure ratées pour sur l'unité désignée. On arrive avec une unité qui balance 40 tirs F4 PA-2 D1, touche sur du 2+ relançable, blessant sur du 4+ de l'endu 8, relançable (si unité désignée par le sceau), ayant une PA de -2 et -3 pour chaque 6. Si les planètes s'alignent (litanies qui passent, cible principale désignée par le sceau de serment, etc.) il y a moyen de faire perdre entre 12 et 15 PV un IK. Le but de cette synergie est de faire attirer l'attention de mon adversaire sur les intercessors, afin d'épargner les aggressors, les hellblaster, qui pourront déployer toute leur puissance vers le mid-game. Naturellement, cela nécessitera pas mal de PC. Il m'en faut déjà 4 pour armer correctement mes persos. Le librarian phobos est donc équipé du livre de Malcador, lui permettant d'avoir accès au Regard du Clairvoyant. Maintenant, j'hésite beaucoup avec la Nullzone. Bref, voilà pour les considérations générales. Maintenant, si vous avez d'autres idées ou remarques à faire sur ma liste, je suis preneur. Au plaisir de vous lire ;)
  11. Petite question qui me vient en lisant vos commentaires, est-ce que Roboute est éligible à la règle Bolter Discipline ? Je crains que non, mais sait-on jamais.
  12. Un grand merci à vous deux pour vos clarifications ?
  13. Bonjour à tous, J'aimerais quelques éclaircissement concernant le système des reliques. Bon, le principe est assez simple, le seigneur de guerre peut en avoir une "gratuite". Grâce à différents stratagèmes, selon les codex, il y a une possibilité de s'équiper de plus de reliques. Si l'on veut avoir +1 relique pour l'armée, il faut payer 1 PC et pour +2 reliques, 3 PC. MAIS, si notre seigneur de guerre est un personnage nommé, il ne peut s'équiper d'aucune relique. Question : peut-on payer, malgré tout, 2 reliques à nos personnages secondaires ? Ex : Je joue GI. Je prends Creed comme SdG. Puis-je équiper, pour 3 PC, un commandant Cadien de la relique de la défunte Cadia et un autre commandant d'une Aquilla de Kurov ? Enfin, toujours dans la même idée. Lorsque je mixte deux armées Impériales (3/4 de GI et 1/4 de Custo), puis-je payer de reliques à mon détachement secondaire de Custodes ? Ex : Je ne joue pas de perso nommé dans ma GI. Je prends juste une relique pour mon SdG, et deux reliques pour deux persos pour 3 PC. Puis-je en plus payer deux reliques à 3 PC pour deux Schield Captain ? (Pour un total de 6 pc ?) En espérant avoir été assez clair ^^' Je vous remercie par avance de vos réponses
  14. Bonjour à tous, Les vacances arrivant, je vais ressortir mes ultramarines pour l'occasion . Voici donc ma liste. Space Marines : Liste 2000 SM [Bataillon + Fer-de-lance + Guilliman] Détachement : Bataillon (+3 pc) QG Librarian : 96 pts - Sceptre de force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment Lieutenant : 63 pts - Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (10) : 180 pts - 9 Fusil Bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Tactical Squad (5) : 75 pts - 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (5) : 75 pts - 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (3) : 135 pts - 4 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 165 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur TRANSPORT Razorback : 116 pts - Bolter Storm, Canon d'assaut jumelé, Explosion, Fumigènes Razorback : 116 pts - Bolter Storm, Canon d'assaut jumelé, Explosion, Fumigènes Détachement : Fer de lance (+1 pc) QG Sergent Chronus : 40 pts - Servo-bras, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Commandant de Char, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Predator : 192 pts - Bolter Storm, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Predator : 192 pts - Bolter Storm, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Devastator Squad (5) : 170 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 4 Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Détachement : Super-Heavy Auxiliary SEIGNEUR DE BATAILLES Roboute Guilliman : 385 pts - Hand of Dominion, L'Epée de l'Empereur, Armure du Destin, Auteur du Codex, Et ils ne connaîtront pas la peur, Maître de Bataille, Primarque de la XIIIe Total : 2000 points - 42 figurines - 14 unités Rapidement, le principe stratégique est assez simple. Les tactiques campent sur les objos tout en empêchant les fep. Les intercessors, par 10, portent le combat au centre de la table, soutenu par Guilliman, le librarian (ici, il ne sert qu'à protéger Guilliman de châtiment), le lieutenant, ainsi que les hellblaster et les razorback. Les predators et les devastators dégomment les tanks et autres grosses bestioles multi-pv. Les inceptors se chargeront de petites unités gardiens d'objos dans la zone ennemie. En terme de PC, la liste en comptabilise 10 (3 de base + 3 du bataillon + 1 du fer-de-lance + 3 de Guilliman). Voilà, qu'en pensez-vous ? Je ne vois pas ce que je pourrais modifier pour rendre la liste plus dure (c'est aussi pour ça que je me tourne vers la communauté ). Donc, si vous avez des avis aussi bien sur la liste que sur la stratégie globale, je suis preneur.
  15. Salut Le Gob, Avec le chapter approved, et vu que tu tournoies assez souvent, comment penses tu orienter ta liste pour les prochains tournois ? ;-)
  16. Surtout que c'est tactiquement scabreux. Les escorteur avance de 25 cm tandis que les croiseurs à 20 cm. Mais je comprends tout à fait le principe, même si on perd en mobilité...
  17. Un ami m'a expliqué que GW allait ressortir la gamme BFG mais en version 30K. Auriez-vous des infos plus sérieuses que des rumeurs ?
  18. Little : alors sur ce point de règles, on a joué correctement Mais merci de le rappeler. Uvogovine : juste une question : On peut "coller socle à socle" des escorteurs avec des cuirassés ? Ce n'est pas contraire à la règles sur les escadrons ?
  19. Merci de vos réponses. Uvogovine, c'est exactement ce qui s'est passé lors de notre première partie de BFG, le joueurs du chaos a sorti 2 cuirassés porte-nef du chaos (oui, on a fait une partie de 4000 pts dans chaque camp ), et il a tout simplement inondé la table de bombardiers. Mais c'est vrai que les bombardiers sont très puissant, s'il arrive en pack sur un cible, c'est assez hallucinant
  20. Bonjour Inquisiteur Thorstein et Alistair, Je vous remercie pour vos réponses. Alistair, quand tu dis que : "pour chaque tourelle sur 1D6 avec un 4+ tu détruis une escadrille"; je suppose que tu veux dire que pour chaque 4+, tu enlèves un pion de bombardier. Sinon, juste encore une affirmation. Mon cuirassé de classe Emperor à 8 baies de lancement. Je peux faire une vague de 8 bombardiers. Si par contre, j'ai mon Emperor et un Dictator juste à côté, je dois bien faire 2 vagues, une de 8 et une de 4.
  21. Bonjour, Je n'arrive pas à comprendre la règle concernant l'utilisation des bombardiers. Je trouve qu'elle n'est pas assez précise. Bon, pour être bref, le pion bombardier arrive au contact d'un croiseur (exemple) il va frapper la valeur de blindage la moins élevée (ici, 5+). Le bombardier va lancer 1D6 - le nombre de tourelle que possède le croiseur (2 tourelles) ; donc si je fais un six, j'obtiens un résultat de quatre (6-2 = 4). C'est à partir d'ici que je ne comprends plus... Dans mon exemple, le bombardier a fait un super jet de dé, mais le résultat finale donne 4. Que dois-je faire de ce résultat ? S'il faut faire 5+ pour faire une touche, dans ce cas-ci, c'est impossible d'y arriver. L'autre possibilité, c'est que mon 4 me donne la possibilité de faire 4 jets pour faire un 5+. Si c'est cette deuxième proposition qui est utilisée en jeu, les bombardiers sont extrêmement puissants... Pourriez-vous éclairer ma lanterne ? Bien à vous, Grignou
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