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Tribe

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Tout ce qui a été posté par Tribe

  1. Celui qu'on connait déjà, potentiellement retouché mais j'y crois moyen. Le BA son trait c'était +1A +1F en charge et il est revenu. Vu qu'il a accès aux détachements SM il y a pas de raison d'en avoir d'autres. Pour ce qui est des codex TS/DG/WE y a effectivement un doute légitime vu qu'ils ont souvent été plus autonome que leur cousin mais se baser sur l'extrême richesse de la v9 pour supposer de ce que sera la v10 c'est je pense une erreur. On aura surement un début de réponse avec le codex CSM, si le DG peut piocher dedans c'est mort, si ce n'est pas le cas alors on aura effectivement 5 ou 6 détachements spécifiques.
  2. Vu qu'on est sur de la divination, mon avis : - les codex DA/BA/SW/BT n'auront qu'un seul détachement car pouvant piocher dans ceux du codex SM justement. - la sortie du codex csm arrivant avant tout autre annonce de codex hérétique, je mise sur le même traitement. 1 seul détachement spécifique par codex + tout ceux du codex CSM. Après tout quel intérêt d'avoir un détachement blindé en Death guard si t'en a déjà un équivalent en CSM. Je pense que ça serait surement mieux pour le jeu d'éviter d'avoir des armées ayant accès à 10+ détachements. C'est la porte ouverte aux craquages.
  3. Ouais mais non, pour rappel les Soeurs en récup 1 par tour. Pour quasiment la même règle d'armée. En l'état actuel de ce qu'on a vu y a vraiment un gouffre entre la règle Eldar et celle des Soeurs.
  4. Non, la mention des unités qui chargent est juste là pour rappeler que celles ci gagnent la règle fight first (ça ne veut pas dire qu'il faut choisir une unité qui charge). Dans la phase de combat l'activation se fait en alterné et c'est l'adversaire qui s'active en premier. Au sein de la phase tu as le bloc d'activation Fight First dans lequel tu actives à tour de rôle les unités qui bénéficient de la règle Fight First (en précisant bien que les unités qui chargent gagnent Fight first). Une fois toutes les unités Fight First activée tu passes au bloc standard de combat, toujours en commençant par l'adversaire. Cela veut dire qu'une unité avec la règle Fight First pourra toujours s'activer en premier même si elle se fait charger. Par contre si on a plusieurs unités avec cette règle se faisant charger on devra choisir laquelle activer et la suivante se fera cogner (sauf si l'adversaire n'est pas malin). On se rapproche du système d'AoS et c'est très bien. Ça donne un véritable intérêt à la règle Fight First (en trait de co par exemple) sans punir les charges qui taperont toute avant dans le combat si aucune unité Fight first n'est visée.
  5. C'est du easy to build dans la boite donc ça sera uniquement pour monter ce modèle et ça n'annonce pas forcément une refonte des carnifex.
  6. Le codex DG v8 n'avait pas de sous faction non plus. Il a fallu attendre la v9 pour avoir droit a des customisations pour représenter les différentes Compagnies.
  7. Ils ont retrouvé la clé de la chambre du Lion. Ça fait 3 éditions qu'il cogne à la porte mais personne arrivait à lui ouvrir...
  8. Ok je pige mieux. Désolé du coup, je me suis embrouillé pour rien
  9. Du coup je vois pas l'intérêt de spécifier une portée au début de la description du sort vu qu'on redonne le 9" pour le placement après. Cette indication de 9" en corrélation avec rien me laissait plutôt penser qu'on a oublié de mentionner "une unité à portée" J'espère qu'il y aura une clarification sur la faq.
  10. Il est spécifié que le sort à 9" de portée. Donc je ne suis pas d'accord. C'est une unité à 9" et repop à 9".
  11. Nope j'ai plus rien de cette époque à part quelques figs eldar accompagnées de leur codex. J'ai pas bien saisi par contre quand serait le fameux weekend, j'ai lu le sujet un peu en diagonale.
  12. Hello, étant sur toulouse et ayant découvert 40k avec la V3, j'avoue que la proposition m'intéresse ! Par contre niveau armée peinte j'ai surtout de la DG aujourd'hui et un peu de Sœurs de bataille...
  13. La 2e image c'est marqué n°50 juste au dessus
  14. Oui c'est ça désolé c'était pas clair la tournure de phrase dans ton tactica, j'ai cru que tu pensais qu'avec rite + strat un 6 donnais 2 blessures auto. Avec plaisir, le reste de ton tactica est sympa à lire et les photos agrémentent bien le tout. T'as l'air d'avoir une bien belle armée
  15. Alors non. L'abjuration du bouclier de la foi se fait sur un jet non modifié ou si le résultat est supérieur. Donc tu seras toujours sur 5+ avec le rite. Le +3 permet impacte juste la 2e partie : si le résultat est supérieur. Non plus. Il a été faqué qu'une touche additionnelle se fait sans aucun des bonus lié, c'est une touche qui n'a pas fait un 6 ni rien d'autre. Il faudra donc lancer pour blesser.
  16. Sauf que ça ne marche pas sorry. Il faudra trouver autre chose.
  17. C'est sympa ce retour de partie. Cela dit je note quand même que la liste WD seule ne résout rien (mais bon on s'en doutait déjà). Tu as pris 2 codex qui sont pas non plus trop éloigné l'un de l'autre et ensuite il a aussi fallu que tu nerfes à la main le TS. Qui plus est l'équilibrage nécessite que la personne connaissent bien les 2 codex, en joueur garage c'est déjà bien de connaitre son codex alors évaluer la liste adverse c'est parfois compliqué.
  18. Et donc plus de surenchère dans la violence, le serpent qui se mord la queue. Je préfèrerai autant une augmentation des PV drastiques histoire que les figs restent sur la table et qu'on joue avec, pas devoir en poser 6 pour pouvoir en jouer 1.
  19. Je pense pas que le process de GW pour ce genre de livre ça soit : Il faut trouver un nouveau concept de jeu pour cette armée sortons un livre. Mais plutôt : On sort un livre de campagne qu'est ce qu'on pourrait mettre dedans ?
  20. En général GW quand ils filent des noms à des figs ça implique une DS spécifique. Donc là déjà on peut penser que pour les Wars dogs nous auront minimum 3 DS : Karnivore / Stalker / Brigand.
  21. Et c'est confirmé dans l'article que dans la boite c'est que les nouvelles figs.
  22. Armies of Renown très probablement pour la Black Legion et / ou Chaos knight au vu du texte qui accompagne l'article.
  23. Le problème c'est pas les dégâts mais la PA cumulé à la saturation j'ai l'impression. Si on veut être fluff faudrait carrément que les armes qui ne sont pas anti véhicule fassent 0 dégât, tu peux tirer autant que tu veux avec un famas sur un tank ça le fera pas exploser pour autant, pourtant à 40k c'est le cas.
  24. Sur les armes de F inférieure à l'E pourquoi pas.
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