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longrange

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Tout ce qui a été posté par longrange

  1. Salut Worgenson content que ca te plaise. L'équipe est en IDF mais on loue des terrains dans l'ouest, en IDF en général. Meme si tu debutes tu es le bienvenue. On a des solutions pour commencer sans matos. (pret ou loc de matos orga) On est sur discord https://discord.gg/XdhgqDH
  2. Bonjour à tous Si votre projet c’est de servir l’imperium, versez votre sang pour le glorieux imperium en rang serré. Combattre des traitres, des aliens et des mutants. Manœuvrer un croiseur depuis le calme d’une passerelle. Négocier sec pour survivre aux complots entre organisations impériales ou à la rigueur de l’académie navale. Alors, c’est le moment, nous sommes dans le recrutement pour les deux GN. Un GN c’est quoi. C’est un jeu de rôle grandeur nature. Il s’agit d’interpréter un personnage. Ca va d’un capitaine de vaisseau à une enquêtrice de l’adeptus terra, ou encore un technoprêtre. Nous avons 2 types de GN : Un jeu militaire avec de l'airsoft et un GN full spatial nerf orienté narration et découverte qui n'utilise que du nerf. Nous disposons d'un simulateur spatial pour reproduire les actions spatiales entre vaisseau. Une démo est disponible ici Pour le GN warsim airsoft du 2/3 octobre nous ouvrons nos places pour : https://www.facebook.com/events/2594005420897193 - Des PJ cadiens. armure de location dispo à 25€ - Officier marine impériale (Simulateur spatial) - PNJ combat (avec tenue fournie) ou PNJ narrations (sans combat) Pour le GN Spatial full nerf du 27/28 novembre : - https://www.facebook.com/events/723453938265234 Nous cherchons : Officier marine impériale (Simulateur spatial) PNJ narration ou action. Vous pouvez retrouver les vidéos de nos anciens jeux ici : Les films des anciens gn par le « zap de gro » Short movies done for GN Warhammer 40K : Inquisitor - asso NLR events Enjoy Journal du technopretre Quintus : https://www.youtube.com/watch?v=bJeOrL_RdHk Les héritiers (jeu spatial) : 1/2 : https://www.youtube.com/watch?v=mhQn06XZFZM Les héritiers (jeu spatial ) : 2/2 : https://www.youtube.com/watch?v=fGtntWYId3s Vous pouvez retrouver nos photos ici : https://www.facebook.com/GN40KNLR/photos/?ref=page_internal
  3. Salut à tous, Je propose ce Gn aux fans de 40K y compris les novices qui veulent s'essayer à du jeu de role grandeur nature. L’intégralité de l'équipement est fourni au PNJ avec le billet ( protection, costume, replique, arme de GN ect...) Vous voulez vous battre et mourir pour l’Empereur et l'Imperium ? Votre sagacité, votre foi et vos citations, votre art de l’intrigue vous valent éloges? Alors venez déjouer les complots des traitres, et abattre des Xenos, des mutants et des hérétiques sur notre GN Warhammer 40K : Inquisitor Nous jouerons sur le terrain d'Ama France (78) qui est privatisé pour le weekend et nous aurons du jeu de 30 aout au soir au 1er septembre à midi. Les débutants sont les bienvenus car nous avons des vétérans qui pourront vous accueillir. Warhammer 40K oblige, c’est un jeu avec du corps à corps. Coté costume pour la garde impériale, la tenue de base est un uniforme CE F2 et un béret rouge. Nous prêterons l’insigne, le patch et au besoin les armes latex de corps à corps. C’est aussi l’occasion de jouer un personnage dans le cadre d’un jeu de rôles grandeur nature dans le monde de Warhammer 40K. Enfin si vous n’avez pas d’équipement ? L’ensemble du kit (Arme, réplique d’airsoft, tenue, protection) est fourni avec la places PNJ à 40€. On recrute toujours des PJ garde, et des PNJ pour divers rôles ( civil, pillard, mutant, cultiste) A disposition si vous avez des questions. Voilà notre discord : https://discord.gg/XdhgqDH https://www.facebook.com/events/629555724147097/
  4. Salut à tous, Merci pour vos réponses. A l'époque je tatonnais un peu pour intégrer du tir ( nerf ou airsoft) et du corps dans un jeu qui rend l'univers correctement. Il se trouve qu'on a pu faire 3 sessions en petit comité et que ca commence à bien tourner, la on travaille essentiellement à approfondir la narration et le background, vu que le système de combat est bien en place. On a des belles images et un systeme qui inclus du tir et du corps à corps. Pas de blessure à déclarer en 3 sessions. Le prochain GN se déroule trés bientôt le 30 aout sur un format d'un soixantaine de personnes. Les infos sur sur le facebook. https://www.facebook.com/40KGNinquisitor
  5. Bonjour chers amis Je suis un airsofteur et un GNiste et j’ai récemment fait un GN dans l’univers de Warhammer 40K . Les équipements utilisés étaient des épées de GN et des pistolets nerfs. Vidéo de jeu du dernier GN 40K Je souhaite faire un nouveau GN 40K avec des répliques de airsoft et des épées de GN pour mieux saisir l’univers de 40K notamment lors des phases de tirs. J’ai quelques questions à vous poser par rapport aux règles et à l’organisation d’un GN40K. Sur les règles de combat Sur le airsoft standard. C’est un tir = Un joueur Ko. Mais dans la plupart des GN, les joueurs ont 2 à 3 PV plus des points d’armures qui se décomptent avant les PV. Par exemple un garde standard aurait 2 PV et 1 point d’armures. Et donc 3 coups/tirs de airsoft sont necessaire pour l’abattre. Est-ce que vous avez des idées de règles concernant les PV/armure pour intégrer avec des répliques de airsoft et des épées de GN Est-ce que vous connaissez des moyens d’indiquer sur chaque joueur « armure detruite » et « Blessé » . Avec des bandeaux rouges ou ce genre de chose ? Je suis en encore en train de concevoir le systeme de jeu et de monter l'équipe pour le GN mais si vous avez des suggestions ou que vous voulez aider pour ce projet vous etes le bienvenu.
  6. [quote name='delron' timestamp='1343678621' post='2183998'] J'ai personnellement jamais trop aimé le système de blessure et de critique des warhammer JDR (du vieux battle à DH), je lui est substitué un autre système : Quand les points de blessures arrive à 0, on est grièvement blessé, avec des risques d'hémorragie à chaque round tant qu'on est pas soigné, mais pas de critique pour autant, j'ai toujours trouvé le système de critique par accumulation de dégat comme un non sens. A la place, quand on prend des dommages, chaque point au-dessus du bonus d'E est pris en compte pour déterminer le dommage critique. On peut donc recevoir de nombreux coup de faible force, on risque de finir à bout de sang, affibli, incapable de se battre, mais le vrai risque, c'est le coup violent, bien placé, bref mortel, et ca, même un rambo peut mourir d'un coup gros gun bien placé. Pour illustrer : un gars avec 13 points de blessure restant, un BE de 4, une armure sur la zone touché de 4, se prend un coup de bolter faisant 15 points de dommages, une fois réduit par le BE (4) et l'armure (0 vu la PA), il reste 11, son total de point de blessure passe donc à 2, et il se prend un coup critique à +7 (11 moins 4 du BE) Le même gars se prend ensuite une rafale de fusil d'assaut, 3 touches faisant respectivement 8/10/13, il prend 0 (pas de critique), 2 (pas de critique) et 5 (critique +1), il se retrouve à -5, grièvement blessé et hors combat, en plus des effets de critiques reçues. Dans mon exemple, ton personnage serait donc très endurant aux nombreuses blessures qu'il peut recevoir, capable d'effectuer une mission longue et périeuse, même sans soin médicaux, mais ca ne le met pas à l'abri de mourir sur le premier coup reçu si il est assez violent. [/quote] Salut à tous, perso, je fais jouer un groupe de joueur de niveau intermediaire et je compte faire un truc violent. Alors que faire ? En leur laissant les points de destins ( je les retire parfois pour éviter d'autoriser trop d'erreurs de leur parts ) Je compte utiliser ton systeme. Pour confirmer c'est bien : Quand la personne n'a plus de point de blessure, tu comptes une hémorragie à 10% de chance de mourir (comme l'indique le livre DH page 211) C'est ca ? Dernière question, quelque un à il tester ce systeme ou un autre afin de rendre les combats plus violent mais pas trop dur à calculer tout de même ?
  7. Merci à tous pour ces réponses assez précise. J'ai notamment apprécié l'intervention de Paps et de haazehl Pour la petite histoire, je suis en train de monter une section 40Ksur un site de JDR . Les spaces marines seront de la partie, mais les joueurs commenceront aspirant pré-epreuve. J'espere que les MJs auront suffisamment d'imagination pour leur faire des epreuves dignes de marines. J'ai aussi lu que les glandes progetoides sont dans le cou et le bas ventre, mais qu'elle contenant l'experience du SM au combat, du coup, l'apothicaire ne les retire qu'au plus tard. Est ce vrai ? Il est possible de récuperer des progetoides sur des scouts ou des recrues. Ou alors elles sont trop immature pour en tirer quoi que ce soit ? Aussi, point qui fait débat dans mon groupe de roliste, est il possible de retirer son armure énergétique en tant que marine alors que la caparace noir est relié à celle ci ? Enfin on est bien d'accord. Aucun chapitre n'a recours au clonage ou à l'elevage en cuve ? Autrement vis à vis du recrutement pour des ados de 14 ans. Tuer des loups sur fenrir, ou un mutant à main nues ca me parait ... difficile. Je suppose que le taux de perte à ce stade doit etre enorme. Enfin je vois ca sur le lexicanum francais. Est ce vrai (surtout que ca contredit vos dires ) ? Surtout au niveau des zygotes dégénérés, vu que j'ai pas vu de références sur le wargame à ce genre de pratique ?
  8. Bonjour, j'aimerais avoir des informations concernant des points trés précis de la création des marines car bien que j'ai l'index astartes et le LA SM, je ne parvient pas à trouver les réponses à mes questions. Tout d'abord des copies des sections de lexicanums à ce sujet. http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Implant...s_Space_Marines http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Creation_of_a_Space_Marine - Les recrues sont recrutées jeunes , trés bien, mais vers quelle age exactement avant la fin de la croissance ? 14- 16 18 ans ? - Si j'ai bien compris ont prends des humains jeunes sur un monde sauvage / ou civilisé selon le chapitre, on leur faire faire les tests et on garde les survivants. Mais alors Pratique on l'elevage en cuve ? Ou alors la partie modification et cuve se déroule aprés les tests de recrutement ? - Avez vous une idée du ratio de recrues passant scout (donc survivant à l'initiation ? ) - Où peut on avoir une liste précise des épreuves de selection selon les chapitres ? - Est il possible d'envoyer les néophytes aux combats avant qu'il ne devienne scout ? - J'ai lu que les chapitres utilisaient les mutants des initiés ayant échoué pour leurs entrainement ou sur le champ de bataille. Est ce courant / Autorisé par terra ? Et globalement, comment controler des zygotes dégénérés sur un champ de bataille alors que les marines sont sensé faire les choses proprement selon des rites précis. ( enfin ceux suivant le codex ) - L'armure des scouts est elle est armure énergétique légère ou une armure carapace type troupes de chocs GI ? - De facon general, un scout est déja superieur à un homme fort (sans modification ) ou reste il relativement humain ? Merci bien.
  9. J'ai jouer à la bêta avec les clés reçu avant hier Concrètement ,c'est bloodbowl Rien à redire , on retrouve toute les règles du jeux de plateau avec même les éléments aléatoires En tour par tour c'est sympa, surtout pour ceux qui ont la flemme d'avoir les figurines ^^ Mais j'ai quand même la vague impression que c'est un jeu de catch , la balle se joue quand il y'a juste 3 ou 4 joueurs vivant , et j'ai jamais vu l'arbitre mettre le moindre carton, surtout quand les orcs piétinait mon joueurs star. Aprés c'est un peu tot , faut voir avec les autres équipes plus " fine " que les humains et les orcs Par contre j'ai pas pu jouer au mode temps réel , y'a pas d'option pour choisir ça dans la bêta , si quelque un à des infos dessus Si vous voulez faire une partie un de ces 4 MP moi
  10. J'ai testé , il est trés bon , autant avec les possibilités du mode solo , que la claque visuelle des bastons terrestre et naval probleme , on peut pas faire une mass de bonhommes tassé qu'on gere comme une horde de moutons , puis tenter poussé quelque part comme à med 2 ( ha les mass miliciens ) le maitre mot ici , est FORMATION , si vous n'aimer pas vous cassez le cul à en faire pour des batailles , bah , Empire TW est pas pour vous
  11. En fait , Relic à suivit la progression WC3 (péon recolteur et base ) Dow1 ( Système de squad pas de péon recolteur et base simplifié ) Coh ( pas de péon du tout ,et moins de construction 4 batiments de base au max , base inrushable ) >>> dow 2 (zone de drop en QG et rien d'autre , que la micro ) prochaine étape WIC >>> on commande nos mecs et il arrive en parachute ,on perd la game si l'ennemie commande tout le terrain Ou jeu de plateau >>> on fait notre liste d'armée Pour info , Dow 2 se rapproche beaucoup plus du jeu de plateau , avec quand meme une micro trés nerveuse de toute facon , je vois pas ce que vous avez absolument à vouloir construire une base , en revanche il pourrait quand meme mettre plus de batiment neutre à capturer , et pour mettre des emplacements défensifs dedant
  12. Mon dieu je suis completement d'accord , le seul que j'ai trouver potable c'est "- Nous sommes les anges de la mort " sinon les autres on aurait dit qu'ils avaient aucune conviction Franchement les voix VF du premier dow et mieux A la fin les coups du commandeurs je les ait trouver un peu ... voyons "manga ? "
  13. Les gens , 3 nouvelles vidéo avec du bon dedant Presentation du customing de heros/sergent (ou weshlemienilaunegrosse) Cinématique et Gameplay http://blog.passionjeux.free.fr/wp/?p=414 "- Des grenades , un peu comme dans Compagny of heroes " "- quelques chose qu'on a prit de COH , c'est le terrain , qu'il soit trés important dans les combats * couvert , batiment and co " Et on est à peu pret sur qu'il y'aura pas de batiments et de gestion de base aussi , du moins dans la mission presenté Autre chose on a vu une armée de en gros 10 marines , je suis certain que y'en aurait plus au fur et a mesure de la campagne et qu'on peut en autorisé plus en multi , mais ca reste dans l'esprit micro intensive Quelle interet de prendre un batiment si j'ai une centaine de mecs ? par contre si ca peu proteger mon unique detachement de 10 mecs , la ca va m'aider
  14. il a pas l'air trop doué , l'ia est vraiment pas mechante surtout comparé à gear of war mais j'aime bien le systeme de combat mais l'overdose d'effet de cinéma ca ralenti l'action
  15. longrange

    JdR par MSN cette semaine

    je suis dispo dimanche à cette heure ci je t'envoie mon MSN par mp
  16. longrange

    JdR par MSN cette semaine

    y'a encore une place ? va on utilisé le programme ?
  17. Yeah , j'en revait ^^ j'ai tenter plusieurs fois de faire des JDR par msn ce qui était loin d 'etre et voila le programme parfait , neplam moi meme et sans doute 1 ou 2 amis seriont forte interessé par ce RP , si tu a de la place bien entendu
  18. Deja c'est sur on est sur que ce sera une race jouable , Ensuite ne nous lerrons pas on est sur que ca ne depassera pas 4 races , aucun jeux de strategie qui veut faire des bonnes extentions n'en fait plus et aussi les tyty seront jouable en escarmouche , et puis quoi encore ... par contre c'est possible qu'on ait des squad de GI jouable uniquement sur la campagne comme dans dow 1 , d'ailleurs on retrouvera nos bloodravens dans un campagne digne de ce nom avec cutscene et tout et peut etre Gabrielo angelo , le seul vrai Commander qui avait un look et un VF de commander et pas la voix de DC ou le type était torché avec une voix cassé . D'aprés ce que j'ai compris dans l'article on commence avec un nombre defini de troupes , choisit sans doute auparavant , à la maniere des listes d'armée , qu'on renforce sur le terrain à des endroits " strategique " avec des balises les gars , il s'agit d'un RTT (real time tactic , comme WIC ) sur le jeux de plateau la ^^ pas un RTS (real time strategy ) fait en s'inspirant du plateau ca me convient , puis pour ceux qui veulent voir des centaines et des miliers de marines se rentrer dedant en hurlant , en regardant avec des pops corn , y'aura des mods vous inquietez pas
  19. totalement d'accord , les orks ne naisse pas dans des barakes en bois et les gi ne sortent pas des bunkers , tout ou presque vient depuis l'espace , donc le coup des balises c'est ce qu'il avait le mieux à faire ... d'ailleurs le "realisme " à été amelioré dans coh vu que les renforts ne se teleporte pas dans les escouades (surtout en 44 ) mais se crée depuis la base , sauf les troupes aeroportée qui se fond parachuter leur renforts donc la il pourront dire que le renfort est fluff et realiste , pour ma part continue à penser que les "ressourses " seront tout simplement le control du terrain , des installations diverse (usine , chapelle , point important ) , et que le "QG " vous recompense en vous envoyant d'autre troupes on peut aussi penser , qu'on aura un nombre de troupes et de renforts fixé choisit avant la bataille ( la liste d'armée quoi ) et que le controle du terrain et les pertes infligé nous offriront du soutien " tactique " à la wic , bombardement diverse , orbital and co , soutient aerien , renfort d'urgence ou dans le genre
  20. Pour info si dow2 se base sur les renforts de WIC , en multi en tout cas , la thune revient en fonction des pertes , sinon ca peut etre tout simplement , le controle du terrain qui rapporte de la " requisition", ou le remplissage d'objectif du type prendre et tenir Sinon , liste d'armée , en fonction de cout definit à la total war , en mettant les veterans et les armes lourds à l'avance , ensuite on se frite ensuite soit pas de renforts , soit en fonction du terrains pris , des objectifs chopé (genre une relic , des civils meme pourquoi pas ) le HQ remplace les morts de nos escouades ou bien envoie des sapeurs reparés nos tanks
  21. Tout d'abord on est à peu pret sur qu'on aura pas de batiment , ca voudra dire qu'on jouera avec un nombre de troupe fixe peut etre sans renforcement tel qu'on le connais avec les types qui se teleporte mais plutot des escouades qui vienne remplacer les morts ou ceux qu'on aurait pris soin de retirer du combat ces renforts peuvent arriver de plein de facon , par drop aerien ou bien dans des zones de renfort special , genre aeroport autre chose on parlais d'IA personnel qui met à couvert les bonhommes comme dans compagny of heros , question , les tyranids se cache t'il derriere les sac de sable ?
  22. Pour , aprés faut voir les autres , et sinon pas de teamspeak ?
  23. longrange

    [PC] Medieval Total War 2

    Personnellement mis à part les combats navals , va falloir qu'il remanie tout le systeme pour Empire , Sur med , exemple tout con grosse melée , les X sont les ennemie les N nos bonhommes et les IIII des fussillier , handgunner ou arquebusier , ou encore mousquetaire XXXXX NNNNN IIIIIIII En gros si on tire on shoot nos bonhomme ensuite les X nous charge vu que les types on decharger leur fusils T_T faudra mettre en place de nouveau mecanismes de combats , puis mettre aussi les etats majors , parceques napoléon chargeait pas avec ses gardes du corps on est d'accord
  24. longrange

    [PC] Medieval Total War 2

    Un trés bon , trés bourrin mais tactique et qui me rappele mes parties de battle parfois D'ailleurs pour ceux qui on patcher en 1.3 le dernier patch à qui sa tenterait des ptites parties ? vous connaissez "hamachi" pour jouer part le reseau local avec moins de lag ? www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/reseau/fiches/38886.html voila notre canal de joueur de MTW , on pourra discuter sans etre sur le jeu Canal : PTWFR mot de passe : 123 voila ^^
  25. j'ai repondu au MP à ce sujet la , ils sont dispo sur le forum officiel relic news en premier page de la section dow d'autre part il ne s'agit pas de pirater le jeu , vu qu'il faut la clé CD officiel pour installer et jouer sur le net Mais les modos sont maitre , je vais pas m'amuser à bafouer la loi
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