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Warhammer Forum

kalimsshar

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Everything posted by kalimsshar

  1. Je prends le train en route. Pour le coup je me demande si c'est pas l'avancé technologique de l'injection plastique et de la modélisation 3D qui les à pas "poussé", orienté, à passer de figurines relativement simple et donc d'un style plutôt "exagéré" pour faire passer des messages au travers de leur fig là où aujourd'hui ils sont capables de réaliser les fig les plus folles. Pas facile d'exprimer mon idée... Mais c'est comme si, limiter techniquement ils ont poncé un univers de dingue et créé un Lore avec Warhammer. Maintenant ils ont commencé par se lâcher et fait des figurines de dingue en composant un Fluff un peu mou (Pour commencer, ne jetez pas les pierres tout de suite). Avant l'univers créait une figurine et aujourd'hui une figurine crée son univers. Partant de cette conception personnelle je vois bien le côté Héroique dans AOS. On écrit une histoire autour d'une personne forte. Cependant je crois que le style Héroique a un axe "Amour" très présent et je ne le retrouve pas donc on s'en éloigne. Niveau sculpture quand je prends un figurine individuelle, j'ai du mal à voir un héro (au sens littéraire) en dehors des Héro (et encore pas tous). Et du coup je me demande si on peut généraliser et dire que la gamme de figurine proposé par AOS est Heroique. Le côté arme exceptionnelle nommée, destrier fougueux nommé, courage et ténacité, foi et croyance inébranlable (grandes alégeances), l'absence d'amour si ce n'est celui de la patrie et de "Dieu", tout ses curseurs de l'épique entre dans l'univers d'AOS. Là je retrouve plus le style dans la sculpture de l'ensemble de la gamme. Surtout dans les armes, montures, effets de sort, il y a ce côté hors du commun qui place l'esthétique des figurines dans l'Epique. Je trouve un côté dur, rude, austère d'une manière générale dans les figurines d'AOS, justement cette absence d'amour qu'on doit avoir dans l'héroique. Du coup je trouve le côté Grimm présent sans qu'il soit forcément Dark. Je vote pour Gimmpique!
  2. J'adore ton travail. Je ne suis pas trop inspiré par les demigryph knight physiquement et du coup j'ai fait l'impasse sur leur warscroll... mais je vais y remédier tout de suite grâce à toi. Question, pourquoi ne pas avoir gardé les demigryph pour la légion du griffon? tu les gardes pour la reiksguard?
  3. Contrairement à la ligue de FWS, je souhaitais formaliser un ensemble de règles qui ne s'adressent pas spécialement à des "débutants" (dans le sens de débuter une armée), mais à n'importe qui ayant déjà son armée, ou pas, et souhaitant changer ses habitudes de jeux pour des parties plus courtes, plus fluff et plutôt équilibré. je l'ai sans doute mal exprimé dans le premier post. J'irai remédier à ça lorsque je l'éditerai. Vulcran propose de ne pas avoir plus de la moitier des warscrolls en fep, si j'ai bien compris. ça peut être une bonne idée pour commencer et voir à l'expérience s'il y a besoin de revenir dessus. J'ai proposé un mécanisme de taxe lorsque l'on "enfreint" les règles. Soit par l'octroie de CP à l'adversaire, soit par augmentation du cout en point, ou par autre chose. Qu'est-ce que vous en pensez?
  4. Merci pour vos retours. J'ai pris le temps de tout lire 2 fois et d'essayer d'argumenter/critiquer/développer les points que vous aviez relevés. Je vous laisse lire et faire de même. A la suite de vos retours je pense que j'éditerai le premier poste pour retrouver rapidement les règles sur lesquelles on est d'accords (et qui pourront changer quand même en fonction de nos échanges et essais) ainsi que mettre en évidence les points en cours de discussion (ça devrait être utile pour tous les cas particuliers) Pour le coup on sort de la règle générale avec ton exemple pour aller dans le spécifique (propre à chaque armée). Je suis quasi sur qu'il faudra en passer par là, j'y reviendrai d'ailleurs pour les décors. C'est un détail et un autre débat, mais pour moi les Skaven ont plein de Ligne à condition de jouer un certain Général (je crois) de même qu'un Akhelian king débloque des Murènes...ça pousse à faire des choix. Je ne connais pas suffisamment tous les BT et je suis sur qu'il y aura des cas ou comme tu le dis il n'y aura pas assez de ligne et le 2 itération de Warscrolls maximum me semble bien pour commencer. C'est un point difficile à équilibrer. Est-ce qu'une règle "1 warscroll maximum à effectif maximum et pas d'unité dont le valeur dépasse 300pts" permettrait d'éviter des 2x20 archers ou les 40/30 Morteks. Sinon un tableau dans l'idée de Noxx "si l'entrée du warscroll <80 alors vous pouvez prendre jusqu'à 4 fois cet effectif, 80<x<100 3fois, 100<x<130 2fois, >130 1fois Ok pour faire sauter ça, on resterait sur un truc du genre 300pts maximum (par exemple) par warscroll pour éviter de voir un Nagash ou autre truc ingérable à 1000pts? L'objectif est justement de limiter la compo de certaine liste mono pose ou avec un bonus démesuré à une échelle de 1000pts. Certain bataillons puissants sont gérable à 2000pts parce que tu peux sélectionner des ressources pour ça alors que le même à 1000pts ne le sera pas car tu n'auras plus accès à ces ressources. On peut partir sur du 2 téléportation/fep maximum par armée dans la partie. Je précise dans la partie pour éviter un mage qui lance un main de Gork à tout les tours. ça obligera les joueurs de ces générateurs de fep à la considérer comme une ressource limité et faire des choix en cours de partie. Il faudra sans doute faire du cas par cas pour ce point là. Il est clair qu'on ne peut pas interdire les forêts au Sylvaneth, ont peut limiter à 2 forêt maximum par exemple car la table étant plus petite leur impact est sacrément plus grand.on pourrait prétexter qu'à 1000pts il n'y a pas assez de représentant des forces Sylvaneth pour apporter l'énergie nécessaire à l'invocation de nombreuses forêts. genre. Sinon est-ce qu'on pourrait dire que les décors de faction ne bloque pas les ligne de vues et sont considérés comme des terrains praticable mais infligeant 1d3 mortelle à chaque unités le traversant? ou autre chose du genre A voir, mais je trouve cette capacité assez forte de base et sur un petit terrain ce le serait encore plus. on pourrait partir sur une base de 2 warscrolls maximum avec des cas particuliers pour les Nighthaunt par exemple. Peut-être un système de taxe où ton adversaire gagne 1CP à chaque fois que tu brises une des règles établies (3x vols, 2x le même warscroll si on met la limite à 1) ou plus simplement un pourcentage supplémentaire (la troisième 133%, la quatrième 166%... en commençant par le warscroll dont l'entrée est la plus basse)
  5. Bonjour à tous et à toutes, Suite à la vidéo de FWS sur des listes à 1000pts j'essaie de voir comment formaliser la construction de liste. Pour leur ligue, Pride et Heavy, nous ont dit qu'ils avaient pour critères : . Pas de finecast . Pas de warscroll en double . Pas de warscroll à effectif maximum . Pas de personnage nommé . Table de 48"x48" . Pas de bataillon. . Limiter les teleportation/fep . Pas de décors de faction . Scénarios à rééquilibrer pour la taille de la table. Mon idée est de proposer ici un fan format pour 1000pts en commençant par ce que FWS propose pour sa ligue. Leur retour d'expérience sera plus qu'intéressant pour affiner tout ça. Qu'est-ce que vous verriez comme règles générales ? Perso je laisserais accès au finecast qui est plus un point de vue de collectionneur que de joueur. Je ne sais pas s'il faudrait pas limiter le nombre maximum de points par warscroll, genre 300pts maximum (j'aurais pu dire autre chose) pour limiter les héros trop fort à cette échelle et limiter en même temps les effectifs maximum des warscroll. Je pensais aussi à limiter certains mots-clés comme le vol, qui sur une petite table est un énorme avantage. Il y aurait des cas particuliers à étudier comme les Nighthaunt. Limiter les récurrences de teleportation à 1 source par armée par exemple, un warscroll maximum en réserve par source de mise en réserve (exemple Legion of Night, un warscroll via les fosses et un via leur règle maximum) J'ai hâte de lire vos idées et d'en discuter À plus
  6. Je prendrais la catapulte. L'ennemi est obligé de venir déloger cette menace, alors que les Morghasts vont venir à lui. Il devra diviser ses forces. En plus 1 fois par partie avec Cursed Stele tu peux sniper un héro ou monstre... avec aucune save possible!!! bon pour plus d'efficacité, il faut trouver un moyen de blesser ton Crawler. Le Cauldron of Torment est plus anecdotique à mon avis puisque c'est la Bravery non modifiée Je ferais du Mortisan le Général pour pouvoir avoir le trait de commandement des praetoriens mortis. on va pas se priver d'1D3 points de discipline. Et t'as une erreur si j'ai bien compris... t'as liste étant praetoriens mortis ton premier artefact doit être l'Artificier's blade donc pas de Gothizzar Cartouche. D'une manière générale je ne suis pas convaincue par les Praetorians. Si tu veux conserver l'esprit cavalerie, part sur les Staliarch Lords. En plus leur artefact obligatoire stipule Liege Hero donc comme t'en a pas d'éligible, tu peux mettre ton Gothizzar Cartouche.
  7. Bonjour, Ça fait une éternité (même pour un général Death) que je n'ai pas joué. Je reste fan de la chaîne Youtube FWS et leur taff me tient dans le hobby. Sans aller plus loin dans l'introduction (y'a pas de double sens) j'en suis venu a faire une liste Legion of sacrament. ++ **Pitched Battle** 2,000 (Death: Legions of Nagash and Nighthaunt) [2,000pts] ++ + Leader + Necromancer [130pts]: 1. Overwhelming Dread, 4. Mastery of Death, General Vampire Lord on Zombie Dragon [440pts]: 3. Vile Transference, 5. Azyrbane Standard, Ancient Shield, Chalice of Blood, Vampiric Sword Vampire Lord on Zombie Dragon [440pts]: 4. Amethystine Pinions, Ancient Shield, Chalice of Blood, General, Vampiric Sword + Battleline + Chainrasp Horde [280pts]: 4x 10 Chainrasps Dire Wolves [70pts]: 5 Dire Wolves Dire Wolves [70pts]: 5 Dire Wolves + Other + Black Knights [120pts]: 5 Black Knights, Hornblower, Standard Bearer Black Knights [120pts]: 5 Black Knights, Hornblower, Standard Bearer Black Knights [120pts]: 5 Black Knights, Hornblower, Standard Bearer Corpse Cart with Unholy Lodestone [80pts]: Cryptsword, Lash, Unholy Lodestone + Allegiance + Alliegiance: Allegiance: Legion of Sacrament + Game Options + Game Type: 2000 Points - Battlehost + Malign Sorcery + Endless Spell: Chronomatic Cogs [80pts] + Command Points + Purchased Command Points [50pts]: 1 Command Point ++ Total: [2,000pts] ++ Created with BattleScribe Maître de la mort et les Cogs me permettent de charger T1 avec 2 Vlozd et 3 unités de black knight pendant que mes lignes peuvent prendre n'importe quel objo. T1 mes 2 dragons peuvent souffler, l'un d'eux peut même frapper 5" plus loin avec son sort, l'autre debuff les blessures... En attendant que le necro debuff les touches. Mon adversaire aura le choix de me laisser le premier tour et de se prendre une locomotive, ou de prendre le premier tour pour lancer ses sorts et sa mécanique d'armée puis de se prendre une locomotive, ses wagons et le risque d'un double tour. Comme je n'ai pas joué depuis longtemps, j'aimerais vos critiques et commentaires.
  8. Après lecture j'ai une question. Pourquoi ce sujet n'est pas épinglé? merci Hell Achéron
  9. ça me plait ce genre de projet (je cogite de mon côté aussi). Je vais suivre votre avancé, ça me motivera peut-être à me bouger de mon côté. (ça pourrait presque partir sur un CDA) EDIT: Après lecture de votre travail. Flagellants, un bonus à la première attaque du corps à corps serait déjà puissant pour un pécor... ça c'est la version simple. La version avancé c'est que pour avoir ce bonus de +2 aux dégâts il faut faire une action de mouvement (donner de l'élan au fléau, puis une attaque) ça limite les options de mouvement après avoir tué son adversaire. Equipement de départ sous entends qu'on peut le changer. Mon prêtre commence avec une armure de cuir, si je lui prend une plaque ça pourrait être bien de lui mettre -1 en mouvement Je ne suis pas allé plus loin dans ma lecture...
  10. Je ne peux m’empêcher de participer à la discussion sur l'étendard. Je dirais qu'un manche court sert plus pour de la manœuvre, signalisation (scout qui assiste une artillerie, communication codé, ordre de marche). Au final c'est plus un drapeau utilisé ponctuellement. Un manche long pris à deux mains peut être porté plus longtemps, le temps d'un combat pour indiquer la position d'une unité au stratège qui reste à l'arrière, ou aux membres de cette unité pour repérer l'avant de celle-ci dans la mêlé. Superbe peinture dans tout les cas
  11. merci beaucoup pour ces précisions qui m'avaient échappées. Perso je trouve moyen le fait de résoudre le tir en tenant compte de la portée, puisque l'attaquant finira à portée. Mais ça simplifie la mécanique du jeu.
  12. Donc une première ligne d'astra militarum qu'avec des gunners flamer ça fait transpirer. Derrière que du Scion pour du tir pénétrant et longue portée et on a une base plutôt solide. J'ai bon?
  13. Salutations! Question plus ou moins con: On touche sur 6+ en Overwatch, mais un Flamer touche automatiquement...Est-ce que le Flamer touche automatiquement en overwatch?... J'avais prévenu.
  14. Je comprends mieux la question. Nekhro a raison de ce qu'il dit. Pour compléter ton idée, si tu voulais alouer tes blessures afin d'éviter que ses squelettes ne soient plus au CaC, il fallait qu'en retirant tes pertes tu crées un espace de + de 4" entre eux et toi (ou + de 5" s'ils avaient des lances). Parce qu'ils engagent de 3" + la porté de 1". Là tu les empêchent de t'attaquer bien qu'ils fassent leur pile in.
  15. Peux-tu décrire ce combat? combien d'unité? leur ordre d'activation... Pour la question plus générale, ton mouvement d'engagement fait partie de ton action d'attaque (engagement/pile in + attaque) donc que ce soit ton tour de jeu ou celui de ton adversaire, lors de l'activation pour attaquer, n'importe quelle unité, si elle en rempli les conditions, peut engager et attaquer.
  16. Je ne connais pas trop les FEC, mais des unités de 10 Crypt gouls me semble trop faible, pas assez de force de frappe pour faire du dégât et pas assez de PV pour ten;ir une position. Je sais que nos armées Death tiennent grace à leur Hero, mais faut avoir une base solide. En un tour 10 ghouls tombent facilement et tes 2 Ghast n'auront rien à relever et seront inutile. Courts of delusion: Grand tournament ou Crusading Party Command trait: Dark wizardry ou majestic horror Artefact: Blood river chalice (pour le Vargulf) Hero 2 Crypt Ghast courtier 80 (planqué derrière tes ghouls) Général Vargulf Courtier 160 (ton chasseur) Abhorant Ghoul king 120 (un mage c'est toujours utile) Unitée 30 Crypt gouls 300 Battleline (ton enclume) 10 Crypt gouls 100 Battleline 3 Crypt Horrors 160 (ton petit marteau) ça me semble plus résistant comme ça...après je ne connais pas assez les FEC pour être crédible.
  17. Je vais regarder ça... bonne initiative. EDIT: j'ai commencé l'avant-propos
  18. Comme le sujet est les Mortarch, je parlais de Mannfred avec cette petite astuce/compo. Après c'est vrai qu'un marteau pour accompagner cette enclume virile serrait la bienvenue. Ça dépend encore des style de jeu, agressif ou à l'usure. Comme tu le dis, il gagne de l’intérêt avec des gardes des cryptes, des Morghasts ou des cavaliers noirs. Quant à Néférata, des Mortarchs, elle est derrière Arkham pour moi avec cette compo Squelettes/Wight King Gégé. Je mettrais Mannfred pour un jeu agressif et Arkham pour un jeu à l'usure.
  19. J'ai joué mon Wight King derrière mon pavé de 40 lanciers avec Seigneur de Nagashizar et un Nécromancien à côté et j'avoue que c'est salle pour ton adversaire. 40 squelettes avec 5 attaques chacun à 2"+ une éventuelle Danse Macabre de Vanhel... prends une photo de ton adversaire au moment de l'impacte. Tu préviens ton adversaire du combo au début du jeu, avant le placement, de façon à ce qu'il prenne bien conscience du danger et laisse ton Mortarch plus tranquille. Je trouve cette manip automatique avec Mannfred, parce que son aptitude me semble moins intéressante que les 2 autres Mortarchs et que celle du Wight King (ou Vampire Lord). De même pour le Prince Vhordrai.
  20. t'as raison c'est mal formulé... la faute au joueur V6, V7 que j'était J'édite pour que ça corresponde
  21. Merci pour vos réponses. Pour résumer et être bien plus clair de GW: Les Hero Death jettent un dé pour chaque blessures et blessures mortelles qui leurs sont allouées, sur un 6 elles est annulées (une invu pour les anciens). Toute unité Death à 6" ou moins d'un Hero Death bénéficie de cette même capacité. Y'a des gens qui ont été payé pour traduire et avoir des règles compréhensibles, et à la place on a du google traduction.
  22. Merci pour vos réponses. Concernant le point 5) Attaquer est possible s'il y a une figurine de l'unité à 3" d'une unité ennemie OU si l'unité a chargé. Attaquer se fait en deux étapes: engagement (3") puis jets d'attaque. Dans mon exemple avec DMV mes squelettes ont bien chargé détruit l'unité ciblée et se retrouve sans cible à portée (3") lors de sa deuxième sélection. Mais comme elle a chargé ne devrait elle pas être autorisé à faire son mouvement d'engagement?
  23. Questions sur l’interaction de traits de bataille et traits de commandement. Un peu bête les questions. le trait de commandement Au-dessus de Tout Soupçon permet de placer le général en embuscade en plus des 3 unités autorisées par le trait de bataille Ruse Millénaire. 1) Est-ce que le général peut être en embuscade sans ce trait, en étant une des 3 unités autorisées? Le trait de bataille Les Morts sans Repos peut être activé à la fin de la phase de mouvement par une Fosse, si un Hero est à 9", pour placer une unité Summonable mise de côté. Le trait de bataille Ruse Millénaire peut être activé à la fin de la phase de mouvement pour placer jusqu'à 3 unités sur n’importe quel bord de table. 2) Est-ce que je peux jouer RM avant LMR? ça permettrait de faire entrer des Hero grâce à RM à proximité des mes fosses puis d'activer mes fosse via LMR pour faire entrer mes Summonable mis de côté. Lors du placement d'une unité via LMR, toutes figurines ne pouvant être placée est tuée. 3) Est-ce que la taille initiale/maxi de l'unité reste inchangée? 4) Est-ce que je peux ressuscité mes Summonable le tour suivant? Exemple je mets de côté 40 squelettes. Mon Hero arrive, la Fosse active LMR. La présence d'ennemi à proximité me permet de poser 26 figurines. A ma prochaine phase des Héros, mon aura revigorante, et mon invocation funeste pourront-elles me permettre de d'avoir plus de 26 figurines?
  24. Je n'ai pas trouvé la réponse dans l'errata. Quelqu'un à un source fiable pour le confirmer?
  25. Quelques points de règles discutées lors d'une partie demandant une réponse extérieur. 1) Une unité A peut-elle charger deux unités différentes B et C? A lance ses dés et est à porté de charge de B et C. Je déplace une figurine de A à 0.5" d'une figurine de B. Est-ce que je peux déplacer les autres figurines de A dans des directions différentes, vers B et C, tout en maintenant la cohésion du régiment (1" entre chaque figurine). 2)Est-ce que toutes les figurines d'une unité doivent obligatoirement faire leur engagement de 3" quand elles le peuvent, ou quelques-unes peuvent-elles ne pas bouger (en gardant la cohésion)? Afin de garder le contrôle d'un objectif par exemple. 3)Est-ce qu'à la fin d'un mouvement d'engagement je dois maintenir la cohésion de l'unité? Si l'ennemi le plus proche m'oblige à rompre la cohésion lors de l'engagement, je ne peux pas déplacer ma figurine? 4) Les figurines d'une unité A, au corps à corps avec une unité B, doivent-elles faire leur mouvement d'engagement (3") vers B si des figurines d'une unité ennemie C sont plus proche? 5) Cas propre à la Death. Mon unité A reçoit Danse Macabre de Vanhel. Elle avance, charge, engage et détruit l'unité B lors de sa première sélection pendant la phase de combat. Lors de sa deuxième sélection (DMV) il n'y a plus d'ennemi à porté (3"), mais comme j'ai chargé, est-ce que je peux quand même faire mon mouvement d'engagement vers l'unité C, la plus proche?
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