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Deino

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Tout ce qui a été posté par Deino

  1. Deino

    Equipe Slann de la NAF jouable ?

    Je te remercie, du coup je vais rester sur la liste officielles Hommes lézard
  2. Bonjour, Je suis débutant à Blood Bowl, j'ai fait une partie avec l'équipe d'homme lézard, et je trouvé que cela manqué de compétence et en cherchant sur le net ou le forum je suis tombé sur la liste de l'équipe slann de la NAF qui daterait du 1er janvier 2021, je me demandé si c'est jouable encore ou l'équipe homme lézrad remplace officiellement cette liste slann ?
  3. Bonjour et merci à @skuleth, pour les commentaires et à @Octopus pour la correction sur les melta qui ne surchauffe pas , heureusement ? C'est vrai j'ai juste donné mes liste sans rien dire du contexte et comment je compté les jouer. Mon cercle d'amis sont comme moi on fait une partie ou deux par an, donc on est vraiment pas expérimentés. Pour la liste A Effectivement avec les terminator, une attaque Fep sur de l'élites ou véhicules, les fuseurs devraient attendrir tout çà. Les motos pour aller faire du contournement, prise d'objectif rapidement ou aller débusquer de la troupaille avec leur bolter ou attendri quelque chose avec le fuseur. Les deux spawn garde les objectif en retrait et on tente les quart de table, à voir si je fusionne les deux pour récupérer les 2 PC Et le reste avance pour la chasse Liste B Je pensais être dans l'esprit du rhino rush, ici le dak apostale me fait soit relancer les touches, soit +1 à la blesse avec ses prières ce qui fait que je pourrais m'occuper de toute les cibles, avec l'exalté qui fait relancer les blessure cela devrait être assez saignant. C'est vrai le 3eme personnage n'est pas obligatoire je pourrais prendre à la place 2 spawn pour les objectifs, l'idée est intéressante. Sinon je la trouve pas si fragile avec un land raider et un difiler tu verrais quoi pour la rendre plus solide ? Liste C Synergie des deux QG sur les véhicules avec des bonus en attaque au toucher possibilité de les soigner et cela fait beaucoup de cible assez costaud à gérer quand même je pense que je m'amuserai à la jouer, tout dans la finesse quoi. Liste D Orienté rapidité Avec le dread dans drop pod, un classique flanc refusé, on enfonce un côté, mais si on joue les objectifs c'est moins intéressant.
  4. Bonjour, je suis un vieux joueur de 40K orienté poutre ... j'aimerais jouer en V9 et jouer les objectifs J'ai plusieurs listes World Eater à soumettre à vos critiques pour savoir ce qui est viable ou pas. World Eaters A PATROL DETACHMENT 2CP - [QG] Champion exalté (75) + chainaxe(1) + (épée tronçonneuse) [76] relique GOREFATHER +2F -2PA D3; -1 pour toucher; sur 6+ blessure = 3 blessures mortelles; (relance des blessure) - Trait VIOLENT URGENCY (+1" à la course et à la charge à 6" autour de lui) - [Troupe] 7 berzerk de khorne (17 * 6 = 119) + 6 hache tronçonneuse (6) + masse energetique (5) = [130] - [Soutien] Land raider Proteus [235] (Heavy bolter) martial legacy +1 cp - [Elite] 8 Terminator (28)* 8 = 224 + 6 combi melta (30) = [254] stratagème RED BUTCHERS 2CP (sur termi +1F, attaques 2X) - [Soutien] Difeler 135 + fléau 30 [165] - [Rapide] 3 moto 28*3 + combi melta (10) [94] (le champion a le combi bolter de la moto et le combi melta, possibilité de tirer avec tout) - [Rapide] 1 chaos spawn [23] AUXILIARY SUPPORT DETACHMENT 2CP - [Rapide] 1 chaos spawn [23] World Eaters B PATROL DETACHMENT 2CP - [QG] DARK APOSTLE [80] ; Trait VIOLENT URGENCY (+1" à la course et à la charge à 6" autour de lui) artefact THE BLACK MACE +3F -2PA D2 à chaque mort sur 6+ l'unité prend une BM (chant de relance des touche) - [QG] Champion exalté (75) + chainaxe(1) + (épée tronçonneuse) [76] relique GOREFATHER +2F -2PA D3; -1 pour toucher; sur 6+ blessure = 3 blessures mortelles; (relance des blessure) - [QG] Master of executions [65] - [Troupe] 7 berzerk de khorne (17) + hache tronçonneuse (1) 17 * 7 = 119 + 6 haches tronçonneuses (6) + masse energetique (5) + Icon of Wrath (10) = [140] - Rhino (80) + Havos Luncher (5) + combi melta (10) [95] - [Troupe] 7 berzerk de khorne (17) + hache tronçonneuse (1) 17 * 7 = 119 + 6 haches tronçonneuses (6) + masse energetique (5) + Icon of Wrath (10) = [140] - [Soutien] Land raider Proteus 235 - [Soutien] Defiler 135 + fléau 30 + combi bolter (3) [168] - 2 DARK DISCIPLES [5] +1 au chant du dark apostale lorsque il sont à 2" World Eaters C Spearhead DETACHMENT 3CP - [QG] Lord discordant [195] trait MASTER OF THE SOULFORGES (+2" de mouvement pour tout les demon engine à 6" du seigneur) - [QG] CHAOS HELLWRIGHT ON DARK ABEYANT [120] - [Elite] Hellbrute (110) + multimeta (5) fléaux [115] - [Elite] Hellbrute (110) + multimeta (5) fléaux [115] - [Soutien] Defiler 135 + fléau 30 [165] - [Soutien] Defiler 135 + fléau 30 [165] - [Soutien] Fogefiend 85 + 2 cannon hades 40 [125] 1CP SOULFORGED PACK World Eaters D PATROL DETACHMENT 2CP - [QG] Seigneur du Chaos à moto (116) + chain axe 1 + combi melta (10) = [127] relique GOREFATHER +2F -2PA D3; -1 pour toucher; sur 6+ blessure = 3 blessures mortelles; - [QG] Lord discordant [195] trait MASTER OF THE SOULFORGES (+2" de mouvement pour tout les demon engine à 6" du seigneur) - [Rapide] 6 moto 28*3 [168] + 2 meltagun 20 + masse energetique (5) = [193] - [Elite] Hellbrute (110) + multimeta (5) marteau [115] - [Rapide] Dreadclaw Drop Pod [115] - [Troupe] 8 berzerk de khorne (17) 17 * 8 = 136 + 7 hache tronçonneuse (7) + masse energetique (5) + Icon of Wrath (10) = [158] - Rhino (80) + Combi melta (10) + Havos Luncher (5) [95] 1CP SOULFORGED PACK J'ai d'autre listes mais déjà 4 listes à analyser cela vous donnera du travail, merci par avance
  5. Je te remercie @Lopatin, j'ai conscience de faire un choix risqué dans ma consommation de CP mais c'est le vieux codex SMC et c'est une liste atypique world eater, je tente des truc là
  6. Bonjour, je souhaites me maitre à la V9 mais j'ai encore un peu de mal pour l'utilisation des CP à la création et le calcul de CP en début de partie. Je souhaiterais faire cette liste à 1000 pts, si j'ai bien compris j'ai pour ce format là, 6 CP disponibles pour la construction et le début de partie. Cette liste se compose de deux détachements, un détachement de patrouille qui me coute 2 CP (mon général est présent dans ce détachement) et d'un détachement auxiliaire qui me coute également 2 CP. 1/ A quel moment je peux bénéficier de l'avantage du détachement patrouille avec mon général à savoir +2CP, c'est en début de partie avant le début du 1er tour ? 2/ Dans cette liste j'ai également un soutien qui me demande 1 CP et en début de partie, avant le premier tour je compte utiliser un stratagème pour améliorer mon élite, est-ce que le calcul de CP avant début du premier tour est correcte ? 6CP -2CP (détachement patrouille) -2CP (détachement auxiliaire) -1CP (soutien) = 1 CP Si c'est le cas est-ce que je bénéficie de l'avantage du +2CP du détachement patrouille, dans ce cas je peux utilisé mes 2CP pour améliorer mon unité d'élite, ce qui pour finir me donnera 1CP avant le début du premier tour est-correct ? PATROL DETACHMENT 2CP - [QG] - [Troupe] - [Soutien] martial legacy +1 cp - [Elite] stratagème 2CP - [Soutien] - [Rapide] - [Rapide] AUXILIARY SUPPORT DETACHMENT 2CP - [Rapide]
  7. Bonjour, J'ai vu passé une vidéo d'un célèbre youtubeur parlant des nouvelles règles Seraphons ( exemple:Trait de monture, bataillon) contenus dans le dernier White dwarf, je souhaitais savoir si je pourrais les utiliser en jeux égal ?
  8. Je te remercie, j'ai enfin une solutions pour aller faires des choses inattendue ou redouter, cela me donnera un avantage.
  9. Merci, pour cette couche supplémentaire cela fait plaisir par ce que c'était une phase pas clair pour moi. Mais j'ai changé mon fusil d'épaule j'ai bien compris que pour une charge je peux pas aller faire une percée et aller ouvrir d'autre unité à la file ? Mais si j'ai pas chargé, est-ce possible si je me retrouve à chaque fois à portée d'engagement est-ce que j'ai le droit d'aller me faire une ou deux unité à la suites ? Cela me fait perdre tout espoir de pouvoir utiliser l'aptitude de mes berzerk et les différents stratagème à savoir la consolidation à 6" et celui qui permet de combattre une nouvelle fois...
  10. Compliqué de s'y remettre merci pour l'info Bon du coup si on peut pas enchainer les unité adverse à la charge ou peut le faire au tour d'après lorsque l'on est déjà au corps à corps et que l'on finit l'unité avec le jeu de la consolidation on peut aller chercher et combattre une deuxième fois, voir une 3eme fois avec le stratagème ?
  11. Bonjour, Je dépoussière le sujet. Est-ce que par préméditation on peut déclarer charger sur les unités A et B et que la charge nous fait arriver qu'à l'unité A, admettons que l'unité A est détruite. Suite à la consolidation nous sommes à porter d'engagement, cette fois pourront nous combattre l'unité B ?
  12. Salut , Honnêtement cela me semble un peu léger surtout au niveau de tes unités qui vont servir à ralentir Archaon. Mais sinon les BM via les skink avec le buff du starpriest devrait un peu l'entamer, mais si il tombe dessus, il n'y a plus rien pour lui faire quoi que ce soit. Je ferait 2 unités de skink de 30 avec deux starpriest et tu séparer bien loin les deux groupes. Et d'autre unité de skinks sacrifiables Contre Archaon les gros thon ne serve a rien donc je ne prendrais pas de Kroak ou de grosse monture, qui meurent en une phase du à la tueuse des rois. C'est pas évident comme combat, j'imagine même pas ce que je pourrait faire en Koatl's claw. Pour Teclis, je pense que cela sera plus facile, sauf si il atomise encore une fois tes skinks avec ses archers, quoi qu'il en soit le match sera plus simple contre les lumineth
  13. Deino

    Nighthaunt 1500pts

    Est-ce que ton enclume de 30 chainrasps est nécessaire, 20 ne suffit pas ? Je t'expose mon raisonnement Avec tes chronomatique cogs, tu peux faire le Shademist sur les chainrasp pour que cela soit plus tanky et derrière de toute façon tu lance le Spectral Lure qui se lance à 2D6 pour le rez ... Le spirit tourment, rez aussi ou soigne, tu augmente la résilience La cage peut-être lancé par un autre sorcier (via le tome de minuit) et les sorts sans fin aussi. Si tu as 6 Spirit Host, il ne partiront pas tous facilement et tu peux les rez avec le trait du seigneur et le black coach, pareil pour les Hexwraiths. Tu as vraiment besoin de Reikenor à par pour la magie ?
  14. Deino

    Nighthaunt 1500pts

    Bonjour, En jouant sans le spirit toument, tu te prive des relances des jets de toucher pour les chainrasp. Perso, je utiliserais le tome de minuit pour avoir un sorcier de plus et j'utiliserais bien le Mortalis Terminexus, soit pour soigner les héros en masse soit pour aller mettre des BM lorsque des unité ennemies se regroupe, typiquement pour aller tuer un petit perso derrière un écran d'unité. Peut-être faire une deuxième enclume avec des spirit host par 6, ce qui te permettra de choisir les combat aussi.
  15. Pour info nouvelle FaQ l'engine of god a maintenant le mot clef Priest, quel bonheur
  16. Si je peux me permettre tes deux nouvelles liste sont bien plus synergisées et me plaise bien. Pour le sorcier avec le même sort, ne t'inquiète pas tu as raison, on peut ne peut pas lancer le même sort plus d'une fois par tours (hors exception) c'est le même argument que pour tes bastiladons, le Star priest à un sort signature plus les sort de base en plus du même sort que sont copain, si l'un des deux tombe l'autre pourra toujour lancer ce sort très précieux lorsque l'on doit lancer des brouette de dés. PS: Je me suis bien planté pour le priest sur engine of good, mais cela serait pas déconnant qu'il prenne le mot clef priest puisque il est dirigé par un priest...
  17. Salut j'ai plus des réflexions personnelles que je te partage que des réelles critiques (constructives bien sur ) Les listes Séraphons sont orienté synergie et ce qui me saute aux yeux c'est le chef sur Stégadon, qui à la possibilité de donner 1 attaque à une unité avec mots clef skink. Le chef skink sur stégadon est vraiment très bon pris individuellement mais gâcher ce bonus me fait un peut de peine, car à part sur les skinks ou les salamandres ou même sur lui même je ne vois pas sur quoi tu pourrais le mettre. Les bastiladons avec la restriction d'un seul commandement, tu ne pourra faire relancer qu'un seul tir, est-ce toujours aussi rentable d'en prendre 2 ? Les salamandres j'adore mais en starborn cela aurait tellement plus de pertinence grâce à la téléportation gratuite Ce qui m'amène à penser que si tu veux de l'offensif avec ton seigneur tu peux partir sur un scar vétéran sur carnosaure cela le fait très bien en lézard tonnerre. Pourquoi pas remplacer un bastiladon par un stégadon qui est aussi une ligne (tir et est pas dégueux au corp à corp) Sinon je travaille sur un petit délire qui pourrait te donner des idées, c'est mettre à profit le changement de charte de l'engine of god, celui qui dit que l'engine of god est dirigé par un skink priest!!!!! Là on ne serait même pas obliger de partir sur du lézard tonnerre on pourrait même faire la liste en starborn pour avoir la téléportation gratuite Starborn / coalescent - Engine of god (général avec trait générique +1 à la prière; prière universelle: malédiction qui passe sur du 3+ grâce au trait générique) Artefact universel tome obscure (magicien) - Skink Starpriest (130)** Spell: Hand of Glory - Skink Starpriest (130)** Spell: Hand of Glory - 20 x Skinks (150) ;Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers; Reinforced x 1 - 20 x Skinks (150) ;Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers; Reinforced x 1 - elmeral life la base est là, on fait foncer l'engine of god on maudit l'unité visé et on l'extermine avec les skink à l'aide des blessure mortelle au toucher et au blesser... c'est assez sale et le sort sans fin sert à remontée les pv de l'engine of god. après on met un peu ce que l'on veut, bastiladon, salamandre
  18. @eldiran c'est justement le principe, d'avoir plusieurs cordes à mon arc. Je peux scinder mon armée en deux force, l'enclume avec Chainrasp, Guardian of Souls et le Spirit Torment et mon petit marteau les Hexwraiths, le Black Coach et le Dreadblade Harrow. Je peux facilement redéployé mon marteau avec la compétence du Dreadblade Harrow. Le marteau englue très vite, on s'occupe pas des Hexwraiths, il ont plus peur du Black Coach. Et le sort persistant est vraiment une plaie pour mes adversaires, je tue les petit perso derrière les ligne. Pour le moment j'ai joué contre des Séraphons en koalt'claws.
  19. Bonjour peut-être que cela pourra donner des idées je joue cette liste Allegiance: Nighthaunt - Procession: Reikenor's Condemned Guardian of Souls with Nightmare Lantern (135) (Artefact: bougie) Spirit Torment (115) Dreadblade Harrow (100) 12" 4+ 5 10 - General - Artefact: Tome de minuit - trait qui redonne 1d3 rez de figurines 20 x Chainrasp Horde (190) 5 x Hexwraiths (150) Black Coach (220) Mortalis Terminexus (85) 995 pts
  20. Je suis du même avis Triz_Varnor tu devrais remplacer le sunblood par un pretre qui te donneras d'autre possibilité via les prières. Pour ton leader si tu pouvais mettre un avec monture tu rentabiliserais le trait.
  21. Moi je viens de commander le numéro 19 via mon buraliste, en fait depuis le n°7 il ne recevait plus rien, j'espère qu'il en recevra un avec la commande
  22. Bonjour, Dans les errata on parle de nouvelles chartes des sorts sans fin disponible dans l'app. Je suis aller voir dans l'app et je n'ai que les anciennes version. L'app n'est pas à jour ?
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