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Nethek

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Tout ce qui a été posté par Nethek

  1. Bien! Il n'y a que les Raptors qui sortent un peut de l'idée de la liste. J'ai peur qu'ils soient un one shoot deal qui ne rempliront peut-être même pas leur mission. À faire tomber en même temps que les obliterators pour que l'adversaire les oublis? Sinon tu pourrais essayer une belle unité de saturation de F4. Je te laisse imaginer le nombre de tir de 6 motos en lance-flamme. Tu utilises ton sorcier pour leur donner le double mouvement et le double tir avec le stratagème. Ils pourraient même charger après avoir balancé leur double tir à courte portée! Utile également avec le stratagème vétérans de la longue guerre!
  2. Salut! Belle liste IW Voici quelques pistes de réflexion : - Les ailes du prince démon ne sont peut être pas si utilent, s'il reste derrière la gun Line. - Le sorcier compte accompagné les terminators? Un petit jet pack pourrait peut-etre faire le boulot. - Les terminators, donnent leur des armes de tir car une fois tombé, ils sont facilement évitables vu leur vitesse (oui, ils sont très chers..) - Les spaces marines pourraient êtres dans un rhino avec fuseur pour aller chercher des objectifs et/ou faire mal à du lourd. - Je mettrais les cultistes en paquet de 40, histoire d'abuser du trait des IW Avec la repop, le sort délicieux supplice et le stratagème coeur de fer, main de fer, ça fait près de 80 pV très difficile à faire tomber!! - Des bolters lourds pour les havocs? - Pour les Raptors, tout dépend de se que tu veux faire de l'unité. Une attaque kamikaze pas cher ou une unité qui peut tenir un objectif dans le territoire ennemis (avec le sort délicieux supplice, ils peuvent être assez résistant!). Par contre, trèssss cher en points. En espérant avoir aidé quelque peu!
  3. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Merci du tuyau! Par contre, ils ont le même potentiel (sinon mieux) au cac qu'au tir pour un coût moindre (3 attaques de F 4 + le pistolet + la sirène avant la charge). Il faut toute de même réussir à les y amener! La sirène est très puissante pour seulement 10 points. Mais bon, le problème est toujours là, je n'ai rien pour gérer les gros sacs à pv adverse! J'en suis à penser si je ne devrais pas prendre une unité statique de 3-4 canons lasers en fond de terrain.. Simple et efficace! Il me resterait des points pour un petit Lord pour accompagner les motards et les raptors dans le bain de sang! Avec griffes de la chasse noire, pour justement, sniper les perso adversaire au cac!
  4. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Comment est-ce que les noises peuvent sniper un perso au tir? J'ai manqué un truc? Je trouve que le sort prescience est très puissant mais trop difficile à passer pour qu'il fasse parti de la stratégie. Sinon une autre unité pas mal serait les motards en mode fuseurs. Mais je suis tanner d'en monter et je veux faire le moins de doublette possible..
  5. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Merci BlackMpl pour ton avis! Effectivement, sans le lord, s'est trop risqué de surcharger le plasma. Je pourrais transformer le sorcier en lord mais, même à se format, je le trouve très utile pour booster la résistance et le mouvement des motards (tout de même 35 tirs (en moyenne) de Force 4 à moins de 12 pouces, x 2 avec la cacophonie + vétéran (+1 pour blessé), ça fait tout de même très mal au premier tour ^^. J'avais pensé également à 6 noise marines de cac dans un rhino avec un exalted champion. Mais bon, ça rush, s'est fluff mais ça ne m'apporte que de la saturation, se que j'ai déjà pas mal. De plus, étant le seul véhicule, il sera la cible de tout les armes anti-chars. C'est mort si je n'ai pas le premier tour.
  6. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Bonjour! J'ai déjà monté pratiquement plus du 3/4 de mes achats et je serais prêt à passer à 750 pts. J'aimerais donc avoir vos avis et conseils. J'ai pensé à ajouter 5 terminators pour 252 pts (ça me rend à 749 pts). Trois fuseurs pour de l'anti-char que je n'avais pas où très peu, un lance-flamme lourd pour la contre-charge, 4 épées et une hache énergétique au champion: Terminator du Chaos (5) : 252 pts - 4 Epée énergétique, Combi-Bolter, 2 Combi-Fuseur, Lance-flammes lourd, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur - Champion Terminator : Hache énergétique, Combi-Fuseur Ils feraient de bons protecteurs à mon sorcier. On obtient une unité très dure à faire tomber à ce format, couplé à délicieux supplice et à drapés de nuit (-1 pour touché pour 1 cp). Leur principal défauts est leur manque de mouvement et de portée. Des idées/suggestions/avis? Merci à l'avance! Edit: pour ce qui est des cultistes, quelqu'un a une alternative à me proposer? J'en ai acheté une boîte de 5 mais je n'aime pas avoir deux figurines identiques..
  7. Les champions, sergents, nobz, etc, sont maintenant toujours inclus dans le coût de l'unité. Par contre, tu dois penser à payer les options, même celle dont les figurines sont équipées de base.
  8. Concernant les deux pc des cultistes, ça peut paraître cher, mais ça te redonne également près de 40 pv! Apres, fait le calcul. À moins de 12 pouces, cela te donne tout de même 80 tirs de force 3 (4+/4+). Donc 20 blessures à sauvegarder. Plus de 6 morts sans couvert. Pour ce qui est de tes choix, tes adversaires doivent accepter le FW. À voir.
  9. C'est un pc Pour ma part, je crois que le plus fiable, économique (en pts) et fluff, se sont les 40 cultistes redéployés avec le stratagèmes à 2 pc. Ils bloquent, écrantent et saturent pas mal. La version cac peut également être efficace avec Khorne. Leur F de 3 n'est pas trop handicapante contre de l'eldar. Un petit sorcier dans les parages aiderait à se rendre au cac mais on sort du fluff et des WE..
  10. Nethek

    [Chaos] Une petite liste IW

    Dit nous d'abord se que tu as déjà en main et se que tu souhaites absolument jouer, ce sera plus simple de t'aider! De plus, est-ce que s'est coulé dans le béton les IW? Il y a peut-être mieux selon le style de jeu que tu désires jouer? Car pour moi, Iron Warriors = machines/troupes indémoralisables en fond de cour avec quelques unités en fep chirurgicale.
  11. Nethek

    [Chaos] Une petite liste IW

    Salut! Tout d'abord, qui sera le boss? Le sorcier, tu comptes l'envoyer en fep ou le garder derrière tes lignes? Dans le second cas un sorcier ordinaire fera le travail. Tu pourras également lui donner le trait qui annule les tests de morale! Cela va fiabiliser grandement ta ligne défensive. J'augmenterais tes cultistes à 40 pour profiter au max du trait du sdg et du stratagème qui les font revenir à la vie Pourquoi les fuseurs et gabtelet dans l'unité de 10 marines? À pied, ils ne pourront probablement jamais les utiliser contre les véhicules adverses
  12. Nethek

    [EC] Noise ou Marines ?

    Après relecture, je crois que la règle n'est pas vraiment opti au cac. Elle n'annule pas les règles normal de tir. Donc, tu dois cibler une cible qui n'est pas au cac et avoir une ligne de vu avec ta grenade. Tu ne peux également pas tirer sur l'unité avec qui tu es engagé puisqu'elle est au cac avec toi.. Côté fluff, j'aurais fait la règle pour que le noise puisse se faire sauter à la grenade au cac Très intéressant pour une unité de tir par contre
  13. Nethek

    [SMC] tournoi iron warrior

    Petites idées, tu en fait ce que tu veux -Vire quelques havocs, 2 berserks pour rester fluff (et de toute façon, le rhino devrait les protéger) et peut-être le L-M en bolter lourd pour gonfler ton unité de cultistes à 40. Ça va te procurer de la saturation et au pire tu les repop à nouveau! -Pour fiabiliser ta ligne défensive, avec tes nouveaux cultistes, je donnerais le trait du seigneur de guerre à ton lord qui te protège du moral (je n'ai pas le codex sous les yeux). À ton lord plutôt qu'à ton sorcier pour séparer les cibles juteuses. FLUFF -Ton prince sera de toute façon protégé des tirs par le rhino et les berseks. Donne lui plutôt le sort de protection de slaanesh si tu souhaites augmenter sa survie où bien le sort de mouvement (pour lui et pour les zerks). En espérant t'avoir donné quelques idées!! J'aime bien ta liste!
  14. Oui, ça fait effectivement drôle mais en fait, tu dois te dire que le champs de bataille n'est pas figer dans le temps. Tout bouge. Donc, le tyranide n'est toujours bien qu'à un battement d'ailes de pouvoir tirer sur le prédator, et vice-versa. C'est du moins comme ça j'aime me l'imaginer, afin de rendre cette règle plus viable dans ma tête ^^
  15. Nethek

    Renégats et Hérétiques

    Il ni a donc aucun problème tant que tu respectes les gabaries des figurines Est-ce qu'on va avoir la chance de voir tes conversions!?
  16. Nethek

    Renégats et Hérétiques

    Ça m'étonnerait que GW nous ponde une nouvelle armée cette année (et je parle de 2018 :p). Ni même dans un futur plus éloigné en se qui concerne ces renégats.. Je jouerais également tes unités convertient en astra militarum. Tant que ton adversaire s'est exactement se qu'il combat, le fait que GI Joe a un tentacule en plus ou une paire de cornes ne devrait pas trop poser problème.
  17. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Merci pour vos conseils! Voilà où j'en suis. Je vais garder cette liste si je n'ai pas d'autres avis et pouvoir ainsi commencer mes achats HQ1 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*112), Combi-Fuseur(19), Elixir Enivrant, [DH] Distorsion Warp, [Slaanesh] Delightful agonies [139] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] FA1 : 6 Chaos Bikers(69 + 3*23), 5 Epée tronçonneuse, 5 Combi-Bolter(10), 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, 2 Lance-flammes(18), Icône de l'excès(10), Chaos Biker Champion(0), 2 Combi-Bolter(4) [180] FA2 : Chaos Spawn(33) [33] FA3 : 5 Raptors(85), 4 Epée tronçonneuse, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 3 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma(14), Champion Raptor (0), Pistolet à plasma(7) [106] Total detachment : 498 ARMY TOTAL [498] Sorcier fuseur pour aider à buter un char/perso, protéger les motos et booster le mouvement de ces derniers, en autre. Les motos vont utiliser le double tirs dès que possible et lorsqu'elles seront à découvert, elles seront protégées par le sorcier et par le stratagème -1 pour toucher. Par 6 pour maximiser le double tir. Les raptors en mode charognards. Vont fep au moment opportun. Le spawn pour le +1 PC et manger des baffes à la place d'un autre. Les cultistes pour écranter les motos et prendre des objectifs. Merci
  18. Juste comme ça, j'avais lu que l'épée de force allait tomber à 10 pts avec le chapter approved, je me trompe? Édit : parfait merci de l'info!
  19. Nethek

    Les Armées du Chaos

    Dans le fond, si s'est juste pour le look et que ton adversaire est d'accord, il ni a aucun problème!
  20. Nethek

    [V8] ligne de vue

    C'est un choix. Soit tu te caches et tu tir ensuite, soit tu tire maintenant et mange la baffe tout de suite. De toute façon se serait pas un peu tricher de "couper" les figs pour les faire plus petites?... Mais là, on s'égare du sujet.. Je crois qu'on peut fermer
  21. Nethek

    [V8] ligne de vue

    S'ils ne sont pas vu, ils ne verront pas non plus la cible de cette façon :p. La règle simplifie beaucoup les choses mais pour moi ce n'est pas plus mal. Ça accélère le jeu, et s'est pareil pour tout le monde.
  22. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Désolé du double post, mais je vais mettre se que j'avais édité dans le précédent message ici pour plus de visibilité. Quelqu'un sait quelles armes on trouve dans la boîte de trois motards et en quelle quantité?
  23. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Oui exactement! J'y ai pensé également hier soir en lisant le sujet sur la saturation. Ou bien je boost l'unité de motard à 6 en mode satu (2 lance-flammes + combi-bolter sur le boss) et je rajoute 10 cultistes pour les protéger des fep lors du premier tour. Une fois leur action kamikaze effectué avec cacophonie/vétérans, je les protège via le stratagème -1 pour toucher/délicieux supplice. L'adversaire devra quand même y mettre pas mal de ressources restantes s'il désire les faire tomber. Mes charognards (raptors) s'occuperont du reste.
  24. Nethek

    Liste Chaos Vs Tyranid 1000 Pts

    Salut! Il s'agit de deux liste différente ou D'une liste à 2000 pts? J'enlèverais une des deux armes du sorcier, qui ne servira probablement pas de la partie. Garde le poing si tu pense tomber sur une grosse bête ou l'épée pour la troupe. Tu pourrais tester un lord jumpack avec une paire de griffes éclaires si tu penses manquer de saturation. Avec le stratagème excès de violence à 1 pc, il peut faire un carnage (6 à 9 attaques (dépendamment de ses pv restant) qui touche sur 2+ relançable et blesse sur 3+ relançable, pa -2 = Outch!). De plus, la relique est plus intéressante sur un lord ou un chaos prince que sur un sorcier. Sur ta seconde liste, sépare tes noises en deux escouades. tu pourras ainsi virer 10 cultistes. Si tu transformes un sorcier en lord, que tu vires le power fist du premier sorcier et que tu enlève une unité de cultistes, tu vas gagner un beau gros 67 pts!
  25. Nethek

    Night Lords 500 pts

    Vous avez de très bonnes idées fluff, surtout pour le ferro! Par contre, il coûte la peau des fesses!! Beaucoup trop cher pour se qu'il fait et pour le caser dans ma liste malheureusement.. Un hellbrute deux poings/lance flamme lourd fera un meilleur boulot pour un prix similaire et surtout, des stats non régressives. Par contre, s'est moins fluff. Pour le jour où je monterai à 1000 pts?? À méditer, en virant peut-être les raptors ou les motards. Par contre, ce sont des unités que j'aimerais garder pour faire les petites conversions que j'ai en tête Edit: de toute façon si j'enlève une attaque rapide ca devient tout de suite plus valide car je n'ai pas d'unité de base..
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