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Warhammer Forum

Reisa

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Tout ce qui a été posté par Reisa

  1. Je pourrais pas en être, mais je conseil ce tournoi à fond ! Une équipe super et rien que pour le cuisinier Une leçon de bouffe pour tous les tournois !
  2. Reisa

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ca va pas être très utile en soit, c'était un petit tournoi boutique en 2v2 avec partenaire aléatoire qui change à chaque partie, c'était en mode refus de liste plutôt tranquillou, donc pas hyper compétitif. Mais ca m'a permit de mettre un peu plus en situation les possibilités du codex ?
  3. Reisa

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    p'tit tournoi détente ce w-e : Quel plaisir ce nouveau codex ! Les unités de Crisis hyper cool, plein de trucs à faire, un poil fragile malgré l'iridium les drones et les 4++, dès que quelqu'un s'est mit à me les focus c'est souvent vite tombé, mais heureusement parce que c'est des sacrés machines de guerre, je pense que le système de soutien qui file le stratagème pour réduire les dégâts n'est vraiment pas à sous estimer. Les commanders : géniaux ! Plein de trucs différents (je jouais Farsight Enclave), des option de customisation très cool avec des traits de sdg/reliques/prototypes vraiment cool et utile. Ça a fait du càc bien sérieusement (j'ai tombé un prince tyranide, un avion mechanicus, la machine du chaos araignée sortie récemment et des obliterators, et pas mal de troupe skitarii/démons entre mon commander proto thermal+Relic onagre et Farsight. Les devilfish+Breacher, sacré combo, ça a fait halluciner plus d'un adversaire la portée effective du truc quand j'avais le toss, après les breacher saute assez vite, mais ils se sont souvent rentabiliser et souvent en une phase de tir, après c'est gourmant en CP. Mais j'avais oublié qu'en Mont'ka on relançait aussi les 1 pour blesser en plus de la PA. Bref, pour 3CP, tu te retrouve dans les lignes adverses, tu fais 20 tirs à 3+ reroll des 1 avec le strat du devilish, reroll des wounds avec le strat ou mont'ka, grosse PA, bref, ça fait peur et ils arrivent enfin à portée courte. Gros potentiel, après ça tient pas longtemps, sauf le devilfish en lui même qui est un sacré véhicule quand même, pour son prix, sa tank pas trop mal et ça avoine bien, les 16 tir 3+ avec la désignation F5/pa-2/1D ca fait quand même des trous dans les infanteries qui viennent le grab ou qui se cache sur des objos.
  4. Même quand il est pas terrible ça rage, ça changera pas trop les joueurs tau ?
  5. Stark : Robb, roi du nord Eddard, main du roi Rickard Karstark Maege Mormont Lyanna Mormont Brynden Tully cavalier Lannister : Adam Marbrand Robert Fort Gregor Clegane cavalier Cersei+Tommen Kevan Lannister Qyburn Jaime Lannister otage
  6. Reisa

    [GW] Politique Post-Aos

    Après faut remettre dans le contexte, la preuve que les chiffres du 8 et 9 qui ne fait que décroitre après le 7. Ça aurait probablement du générer encore plus de pognon. (Un spin-off qui a même dépassé l'épisode 9, c'est pour dire... xD)
  7. Bon la v2021 est arrivé, alors vous avez eu l'occasion de la tester déjà ?
  8. Pour les unités c'est pas encore sortie, mais pour les règles et les scénarios (et nouvelles cartes de scénarios évidemment) les voilà ? https://asoif.s3.amazonaws.com/pdf/pdf/pdf/133/Game_Modes_2021.pdf https://asoif.s3.amazonaws.com/pdf/pdf/pdf/134/Rulebook_2021.pdf
  9. Si des gens sont chaud pour une initiation GrimdarkFuture sur TTS wisp me
  10. Bluffé par ta maison Kenning et Tarbeck ! Bien joué à toi du travail de très longue haleine !
  11. Pas grand chose à voir si ce n'est l'alternance (et encore c'est pas la même manière avec les tokens random de légion) et que c'est un jeu de figurines ? Qu'est ce que tu cherche dans un wargame, ça nous aiderait à te conseiller
  12. En tout cas, ils vont être superbes les fer-nés, à voir le gameplay qui s'annonce très polyvalent !
  13. Les attachements sont juste insane insane visuellement, et les mammouth *o*
  14. Bah en T'au, quand tu joue pas du bien opti de tir (CàD avec du vol dans tout les sens et du sms), si tu joue sur une table chargés en ruines qui bloquent les lignes de vue, tu vas tirer peut être une fois de la partie, tu te fais charger à travers un mur, donc pas d'OW et/ou entre les interventions héroïques des unités de base, les pile in de 6", etc... Qu'on trouve dans la plupart des codex/PA C'est pas très jouable non plus. Alors oui, le tir sur des tables dégagés n'a aucun intérêt non plus on est bien d'accord. J'ai fait perdu pas mal de no match contre des listes essentiellement Melee (Drukhari, SW notamment), bien plus que je faisais de victoire no match (Ca arrivait surtout quand je jouais sur des prairies, CàD début v8 avant qu'on commence à bien charger les tables pour éviter de faire des parties ou c'était juste des brouettes de dés à qui auraient le plus de chance entre les tirs et les sauvegardes/fnp). Bref, contre des joueurs qui savent jouer le pile in, conso, ruines, etc.. avec des tables charger en décors, le T'au était très loin d'être broken. Par contre effectivement, si tu joue sur une plaine, ça va juste être du table rase T3. L'overwatch fait peur, mais c'était pas ça qui donnait SA force compétitive à l'armée puisque il y avait quand même des solutions pour l'empêcher, là ou le keyword "Vol" était lui la vraie force de l'armée et keyword quasi ingérable (à part les Beast of Slaneesh, mais on en voit pas beaucoup et les wyches/succubus filets). Le nerf du vol va faire très mal en l'état. Après dur de juger avec les infos qu'on a, on a pas les modules, on a pas les nouveaux keyword etc... ?
  15. Reisa

    Le gameplay Tau

    Ils souffrent un peu du syndrome Stormtrooper, meilleur équipement, meilleur entrainement et sur le terrain c'est juste des patates. ><
  16. Reisa

    [GW] Politique Post-Aos

    Bah c'est surtout pour les revendeurs que GW est intéressant car tu marge à + ou - 50% sur les boites vendues. Là où sur du ASOIAF par exemple c'est plus de l'ordre du 25% de marge. Donc le surcout de GW par rapport à d'autres producteurs de figurine vient surtout des revendeurs. (Ou quand GW vend directement mais là c'est encore un autre sujet Je me rappelle de la boite "Bataille au Col du Crâne" qui s'est vendu sur des années et qui n'a jamais changé de prix alors que le cout de production a du, avec l'amortissement, être une des boites les plus rentables de l'histoire commercial des wargames). Après pour pouvoir vendre du GW faut respecter une cahier des charges bien plus contraignant que d'autres éditeurs/producteurs en contre partie. Et le truc c'est que GW est son propre distributeur dans la plupart des cas, ce qui permet d'avoir une meilleur maitrise de la marge, par contre le problème du revendeur c'est qu'il achète quasi toujours à un distributeur et n'a aucune maitrise du nombre de maillon et donc le coup de production et de vente du distributeur va fluctuer énormément d'un produit à l'autre. C'est quand même rare qu'un leader de marché soit celui qui propose les meilleurs marges. Ce qui explique aussi le succès de GW. Asmodée est le leader du marché côté Boardgame mais les revendeurs margent beaucoup moins sur du Asmo que sur d'autres distributeurs (je pense à Haba par exemple).
  17. C'est quand même une sacré généralité, tu parle de quel genre de jeu de plateau ? Parce que j'ai pas l'impression d'avoir vu les mêmes sorties que toi. Je te prends un échantillon de quelques succès des quatre dernières années : Terraforming Mars, Root, Star wars rebellion, Scythe, Spirit Island. On a eu une quatrième version de Twilight Imperium qui a cartonné. Et on peut faire un aparté sur les jeux legacy/campagne qui sont quand même assez hardcore et qui ont réussi à se faire un place très honorable dans le jeu de plateau : Pandemie Legacy, Gloomhaven, 7th Continent... Bref au regard des règles qu'on a vu, le jeu "compétitif" s'orientera peut être sur un format un peu plus court alors que le jeu narratif/casu va garder sa place de partie entre copains qui vont essayer de faire des listes compétitifs mais sur des formats pas adaptés et qui vont prendre des heures en alternant fou rire et déception Leur histoire de règle "Crusade" m'a pas l'air d'un système fait pour réduire la durée d'une partie/campagne. ?
  18. Et ça te faisait des Stormsurge qui se faisait forcément OS par une attaque de char vu qu'elles pouvaient pas bouger
  19. Le coup des breacher est bien con quand même xD
  20. Non pas la même formulation et non pas besoin d'avoir déjà un marqueur (on compte comme en ayant toujours un de plus, donc 1 quand ont en a pas) là ou effectivement pour longstrike il faut déjà un marqueur ("affected by the Markerlight ability" dans le cas de longstrike)
  21. Alors le stratagème précise que tu ne peux pas bénéficier de Volley Fire sur une unité qui en bénéficie, donc 3 tirs max (ce qui est déjà pas mal !) Merci pour ton analyse à chaud Kassad ?
  22. Très cool Ca me rappelle beaucoup le schéma de Niania pour tes T'aus !
  23. Oui par contre hâte de voir des trucs pour la stormsurge parce que je vois pas trop pourquoi elle aurait pas pu avoir ça ce qui l'aurait légèrement sortie de la mouise ?
  24. Le trône de fer ? c'est médiéval fantastique, ça dure 1h30/2h bon après ça colle pas trop à ton histoire d'imprimante 3D et de budget ! Frostgrave proposé au dessus c'est une bonne idée aussi ! Saga l'âge de magie peut être ou king of War vanguard si tu veux chercher de ce côté. Tu prends les figurines que tu veux pour composer tes armés (vanguard c'est de l'escarmouche donc moins de figs). C'est des formats de joue très adaptable donc aussi un bon point. Après si c'est juste pour jouer entre vous, n'importe quel jeu avec les règles qui te plaisent est jouable, faut juste faire pas mal de proxy ?
  25. Oui les conscrits valent le coup, ils vont être up bientôt (insignifiant comme les freefolks). La palissade peut protéger, mais attention, elle est destructible ! Et tu peux pas faire double tir de catapulte, relis bien sa règle !
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