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Ashyra

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Tout ce qui a été posté par Ashyra

  1. Parce que j'ai galéré à les traduire, merci pour la correction, j'ai mis à jour mon post.
  2. Je me suis essayé à traduire pour ceux qui ne lisent pas l'anglais, si quelqu'un veut me corriger, je n'y vois aucun soucis. J'ai essayé d'être au plus proche du wording utilisé en vo: Dense cover Si le terrain choisit fait au moins 3ps de haut, alors -1 pour toucher au tir, sauf si on peut tirer une ligne droite (1mm de large) de toutes les parties du socle (ou de la coque) d'au moins une figurine de l'unité cible jusqu'à n'importe quel point du socle (ou de la coque) de la figurine qui tire sans passer dessus ou dans un quelconque décors ayant cette règle. Les figurines qui sont sur/dans une Zone de terrain avec ce trait n'ont pas de pénalité si le seul décor avec ce trait par lequel passe la ligne est celui sur/dans lequel se trouve l'unité qui tire. Les figurines qui sont à 3" ou moins d'un Obstacle avec ce trait n'ont pas de pénalité si le seul décor avec ce trait par lequel passe la ligne est l'Obstacle duquel l'unité qui tire est à 3" ou moins. Obscuring Si ce décors fait au moins 5ps de haut, alors les figurines ne peuvent voir à travers ce décors. Cela signifie qu'une figurine n'est pas visible d'une autre si vous ne pouvez pas tracer une ligne (1mm de large) entre elles sans passer dans ou à travers une ou toutes parties de ce décors. Les figurines qui sont sur ou dans ce décors peuvent être vue et désignées comme cible normalement. Les aéronefs, et figurines avec 18pv ou plus, sont visible et peuvent être pris pour cible même si ce décors est entre eux et l'unité attaquante (l'inverse n'est pas vrai). En tout cas, les lire en français m'a bien aidé à mieux comprendre comment ça s'articulait. Il me tarde de les jouer.
  3. Enfin une réponse au grab, j'aime beaucoup ce strat. J'y vois aussi une autre utilité, ça permet d'aller se positionner sur un objo derrière l'unité ennemie, en plus de la rendre ciblable au tir. J'suis impatient de découvrir tous ces petits changements qui vont faire la v9.
  4. C'est une sacrément bonne nouvelle, je vais pouvoir étoffer mes inquisiteurs sans réserve. Impatient de le lire.
  5. C'est vrai que troisième non mort de calgar, ça daille, mais j'aurais fait quoi de ma fig encore dans sa boite s'il était mort ? Merci Hiigy pour la vidéo
  6. Je tenais à te dire merci pour tes vidéos fluff, même si je le dis pas à chaque fois, je les apprécient beaucoup (et peu m'importe le format, du moment que tu continues). ?
  7. D'un coté, wahou, je trouve que ça envoie du lourd, d'un autre coté, je me dit que je vais bien galérer pour peindre tout ça correctement.
  8. Mince alors, j'hésitais, mais là, plus de doutes, je vais craqué. Les sabots fendus, la pince à la slaanesh, la posture dynamique, elle a vraiment tout pour plaire.
  9. Bonjour, Alors voilà, il y a quelques temps de cela, avec un pote, on avait réfléchi au ratio jeu/réalité, tant au niveau des distances que de la durée réelle des tours. On est parti du postulat, qu'une arme de guerre (fusil d'assaut), avait une portée effective de 200 mètres, les armes standard de l'imperium (fusil laser, bolter) ont une portée de 24ps. En se basant là dessus, en a découlé qu'un mouvement de 6ps correspondait à 50m. De là, on a extrapolé qu'il fallait bien 10 secondes pour réaliser un déplacement de 50m, en raison du barda, du terrain inégal, et d'éventuel tir de couverture. Du coup, un round de bataille durant 10 secondes, une partie de 6 round durerait seulement une minute. Ce qui nous a finalement fait penser que le maelstrom, avec ses objectifs qui changent toutes les dix secondes, ça fait quand même bien rapide, pour des échanges qui durent seulement 1 minute. Des avis sur la question ?
  10. peut être juste un smc de base avec un bolter lourd
  11. si j'ai bien compris, les premiers et second sont qualifiés, sauf le dernier deuxième qui n'est pas qualifié pour le D2 .
  12. A priori, il s'agit de l'extension combat urbain pour 40k, avec des règles, et des décors, rien de plus, ce qui me semble un peu cher pour le tout
  13. Ashyra

    Tuer un perso tour 1

    avec 48 ratlings qui ne bougent pas on a 36 touches, 12 blessures, ce qui fait 4pv et 2 BM en moyenne, pour un total de 432 points
  14. Salut, Pour la praticité, j'utilise ALN https://40k.armylistnetwork.com/ , en imprimant mes listes au format pdf, le codex servant pour les points litigieux. Sinon le bricolage excel fonctionne plutôt bien.
  15. Bonjour, Mon conseil est de prévoir un plateau qui puisse contenir toute l'armée, ça permet d'éviter de tout ranger entre chaque partie et c'est bien pratique pour passer d'une table à l'autre. J'ai fait mon premier tournoi sans plateau, c'était pas pratique, mais ça s'est bien passé.
  16. J'ai utilisé ce stratagème avec le dread contre l'eldar, afin qu'il aille chasser le serpent, mais je ne l'ai jamais attraper. Sur les autres parties, soit il a tenu un objo afin de générer de l'objectif maelstrom en faisant de trop rares pv à cause de la portée (parties 1 et 3), soit il a fini un véhicule qui y serait passé le tour suivant grâce au land (partie 4 et 5), donc rien de très probant. Une escouade de 3 custodes avec lance me semble tout aussi efficace pour ce que j'en ai fait, avec sensiblement la même résilience (plus faible endurance mais pv répartis) pour un coût en point moindre. Je n'ai pas réussi à l'exploiter.
  17. Bonjour, Alors, un petit retour suite qu tournoi COT de ce week end. Ma liste: HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Aquilas d'Or, [Codex] Création Supérieure [160] Troup1 : 5 Custodian Guard Squad(120 + 2*40), 5 Lance de gardien(60) [260] Troup2 : 4 Custodian Guard Squad(120 + 1*40), 4 Lance de gardien(48) [208] Elite1 : Venerable Contemptor Dreadnought(1*130), Canon d'assaut modèle Kheres(25) [197] FA1 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30), 3 Interceptor Lance [270] HS1 : Venerable Land Raider(1*283), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Storm(2) [402] Total detachment : 1497 Pas spécialement optimisée, je voulais voir ce que ça donnerait, pas déçu du tout, je ne l'avais pas jouée avant le tournoi. Première partie: Un orc populeux ( à peu prés 90 boys, 30 storm, 30 grots et quelques commandos, en plus des psykers et de trois motos noobs plus un patron à moto), Malgré que j'arrive à me défaire d'une escouade de boys et des noobs à motos, je n'arrive pas à attendrir suffisamment avant que la marée verte ne me tombe dessus, Quelques saves ratées plus loin, et je n'ai plus assez de force de frappe pour me dégager. Les motos tomberont sous les coups d'une seule escouade de boys boostée aux champis alors que l'escouade de 5 tiendra 2 tours contre les stormboys sans faire de grands dégats malgré l'aide du shield captain (il n'arrivera même pas à tuer le big boss à moto). Des erreurs de ma part, une défaite méritée. Deuxième partie: Un ynnari/allaitoc (yvraine, 10 faucheurs, les shining spears, un serpent, 30 gardiens, des araignées et quelques rangers ainsi que quelques cabalites) La partie s"annonce mal, et je joue à la "va comme je te pousse", je tomberai le serpent, 5 rangers, la moitié des motojets (avec le shield captain) et le pavé de gardiens. Perdant une unité le premier tour, puis deux/tour jusqu'à ce qu'il ne reste que le dreadnought, je fini table rasé tour 4. Une défaite méritée, je choisirai mieux mes cibles la prochaine fois. Troisième partie: Un Dark angel (un pavé de blackknight, une grosse escouade ravenwing, du msu de tactique avec canon laser et une escouade de scout) Une partie à sens unique, bien que je perde mes moto au tour 1, sa charge l'a amené à portée d'une escouade de custodes, les blackknights se sont fait taillé en pièce. De l'autre coté de la table, la ravenwing se fait chargée par l'autre escouade de custodes. Entre mes saves chanceuses, et ses dés qui jouent contre lui, le reste de la partie se résume à mes custodes qui courent après les escouades tactiques pour finir par une table rase au tour 6. Les dés furent avec moi, une victoire fort agréable pour finir la première journée. Quatrième partie: Un mechanicus (du kastellans, des ironstrider, des destroyer, quelques skitarii et un onagre) La partie se joue au tour 1, je commence, fep mes motos proches des ironstrider et des kastellans, réussit la charge sur les ironstrider, et consolide pour engager les kastellans. il me faudra tout de même les 5 tours pour achever les ironstrider et les kastellans. Ce qui se termine par une table rase pour mon adverse, comme perte je déplore le shield captin, une moto et deux custodes. Sans la charge réussi des motos, la partie n'aurait pas été aussi facile. Cinquième partie: Du khorne daemonkin (3*8 berkos en rhino, 30 sanguinaire, un PD ailé et un bloodthirster) Je ne suis pas rassuré, le premier qui charge devrait gagné, mais en raison du décor, et de jolies jets de sauvegarde, mon escouade qui avait fep sur la relique tient le choc. Ma contrecharge verra la fin des 24 berkos. Le bloodthirster indemne menaça de me voler la relique au tour 5, il est tombé de justesse avec toute l'armée qui tira dessus. Je n'étais pas serein, la partie fut agréable, avec une dimension tactique plus agréable qu'avec des armées de tir. Une victoire à l'arrachée. Pour conclure, les motos sont sympa, l'armée est résiliente comme prévue. A la grosse saturation on fini par y passer, et pour les cas avec de la PA, la 4++ est salvatrice. A noter un problème de mobilité tout de même, tant qu'on est pas dans les lignes adverses, on sert de cible pour du tir au pigeon, le plus dur étant de survivre avant d'arriver au contact, une fois au close, c'est selon les pertes. Le land raider est toujours sympa même si un peu trop cher, ses canon lasers sont appréciables. Le dreadnought n'a rien fait des 5 parties. Le tournoi avait des limitation (pas de doublettes entre autre), ce qui explique les listes de mes adversaires. Je pense enlever le dread ainsi que le land pour rajouter 2 motos, un shield captain en armure allarus, une escouade de 3 allarus et scinder en 3*3 les custodes pour d'éventuel tournoi à 1500pts.
  18. Merci pour ce retour. J'aurai dit exactement l'inverse puisque aucune phase n'est spécifiee.
  19. J'ai tendance à penser que non, une unité embarquée ne peut être la cible d'un acte de foi (cf la règle sur les transport) D'ailleurs, le débarquement n'est pas un mouvement, puisque l'unité ne se déplace pas, mais est déployée jusqu'à 3" du dit transport (donc possibilité de le faire derrière une unité qui aurait closée et entourée le véhicule en se mettant au contact de celui ci)
  20. page 248 du livre de règle: These models can therefore move through the floors and walls of a ruin without further impediment. Ce qui veut dire qu'il n'y a aucune pénalité pour passer à travers un plancher ou un mur. Unless they can FLY, VEHICLES, MONSTERS and BIKES can only end their move on the ground floor of ruins. Donc si absence du mot clé vol, les véhicules ne peuvent finir leur mouvement qu'au niveau du sol.
  21. Oui, l'unité peut passer à travers les murs comme si elle se déplaçait à terrain découvert, même si le mur n'a aucune ouverture, du moment que l'unité possède le mot clé infanterie.
  22. Alors petite précision, lorsque deux actions se passent au même moment (là, c'est quand on sélectionne l'unité pour tirer), le joueur opérant décide de l'ordre de résolution, c'est dans une marge gauche dans les règles (page 178). Ce qui veut donc dire, que l'on peut d'abord tirer les dés avant de choisir d'utiliser le stratagème, ou l'inverse. Pour ma part, je claque directement le stratagème, car je compte aussi tirer une deuxième fois, et les dés sont rarement avec moi. En parlant du deuxième tir grâce au stratagème, le même cas de figure se pose, l'effet du vétéran se finissant à la fin de la phase de tir, et la cacophonie s'activant à la fin de la phase de tir, le joueur opérant décide de l'ordre de résolution.
  23. Il me semble que dans la BD Daemonifuge ils sont deux à s’échapper, en empruntant un passage de la toile, ils prennent la fuite suite à un combat en arène.
  24. Bonjour, J'ai moi aussi eu plusieurs coups de mou dans le hobby. Les premières fois, ce fut parce que la vie m'amenait ailleurs, l'abandon s'étant fait sans y réfléchir. La dernière fois par contre, le jeu ne me convenait plus (début V7), et je croulait sous les boites neuves/projet en cours. J'ai donc tout arrêté par choix. La sortie de la V8 a comme été un déclic, des règles qui me plaisaient de nouveau, et l'envie de nouveauté. J'ai donc donné la quasi totalité de mes figurines, en gardant mon armée de cœur (quelques 8 000pts de chaos). Le fait d'avoir évacuer ce trop plein de figurine, même si ce fut dur, m'a permis de me remettre au hobby sans trop de pression, et surtout sans une "to do list" monstrueuse. Fini les peintures à l'arrache pour un tournoi qui se pointe alors que j'ai qu'1/4 de l'armée déjà jouable, ou le tournoi sans peinture avec la quasi totalité de la liste tout juste collée. Bon, j'ai toujours pas retrouvé mon envie de peindre de ma prime jeunesse, mais le fait de me limiter dans mes achats à ce que je peint, ça m'a vraiment bien aidé à m'y remettre. Tant pis si je ne peux pas suivre le méta, il va trop vite pour moi, j'ai trouvé mon rythme. J'en connais un certains nombre (ou un nombre certain) qui ont des armoires et étagères remplis de boites neuves en attente, et qui, au fil de l'année, si ils ont fait une dizaine de piétons de plus, c'est le bout du monde. Beaucoup aussi arrivent juste, ou n'ont pas eu le temps, de faire l'armée tant voulut, que la version change. Il y a quelques semaines, j'ai joué pour la première fois en tournois une partie de mes berserkers, qui furent achetés, assemblés et peint à la sortie des berserkers plastique (oui, ça date, dans les 20 ans je crois ? ). Et puis, avec ma vision très personnelle de la politique de vente de GW, fini les achats de vieilles références, j'attends le nouveau truc qui me plait, et je m'y lance à mon rythme. Si cette nouvelle armée est obsolète quand je l'ai fini, c'est pas grave, au moins elle est fini, et j'aurais pas quelques centaines d'euros en boite neuve dont je ne ferai rien. J'ai eu une période ou je me suis intéressé aux autres jeux, j'ai trouvé plein de systèmes géniaux (necromunda, et surtout le fabuleux Fury), mais le nombre limité de joueurs/manifestation m'a fait reprendre mes esprits et revenir à 40k. A chacun de trouver midi à sa porte, je dirais que le plus dur, c'est de trouver le rythme qui nous convient que ce soit entre ami, en association, en famille, lors d’événements, tout ne convient pas à tout le monde, mais il y a suffisamment de choses pour trouver chaussure à son pied.
  25. Ashyra

    [EC] Noise ou Marines ?

    Bonjour, 1/ C'est une bonne question, je dirais que non, ils ne sont pas tous devenus des Noises, l’excès peut entraîner sur de multiples chemins. 2/ J'aime bien mettre une escouade de SMC avec un lance missile pour accéder au stratagème flakk missile. Je joues aussi souvent des havocs, le destructeur sonique, c'est chouette, mais c'est seulement 1D3 dégats, donc quelques canon laser, ça aide bien.
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