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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. C'était juste un ....souhait. Je voulais un peu montrer statistiquement que c'est ce qui nous manque face à du SM, une combo "-2" "facilement" passable sur plusieurs unités. A chercher ce qui peut (éventuellement) le plus gêner (restons modeste) un SM ? Avec la liste suivante j'ai gagné largement au score VS un Crimson Fist même si je suis quasiment table rase (et lui presque intact !). Ses gros tirs n'ont servit à rien durant la partie (prédator qui vaporise du gaunt). 2040 Pts parce qu'on jouait en campagne et que j'avais 60 pts d'équipements du CA (droit à 100 pts de plus que lui). Le "pas de tir en état d'alerte" sur un brood m' a énormément servi. Détachement : Bataillon n° 1 QG BROODLORD115 [FW] MALANTHROPE140 Troupes HORMAGAUNTS (24)120 HORMAGAUNTS (30)150 TERMAGANTS (30)120 TERMAGANTS (30)120 TERMAGANTS (30)120 Attaque rapide GARGOYLES (10)60 Détachement : Bataillon n°2 QG BROODLORD115 [FW] MALANTHROPE140 Troupes GENESTEALERS (12)144 GENESTEALERS (12)144 GENESTEALERS (12)144 GENESTEALERS (12)144 GENESTEALERS (12)144 Attaque rapide GARGOYLES (10)60 GARGOYLES (10)60 Total 2040 points - 238 Figurines - 17 unités Je compte tester ça le week end prochain en kraken (VS SM). Si quelqu'un a déjà un retour avec ce type de liste sur un marine "standard" (et non pas orienté anti horde), je suis preneur. Détachement : Bataillon n°1 QG BROODLORD115 TYRANID PRIME73 Troupes GENESTEALERS (14)168 GENESTEALERS (14)168 GENESTEALERS (14)168 GENESTEALERS (14)168 GENESTEALERS (14)168 GENESTEALERS (14)168 Détachement : Bataillon n° 2 QG BROODLORD115 TYRANID PRIME73 Troupes GENESTEALERS (14)168 GENESTEALERS (14)168 GENESTEALERS (14)168 RIPPER SWARMS (3)33 RIPPER SWARMS (3)33 RIPPER SWARMS (3)33 Total 1987 points - 139 Figurines - 16 unités
  2. M..... je triche depuis longtemps.....
  3. (En VF): " Peut remplacer son canon à induction surcadencé et / ou sa nacelle de missiles par deux objets de la liste armes de tir et /ou système de soutien . Peut recevoir deux objets supplémentaires de la liste armes de tir et /ou système de soutien" . et / ou sert à économiser une phrase. on a donc deux choix : - Peut remplacer son canon à induction surcadencé et sa nacelle de missiles par deux objets de la liste armes de tir et /ou système de soutien . (dans ce cas je te rejoins). - Peut remplacer son canon à induction surcadencé ou sa nacelle de missiles par deux objets de la liste armes de tir et /ou système de soutien . C'est vrai qu'ici la formulation laisse à désirer : - Peut remplacer son canon à induction surcadencé ou sa nacelle de missiles par un objet de la liste armes de tir et /ou système de soutien. aurait été plus juste. Mais par économie de phrase, vu que le "et / ou" peut aussi vouloir dire les deux ("et"), il est normal d'avoir après "deux objets de la liste armes de tir et /ou système de soutien", même si la meilleure formulation aurait été "par deux /un objets de la liste armes de tir et /ou système de soutien ". En "français", je peux donc remplacer uniquement la nacelle de missile par un bouclier (le "ou") et prendre 2 canons à inductions supplémentaires avec la seconde phrase. Pour la VO je ne sais pas, (ni si cela a été FAQué). Mais en langue de Molière, c'est bon.
  4. Si tu tiens vraiment à la jouer de cette manière (j'en joue une quasi identique , mais j'en ai une deuxième disons, plus "classique") pourquoi ne pas garder le canon à induction surcadencé de base avec 3 canons à induction ? tu gagneras 4 tirs pour 20 en tout (coûte 8 pts de plus). autre option, le canon à induction surcadencé + 2 canons à induction + générateur de bouclier : même nombre de tirs que tes 4 canons à induction et une invu à 4 ++ qui permet souvent de se casser à temps....
  5. Un capitaine SM boosté au strat' ne fait pas relancer "les jets de touche raté" mais "les jets de touche" (en mode Bélisarius Cawl). Donc, le malus de - 1 à la touche n'a qu'un très faible impact statistique. Avec une aura possible à 9 pcs (voir 12 pcs en ultra) qui va englober l'essentiel de l'armée. Pour la sauvegarde à 2+, au premiers tour, et dans mon cas durant toute la partie, la PA des armes lourdes est améliorée. Ce qui compense tout simplement d'un point de vue statistique toute sauvegarde de couvert. Canon laser : PA -4 Hellblaster squad : PA - 5 pour les incinérateurs lourds Macro incinérateur du redemptor : PA -5 Stalker des intercessors "de base" : PA - 3 Destructeur laser repulsor : PA -5 Autocanon des supressors : PA - 3 Etc... Sans oublier la relance du "1" en blessure , voir le "jet de blessure" d'une unité (ou le "jet de dégâts", pratique sur une dévastator) (en ultra) ou le +1 à la blessure par litanie .... Les "protections" dont nous disposons sur nos grosses bestioles ne sont pas assez suffisantes face aux possibilités de combinaisons des SM C'était un peu mon optique lors de ma première partie. Mais mon adversaire, alignait aussi 2 scorpius FW (le vilain). Sorte de super Whirlwind qui aplatie aussi bien 12 stealers qu'un carnifex (ou 2). Dans ma réflexion VS SM, le mixte grosses bestioles / petites bébettes ne fonctionne pas. D’où le test suivant avec 243 fig à 2000 pts, qui s'est nettement mieux passé car, malgré une quasi table rase je gagne nettement au score. Mais il ne faut pas espérer jouer une telle liste avec une limite de temps. Donc la prochaine , 109 stealers, 9 ripper, 2 brood, 2 prime en kraken, je vais tester bientôt. Le stealer encaisse un peu avec son invu. Si il y avait un moyen de la passer en 4 ++ sur quelques unités ..... Ou alors de baisser un peu le tarif, genre les papattes griffues gratos.... Restera un dernier test, en full "gros", maleceptor ( 4 ++), trygon, carni kysté, con que ce ne soit pas cumulable avec un autre malus. 12 tirs SM : 8 touches 12 tirs SM full reroll malus - 1 : 9 touches 12 tirs SM full reroll malus - 2 : 6.66 touches : c'est là que cela commence à être intéressant.
  6. Moi j'ai un petit faible pour le Maleceptor et son invu à 4++ (un des rares truc qui encaisse encore un peu ) et j'aime bien sa surcharge Psychique non abjurable (surtout lorsque qu'elle pète au milieu de 3 patrons eldar, avec deux "6"). Je ne me plains pas de l’efficacité du corps à corps (30 gaunts, ça tue ...1 primaris), mais du fait que je n'y arrive presque plus....(en ce moment je joue vs SM , aïe les Crimson fist sur ma marée..., aïe les SM en général sur mes grosses bestioles). J'aimerais pouvoir disposer d'un malus à la touche cumulable et surtout difficilement supprimable. Les Venomthropes sont trop fragiles et rapidement inefficaces pour couvrir des monstres. Déjà pouvoir cumuler avec les kystes à spore serait un plus. Bon y'a toujours l'option FW Malanthrope , à 140 pts le bestiau (quand je pense qu'il était à 90 pts), et il en faut au moins 3 pour une couverture (à ....3 pcs au lieu de 6 pour les venom) digne de ce nom et qui ne suivra pas le rythme dés le tour 2. (sauf 1 en surcharge métabolique). Pour info, les crimson fist ont + 1 en touche lorsqu'ils tirent sur une unité qui a 5 fig en plus que la leur....+ le reroll total de maître de chapitre + le reroll des "1" à la blessure : tout cela pour expliquer que 3 aggressors m'ont "sorti" 30 horma en un tir... Donc pas de scrupules à demander une "couverture" fiable cumulable, au moins partiellement ou temporairement sur certaines unités , soit sous malus à la touche, invu, FNP. Le tout sous forme, pas forcément d'aura stable, mais de traits d'armée, de sdg / relique / pouvoirs psy / stratagèmes dignes d’intérêt. Pas de nouvelles unités performantes clé en main, mais du creuse méninges, du placement, de la combo, et du ...choix. (quand je vois les 6 pages de strat' des UM, les 3 pages de pouvoirs psy, les litanies + de vrais reliques utiles !!!! (un vrai Ultra tuera en premier la seconde vague de genestealers se prendra la première vague de gaunt en acceptant d'énormes pertes, voir plus haut, désengagera et flinguera les gaunts restant....). Un de mes broodlord a vengé mes horma : il s'est fait les 3 agressors en une phase (et s'est senti bien seul par la suite). Mais on jouait en campagne et il avait un trait du CA : pas de tir en état d'alerte contre lui. Cela aussi serait intéressant sous forme de relique, Tsdg / pouvoirs psy ou stratagème. Surtout face à des SM qui se prennent parfois pour des Tau.... Une réévaluation des pts lors du prochain CA, ce sera toujours ça de pris, on mettra plus de bébêtes sur la table, on ramassera toujours autant mais on aura 10 % de survivants (et encore). Je préférerai que l'on ne touche pas aux points mais qu'on nous offre de nouvelles opportunités tactiques. Mais je ne me fais pas trop d'illusions , ce ne semble pas être le rôle d'un CA. Finalement, je vais peut être dépoussiérer ma première armée, celle de "bataille pour Maccragge", non, pas celle avec les griffes, l'autre, les schtroumfs . En attendant.
  7. Tout à fait, 3 fuseurs + bouclier + propulseur (t'au) (très utile si sniping)+ tsdg parangon du mon'ka : le bouclier permet (parfois) de se casser d'une situation délicate (garder toujours un PC pour le reroll de l'invu sur le ou les derniers PV de la bestiole). Si tu joues en 3 détachements, c'est Shadow / coldstar t'au / coldstar Vior'la en anti infanterie par ex pour buter les unités qui tiennent les objos lointains (perso : canon à induction surcadensé / lanceur supernova ("relique") / bouclier /et, à toi de voir : autre arme ou PA améliorée). (du coup, la puce fait 3 ième relique, je ne la prend pas, je ne la réussis au max qu'une fois par partie....) Joues des shields par 4 pour les feper là où vont aller se balader tes coldstars Si j'ai bien compté, il te manque (au moins) une riptide. Qui va bouger loin quand tu auras nettoyé la table ? 12 pcs + D6 advance + 2 D6 en phase de close ? c'est pas les broadsides....ni tes coldstars qui se seront intelligemment sacrifiées: elles occupent pas mal l'adversaire, donc moins de pression sur ton blob, mais il va s' occuper d'elles, sûr de sûr..... 2 unités de 3 broad plus facile à bloquer au close que 3 unités de 2 broad. 5 broad, c'est déjà pas mal tu peux gratter ici quelques points pour la seconde riptide. Pour la désignation : vires tes seekers, fais tes deux kauyons avec shadow, prends un éthéré qui reroll les "1" . perte de temps, de points, de réflexion : sans seekers (encore des pts pour ta 2ième riptide), avec 2 tours en reroll touche plus la suite en reroll des "1" pour ta bulle principale, avec des SMS qui annulent les couverts et sont à PA -1(et , éventuellement avec le strat' senseurs multi spectre) la désignation ne sert quasiment à rien... Les fameux "cordons" ....ben rien de tel pour un cordon que 2 (ou 3 personellement) ...riptides : déploiement (par ordre de proximité face à l'adversaire): riptides, drones , broadsides , shadow et éthéré. (shadow ne peut pas avoir 2 link drones, en plus ça ne sert à rien, c'est 2 MV 52 shield, en invu 3++ inutile en cas de protocole salvateur, autant rajouter à la place 2 shield normaux pour une magnifique économie de ...2 pts) Avantage du cordon riptide : ça évite de se faire "percer" le cordon et de se prendre un gus sur qui on ne peut pas tirer en alerte , qui déclarera une charge sur tout ton blob et se retrouvera en plein milieu de ta jolie formation, empêchant ainsi un max de tirs sur les autres unités qui vont te charger. ça évite aussi la conso sur tes broad quand tu as perdu suffisamment de drones pour laisser passer l’ennemi Et la riptide, ça vole,désengage et tire. Pour tes 2 bataillons 6 troupes de 5 strikes c'est suffisant. je préfère la portée de 30 " aux breachers. Tu prends la coldstar vior'la en auxiliaire, ou, si tu ne veux pas claquer de PC, tu la met en patrouille avec du breacher, ils bougent plus en Vior'la. Comme ce sont tes strikes qui vont faire le map control (et donc pas être en "masse") les cadres fireblade servent plus à rien. (mais il va te manquer un QG , Darkstrider n' est pas mal non plus, à toi de voir) Si il te reste des points, rajoutes des unités de strikes ou de breachers Vior'la , ils sautent très vite et c'est eux qui vont chercher les points, pendant que tes coldstar "chassent" (y compris les persos). Ha, oui, les kroots, c'est sympa, décoratif, un petit coté "exotique", mais tu oublies...
  8. J' en profite pour demander un petit "truc" en plus : Si je "secoue" un véhicule de transport , ou deux, voir ci dessus, (héhé..), si les passagers débarquent, sont- ils eux aussi secoués ?
  9. Merci pour ta réponse, je m'en doutais un petit peu, sinon les coûts en PC et l’intérêt même de certains stratagèmes / litanies et pouvoirs psy n'auraient eu aucun sens. Suis déçu pour "l'attaque" d'une arme de tir. Je pensais que l'on pouvait voir les choses de cette manière : une attaque d'arme de tir c'est l'utilisation d'une arme de tir et donc, dans le cas du bolter lourd, par ex, c'est une attaque de bolter lourd qui lance trois dés... Dommage. Cela aurait été plus simple à jouer. (et plus efficace). Bon, je ne vais pas trop me plaindre non plus, avec les ultras...
  10. Besoin de quelques petites clarifications... "Précision martiale" strat' UM p76 : "utilisez ce stratagème avant de résoudre une attaque effectuée par une figurine Ultramarine de votre armée à votre phase de tir. Lorsque vous résolvez cette attaque, ne faites pas de jet de touche : la touche réussit automatiquement." Là je comprends que cela ne concerne qu'une seule figurine Ultramarine de mon armée. Sinon ça serait comment dire, un chouïa abusé ? (surtout vis à vis de certains eldars...) Surtout pour 1 PC et pas en usage unique. Question subsidiaire au sujet principal: Un petit doute sur la signification de "une attaque" : ma fig équipée d'un bolter lourd, par ex, fait 3 touches auto ? ou alors juste une seule et jette donc les 2 dés restant de manière "classique" ? "Une attaque", au CàC signifie un seul dé ?, (je présume), mais au tir, cela signifie -t-il un seul dé ou l'utilisation d'une seule arme ? Le problème se complique pour moi avec "expertise tactique" strat' UM p77 : "bla bla, lorsque vous résolvez une attaque effectuée avec une armée (petite coquille) à tir rapide ou d'assaut par une figurine Ultramarine de votre armée sur un jet de blessure non modifié de 6 : PA +1 Donc même formulation que précédemment (par une figurine Ultramarine de votre armée). Cela s'adresse à une seule fig de mon armée ???? pour 2 PC ?? tellement puissant que : "vous ne pouvez utiliser ce stratagème qu'une fois par bataille" ??? J'aurais tendance à penser qu'ici cela ne signifie pas "une seule figurine Ultramarine de mon armée" mais plutôt "n'importe quelle figurine Ultramarine de mon armée"(dotée d'une arme à tir rapide ou d'assaut). Même type de questionnement avec "vengez les vaincus" : "blabla, jusqu'à la fin de la bataille, lorsque vous résolvez une attaque effectuée par une figurine Ultramarine de votre armée contre cette unité ennemie, relancez un jet de touche de 1". 1 PC pour ça et une seule fig ? sérieux ? Même problème avec la formulation "une figurine d'une unité": "vengeance pour Calth" : blabla, lorsque vous résolvez une attaque effectuée avec une arme de mêlée par une figurine de cette unité contre une unité Word Bearers, vous pouvez relancer le jet de touche et vous pouvez relancer le jet de blessure". J'ai donc une seule fig de mon unité qui éprouve un sentiment de revanche ? "Mort aux traitres" (codex SM) même formulation, "Colère de l'élite" idem "Sagesse des anciens" : Blabla, lorsque vous résolvez une attaque effectuée par une unité <chapitre> amie à 6" ou moins de la figurine choisie, relancez les jets de touche de 1. Donc, ici, on relance les jets de touche de 1 pour une (seule) attaque ? Et pour les Litanies ? doit on prendre aussi au sens littéral la formulation des effets ? "catéchisme du feu" : lorsque vous résolvez une attaque d'arme de tir d'une figurine de l'unité choisie : + 1 au jet de blessure. C'est un seul dé pour une seule fig ? balaise.... Idem pour la "récitation de la concentration", pour le pouvoir psy "vue spirituelle", "regard du clairvoyant" . Et j'en oublie surement... Bref, comment sait-on si on s'adresse à une seule et unique figurine, à toutes les figurines d'une unité, à n'importe quelle figurine de l'armée, si un tir (l'utilisation d'une arme) est considéré comme une attaque (va falloir des dés de différentes couleurs et ne pas s'emmêler les pinceaux sinon), est ce que "une attaque" signifie n'importe quelle attaque et donc n'importe quel nombre de dés ?
  11. Si tu as droit à vigilus, la relique "servocrâne doctrina foreas" peut résoudre ton problème "d'ancrage" éventuel
  12. Petit soucis : tous les mots que j'écris dans la langue de Molière sont soulignés en rouge. Petit test: - I like the pudding - Ich mag wurst - Me gusta el jamon OK c' est l'anglais qui n'est pas souligné. Suis donc bloqué en mode ortho Shakespeare.
  13. C'est déjà un peu moins naze. Reste à voir si cela vaut le coup d'utiliser un brood comme véhicule de transport (non ciblable en principe) pour 5 genest. Et surtout pour 3 PC. Encore on pourrait en "embarquer" 10 pour 2 PC ...
  14. stormfox

    A propos des Hordes

    Coïncidence, ce post... Pas aligné plus de 100 fig depuis une décennie, 180 boys et du CFK à ...4++ (à l'époque) et ce week end , pour le fun, je teste 244 tytys en 2000 pts. - 90 termagants - 60 hormas - 30 gargoyles - 60 genestealers - 3 broods et 1 prime pour les deux bataillons. En Hydra, bien sûr. Contre du primaris en partie mécanisé et pas spécialisé anti horde (hellblaster, déva lascan). Je ne me fais pas d'illusions, 30 terma "Hydra" ne font que 2,5 PV sur du marines au CàC. Mais si ma deuxième ligne (genest) arrive au contact, les stats sont bien meilleures : 12 bestioles (dont 3 en PA -3) , sous brood : 16,5 PV soit 8 primaris au tapis... On verra bien. Souhaitez - moi bon moral, enfin bon synapse, je veux dire.
  15. C'est bien ce qui me semblait... C'est naze. Merci pour vos réponses en tout cas.
  16. Comment fonctionne exactement le stratagème "l'appel du couvain" ? p 120 codex Tyranides -Doit on compter le coût en points des 5 genestealers dans la liste d'armée ? (on parle quand même d'un strat' à 3 PC pour 60 pts). -Ces genestealers sont- ils considérés comme étant en réserve ? (cela signifierait que l'on ne puisse pas les placer sur la table au delà du tour 3). -Et donc, par suite logique, peut-on utiliser ce stratagème tour 4 et 5 ? - Ou au tour 1 ? Les FAQ ne précisent que ceci : Pages 119 et 120 – Champ de Spores et L’Appel du Couvain Ajoutez la phrase suivante : “Cette unité doit appartenir à la même Flotte-ruche qu’une autre unité de votre armée.” Q: Si une nouvelle unité est ajoutée à une armée – grâce aux Stratagèmes Champ de Spores ou L’Appel du Couvain, par exemple – fait-elle partie d’un Détachement ? R: Non Concernant le coût en points seuls ces deux cas sont précisés dans la FAQ : Q: Lors d’une partie de jeu égal, paie-t-on des points de renfort pour les Spore Mines qui entrent en jeu grâce au Stratagème Champ de Spores ? R: Oui (potentiellement 180 pts de spore mines pour 3 PC) Q: Lors d’une partie de jeu égal, paie-t-on des points de renfort pour les unités ramenées en jeu grâce au Stratagème Essaim Infini ? R: Oui. (potentiellement 150 pts d'hormagaunts / 180 pts de gargoyles ou même 240 pts de termagants- dévoreurs, et, sans biomorphes... le tout pour 2 PC. Il me semble qu'il existe pour certaines unités qui ne sont pas dès le départ inscrites sur la liste d'armée, et qui "arrivent" en cours de partie, via stratagème / pouvoir psy / repop via aptitude etc..., des exceptions au principe "tout rajout en cours de partie est comptabilisé dans les points de la liste initiale". J'aimerais donc savoir si "l'appel du couvain" fait partie de ces exceptions, parceque, prendre le risque de "stocker" 60 ou 120 pts et de ne pas pouvoir les jouer (brood HS, manque de place, mauvaise gestion des PC (Callidus), annulation du strat'(Drukhari) ou , tout simplement...oubli en fin de phase de mouvement tour 3 (ma grande spécialité), ça rend ce stratagème à 3 PC, plutôt, heu, merdique non? D'autant plus que , pas question du coup de se rattrapper en se carapatant par les nodules d'infestation... Q: Lorsqu’une unité est placée ailleurs que sur le champ de bataille, peut-on changer son mode de placement alternatif ? Par exemple, si une unité est placée “dans les tunnels” grâce au Stratagème L’Ennemi du Dessous, doit-elle être placée sur le champ de bataille selon les indications de ce Stratagème, ou peut-on la placer d’une autre manière ? R: On ne peut pas changer son mode de placement. Dans cet exemple, l’unité peut être placée sur le champ de bataille uniquement selon les conditions de L’Ennemi du Dessous
  17. Pour moi qui anime une activité 40 K dans un établissement scolaire , vu la difficulté de négocier un budget avec la hiérarchie, c'est absolument génial !!! A coup de 2 par ici 4 ou 5 par là, je commence à étoffer mon stock. Bon, je vous laisse, je doit continuer mon tour du département.....
  18. stormfox

    [TAU] vs véhicules

    Tu as tout à fait raison. j'avais compté 2 fois le FNP 6+ .......Vu l'heure tardive à laquelle j'ai fait mes petits calculs.....Et donc 7,5 PV sans le stratagème.
  19. stormfox

    [TAU] vs véhicules

    J'utilise 2 riptides : une de "chaque". L'accélérateur à ion est très efficace , comme l'a souligné @DaarKouador, mais ma seconde riptide avec canon à induction lourd aussi : elle passe en PA -2 avec le système de soutien et en reroll blessure avec le stratagème : 18 tirs reroll touches kauyon (deux fois avec Shadowsun) F6 (reroll stratagème) PA - 2 dégâts flat 2 Sur un Goliath rockgrinder PV 10 E 7 Sv 4+ FNP 6+ --> 10, 4 PV Sur un Goliath truck PV 10 E 6 Sv 4+ FNP 6+ --> 14 PV Pour l'accélérateur à ion , toujours sous "kauyon" en surcharge. 6 tirs reroll touches F9 PA -3 dégâts flat 3 Sur un Goliath rockgrinder PV 10 E 7 Sv 4+ FNP 6+ --> 6.25 PV (sans utiliser le stratagème de reroll blessures, 8,33 PV avec) Sur un Goliath truck PV 10 E 6 Sv 4+ FNP 6+ --> même résultat puisque endu 6 ou 7 c'est pareil pour la F9. Si tu arrives à combiner toutes les optimisations ci dessus, la riptide canon à induction reste assez redoutable, grâce au stratagème de relance de sa "petite " F6 et surtout grâce à ses 18 tirs. Pour pouvoir comparer aux broadsides avec un coût en pts au plus proche , on peut la comparer à 2 broad avec nacelles de missile à haut rendement, utilisant elles aussi le système de la PA améliorée. Toujours sous kauyon et avec la relance des blessures. 16 tirs F7 PA -2 D3 dégâts. Sur un Goliath rockgrinder : 12,5 PV Sur un Goliath truck : 14,8 PV Si on rajoute les petits missiles (qui du coup sont en PA -1) 16 tirs F5 PA -1 1 dégât. Sur un Goliath rockgrinder : 2,77 PV Sur un Goliath truck : 3.28 PV En conclusion, dès le début de la partie, donc en étant sous "kauyon" tu peux, avec 2 broadsides full missile et une riptide canon à induction lourd, en utilisant le stratagème sur l'une des deux unités tomber 3 Goliath truck ou 2 rockgrinder (et quelques PV sur un troisième), à condition d'avoir choisi le système de la PA améliorée. Et si tu as une deuxième riptide avec accélérateur à ion, elle finira sans problème le boulot sur le 3 ième rockgrinder . Voilà, voilà...
  20. stormfox

    [Orks] Liste US ITC

    Petit récap des neuf listes ETC (du sujet en "général"). On retrouve en tout, pour ces 9 listes : Ork Boy Shoota 465 Gretchins 463 Ork Boy Choppa 246 mek gunz smasher guns 63 Lootas 58 Tankbustas 45 Meganobz 38 Stormboy 30 Weirdboy 22 Warboss 11 Komandos 10 Big Mek with Shokk attack gun Da Souped-up Shokka 9 Big Mek with shokk attack gun 6 Mek Gunz Traktor Kannon 5 Big Mek in Mega Armour Kustom Force Field 3 Gorkanaut 3 Deff Kopta 3 Nob With Waaagh Banner 2 Painboy 2 FLYER Dakkajet 2 FLYER Wazbom Blastajet 1 Runtherd 1 Les smasher guns ont la cote ( 7 en moyenne par liste) et le Big Mek with Shokk attack gun Da Souped-up Shokka est un auto include . Normal. Étonné de voir aussi peu de Kustom Force Field de Lootas et de Tankbustas. Où sont les véhicules ? Presque 2 fois plus de boys shoota que de boys CàC ? Et les nouveaux buggies ? Le painboy ne sert à rien ? Moi qui comptais (enfin) ressortir mes orks pour leur faire tester la V8 je suis un peu "surpris". Et ça ne colle pas beaucoup avec ce qui traîne dans ma vitrine.
  21. Très content que l'on passe du SM (pas Space Marine) cuir /latex / string à de la repentance tendance ecclésiarchie fanatique . Juste que le concept aurait pu être un peu plus poussé. Tout à fait d'accord. Et je trouve que cela ne pas assez dans ce sens. Après hors aspect fluffique, je trouve étrange la jonction bras / torse avec une petite "bosse" bizarre. Je n'aime pas la garde des évicérators , mais cela peut toujours s'enlever. L' extrémité de ces évicérators aurait pu être un peu plus détaillé : un évidemment au niveau de la dernière dent qui sort , (ça peut toujours se faire). Sont tout neuf ces évicérators ? non ? ils ne les récupèrent pas au fur à mesure ? manier une arme qui a déjà eu de nombreuses propriétaires me semble vraiment fluff. Gros vieillissement à envisager. Et les parchemins trop épais (pour cause de solidité ). C'est long à changer ces trucs. (papier/ colle blanche) .Sans compter les déchirures / vieillissement. Très bonne idée les marquages au fer rouge, mais ils me semblent un peu profonds. Les pompes bon, pour moi ça passe. Et comme l'ont souligné certains d'entre vous, ça manque un peu d'auto mutilation tout ça. Barbelés, câbles , perçing , chaines , pages de livres (saints forcément) fixées à même la chair etc...De la repentance quoi !! En tout cas vu le dynamisme des poses : une très bonne base de travail.
  22. Je crois que notre ami posait une seconde question. Pour moi : (besoin de confirmation) - 1 Macropistolet - 2 Serpentine à phosphore - 3 Éclateur Volkite - 4 Rayon d'éradication C'est bien ça ?
  23. Je trouve que c’est une très bonne idée de tester de la sorte une armée. En plus j’ai l’intention d’investir dans de la machine de pénitence (pour le reste j’ai tout ce qu’il faut….) Et finalement regarder ces vidéos, c’est aussi un gain de temps, cela permet de visualiser ce qu’il faut faire, ou ne pas faire, de se méfier de telle ou telle unité, d’estimer les performances et possibilités de ses propres figurines dans certaines situations. DC VS Armiger aux hormones (E8)...? Pour quelqu’un qui, comme moi, n’a pas la possibilité de jouer trop souvent, c’est appréciable. Mais le format choisi (1000 pts ) me frustre un peu. Je préférerais sur du 1500 ou 1700 pts. Avec le souci que cela va rallonger la durée de la vidéo. C’est vrai qu’à ce niveau, une durée de 45 min environ me semble idéale. Je me demandais donc si tu pouvais, par exemple, raccourcir en ne montrant pas systématiquement tous les jets de dés, en gardant juste les plus importants ou les plus…improbables afin de garder « l’ambiance ». Par exemple passer directement de la déclaration du tir « l’armiger tire sur le rhino » au résultat « il lui ôte 5 PV ». Cela permettrait de grappiller quelques secondes par ci par là et peut être d’envisager des parties avec plus de points sans rallonger excessivement le temps de la vidéo. Après je ne me rends pas compte du travail supplémentaire lors du montage. En second, je le répète, je trouve excellent le concept de faire affronter une armée contre, ben, finalement toutes les autres ? Non ? Je trouverais vraiment cool que par exemple tu choisisses d’affronter tel codex et que « nous », en concertation sur le warfo, nous te proposions une liste issue de ce codex. Vu le nombre limité d’unités que tu utilises, et la connaissance que « nous » en avons, il me semble logique que tu puisses t’adapter un minimum dans tes choix et donc connaître cette liste à l’avance. En te faisant confiance pour ne pas tomber dans « l’anti » absolu. Il faudrait choisir le format (perso je suis pour 1700 / pas de triplettes hors troupes et transports assignés) et le conserver sur tous les « tests ». Bon, là, c’est à toi de voir en fonction de tes impératifs niveau temps et boulot que cela engendre. Il y a bien sûr le problème du prêt des figurines, car je pense qu’il faut que tu continues tes vidéos avec le même partenaire, ce ne serait pas intéressant de tomber à chaque fois sur un cador de son codex, qui en plus n’accepterait pas qu’on lui propose une liste. Par chez moi, trouver des figurines ne serait pas un problème, et je suppose que vous avez suffisamment de connaissances dans votre secteur pour remédier à ça. Même, si il y avait quelques count as de temps en temps, ce ne serait pas gênant. On ne peut pas demander à @-reno- de maîtriser tous les codex. Alors que toi tu maîtrises le tien. On pourrait donc accompagner une proposition de liste avec quelques conseils de combo / stratagèmes etc… ou de recommandations (n’oublie pas les cantiques de l’omnimessie au tour 1 …). La prise en main de seulement quelques unités qui seront la plupart du temps « génériques » ne devrait pas lui poser trop de problème, et « nous » pourrions fournir la liste clé en main, faction, pouvoirs psy, relique, tsdg….tout en le laissant libre de modifier ce qu'il souhaite, surtout si il connait bien le codex en question. Il ne s’agira pas, bien entendu, d’une démarche scientifique, les dés semblant déjà réfractaires à cette idée, mais plutôt d’un moyen de se faire une impression ou une opinion d’une manière, disons, « globale ». Voilà, je ne sais pas si cela est envisageable ou intéressant (pour moi oui), L’ecclésiarchie VS Nécrons / Eldars / Orks / Tyranides etc…. 10 arcos tapant dans de la marée verte….J’ai bien envie de voir ça.
  24. Impératif doctrinaire conqueror : Utilisez ce stratagème avant qu'une unité de skitarii de votre armée combatte. Ajoutez 1 à ses jets de touche à cette phase. A la place, si l'unité a un datacâble amélioré ou un datacâble à large spectre (ce qui est le cas des dragoons), ajoutez 2 à ses jets de touche. Avec la lance taser : Chaque jet de touche pour cette arme qui donne un 6+provoque 3 touches au lieu de 1.
  25. J'ai été aussi étonné par la non-utilisation lors de la charge des dragoons sur les death cult du stratagème impératif doctrinaire conquéror. C'est un grand classique pourtant, les 4 /5/ 6 sur le jet de touche procurant du coup chacun 3 touches au lieu de une. C'est très fort pour un petit PC (surtout si on les joue par 4 ou plus).
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