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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. stormfox

    Tyranide V10

    Pour ça que 3 trygons, c est bien , même si tu en perds un , il en reste deux (si je compte bien , hein) Après , faut pas non plus les envoyer au casse pipe un par un , en fait , ils peuvent aussi venir renforcer ta "vague" principale (3 haruspex et 3 maleceptors + vieux borgne) si besoin , c est parfois moins risqué , et plus utile (et plus "spacieux") J aime bien les couples haruspex / maleceptors , avec ce dernier en tête . Si on fait une comparaison trygon / tueur hurleur pour 10 pts d'écart , je préfère largement le trygon . Niveau létalité , la différence entre F10 et F9 , n est pas si importante que ça , ça joue juste sur l' E5 , l' E9 et l' E 10 , sur du rhino ou du totor par ex , mais d'un autre coté , tu as 2A de plus sur le trygon , ça compense un peu . Niveau tanking E9 / 10 PV / save 2+ contre E10 / 14 PV / save 3+ , au final y a pas une grosse différence non plus , surtout sur de la très grosse PA.
  2. stormfox

    Tyranide V10

    Moi je fep mes trygons à 3 pcs , donc normalement , par rapport à une fep 9 pcs avec un socle de 40 mm , le " gros" socle du trygon passera mieux . Avec un rapid ingress , si tu peux être hors ldv des antichars , ça peut être sympa, vu que tu fep après les mouvements adverses , pas de surprises en principe à ce niveau là. Après , 3 trygons en même temps derrière tes fesses T2 , même avec de l antichar , faut gérer un peu , sinon le tour suivant.... Ce qui ne m empêche pas de "clôturer" mes listes avec du socle de voraces quand il me reste quelques points, c' est toujours utile , effectivement .
  3. stormfox

    Tyranide V10

    Oui De plus elle compte pour l occupation du quart de table et ne peut pas se faire overwatch Oui , mais sans ça ? Tu serais à combien de secondaire ? Par rapport à des armées qui spamment la PA -3 , voir -4 , perso je n' ai aucune "honte" à tenter de scorer un maximum grâce à mon biovore. Je préfèrerais bien entendu de la "létalité naturelle" et me passer de ce biovore casi obligatoire. Je dis "casi " parce que finalement je l ai remplacé par 3 (!) trygons , il n est donc pas vraiment obligatoire à 100% Tout à fait Après , il y a des solutions offensives VS le biovore Tisseur de nuit Whirlwind Inceptors plasma en fep à 3 pcs Et aussi , bien sûr, toutes les fep à 9 pcs qu'il nous faut donc empêcher. Les neurogaunts sont très bien ici . 75 + 45 pts , ça commence à chiffrer... On en revient toujours aux fondamentaux Il faut de la létalité , et le temps d'utiliser cette létalité grâce au tanking En plus c 'est toujours plus simple à gérer que se vriller le cerveau pour atténuer , en anticipant ses mouvements et ses actions, la létalité de l adversaire. (et ça pardonne plus les erreurs , ou les oublis) Ruée : héros du Week end (4 parties 2V2) - vieux borgne -maleceptor Stratagèmes utilisés le plus souvent : -reroll des touches au close (très bon sur le vieux borgne) - ignore malus / couvert au tir (exocrine) - charge à BM (que "3" stat , mais on prend quand même) Par contre le "cri" qui fait -1 à la touche et -1 à la blessure au close , finalement est inutile avec la bulle du maleceptor et vu qu'on ne croule pas sous les PC....(et que les échecs de BS des factions rencontrées au close sont rares) De même , pas d'utilisation de l explosion auto , pas d'opportunité rentable en fait ...serait intéressant en D6 BM , donc soit tyrannofex soit tervigon , donc bien trop cher (pour l instant ?) Pas eu besoin non plus de traverser des unités adverses , mais toujours intéressant de l avoir sous le coude, ça aurait pu servir contre un autre tyty en multitude. Sauf que c'étaient notre land qui en avait besoin.
  4. Ho, c est juste un vœux pieux , pas une prophétie....(oui , en ce moment je suis en plein sistas...) On verra si GW a tenu ses "promesses" de V10 moins létale lors de la sortie du codex WE
  5. stormfox

    Tyranide V10

    Petit tournoi sympa ce week end en 2v2 avec limitation de datasheet Finalement je lâche mes grosnids à mon fils (en ruée) et je joue mes BT Il mettra 2 parties à prendre confiance en sa "robustesse" et à pas me laisser crever tout seul devant.... Finalement la ruée , c est pas si mal Une exocrine qui passe une blessure non save sur une forteresse hekaton : elle passe à 13 PV Le maleceptor entamé passe 3 blessures non save (F10 sur E10) sur un sagitaur : détruit Le vieux borgne charge l hekaton au "tank shock" du pauvre : 5 BM ! (chatte) : il est à 8 PV Reroll des touches sur le vieux borgne non entamé : au revoir l hekaton .... L ombre dans le warp : sur le flanc des BT : 4 unités Tau qui loupent toutes leur BS ! apparemment, ça paralyse totalement le Tau.... Du coup , le neurotyran , j hésite ... Après rien de bien nouveau : trygon super / maleceptor tanky / haruspex qui fait les derniers 10 PV sur un land / biovore qui score / exocrine qui lorsqu'elle a une cible à sa mesure niveau endu est toujours efficace...
  6. Oui, oui, ça fonctionne bien aussi, après je trouve les guerriers trop fragiles , une save à 3+ et ils seraient top ! Pour ça que j aime bien mes 3 x 1 socles de voraces en mode sacrifice , voir même du pyrovore vu son tarif Après , globalement j ai été déçu par la quantité de PV récupérés lors de la partie , sur 5 tours en plus, ce qui est quand même la fonction première de ce détachement Comme moi j' adore les grosnids , je trouve plus mon bonheur dans la ruée; finalement pas si naze que ça .
  7. Mon fiston attend le codex avec impatience . Moi, je suis plus mitigé Si on se base sur la logique des 2 codex déjà sortis , j' ai l impression que la V10 veut mettre un terme à la tradition du " le dernier sorti c'est le plusss fort " Pour le codex tyty (je connais moins le codex SM) , ce n 'est absolument pas le cas , à tel point que l index de l invasion reste parfaitement jouable et aussi performant que les détachements codex (voir même plus niveau létalité !) De plus, on a eu droit en prime à quelques nerfs directement sur les datasheets (tankiness du tyrannofex / létalité des genestealers ) sans parler des coûts en points , qui sont parfois totalement incompréhensibles , même en ayant décortiqué les bonifications possibles offertes par les nouveaux détachements . Il y aurait eu une optimisation , strata , règle de détachement qui aurait rendu une unité "pétée" (c 'est effectivement le danger) , on aurait compris à la limite le up en points de certaines figs. Sauf, que là , ben ce n est absolument pas le cas ! + 30 pts sur le swarmlord , + 40 pts sur le tyrannofex , why ????? Si "votre" codex et le codex nécron s'inscrivent dans la même lignée ,une tentative de rendre jouables d'autres unités que celles fréquemment utilisées au moyen , non pas de datasheet pétées , mais de règles plus globales , je pense qu' après 4 codex on aura la preuve que cette tendance à la "non inflation" (ce qui n est pas si mal en soi , surtout si on est bien "né" niveau datasheets, suivez mon regard....) risque d'être constante tout au long de la V10.
  8. Heu.....non en fait Déjà, le biovore c'est simple, il est là pour poser sa petite mimine pour scorer des points de secondaire (quart de table , déployer la balise, etc...) : faut pas s'attendre à ce qu'il fasse quoi que ce soit niveau létalité sur de l infanterie. Ensuite , l antichar ...... La plupart des "chars" commencent leur niveau d Endurance à 9 ( rhinos , châssis style falcon Eldar , etc...) cela grimpe rapidement à E10 ( châssis gladiator ) et au delà sur de l endu 11 et 12 (Endu 13 pour le gros squiggoth Orks !) De plus tous ces "gros" (y compris nos propres monstres ) sont en save 3+ et même (assez fréquent en fait) en save 2+ (land raider / vindicator / redemptor / ballistus pour moi par ex) On peut rajouter à tout ça que le couvert (avec son -1 à la PA ) est extrêmement facile à avoir pour un véhicule sur les layouts GW , encore plus sur les layouts WTC Cerise sur le gâteau , il existe aussi des bonus défensifs à ce niveau , avec -1 pour toucher (fumigènes) -1 pour blesser , -1 sur la PA (armure du mépris) ou encore de la réduction de dégâts ou du FNP (le C'tan en Endu 11 , invulnérable 4++ , divise les dégâts par deux , FNP 4+++ .... rigolo , non ?) Ce qui veut dire , que l antichar "efficace " , ça commence à Force 12 et à PA -3 , et encore sur un land à couvert en armure du mépris, ça va rebondir ....Gladiator lancer : 2A / F14 / PA -4 dégâts D6+3 avec une reroll touche , une reroll blessure et une reroll dégâts Moi j aime bien mon vindicator (avec la reroll touche du serment de l instant) : D6+3 A / F14 / PA -3 /D6 dégâts Je ne parlerais pas ici de l antichar chez les eldars Reste un cas à part , celui de la fusion en F9 / PA -4 La F9 n est pas suffisante pour blesser correctement , il faut donc ici pouvoir bonifier la blessure : les éradicators le font relativement bien avec leur full reroll des blessures native. On peut aussi retrouver ici du dé miracle sistas ou tout autre type de bonus / stratagème , y compris "touches fatales" , qui , sur nos genestealers en PA -2 (pas de couvert ici , puisque sur du close) est loin d'être inefficace. Donc , revenons à notre point de départ : l' antichar tyranide Commençons par le tir Zoanthropes F 12 / PA -3 on est pile poil à la limite de " l intéressant" : 6 zozos en arrivée des réserves sur mon land partiellement visible : je claque l armure du mépris : 4 touches , 2 blessures (F 12 / E 12 ) je save sur ...3+ les deux ...le tour suivant les zozos sont closés (ils ont énervé Helbretch) et ...meurent . Une fois contactés , les zozos, ça devient compliqué pour eux, au moins , une exocrine peut continuer à tirer en dehors de son close. Ensuite, on a le tyrannofex ...séduisant son tir sur le papier, même très séduisant , puisqu'il ferait presque envie à un eldar : F18 / PA -4 / 2 D6 dégâts , y' a tout ici ! "Lourd" en plus ....Mais , normalement , ton adversaire ne laissera rien en ligne de mire de ton tyrannofex , et tu devras forcément bouger.... Donc CT 3+ Reprenons notre exemple VS land raider (vécu) à couvert (normal) et avec l armure du mépris toujours valable après la merveilleuse performance des zoanthropes ... On va la faire stat , celle là : 2 A / 1,33 touches / 0,88 blessures / save sur 4+ : 0,44 non sauvegardé / X 2D6 dégâts (7) = ......3 PV (En fait, ce jour là , mon land se prend 2 tyrannofex en plus des 6 zozos , avec une reroll réussie sur sa save 4+, il prend 8 PV au final, ce qui , en plus , est bien au dessus des stats pour mon adversaire) Donc, 710 pts de tyranides m' ont fait 8 PV sur mon land raider ... Alors , le tyrannofex à 245 pts , non (en plus avec son nerf du tanking : avant il avait -1 dégâts , maintenant il annule un dégât , sauf que c 'est avant sa sauvegarde et donc avant de connaitre le nombre de dégâts , ce qui est totalement naze par rapport à un -1 dégâts permanent surtout sur du flat 2 ou 3 ) L Exocrine : la PA -3 , bien , les dégâts flat 3 , bien aussi , la F8 , ben pour chasser du gros , c'est pas terrible , par contre, c est une très bonne tueuse d'infanterie d 'élite (totors par ex) , le blast en plus. Faut pas donc trop compter sur elle , même pour chasser du rhino. Sauf qu'on peut booster de temps en temps la chose : alors , je ne pense pas qu'il faille vraiment rechercher ça, ou vraiment compter là dessus , cela deviendrait vite compliqué et resterait quand même aléatoire, voir anecdotique , disons que si on arrive à choper un petit bonus sur la blessure , c 'est toujours bon à prendre , et peut permettre à l occasion , "d allumer " un plus gros truc avec son exocrine Invasion : la touche fatale , on peut miser sur une , pas ouf , avec la blessure sur 5+ sur endu supérieure à 8 , on peut compter sur 2 blessures en tout Assimilation : après la mort d'un "récolteur" on peut se retrouver avec un +1 à la blessure permanent sur "l assassin" : on est là aussi sur 2 blessures (un peu plus) Ruée : tant que la bébête n 'est pas entamée , pas grand chose , si ce n est un ignore malus et couvert (très intéressant avec de la PA -3) pour 1 PC. Juste entamée , si on assure le 2+ en touche , on reste sur un peu moins de deux blessures , moins performant que l exemple précédent. Cela devient intéressant à partir de 7 PV , plus particulièrement si il reste 7 ou 6 PV : on a le +1 blessure tout en assurant le 2+ touche même en bougeant : on arrive à 2,7 blessures ici , son meilleur score antichar Vaut mieux savoir à quoi s'attendre avec elle ... Par contre je ne sais pas si il y a d'autres façon de booster la blessure de l exocrine dans d'autres détachements. Le maleceptor F 10 , sur du rhino en E9 , c 'est plutôt bien . PA que -2 ....un peu dommage , mais avec l ignore couvert du stratagème de la ruée , pourquoi pas , ça revient au même . Je l aime bien, lui, mais pareil, il ne faut pas s'attendre à des exploits antichar ici... Le canon venin lourd F9 , PA -2 , flat 3, ne mérite pas d' équiper qui que ce soit , pour faire de "l antichar". Pour chasser de l infanterie à la limite on a le canon venin "normal" sur les warriors , le même en flat 2 Le close Gros avantage , pas de couvert ici La PA -3 c est donc très performant Alors , on parle toujours sur véhicules sans invulnérables , parce que, sur de l invu 4++ , la PA -2 et la PA -3 c est la même chose. Notre (unique) tueur de véhicule qui concentre en même temps une bonne force (14) un nombre d attaques correct (6A) , une PA -3 et du gros dégâts ( "flat" 4,5 stat) c 'est le vieux borgne. Pour le booster , c est simple , on lui rajoute un carnifex (full reroll touche) Il peut être bien aussi en solo en ruée , mais il a tendance à retrouver tous ses PV , ce qui le prive de la 2+ pour toucher. Pour la PA -2 on a quand même beaucoup de choix : un véhicule SM en save 2+ de profil , sera quand même en save 3+ ici , avec l armure du mépris On va quand même tomber sur de la F9 , même si jumelée façon éradicators pour le tyran et le swarmlord Je ne résiste pas à l envie : stats Swarmlord qui tape sur un dred redemptor avec armure du mépris : 8A / 6,6 touches / 2,2 blessures (5+) +1,4 blessures (reroll) = 3,6 blessures / save 3+ = 1,2 non sauvegardés / flat 3 - 1 dégâts (flat2) = 2,5 PV Le swarmlord , il est à combien de points déjà ? Faisons le même calcul avec le vieux borgne accompagné de son carnifex full close : 6 A full reroll : 5,3 touches /3,5 blessures / 1,75 non sauvegardées / "flat" 4,5 - 1 (flat 3,5) = 6 PV Le carnifex pinces 4A / 3 touches avec la full reroll / 2 blessures / 1 non sauvegardée = 3,5 PV et 0,5 PV pour les griffes Notre redemptor a pris ici ses 10 PV ici contre 2, 5 avec le swarmlord pour 140+ 125 pts (265) contre 270 pts pour le swarm .... Aller , dernière stat , toujours notre redemptor sous armure du mépris , VS cette fois ci 10 genestealers + génocrate (170 + 90 = 260 pts) en invasion / touches fatales , avec la poussée d'adrénaline Genestealers 40 A , 15 touches fatales / 24 touches / 4 blessures dévastatrice = 9 PV Génocrate 5 A /1,6 touches fatales / 3,3 touches / 0,5 blessures dévastatrice , full reroll + 0.46 blessures dévastatrice + 0,46 blessures = environ 2 PV Soit 11 en tout....notre redemptor (exemple extrême quand même avec save 2+ / armure du mépris / - 1 dégats) avec ses 12 PV est encore en vie.... C est pas facile l antichar en tytys ....
  9. stormfox

    Tyranide V10

    Alors, moi j ai déjà testé ça , mais sur une partie "fun" , je savais que mon vieux copain aller me sortir une liste à la con en SM , alors j ai joué 190 figs (pas de limite de temps !) dont 3x10 genestealers avec leurs 3 génocrates dont un synapse , en invasion Quand j ai vu sa liste , 9 (!) dread / Marneus / blade guards , j ai donc choisi les touches fatales . J ai eu le T1 , avec le mvt scout , j 'ai chopé 3 dred avec mes génés , que j ai détruit direct.... Ensuite , les genestealers + le fnp de l invasion, ben, ça tanke pas si mal en fait. Donc , très agréablement surpris par la létalité sur les gros trucs , mais aussi par le tanking en général Après c 'était VS un vieux pote , connu pour ses jets de dés : 5 A de poing de redemptor : quadruple "1" , un hormagaunt mort , second dred juste après : 5 A, quadruple 2 , "1" termagant mort La quintessence de l engluage .....
  10. Tu peux parfaitement créer ton schéma perso . Moi je me suis inspiré de " l' éphippigère des vignes" sorte de sauterelle , et de la "chenille verte" ...
  11. La boite 2 carnifex permet d 'assembler un carnifex + le "vieux borgne" qui est une des meilleures unités tyranides du moment Un très bon investissement.
  12. stormfox

    Tyranide V10

    Oui Oui Conclusion : c est pas pour moi..... (déjà , rien que par la complexité) Le spam de baffes et de grosses endu , j ai déjà du mal à gérer.....
  13. stormfox

    Tyranide V10

    C est très bien déjà , tout ça , en invasion. Tu t apercevras vite que pour 5 pts d'écart il vaut mieux des hormagaunts que des termagants Que le canon venin lourd sur le tyran c est bof , et que celui ci doit suivre le mouvement des unités de CàC . Que le psychophage , c est totalement naze (pour le tarif d'un haruspex) Que le tueur hurleur , c est pas si mal , mais qu'il craint beaucoup la fusion avec sa E9 (donc que lui aussi ne doit pas être trop loin du tyran pour le FNP) Le Génocrate synapse + ses stealers , perso j aime beaucoup Les 2 exocrines Le biovore , toujours utile pour les secondaires L émissaire norne : très bon , sauf si l adversaire a de quoi à la sortir facilement (par contre , faut pas s'attendre à des exploits à hauteur de 300 pts niveau létalité , c est juste je pose mon cul et je score..) En tout cas c est une très bonne base de départ Moi je passerais juste les terma en horma (quitte à jouer tes termagants en count as hormagaunts) idem pour le psychophage je le jouerais en count as haruspex , et puis je mettrais le tyran en full close (déjà qu'il ne fait pas grand chose à ce niveau....) Je ferais quelques parties comme ça , puis j essaierais de dégoter un carnifex d'occase , un petit coup de dremel sur le coté droit du crane et hop, un vieux borgne ...
  14. stormfox

    Tyranide V10

    Petit 2 V 2 hier soir Grosnids / BT VS Custo / TS Avec limitations (entrainement pour un tournoi) 2 datasheet max pour les lignes 1 datasheet max ailleurs Pas d'interactions entre les alliés ( les custos tapent sur les BT dans l aura du maleceptor , ils n ont pas le -1 à la touche) Les valeurs sûres ont bien fonctionné vieux borgne / haruspex / exocrine / trygon (qui score un max en secondaire) mais maleceptor mal placé et sacrifié inutilement (en fait il doit rester avec le haruspex et le vieux) le biovore a mis du secondaire T1 et n a plus servi à rien .... On s'en sort pas si mal avec un Magnus en pleine forme : T2 le maleceptor au tir + 7 croisés après IH / T3 480 pts de BT ! / T4 9 termagants , le survivant lui faisant louper le secondaire Ahriman qui annule la save sur l haruspex : du lance flamme F4 avec +1 pour blesser , sans save , ça fait bobo... Score : nous primaire 50 secondaire 27 Eux primaire 25 secondaire 11 (!) Et encore un Caladius grav-tank à 1 PV au début de notre tour , tanke le land / le ballistus / l exocrine et le tir du trygon : on paume 8 pts de secondaires T5 , Magnus est toujours là , full PV . Mais il est pratiquement tout seul Les tytys ont nettement plus bossé que les BT qui perdent 75 % des leurs en un tour (aie le FF de Trajan) ...Quel sens du sacrifice !!!
  15. stormfox

    Tyranide V10

    Attention , c 'est le touche fatale 6+ pour tout le monde... le touche fatale 5+ c'est que pour les unités "récolteur" , et vu que c'est en phase de combat, y a que le haruspex qui en profite vraiment là, on est bien sur de la touche fatale 5+ , certes sur monstre et véhicule , mais c 'est déjà pas si mal , (avec le petit bonus que la touche fatale 6+ de l hyper agressivité marche aussi au tir) A ce moment là , on va privilégier les unités à fort volume d 'attaques , et rechercher un peu de PA Les hormas sont déjà valables ici avec leur 30 A en unité de 10 (compliqué de les jouer par 20, ldv , mise au contact , place ...) en PA -1 Evidemment les genestealers son top ici 40 A PA -2 Et donc, oui , ça oblige à jouer un tyran ... Dans le cas 3 x 10 genestealers + 3 génocrates , (je conseille de mettre l optimisation synapse sur un génocrate) , avec le tyran , pour 2 PC tu as ces trois unités capable de sortir chacune un dred. Tous les détachements ont leurs points fort (ce qui est leur raison d'être) Faut donc essayer de jouer au max sur ces points forts Je trouve que sans haruspex et sans pyrovores , en assimilation , tu n as pas utilisé ces points forts, et que donc, finalement , tu aurais pu jouer un autre détachement , voir même que tu aurais été peut être plus performant en invasion. Moi même , avec 3 haruspex / 2x1 pyrovores / 1x2 pyrovores / 3x1 nuées de vorace / 1 psychophage (oui, rigolez pas, c 'était mon premier test assimilation) , ben je n' ai pas trouvé que les mécanismes de l assimilation avaient beaucoup d'impact sur la partie niveau létalité (normal) mais aussi niveau tankiness (20 PV repop , le fnp 4+++ et c est tout en fait) , en comparaison avec l'invasion , mais aussi avec la ruée , bien qu'elle nécessite une liste encore plus spécialisée que l assimilation.
  16. stormfox

    Tyranide V10

    Heu je ne sais pas trop quoi dire là....., disons que ça me fait un peu penser à la bataille d'Isandhlwana , où 20 000 zoulous se sont jetés sur les Martini-Henry anglais à 12 coups / min (en calibre 0,45 pcs) Sauf que là, c 'est quand même les zoulous qui ont gagné ..... Assimilation , tu "récoltes" avec quoi , dans ta liste ? Manque les 3 haruspex (dont un qui remplace très avantageusement le psychophage ) (et le haruspex en touches fatales 5+ , avec 18 patates ....) Manque 3 unités de pyrovores (par 1 , mieux par 2, encore mieux , par 3) (bon, là on prend du count as pour tester vu le tarif niveau pognon) Les voraces , par 2 socles , pourquoi pas , mais c'est 20 pts de perdu par unité (donc 2 pyrovores ici) : c est fait pour se faire buter par un truc menaçant et lui filer + 1 blesse pour toute la partie .... de les faire revenir à mon T3 : les , non , juste une max c 'est des bêtes les spore mine , en plus je me pose une question ici : une figurine qui a une arme à usage unique , et qui l ' a utilisée avant de mourir , si cette figurine revient, elle est considérée comme ayant déjà utilisé cette arme : est ce que les spores mines sont à usage uniques ? (considérées comme une arme à usage unique ?) Pour le reste , tervigon ; tyrannofex, etc , 100% d accord avec mon VDD Tu ne dois pas t' en vouloir pour ton score : il est plus qu'honorable ! Par contre gaffe , ton adversaire a lui aussi une grande marge d' optimisation sur sa liste....
  17. En format patrouille (dans les , combien, 500 pts environ ?) on a 12 dés ? Et surtout est ce que la limitation à 1 dé par phase s'applique ? (Je demande ça parce que je vais participer à un tournoi patrouille pour le téléthon , que je trouve "l' enchainement" possible de 12 dés magiques sur le wraithlord et le starcannon T1 assez balaise , et que l orga m' a répondu que, non, non y a pas de limitation à 1 par phase en patrouille ....)
  18. stormfox

    Tyranide V10

    le -1 à la save de la DG , ça fait très mal.... La dernière fois j' ai gagné tout juste au score , en ayant presque plus rien sur la table au T5 (ce qui m' arrive rarement) grâce uniquement aux secondaires (je mets moins de primaire que lui) Donc, en grande partie grâce à mon trygon , mais aussi à mon biovore . Donc, les venomthropes , non, entièrement d'accord avec mon VDD , par contre j' intégrerais un biovore : il est toujours utile , en fixe bien sûr mais aussi en aléatoire. Ha, et perso, j ai tendance à préférer vieux borgne + 2 haruspex , plutôt que le vieux borgne avec ses deux carnifex, pour le même tarif. Attention , ce n est pas la même utilisation , pas question de foncer tête baisser avec le vieux en solo (ce qui est sa fonction principale lorsqu'il est avec ses deux carnis, avec le FNP du prince) Ici , ce sont les haruspex qui foncent , et lui attend la cible juteuse . Niveau FNP gratos en invasion , ben, en solo, il l 'a de base , ça peut permettre de le passer ailleurs Je trouve également que c'est bien mieux de manœuvrer 3 unités qu'une seule en opportunité de jeu et en control map. En plus, en 1500 pts, je trouve que 2 haruspex, c'est vraiment intéressant. En fait , vu ta liste , tu n'es pas loin d'une liste "ruée" , si tu est prêt à perdre le FNP gratos du prince , le touche soutenues sur les petits , ou le touche fatale sur les gros , pour remplacer tout ça par un +1 touche sur tout (et un +1 blesse au bout d'un moment ) , je pense que ça se réfléchit ....déjà, ici, le prince n est plus trop nécessaire. En 1500 ruée , moi je verrais bien un truc comme ça : Le vieux borgne 10 hormagaunts 10 gargouilles 2 exocrines 2 haruspex 1 maleceptors 2 trygons 1 tueur hurleur 1500 tout pile . Deux trygons, pour le scoring , en 1500 ça me semble suffisant. Mon grand regret , c 'est que les seuls trucs qui explosent en D6 BM , c'est soit le tyrannofex, soit le tervigon , un peu cher la bombe dans les deux cas....allez , Mr GW, une petite ristourne svp...
  19. stormfox

    Tyranide V10

    Ha, je ne suis pas sûr à 100 % que notre ami Heavy n' optimise pas un chouia quand même : 2 (!) émissaires et 3 x1 socles de vorace , le vieux borgne avec ...2 carnifex ..... Après , probablement qu'il joue avec les figurines peintes dont il dispose , d ailleurs il joue une norn assimilatrice en count as norn émissaire ( à 1 min 50) . Là , ça sent pas vraiment l' envie de faire découvrir toutes les unités ici , mais comme on comprend son choix ! Petit futé La seule remarque que je peux lui faire ici c est qu' à la place de la seconde norn , il aurait pu rentrer une exocrine , avec en prime un trygon tout en remplaçant son deuxième tueur hurleur par un maleceptor (en virant de la vorace pour compenser les points ) Là , on aurait eu presque le panel "complet" de la ruée broyeuse et si en plus il remplaçait un carnifex par un haruspex (même tarif) , on avait la totale ! Je pense qu'il n avait pas toutes les figurines , ou alors qu'il estimait qu'en montrant autant de profils , il allait "perdre" un peu ses auditeurs niveau datasheet , voir même niveau nom et "reconnaissance" visuelle des figurines . Ce qui est loin d'être faux . Même si pour nous les "tyranideurs" cela parait une évidence , combien de fois en partie , mes adversaires ont été paumé sur qui est qui (et qui fait quoi) , ce qui engendre des questions non stop . Tout le monde n est pas familier avec le bestiaire tyranide ! Mais excellente vidéo , qui niveau ambiance rivalise avec celles avec mister M ! Moi je vais partir sur ça , pour mon prochain test en ruée : Le vieux borgne (en solo) 3 exocrines 3 haruspex 2 maleceptors 3 trygons 1 tueur hurleur et 1 pyrovore pour tomber pile poil à 2000 pts 13 gros , tout dans la finesse , on verra ce que ça donne , c est pas tout le monde qui sort 3 x 6 éradicators , en principe ....
  20. stormfox

    Tyranide V10

    Moi aussi , pourtant j adore les sistas ! En plus j'ai trouvé que dans cette vidéo , il y avait beaucoup trop de mouvements rapides à la caméra , ça m 'a presque filé le mal de mer ...
  21. Ils ont mis quatre possibilités pour l unité de croisés non primaris 5 "SM" 10 "SM" 5 "SM" + 5 "scouts" 10 "SM" + 10 "scouts" Je n ai pas le codex SM , mais il me semble que les "tactiques " sont de nouveau séparables en deux unités (pas sûr de moi, là)
  22. stormfox

    Tyranide V10

    Vidéo FWS grosnids ruée VS White Scars Le boulot du vieux borgne !!!! la PA -3 Bon, Heavy est fâché avec le FNP 5+++ du vieux (et le FNP 6+++ du psychopage) , ce qui compense la blessure sur 5+ des éradicators (nos plus gros ennemis ici !) sur la E9 des carnifex Le psychophage , c est bien nul , bon, on savait déjà.... Valait mieux un haruspex (on le savait déjà aussi) au moins, il aurait pu se débarrasser de ses agresseurs ... Les émissaires 2+ / 4++ / 5+++ , ben, ça finit quand même par dégager, et celle qui ne se retrouve plus sur son objo , sans le FNP , dégage encore plus vite aux ...inceptors ! (que tout le monde appelle éradicators tout au long de la vidéo , mais c est pas grave) Je me demande combien les presque 600 pts d'émissaires ont tué de points en face.... Même question pour les 270 pts du Swarmlord ! ça manquait cruellement d'exocrine , d'haruspex , de trygon et de maleceptor , mais, bon, ça donnait quand même quelques aperçus de la ruée broyeuse. Au moins , on se rend compte que 900 pts dans 3 "gros" , c est pas forcément la meilleure idée en "ruée", niveau létalité et surtout control map, voir même tanking.
  23. Tout à fait, c'est exactement le genre d' exemple que je redoutais ... Sauf que , vu l index SW , on est pas vraiment sur de la grosse optimisation , on est plutôt sur de la bouée de sauvetage Faut être tolérant avec les amis des bêtes .... En fait, je me pose la question si , le fait de jouer des unités spécifiques SW / BT / BA / DA en détachement codex, peut véritablement générer des abus . Avant dernière partie, je me suis retrouvé avec 10 chevaliers de la deathwing + leur capitaine infiltrés à 9 pcs de chez moi en "vanguard codex" (pas possible en DA), bon, entre ça et 10 Terminators "normaux" , y a pas une grosse différence au final ... Ha, désolé , j aurais dû poster en section "armées"
  24. A Atlanta , on retrouve 10 BT , 1 seul en firestorm (Père Kastor), 2 en gladius, 4 en ironstorm , et uniquement 3 en index BT (des puristes , comme moi ) Pour les 5 blood , pas un seul en index BA Idem pour les 4 SW (étonnant , non ? ) Et pour les 7 Dark Angels, y a quand même deux "vrai" DA. Au départ , je ne trouvais pas normal que l'on puisse jouer des unités exclusives à un index en détachements "codex" , je pensais que cela pouvait générer des soucis d'équilibrage avec des datasheets "d' unités spécifiques pensées pour une règle d'index" bien précise . unités spécifiques pensées pour une règle d'index Par la suite , j ai compris mon erreur , essentiellement sur le terme "pensées"
  25. Liste de père Kastor pour Atlanta : Black Templars en détachement ..... firestorm 6 unités de 5 croisés (non primaris) fuseur / MF / pisto fuseur / marteau (pour 65pts l unité de cinq) Embarquées dans 3 rhinos De la fusion d' assaut en F10 à 12 pcs Si vous ne savez plus trop quoi faire de vos "vieux" marines , un coup de bombe noire et hop , ils sont de nouveau performants.... J espère juste que ça ne va pas "trop" bien marcher : pas envie que mes 6 unités de croisés (lascan / plasma) prennent tarif au prochain munitorum....
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