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Warhammer Forum

oroborus

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Tout ce qui a été posté par oroborus

  1. Hello, Tant que le glaive reste aussi cher, la hallebarde reste le must have. Le jour ou le glaive baisse à 2 pts la paire ou moins, tu peux mettre tes SM de base comme ça (strike, purifier, etc). Le termi/paladin toujours en hallebarde, tu peux aussi mettre un ou deux batons de force par escouade tranche de 5 pour l'invu à 4 au cac. ça te permet de tanker une ou deux attaques un peu critique
  2. * Tristesse infinie * Pas de soucis, j'en informe la team. Merci pour ce retour et à la prochaine Dod
  3. @Julius le Virus Bonjour Julius, reste t-il des places disponibles? En effet, nous n'avons pas vue avec l'équipe (Unicorn Rex) les infos ici présentes et attendions plus d'infos sur le t3 en lui même. Du coup nous n'avons pas officiellement validé notre présence au tournois. Amicalement Dod - Unicorn Rex
  4. Hello, Le prochain tournois des Aigles Séquanes en équipe de 2 (2000 pts) se tiendra le 19/10/2019 Plus d'info sur t3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=25302 Amicalement Dod - Les Aigles Séquanes
  5. oroborus

    [RK] Dreadblade

    On est donc d'accord. Après y'a le cas de la relique qui permet d'en avoir 2 sur un seul détachement mais bon.
  6. oroborus

    [RK] Dreadblade

    Hello, Point règle sur les dreadblades, la règle dit que l'on peut mettre autant de dreadblade dans son détachement qu'on le souhaites (si l'armée est réglementaire, blabla) mais la règle des pactes semble dire que l'on peut donner des pactes/damnations à seulement un seul des dreadblades par détachement. Est-ce que j'ai bien compris ou l'on peut mettre des pactes et damnation à tous nos dreadblade. Cheers ! ps : venez du coté du chaos, on a des cookies
  7. Dans un milieu mou/moyen surement, en milieu dur à voir pour faire un miroir de la soupe impérial actuelle. Mais je pense que le codex RK sera toujours mieux "tout seul" avec son bataillon SMC ou DAEMON pour les PC que 1 seul RK dans une liste SMC
  8. Sincèrement, les listes Hordes et les listes tank killer gèrent les IK, donc ça va se jouer sur les paring, il faudra l joueur plus "filou"
  9. Détachement démon, full flamiche de tzench + 2 herald, ça doit revenir à 220 pts max (oui c'est pas 175 mais bon)
  10. Je joue une liste RK Gate keeper, 3 crusader, arhiman et mortarion. Oui c'est possible, mais dans des détachements différents. CF : Auxiliaire
  11. Dans le cadre d'un tournois en équipe, RK va devenir sympa pour l'anti-mass. Des chevaliers double gatling avec les améliorations du nb d'attaque + startagème +1A/10 figs tuées, ça va commencer à parler niveau saturation. Après à voir sur la longueur, c'est beaucoup moins spécialisé que l'IK mais n'oubliez pas que vous pouvez allié avec d'autres lord of war (genre Mortarion ou Magnus?) Y'a toujours des trucs à faire, le codex est juste différent de l'IK même si la base est la même
  12. Dans le fluff oui, mais dans les règles pas encore. Et si c'est le cas c'est l'ouverture à ds trucs beaucoup, mais beaucoup trop fumé...
  13. Alors, y'a le version cheap et la version plus chere. Si tu le joue en SDG, tu le mets en marteau avec psycanon et gatling et téléporteur (et sanctuaire), si tu le joue en 2ème nemesis, tu le joue soit en double point psycanon gatling sans téléporteur soit avec le marteau et pyscanon gatling (sans téléporteur), et en pouvoir tu lui mets portail d'infinité. Quand on pouvait lui mettre une invu 2++ tu le jouais seul. Après y'a une version ou t'en joue 3 en marteau et 1 psycanon avec téléporteur, 1 sanctuaire et 2 portails
  14. Drago de la taille d'abadon, ça se fera jamais, c'est un "simple" grandmaster, pas un primarch ou un élu des dieux sombres. Ensuite le SW termi fonctionne parce qu'ils sont accès à l'invu a 3++ pour peu de point, ce que les GK n'ont plus avec le nerf des strat/pouvoir psy boostant l'invu. Ce n'est même pas une question de létalité mais simplement de résilience, ce que le GK n'a absolument pas. Il faut une refonte du codex, voir de certaines unités (les termi (de façon générale) devraient avoir 3pv ou une invu à 4++ native). La liste du mec n'est pas une liste témoin qui fonctionne, elle n'a fonctionné qu'une fois lors d'un tournois "amateur", le jour ou on verra une liste comme ça en ITC/etc ou esc, c'est que les choses auront évolué...
  15. Il s'agit bien d'une nouvelle entrée, ce sont deux RK bien spécifiques
  16. Il faut aussi penser que le kit contiendrai surement les armes en double pour les RK (gatling, etc), ce qui justifierai le prix
  17. On peut les voir dans la video donc oui
  18. La tp est toujours possible t1, la faq clarifie simplement les boost en court lors d'une action de ce type (en gros le boost est-til toujours active ou pas). Pour le coup la FAQ ne nerf pas les GK puisqu'elle remet en place le vol à la charge. Encore une fois, le codex est injouable en mode ultra compétitif mais est très fort en milieu mou/standard. il faut juste bien protéger ses unités. l'alliance avec l'index assassin fonctionne très bien par ailleurs (éviter juste le culexus puisqu'il nerf aussi les GK...).
  19. Le but des pack de 10 est effectivement de faire du mapping, par 20 on risque vite les test de commandement. Je parts sur le principe que le gameplay de base est similaire à la garde imp actuelle, soit envahir la map. En ambush je pensais plus jouer de l'hybride ou de l'acolyte accompagner d'un primus.
  20. Hello, Je commence une nouvelle armée, le cult of genestealer, le codex arrive bientôt donc je ne vais pas me jeter sur les figurines pour l'instant mais j'aimerais savoir les must have du moment. Je précise que je ne suis pas joueur débutant donc j'attends des avis stratégique de personne ayant retourné cette armée de long en large. Dans tous les cas une base de 6x10 neophytes (dont 3 en golliat) sera le minima à mon avis, 2 mitrailleusess, 2 lance grenades, peut-être des platerform d'arme lourd canon-laser ou deux laser minier? Je réfléchis à jouer deux pack d'aberrant marteau en golliat rockgrinders, une expérience positive dans ce sens? Quelle unité marche vraiment bien avec les règles d'ambush actuelle (autre que du pur genestealer) sachant qu'elles vont être revu dans le codex ? merci d'avance
  21. Si tu veux jouer du termi, dans une escouade de 5 met 2 termi en sceptre pour avoir l'invu a 4 de base et 3 boostée
  22. Ce genre de liste, tu va te faire rouler dessus. Par expérience joue de la strike et de l'interceptor en masse, à poil (à la limite avec un expurgateur), dreadknight, kaldor. En soutient tu peux soit mettre du razorback (dans lequel du fou des strikes), du dreadnought ou un stormraven. Sinon y'a le tricks tp d'un landrader redeemer avec le pouvoir psy portal qui fait la blague
  23. J'essaye aussi de trouver une liste correcte, je me dis qu'avec la baisse des dreagnought et des purifier, peut-être regarder dans ce sens... mais a priori sans la refonte de "rite of banishment" c'est mort... j'ai 6000 pts de GK dont je sais pas quoi foutre
  24. C'est pas faux. "C'est côtelette que j'ai pas compris"
  25. Tout à fait d'accord. Ne serais-ce que remettre le D3 sur les perso et le D6 sur les jet à 11+ quoi...
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