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Rataxor

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Tout ce qui a été posté par Rataxor

  1. Hmm ça veut dire qu'on mesure aussi les distance de tir/charge et portée d'engagement depuis ce socle transparent en ignorant la coque ? C'est bête mais j'ai jamais fait ça en v10 >_< Je crois que c'est à cause d'un reste de règle v8 ou v9 "hoover" Merci pour la réponse en tout cas, ça va pas mal changer notre façon de jouer ^^
  2. Bonjour, je me permet de rajouter une petite question : Pour les unités "vol" avec un socle transparent et une tige (type falcon eldar ou motojet...), est-ce qu'on doit mesurer la distance du socle au sommet du mur ou bien de la coque du dessous jusqu'au mur ? C'est un peu un détail mais ça fait gagner quand même 2 fois la longueur de la tige (un peu moins en vrai comme c'est en diagonale) ^^) Le cas s'est présenté pour un night spinner, (pour une motojet ça me semble assez évident car le socle transparent fait partie de la fig et sert pour toutes les mesures tir/charges, je demande quand même au cas où), mais comment mesurer pour les véhicules de ce type ? Pour moi il faut faire passer la tige, et donc le véhicule survol le mur de la hauteur de sa tige, pour mon adversaire non, la coque du dessous du véhicule pouvait raser le mur. Qui a raison ? Et y'a t-il une clarification là dessus ? Merci
  3. Rataxor

    Tyranide V10

    Pour 80€ tu peux facilement trouver la partie tyranides de la biote léviathan qui est un très bon début rapport quantité/prix. Regarde sur les sites de reventes comme le bon coin, tu devrais trouver ça, et tu n'auras pas de fig space marine inutile (quoi que pour décorer les socles... :p)
  4. Rataxor

    Tyranide V10

    Les zozo vont avancer aussi, ils n'ont que 24" de porté contre un eldar qui peut facilement tirer et reculer ou fantasme pour se mettre hors porté. De toute façon cette liste vise pas à contester les primaires avec plus d'OC, mais elle vise à raser ou être rasée tour 3 ^^. Je dis pas que c'est LA solution contre de l'eldar mais j'ai envie d'essayer ça, voir ce que ça donne A l'inverse une autre liste avec du gros et du tir (qui semble plus opti mais moins fun selon moi ^^) Hive tyrant (adaptative biology) 245 Parasite (synpatic linchpin) 100 Neurotyrant (alien cunning) 135 10 Gargouilles 75 10 Gargouilles 75 3 Venomthropes 70 (edit c'est pas utile dans cette liste ^^) 1 Biovore 65 1 Biovore 65 1 Pyrovore 30 1 Pyrovore 30 1 Pyrovore 30 Hiérodule de tir 305 Hiérodule de tir 305 Tyranofex fluide acide 200 Exocrine 135 Exocrine 135 Mais bon j'ai l'impression que cette liste ne résistera pas aux 3 prismes de feu avec fire and fade Si tu ne joues que 1 ou 2 gros ils vont prendre la foudre de tout l'antichar adverse, mieux vaut en jouer aucun ou un max selon moi, à l'exception du trygon ou mawloc qui arrive en fep. Et oui, dans un macth up gun line contre un eldars ça me parait chaud de rivaliser ^^)
  5. Rataxor

    Tyranide V10

    Je viens de pondre une liste dans le style, très aggro, je la joue vendredi contre un eldars. Bon c'est du gros all in, mais dans ce match up on a pas trop le choix j'ai l'impression : Broodlord (Alien cuning) Broodlord (Synaptic linchpin) Broodlord 10 Genestealer 10 Genestealer 10 Genestealer 6 Zoanthropes 6 Zoanthropes 6 Von ryan leaper 3 Von ryan leaper 3 Von ryan leaper 1 Lictor 10 Gargouilles 1 Biovore 1 Biovore 1 Trygon On déploie tout au plus près de l'adversaire, si on a le t1 on fonce tout droit, sinon on met les 2 packs de zoanthropes en réserves stratégiques, on cache le pack de 6 Leaper et si possible les stealer font leur pré moove pour se mettre derrière un bloquant... Le trygon arrive en rapid ingress t2 (y'a sans doute mieux à jouer mais j'aime trop la fig ^^) et les biovores sont là pour scorer avec les spores mine. Les leapers ont pour objectif de détruire les petites unités d'infanterie eldars afin de limiter son scoring. J'ai hésité à mettre un tyranocite pour un pack de zoanthropes afin d'assurer une bonne ldm pour le t1, mais je vais le tenter comme ça je pense. Et les gargouilles peuvent contrôler un objo ou être joué en fep pour deny un objo à l'adversaire.
  6. Rataxor

    Tyranide V10

    Oui mais non car "Adrenal surge" le stratagème dont tu parles ne s'utilise qu'en phase de combat. Par pour l'exo donc
  7. Rataxor

    Tyranide V10

    Euh comment tu sais que c'est une erreur ? Car les règles sont claires à ce sujet, je me répète, on peut utiliser des armes blast si on est un monstre ou véhicule, engagé au cac à condition de cibler une unité ennemie qui n'est pas engagé au cac, et on aura un malus de 1 pour toucher. Genre c'est pas les 5 hormagaunt qui vont empêcher l'obusier du leman russ de tirer à l'autre bout du champ de bataille, mais ils vont le gêner suffisamment pour coller un -1hit. Bon après on s'éloigne du sujet tyty, peut être faudrait déplacer cette discussion en section règle. Mais les règles raw sont claires et non contradictoires, faut juste bien lire chaque cas particulier.
  8. Rataxor

    Tyranide V10

    Attention c'est pas si simple, l'encadré dans l'image "diagramme 1" dit : "As this target is within Engagement Range the Vehicle cannot attack it with its Blast weapon" On ne peut pas utiliser une arme blast pour tirer dans un corps à corps mais on peut l'utiliser pour tirer depuis le corps à corps sur une autre unité qui n'est pas engagée au cac. Donc si ton maleceptor est isolé au cac avec une unité, il ne peut pas lui tirer dessus.
  9. Je pense que ça vaut le coup de se mettre d'accord avec son adversaire sur l'esprit du jeu auquel on veut jouer. On suit les règles raw et on exploite toutes les failles ? Ou on la joue plus fun, sans trop se triturer les méninges et on fait en sorte de pas frustrer l'autre en étant un peu flexible sur le raw. Aucun jugement ici, tout est OK tant que tout le monde est d'accord. Car toute cette histoire de charge du cul ça me fait aussi penser qu'en RAW, les unités (de tir) qui vont occuper tout l'espace d'une ruine qui a 4 murs en se mettant à 1" du mur à l'intérieur, bah elles sont immunisées à la charge contre ce qui vole pas, et même selon la taille de la ruine peuvent empêcher des unités vol de les contacter (si les figurines qui charges n'ont pas la place de poser leurs socles au milieu de la ruine). Alors oui je tire le trait, la pluspart des ruines n'ont pas 4 murs et donc en faisant le tour on finit par pouvoir contacter à 1" une fig adverse. Mais cette simple strat de se mettre dans une ruine à 1" du mur ça nerf tellement les unités de charge (ça rallonge une charge de 6" facile), et je parle même pas de tout ce qui a un socle plus gros que 32mm. Sachant que même si l'unité (de tir :p) est collé au mur, on aura que une ligne qui pourra la taper, car la première ligne ne pourra pas socler l'unité chargé. Bref, je suis plus fan de charge et de corps à corps que d'overwatch et de ligne de mire et en l'état, les tricks de charge ne me paraissent pas moins sales que les tricks pour éviter les charges... En v9 il y avait une faq ou convention wtc je sais plus, qui autorisait de finir une charge virtuellement dans un mur, pour ne pas avoir besoin de faire le tour. Qu'en sera t-il en v10 ?
  10. J'ai une autre question concernant les ldv et les ruines, juste pour être sur : Si on imagine que le char bleu est en fait une unité de plusieurs figurines U : Les figurines U entièrement dans la ruine peuvent tirer sur A Les figurines U à cheval sur le socle de la ruine (not wholy within the ruins) ne peuvent pas tirer sur A mais peuvent tirer sur B Les figurines U entièrement en dehors de la ruine ne peuvent pas tirer sur A mais peuvent tirer sur B Et A peut tirer sur l'unité U car au moins une de ses figurines est au moins partiellement dans la ruine. Est-ce que c'est correct ?
  11. Rataxor

    Tyranide V10

    Et en l'état j'ai l'impression que les spore mine peuvent marquer les objectifs secondaires, quart de table, dérrière les lignes ennemies, déployer les balises... (j'ai pas finis de lire les 18 pages de commentaires sur les règles ceci-dit). Alors le pack de 3 pour 50 pts ça me semble injouable, mais 2 biovores qui font chacun l'action à chaque tour ça va vite scorer les secondaire ^^) (Bon après honnêtement ça risque de pas rester longtemps comme ça).
  12. Rataxor

    Tyranide V10

    Hello Ce que je retiens comme data fiche qui semble fortes dans un cadre de scoring, c'est : Les gargouilles et leur capacité à bouger de 6 après avoir tiré, soit pour parcourir une grande distance (12"+1D6"+6") en un tour et aller chercher des objos ou objectifs type "derrière les lignes ennemies". Soit pour bloquer les mouvement de l'adversaire après une fep par exemple... Les leapers qui avec le combo fight first+infiltration sont de très bon candidat pour prendre des objos dans le no man's land tant qu'il peuvent être caché dans une ruine. Le lictor en réserve stratégique qui fera un rapid ingress gratuit (je précise que ça ne permet pas de fep partout à 9" comme ça a pu être dit parfois, mais on devra se placer dans les 6" d'un bord de table). Le neurotyrant et sa capacité à faire tester à -1 le battle shock due à l'ombre dans le warp, ça me semble assez utile pour essayer de priver les unités adverses de stratagèmes défensif (armor of content, à terre, et bien sur le fameux overwatch...). Les barbgaunts et leur capacité à coller -2" au mouvement/charge, encore une fois dans une optique de freiner/gêner l'adversaire dans sa prise d'objo. les biovores et spore mine qui me semble un très bon moyen de scoring (si les spore mine peuvent accomplir les objectifs types "derrière les lignes ennemies), ou pour empêcher des déplacements/fep de l'adversaire. Et même d'un point de vue létalité, selon le cout du biovore ça me semble pas dégueux. Les voraces qui peuvent aussi être de bon candidats pour pas cher pour accomplir les objos de control map. J'aime aussi la possibilité de faire une liste "alpha strike", avec plein d'infiltration, des scouts 8" et pourquoi pas un tyrannocite pour fep t1 et un trygon qui fep à 3" en rapid ingress t2 ? En mode all in versus une gun line classique J'ai bien envie aussi de tenter la synergie suivante : 1 prince à pied, 1 neurotyrant et 2 pack de 14 hormas, avec les tokens synapses sur les hormas et le stratagème gratuit du prince on peut envoyer les hormas buff par adrenal surge et synaptic insight pour 1PC si besoin. Ça fait quand même 42 attaques par packs qui critiquent sur du 5+ soit un touche supplémentaire sur l'infanterie, soit un bless auto sur du véhicule/monstre... J'ai l'impression qu'on sera pas capable de tenir un match up gun line versus gun line, ni d'encaisser frontalement des armée de rush full cac, par contre j'ai l'impression qu'on a plein de petits tricks de jeux pour choper des objos, se déployer rapidement, gêner l'adversaire. Mais au vue de notre tanking (pas sur que les auras combinées du psychophage, des zoanthropes et des venomthropes nous permettent de survivre à découvert très longtemps) il va falloir jouer avec les décors, les fight first et notre relativement bonne allonge (horma, reapers, lictor...). Bref hâte de tester tout ça
  13. Il y aura sans doute une clarification de ce cas particulier fait par GW. En attendant à toi de voir comment tu règles ce cas avec les personnes avec qui tu joues. Personnellement je suis d'avis de faire les attaques une par une le temps qu'il n'y ai plus de garde du corps, c'est un peu plus long mais c'est plus "logique". C'est ce que fait Planet Wargame dans son rapport de bataille (très joli d'ailleurs même si mon cœur de tyty saigne quand je le vois jouer le carni ^^) : https://www.youtube.com/watch?v=un53CuOqLuM le plus important c'est de se mettre d'accord avec ses partenaires de jeux tant que y'a pas de clarification officiel ou de convention.
  14. Quand tu cliques sur le nom d'une unité, tu arrives sur la page dédié à l'unité, et en bas de cette page ty as un tableau qui classe chaque unité par rôle : QG, troupes, élites... il est pas forcément exact à 100% car à chaque édition il y a quelques changements mais globalement il te donne une bonne idée des rôles. Tant qu'on a pas le codex on peut pas savoir, mais y'a 99% de chance que le tueur hurleur ne soit pas unique, c'est une variante de carnifex, en V9 on pouvait en jouer plusieurs à la fois (avec les figurines de carnifex actuel). Pour le reste je reprends dans l'ordre : Prima Tyranide = prince Tyranide ailé ? > non, c'est une nouvelle entré, le prince tyranide est beaucoup plus gros ^^) Neuro Tyrant = c'est un QG xxxx ? > On ne sait pas encore mais on peut supposer que oui. Psychophage = unité ? > C'est une nouvelle unité oui. Van Ryan leaper = guerrier Tyranide ? infanterie élite ? > Ce ne sont pas des guerriers mais une nouvelle unité d'infiltration qui fait penser au lictor mais quie semble se jouer en groupe (alors que le lictor est solitaire). Bargaunt > Nouvelle unité Neurogaunt = Hormagaunt ? >Non, les hormagaunt existent déjà et sont une unité à part entière, les neurogaunt sont donc une nouvelle unité. Ripper swarm = nuée de vorace > oui, la figurine est refaite mais l'unité existe déjà. Pour commencer les tyranides, la boite Léviathan est un très bon début, tu as un peu de tout et le prix est avantageux par rapport aux boites individuel. Je te conseil de guetter les futurs boites de patrouilles, elles sont aussi en général intéressante (sauf si elles font doublons avec la boite de base). Et de manière générale je te conseil de prendre les figurines qui te plaise visuellement, la game tyranides est très grande et si tu prends la boite léviathan, quoi que tu y rajoutes ça marchera. Il y a cependant certaines figurines qui vont sans doute être refaite pendant la v10 (peut être une vague de nouveauté en septembre coté tyranides), donc je te déconseillerais d'acheter ces vieux modèles. Il y a des vidéos sur youtube qui parle de quelles fig seront refaite ou pas et ce qu'il n'est "pas risqué" d'acheter. Genre : https://www.youtube.com/watch?v=80N7VLjmwao Hésite pas à préciser ton projet, ton budget, ton cadre de jeu, quelles figurines te plaisent visuellement ? Quelle style de jeux tu aimes (tir, corps à corps, mobilité, psy, de la masse ? des gros monstres ?)
  15. Salut futur esprit de la ruche Alors pour répondre à tes questions le mieux serait d'avoir un codex (même une vielle édition), tu auras des descriptions et des visuels de chaque entité tyranide (ne pas prendre un codex avant la v5, car y'a eu pas mal de nouveautés en v5). Sinon je te conseil cette page : https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Tyranides#Cr.C3.A9atures_Tyranides Tu auras un petit descriptif des unités tyranides, leurs rôles, leur place dans la hiérarchie. Enfin, la boite Léviathan contient beaucoup de nouveautés, c'est pourquoi tu ne trouves pas d'équivalent ailleurs, seul le tueur hurlant et les termagants sont d'ancienne référence avec une nouvelle figurine. Tous le reste est nouveau Pour le tueur hurleur c'est une variante de carnifex, avec un équipement spécifique (4 griffes et il crache du bioplasma).
  16. Rataxor

    [Règles] [Tyran]

    Merci c'est clair et sourcé parfait
  17. Rataxor

    [Règles] [Tyran]

    Hello, Je me permets de réutiliser ce sujet pour poser 2 questions sur cette relique : Est-ce qu'elle ignore les règles qui réduisent les dégâts subis de 1 (Death guard, dreadnought, carnifex...) ? Est-ce qu'elle ignore les règles qui empêchent de perdre plus de x pv par phase (Seigneur phénix, C'tan...) ? Car à la lecture de la règle de la relique je dirais oui, mais je voudrais être sur pour pas flouer mes adversaires. Et si vous avez la source ça serait top ! Merci
  18. Rataxor

    [Tyranids V9] Stratégie

    Yop, le stratagème pour remettre le parasite en FeP se afit maintenant en fin de phase de mouvement et non en fin de tour. La relique poche de gestation s'utilise pendant la phase de tir, donc pas moyen de faire ça ^^)
  19. Rataxor

    [Tyranids V9] Stratégie

    Est-ce que c'est les tyty ou juste "léviathan" qui a besoin d'un nerf majeur ? Perso je joue souvent du béhémot full cac (contre de l'eldars principalement), j'ai pas l'impression que ça soit si pété tyty. Et pour revenir sur al règle de synapse qui devient une aura, si un pack de guerrier (ou tout autre synapse) fait une action, l'unité perd l'aura synapse... :s
  20. Rataxor

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les BM supplémentaire par zoanthropes ne fonctionnent que pour le smite, pas pour tous les sorts feu sorcier. A l'inverse du +1 pour cast par zoanthropes qui lui fonctionne pour le smite et les autres sorts feu sorciers.
  21. Je bug sur le wording, il est écrit : "if" this action is successfully completed, place one objective marker anywhere wholly within your opponent's deployment zone and within 1" of the unit that completed this action." Du coup, l'unité qui fait l'action doit être au moins en partie dans la zoen de déploiment de l'adversaire, pas juste dans les 6", car l'objo doit être placé dans la zone de déploiement, pas dans les 6" de la zone. En gros ça permet de faire l'action même si une seuel fig de l'unité est adjacente à la zone de déploiement. C'est une petite souplesse, mais l'objo doit être placé dans la zone. Je sais pas si c'est beaucoup mieux que déployez les balises de téléportation...
  22. Relis bien le wording, après avoir tiré, tu choisis UNE unité qui a été touché, puis sur un 2+ elle prend D3 BM. Max 3 BM, je trouve pas ça dingue, d'ailleurs les adaptations physiologiques du PA étaient quand même bien plus fortes amha.
  23. Sauf si tu cibles l'unité la plus proche, ce qui est le cas 9 fois sur 10. Avant de se plaindre, attendez d'avoir toutes les règles, vous vous faites du mal pour rien ^^)
  24. Rataxor

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut, réponses rapide, tu peux changer l'équipement de tes guerriers, regarde la fiche d'unité il y a un encart "option d'équipements", la première ligne dit que tu peux remplacer les dévoreurs par une arme de tir ou de cac basique, tu peux faire ce choix pour chaque guerrier individuellement. C'est pareil pour beaucoup d'unité, tu peux changer l'équipement de base.
  25. Des nouvelles règles c'est cool, mais 61 stratagèmes ? Sérieusement ? Faudrait que la moitié de ces stratas disparaissent et soient intégré dans les profils des unités directement...
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